현질 못하게 막는다면서 실제로 게임을 해보면
현질 안하고는 업을 못하게 만든 게임들..
게임할때 가장 기본적인 물약 마저 비싸서 못사는 실정.
우리나라 온라인게임 거의 대부분을 해보았습니다.
그중 순수하게 사냥으로 물약값을 충당하는 게임이
몇개 안되더군요. 정말 시원하게 물약 펑펑 쓴 게임이
데카론 카발 텐비 아크로드 정도.. 몇개 더 있는거 같기도 합니다.
아크로드는 약값이 싸진 않지만 쓴 만큼 몹한테서 떨어지더군요.
물론 고렙되서 득템좀 하다보면 비싼 물약값도 신경 안쓰겠지만
게임을 몰입하게 하려면 초반부터 저런 사소한 걸로
질리게 하면 안될것 아닙니까?
기본적인것도 못맞춰놓고 사람없다고 한숨쉬고 징징대겠죠.
벨런스 맞추기 힘들면 유저들 편하고 쉽게라도 만들어 놓으면
그래도 이 게임은 우리 생각을 좀 해주는구나 하겠죠.
던파 제외하고 정통 파티플레이를 지향하는 게임이 아니라면
정말 몹하나 죽일때 물약 쪽쪽 빨아가며 사냥하는 게임이라면
지금같은 시스템은 정말 안 좋다고 생각되네요.
중렙정도 되면 게임내 머니회수는 알아서 되지 않습니까?
강화질하고 템좀 맞추고 하다보면 다 빠집니다. 거지 되죠.
왜 그까짓 물약가지고 징징대느냐 하실수도 있겠지만
말씀 드렸다시피 가장 기본적인것조차 못맞추는 게임이
뭘 제대로 해놨을까요? 그런 게임들 보면 렙업 빡쎄고
캐쉬는 어린이들이나 홀릴법한 것들 내 놓고 있지 않습니까?
왜 렙업 빡쎄게 해놨을까요? 만렙찍고 할게 없으니까..
몹잡으면서 시간좀 죽이라고.. 왜 약값 템값 비싸게 해놨을까요?
사냥말고 할게 없으니까.. 번 돈 사냥해서 다 날리라고..
신경안쓰고 한 만원 현질해서 시작할수도 있습니다.
근데 그러고 싶지가 않아서 그런거죠. 중고렙되서
이게임 정말 할만하다 싶으면 알아서 현질하고
캐쉬 질르고 다 하게 되어있습니다.
근데 왜 알지도 못하는게임 처음부터 돈버리고 시작해야하는지..
캐쉬로 돈 만질 생각 하기 전에 유저들 안 떠나게 부터 했으면 합니다.
쓰다보니 이리저리 좀 복잡하네요..
그냥 요즘 게임의 현실을 제 나름대로 해석해 봤습니다.
그저 맘편하게 디아블로3나 어여 나왔으면 하는 심정입니다. |
글펌 허용! - 출처: 온라이프존(http://www.onlifezone.com/2060004) / 글쓴이: 메론바 *본 게시물은 출처와 글쓴이를 명시하는 한 누구나 자유롭게 복제하실 수 있습니다. 단, 영리 사이트(개인이 운영하는 영리 사이트 포함)에서의 사용 및 내용 수정을 금합니다. 게시물의 모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
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마스터
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게이머들에게서 게임머니를 회수하기 위해서죠
시간이 지날수록 게임머니가 쌓이게 되고
인플레가 심해지니까..
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메론바 [글쓴이]
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물론 머니는 회수되야 하죠.
하지만 그걸 꼭 초보때부터 갈취해야 하는가 하는겁니다.
요즘 사람들 그렇게 말하죠. 사냥 말고는 할게 없다.
왜 사냥말고 다른 컨텐츠를 못 내놓고 저렇게 제약을 거는가 하는겁니다.
다른쪽으로 생각한다면 초보는 없고 고렙만 넘쳐나고
고렙들 현질에 닥사냥에 벌리는돈 회수하고
점점 초보는 사라지고 어쩔수없이 키운 사람들만 게임하고..
그냥 제 생각이에요~
어쩌면 제 개인적인 게임스타일 일수도 있구요~
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망상소년
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요즘 게임에 대한 객관적 분석을 생각했으나 (제목) 자신이 생각하는 매우 주관적인 내용이 주를 이룸. (근거가 없음. 그냥 주관적 생각)
밸런스를 맞추기 어려운것과 쉬운것과는 어떠한 상관관계인지 알수없음.
