이런 말들을 많이 하죠.
"게임은 현실이 아니다. 가상현실, 비현실에서 현실로 돌아와라." "게임과 현실을 구분해라" "게임은 게임일 뿐이다"
참 형이상학적인 표현들입니다. 반론을 제기 하고 싶어도 어디서 손댈지가 막막합니다.
"내 할 짓 다하고 게임 한다" "모아 놓은 돈이 많다" "열심히 일하고 난 뒤에 게임한다"
구체적인 반론들입니다. 하지만 "게임과 현실을 구분해라"라는 한마디에 어디로든 엮이게 되어서 바로 무너져 버립니다.
그래서 저도 구체적인 반론 보다는 형이상학적인 반론을 제시 해 보겠습니다.
게임을 비현실, 가상현실이 아닌 현실에 존재하는 장난감으로 생각 해 봅시다.
어릴 때를 생각 해 보면 프라모델들을 조립해서 여기저기 배치 해 놓고 상상의 전쟁놀이를 펼치고 있습니다.
여기서 중요한건 장난감에 대한 감정이입입니다. 희노애락의 감정이 장난감에 녹아 듭니다. 이렇게 감정이입에 충실한 장난감 놀이를 하는 얘들을 아무도 욕하지는 않습니다. 동심이라는거죠. 세상에 때 묻지 않는 어린아이의 마음, 현실과 상상을 마음대로 오고가는 순수한 마음이기 때문입니다.
하지만 어른이 되어서 이런 동심을 가진다면 초딩이라는 말을 듣습니다. 쉽게 말해 어른이 되어서도 장난감에 감정이입을 시켜서 가지고 논다면 인격이 형성되지 않은 상태로 치부해 버립니다.
그럼 게임을 장난감이 아닌 스토리가 있는 비현실 가상현실을 소재로 한 영화나 소설이라고 생각해 봅시다.
슬픈 장면이 나옵니다. 근데 현실이 아니기에 슬프지가 않습니다. 수만의 병사들이 밀집해 싸웁니다. 근데 비현실인 CG이기에 거대한 감동은 커녕 눈도 즐겁지 않습니다. 영화 속의 여주인공이 너무 사랑스럽습니다. 하지만 현실이 아니기에 아무런 감정조차 일지 않습니다.
영화를 볼 때 친구에게 이런 말들을 해 보세요. 어떤 반응이 오는지, 감정이 메말랐다고 하겠죠. 현실적인 올바른 인간이 아니라 정서가 메마른 불쌍한 인간으로 봅니다.
정리 해 보면...
온라인 게임의 가상현실로 인한 폐해에 대해 공격하는 사람들은 철저하게 현실적인 판단으로 온라인 게임을 바라봅니다. 그리고 게임을 감정이입이 된 단순한 장난감으로 폄하 하는거죠. 하지만 온라인게임에 푹 빠진 사람들은 영화나 소설, 드라마를 볼 때 처럼 감정에 충실하게 됩니다.
온라인게임이 장난감이냐 영화냐를 구별해 낸다면 어떤게 정답인지 알 수 있을 겁니다.
구별하기는 쉽습니다. 온라인게임을 해 보지 않은 사람들은 장난감 처럼 보일겁니다. 온라인게임을 하고 있는 사람들은 영화나 소설 처럼 보일거구요.
구별의 기준은 앞에서 이미 말했습니다. 그래도 모르시는 분들을 위해 귀찮지만 쉽게 적어 보겠습니다.
옆에서 온라인게임을 바라만 보고 있는 부류들은 자기 앞에 던져진 장난감 처럼 온라인 게임을 생각하게 되며 직접 게임을 플레이하고 감정이입을 시키고 있는 유저들을 이해하지 못합니다.
근데 온라인게임 유저들은 장난감을 가지고 스스로 감정이입을 시켜 놀고 있는게 아니라 영화나 소설을 보면서 그곳에 등장하는 배우(다른 유저)들으로 부터 영향을 받고 있다는 겁니다. 내가 아무리 현실적으로 생각할려고 해도 배우(다른 유저)들에 의해 영화속으로 계속 들어갑니다. 마치 영화나 소설속의 배우들로 인해 감정이입을 받는 것 처럼요.
이젠 결론을 내려야 겠군요.
