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저는 어렸을 때 부터 늘 상상해왔던 것이 있습니다. 바로 레벨이 없는 게임 입니다. 레벨이 없더라도 다른 수치가 있어서 그것이 성장을 의미하는 레벨을 대체하는 게임이 아닌 진정한 의미의 레벨이 없는 게임을 상상해 왔습니다. 저는 가끔씩 그냥 상상속으로 게임을 기획해봅니다. 그 중 하나가 바로 레벨이 없는 게임 입니다.



레벨도 없고 레벨을 대체하는 수치도 없다면 무슨 재미로 게임을 하는가. 아니면 도대체 어떻게 성장을 하는가 궁금하실겁니다. 일단 수치가 있긴 하지만 플레이어에게 보여주지 않습니다. 이 보여주지 않는 수치는 숙련도 비슷한것으로 일반 유저들에게 비공개하고 데이터로만 서버에 저장되게 됩니다. 이 수치는 예를들면 플레이어가 도끼를 쓰면 도끼관련 숙련도가 올라갑니다. 그러다보면 자동으로 도끼관련 스킬들을 배우게 되고 또 그 스킬들을 어떻게 사용하느냐. 어느 빈도로 사용하느냐에 따라서 저절로 스킬을 배우는 식으로 성장하게 되는겁니다. 즉, 자신의 습관에 따라서 성장하게 되는거죠. 물론 게임이 어느정도 파헤쳐지면 자신이 원하는대로 성장시키는것도 가능하겠지만 아무것도 모르는 백지 상태에서는 자신의 습관과 좋아하는 장비들에 따라서 성장방향이 달라지는겁니다.



그리고 여기서 분기점이 있습니다. 진짜로 진정한 의미의 레벨이 없는 게임을 만들려면 캐릭터의 능력치 같은것들도 없어야 합니다. 그러러면 컨트롤이 필요한 액션게임으로 만들어야 하죠. 만약 평범한 RPG게임을 만들려면 능력치를 추가해야 하지만 그러면 진정한 의미로는 레벨이 없는게 아니겠죠? 그래도 어쩔 수 없다면 유저들의 습관에 따라서 능력치가 성장하게 해야하고 액션RPG라면 능력치를 없에고 컨트롤에만 맡기는 방법이 있습니다. 컨트롤을 하는 방법은 마운트 앤 블레이드라는 게임을 아십니까? 이 게임은 상단,중단,왼쪽,오른쪽의 다양한 공격이 가능하고 칼로 막을려면 상단,중단,왼쪽,오른쪽 막기를 해야 합니다. 방패는 다 막을 수 있지만요. 이런식으로 정면공격만 하는 단순한 액션게임과 달리 방향을 정하고 공격하는 액션RPG를 만든다면 능력치가 없어도 컨트롤으로 승부할 수 있을겁니다.



그러면 게임이 너무 어렵고 밋밋하지 않을까 생각하실겁니다. 능력치 같은 직접적으로 올라가는 성장의 재미가 없어서 밋밋해 보일 순 있지만 자신이 하는것에 따라서 캐릭터가 스킬을 배우고 성장하기 때문에 계속하면 어떤 스킬을 배울 수 있을지의 기대감이 크기 때문에 재미있게 즐길 수 있을것이라 생각됩니다. 거기다가 컨트롤을 중요시 하기 때문에 나이 많으신 분들은 하기 힘들겠지만 컨트롤 하는것을 좋아하는 분들이라면 노가다 형식 RPG와 다른 오직 컨트롤로 승부하는 게임이기에 굉장히 좋아할것이라 생각됩니다.



원한다면 여기에다 자유도를 가미해도 좋습니다. 레벨도 없고 자유도까지 있는 게임이라면 거의 현실과 비슷한 게임이라고 볼 수 있죠. 게임의 자유도가 높은데 레벨까지 없다면 서로 시너지 효과를 내서 자유도가 10정도 있다면 20정도 있는것처럼 보이는 효과를 얻을 수 있을것입니다. 이런 게임이 있다면 가상현실세계 게임의 프로토타입 정도가 되겠네요.



이런식으로 만든다면 확실히 난이도가 좀 있어서 일부 매니아층의 인기만 끌 수도 있지만 제작자의 노력에 따라서 충분히 난이도 조절이 가능하기도 하고 게임의 특성을 잘 알리면서 홍보를 해준다면 게임의 퀄리티에 따라서 충분히 성공 가능성이 있다고 생각됩니다. 레벨없이 자신의 행동에 따라 성장방향이 바뀌고 오직 컨트롤로만 승부하는 게임이 나온다면 꼭 한번 해보고 싶네요. 캐릭터를 여러개 육성하는 재미도 충분할것이라 생각됩니다.





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