게임머니 회수가 매우 쉬운일이라면 안했을 게임사가 어디있을지는 생각못하고 있는중. (오토/작업장/버그/사재기 등의 변수는 고려하지 않음.)
그러면서 디아블로3 만세.
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저는 온라인 게임을 시작한지.. 음.. 약 10여년 정도 되었습니다. 그전 팩게임 오락실을 합치면 인생의 2/3를 게임과 함게 살았고 과반수를 온라인게임과 함께 지냈음에도 고레벨이 되어서 물약값과 수리비가 감당이 안되어 사냥못했던 게임은 에이카 뿐이었습니다.
물약값이 비싼 이유는 게임머니 회수에 가장 좋은 방법 중 하나이기 때문입니다.
거기에 고레벨 컨텐츠가 부족한 이유는 워낙 국내 헤비유저의 컨텐츠 소모의 속도가 상상초월이기 때문이죠. 라이트 유저만 되더라도 게임내 컨텐츠는 어느정도 네임벨류가 있는 게임에선 어지간해선 모두 소모하기 힘듭니다. (혹은 시스템이 잘 되어있는 게임) 그게 아니더라도 잘 되어있다고 칭해지는 게임도 무한 레이드 말곤 그렇게 특출난 시스템이 없지 않습니까^^?
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메론바 [글쓴이]
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그렇기도 하네요~
하지만 좀 답답한 느낌이 없잖아 있는것 같아요.
물약은 게임머니 회수에 가장 좋은방법보다는 가장 보편화된 방법이 아닐까 생각합니다.
고렙이 되면 당연히 번만큼 빠져야 되겠지만
레벨이 낮을땐 그걸 완화시킬순 없는가 하는 생각에 글을 썼네요.
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망상소년
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레벨이 낮을때 완화 시키는 방법은 게임사에서 처음에 어느정도 적응할수 있도록 도와주는 방법이 가장 낫다고 생각합니다.
게임이 오래되고 지속됨에 따라 머니의 가치는 하락되는 것이 당연합니다. 하지만 그 하락이 몇년이고 지속되면 문제가 되는 게임이겠지만.. 보통의 게임의 경우에는 몇달안에 안정화 되더군요. (대게 강화라는 시스템으로 많이 소비가 되는 듯)
이전에도 다루어 졌으나 작업장의 등장이 초보자의 시작을 어렵게도..쉽게도 합니다. 현금이 있다면 그 머니를 사서 쉽게 시작할수있는 반면에 그렇지 못한 유저는 작업장 오토로 인해 생긴 인플레이션으로 게임의 시작에 힘이 드는것 같습니다.
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메론바 [글쓴이]
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거기다 요즘 게임 보면 예전에는 쉽고 편하게 해놨다가
대규모업뎃 패치 이런거 하면서 업 더디게 해놓고
약값 템값 올리고 드랍률 낮추고 이런게임 많더라구요.
규모가 큰 게임보다는 비인기게임에서 많이 나타나는 현상인데
정말 답답하고 어이가 없었네요.
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망상소년
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초기에 쉬운 이유는 어느정도 게임을 쉽게 접하기 위해 그랬을수도 있을것 같습니다.
그리고 비주류 게임에서 업데이트 속도가 더딘건 그만큼 게임사에서 그 게임을 어느정도..내놓았다고 보는게 옳을지도 모르겠습니다.. 몇분 안되는 분이 업데이트하고 관리하려고 하면 그만큼 더뎌질수밖에..
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메론바 [글쓴이]
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오토/작업장/버그/사재기 등의 변수는 고려하지 않은 글이라고 하신거라면
공감할 수 없네요. 그 변수때문에 일반 유저에게까지 피해가 가는건 잘못된 방법아닐까요?
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메론바 [글쓴이]
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물론 오토/작업장/버그/사재기 정말 잡기 힘들죠.
하지만 그로인해 초보분들이 게임에 적응못하고 흥미를 못느끼는건..
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망상소년
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오토는 24시간 게임내 재화를 생성할 수 있다는 점에서 막강한 경제적 무기이고 작업장은 이러한 오토를 대규모로 운영하면서 게임내 재화를 기하급수적으로 만들어내냅니다. 그렇기에 게임사에서 해결을 해야하나 워낙 기계식 오토는 증거를 찾기가 힘듭니다.