온라인게임은 스스로 비현실의 상상속에 빠져 드는 장난감이 아닙니다. 등장 배우(다른 유저)들에 의해 감정선이 폭발 할 수 있는 영화입니다. 온라인 게임을 해 보지 않고 게임과 현실을 구분하라는 말을 하지 말아야 할 것이며, 온라인게임을 하고 있으면서 이런 말을 한다면 이미 당신도 비현실적인 캐릭터에 대해 감정을 주체하지 못하는 게임광입니다.
온라인게임이라는 영화는 유저들이 스스로 만들어가는 스토리를 가졌습니다. 쓰레기가 될 수도 있고 코미디가 될 수도 있고, 폭력적일 수도 있습니다. 그래서 그 어떤 현실의 영화나 소설 보다 재미 있나 봅니다. 영화나 소설속의 배우들을 직접 플레이 하며, 스토리 조차 유저들이 만드니깐요.
"게임과 현실을 구분해라" 라는 분들에게 이렇게 말해 주고 싶습니다.
게임속 커뮤니케이션을 경험해 보지 못했다면 닥쳐라. 게임속 커뮤니케이션을 경험해 보고 그런 말을 한다면 속좁은 고집일 뿐이다. 온라인 유저들은 게임과 현실을 충분히 구별하고 있다.
"다만 게임에서 빠져 나오기 싫을 뿐이다. 엔딩이 아쉬운 영화처럼..."
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존재 하는 모든 훌륭한 것은 창의력의 열매이다.
켄신
- 내공: 460 점 - 단계: 一 갑자 : 망아지경(忘我之境)
게임과 현실을 구분해라.. 어려운데요...
게임은.. 현실에 포함 되는게 아닐까요 ...?
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
저도 글을 저는 내내 생각 해 보았는데 솔직히 어렵더군요;;
이렇게 보면 게임도 현실에 포함되는데
저렇게 보면 게임과 현실의 구분이 모호 한 것 같기도 하구요 ^^;
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우왕굿
- 내공: 1,995 점 - 단계: 四 갑자 : 오룡봉성(五龍奉聖)
글쓰신분 저랑 생각이 거의 같내요
저는 글솜씨가 없어서 표현은 못하지만 정말 공감가는 표현 멋지군요 (닥추..)
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
로이악마
- 내공: 8,068 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
게임에 빠져 있는 분들은 거의 게임에서 나오기는 쉽지 않죠. 지금 하고 있는 게임을 조금만 더 하면 더 좋은 것을 먹을 수도 있고. 다른 사람들과 대화를 하다보면 시간 가는 줄 모르고 대화를 하고 있을 때가 많이 있을 테니까 말이죠.
하지만 게임을 단순히 시간을 죽이는 정도로만 생각하고 게임을 한다면 쉽게 벗어 날 수 있지 않을까요?
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
저도 조금만 더 하면 렙업인데, 조금만 더 대화하고 끝내야지 하면서 게임을 쉽게 끝내지 못한 경우가 많았습니다.
로이악마님 말씀 처럼 어느 정도 자제력이 생겨 계획대로 게임시간을 할애한다면 좋을 것 같습니다.
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프린세스칸나
- 내공: 423 점 - 단계: 一 갑자 : 망아지경(忘我之境)
사람마다 다르기 때문에 게임에대한 집중도 라던지 중독되는 유형 각기 다르다는 거죠.
취향도 각기 다르기에 누군가는 취미삼아 스트레스 풀러 1~2시간 누구는 일상끝내고 또다른 일과...
누구는 직업으로 삼고... 누구는 밥벌이용.... 이런거죠.
게임에 대한 자제력은 주위에서 머라고 해도 잘안듣는 경우가 대부분이라고 보여집니다.
결국 본인이 미쳐 깨닫지 못하는 이상은... 게임에대한 일상생활에 지장이가도록 뵈는
자제력은 생기지 않는다고 봅니다.
위 본문의 글은 단순히 게임을 그다지 안좋게 보는 이들에대한 상황으로 해석되지만...
온라인 내에서 폐인? 이라고 불리우는 분들한테는 결국 이 글도 독이 될수도 있다라는 것일지도 모르죠.
영화볼때 오토 돌려서 대신 봐주는 그런거는 없지않습니까;; 수십간째 영화보는 이들도 드물꺼구요;;
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
문제점을 조목 조목 짚어 주셨네요. 자제력, 중독성, 폐인 문제에 대해서 저도 공감합니다.