그리고 그로 인해 막 시작하는 유저분들이 피해를 보지만 많은 유저들이 게임이 적응을 못하고 접어버리는 건 자신의 레벨대의 부재라 생각됩니다. 같이 할 유저가 있어야죠.. 메론바씨가 말했듯이 그런게임은 거의 비주류게임에서 등장하니까요.
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메론바 [글쓴이]
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디아블로3를 언급한건 2처음 나올때부터 시작했는데
제 인생에 모든 게임을 통털어 가장 맘편하게 즐겼던 게임이기 때문입니다 ㅋㅋ
온라인게임과는 조금 틀린 패키지 형식이라 제 입맛에 딱 맞았었다고 해야하나요?
요즘이야 거의 방치되다 시피 되었지만..
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KL
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맞는말인듯 많은 게임이 캐쉬나 현질을 해야 제데로 즐길수 있으니.
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검은사기
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다른건 잘 모르겟지만 텐비,아크로드는 초반 물약값 신경쓸일이 있나...
아크로드 같은 경우는 조금 해보시면 알겟지만 반짝거리는 무기도 크게 안비싸요..
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검은사기
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그리고 초반엔 체감 잘 안되겟지만 본격적으로 줍팟하고 몰이하면 정템 인벤 공간 부족하게 들어와서
경매장 올리지도 않고 그냥 다 상점에 팔아요
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검은사기
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아..생각해보니 아크로드는 캐쉬없으면 하기 힘들다고 하지만
렙 좀 올려서 사면 됩니다 대부분 거래 되거든요..
물론 초반 편하게 하고싶으면 렌즈랑 환영의문 사놓고 정외로 셋템 뜰때마다 환타고 날라가서 렌즈 보상하면 되죠
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메론바 [글쓴이]
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네. 펑펑 썼다고 쓴건데 잘못보신것 같아용..^^a
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검은사기
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검은사기
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개인적으로 아크로드에 애착이 많이가서..
죄송하네요 (__)
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메론바 [글쓴이]
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ArisTata
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제 주관적인 약값이 비싼이유
초보때는 업 이빠른데다가 약갑ㄱ까지 산다면 필자분도 아시다십이 조금 무섭게 빨리크는 한국인특성상
너무빠른 업으로인한 컨테츠 부족 현상이 더욱 가속화돼기때문아닐까요???
단적으로비교햇을때 외국계 게임은 완성후에 내놓고 자잘한 패치를 하는반면에
우리나라 게임은 미완성 상태에서 내놓고 업대이트로인한 완성이라고 생각하는 1인
그러나 문제는 그 업대이트 속도보다 사람들 업속도가 빨르다는것 ;;;;
초보댸도 최대한 물약 빨면서 사냥하는1인으로선 그차이가 조금 심하다는걸 알죠 ㄷㄷ;;;
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새벽녘
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박살
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유라시아
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애초에 물약벌기도 힘들면 게임 5분도 안하고 끕니다. 나중이라면 모를까 5렙까지 키우는데도 물약값이 부담된다면 그냥 다른겜가는게 속편하죠
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앙마
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초반부터 무적케릭 원하지 않는이상은 다 할만 하다고 보는데...-_-...
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TetrodoToxin
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저는 디아블로 빼고는 처음부터 물약을 사용한 게임은 없었던듯... 그냥 앉아서 채워도 최대체력이 낮다보니 금방금방 차니까요...
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킹콧구멍
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난 그래서 육성 시뮬 왠만하면 안함 거지같아서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ~
근데 뭐 컨텐츠 소모 어쩌구 하는데 솔직히 그 게임사가 내놓은 컨텐츠를 깡그리 다써도 재미없는 게임이 태반이죠. 그저 다중접속 게임이라 접지 않는 거지 ㅡㅡ..
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유켄리안
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그것도 그렇지만 그럴꺼면 차라리 물약이 없는것이...
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Exia
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게임머니 회수의 목적도 있겠지만 그것은 어디까지나 부가적인 효과일뿐..
그 첫째는 캐쉬아이템 판매율을 높이는 것이요...
돈이 들어갔으니 쉽게 접지 못하게하고 폐인모드를 유도하는것...
이것이 진정 게임회사가 살아남는 길이니...
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타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.