하지만 이런 사회잇슈화 때문에 대다수의 온라인게임 유저들이 도매금으로 공격당하는 것 같은
느낌이 있더군요...
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프린세스칸나
- 내공: 423 점 - 단계: 一 갑자 : 망아지경(忘我之境)
음 사회화 이슈 된다는 것은 그만큼 문제가 내포되어 있을 가능성이 높다는 판단하에서 내놓는게
아닐까하는 생각을 잠시해봅니다.
게임의 중독 = 마약의 중독과 비슷하다고 봅니다.
글을 많이 읽어보는 편이라 불현듯 이런글이 생각 나는군요
온라인 게임을 수년째 즐겨오고 있는 사람인데... 요즘 게임 불감증이 생겨서 게임해도
재미가 나질 않습니다. 그런데도 컴퓨터를 켜고 재밌는 게임을 찾거나 할게임없어도
자꾸 컴퓨터를 끄지 않게 되네요.자꾸 켜게 되네요.
라는 글을 보았습니다. 무척 상당히 공감가는 글입니다.저 또한 저런 경험을 겪었고 결국
해결방안은 오프라인 상의 타인 과의 커뮤니케이션 이였습니다. 중독의 해결을 위한 다른 방안을
찾은거죠. 하지만 이역시 아직 힘들죠. 서로 바쁜 생활에 얼굴 마주치고 사는 시간이 생각보다
적은 탓일까요?
밑에 님의 댓글을 읽어 보았습니다만... 솔직히 좀 무섭군요.
게임하다 짜증나면 마이크에다 대고 욕을 난무하고 모니터를 갉아 드신다니 이것은 타인이
봤을때는 정신적인 문제 아니면 성격상으로 좀 먼가 있다고 생각할지도 모르겠네요.제가
온라인게임 하면서 느낀게...정말 나이 먹으니 남는게 없더군요. 취미생활로 즐기면서 천천히
해나가는 온라인게임 을 추천하고 싶네요.(소량현질도 추천;;소량;;)
적당히 즐기는게 좋습니다. 말만이 아니라 정말 사회생활 급 힘들게 느껴지면서 느끼는 바가
크네요.(난 부자 이니 걱정없슴매~하시는분은 제외;;)
밑에분 댓글에 대한 제의견은 공격성이 아니니 기분 상하셨다면 자삭하도록 하겠습니다.
하지만 게임개발자가 꿈이라서 하시는 행동이시라면 전 아니라고 보네요. 한때 저두 게임개발자
가 꿈이였지만 관력학과도 없었고;; 아직 고등학생이시라면 지금부터 걸으시면 충분하다고 보여지네요.
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아수라천무
- 내공: 623 점 - 단계: 二 갑자 : 응신입기혈(凝神入氣穴)
마약을 해본적은 없지만 감히짐작해보면 현실에서의 부족함에 불만족을 느끼고 비현실에서의 충족감을 불만족과 대체하려는 것이라 생각합니다. 재가 그런성향이거든요. (다른것도 있을까요?)
게임 불감증! 깜짝 놀랐습니다. 나으 일기장의 한부분이 저런곳에! 게임 메이커를 직업으로 삼아야하는데 "졸작생각은 저리가라,아 스타,바람,다덴,워크,서든,반지 질렸어, 어디 재밌는 게임없나? 뒤적뒤적.." 군대를 기술병으로 가야된다는 발판을 마련하긴 했습니다. 효과가 조금은 있어요. 군대가 좋아졌다는데 믿을수가 있어야죠 ㅋㅋ
부자이고 싶네요.(아빠미워ㅠㅠ)
무섭다니.. 모니터 갉아먹는건 문장의 과장된 표현을 학교에서 가르쳐줘서 그래요..........
맨밑에 있는글이라 시선을 끌었나봐요. 미흡한 댓글이 심려를 끼쳐드렸다면 죄송합니다. 언제 만나면 토스트나 슬러쉬 하나 사드릴 께요 ㅠ0ㅠ
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아수라천무
- 내공: 623 점 - 단계: 二 갑자 : 응신입기혈(凝神入氣穴)
마지막글이 정말 멋지네요! 근데 밑의 글에달린 댓글에 반발하는 내용이 맞죠? (독서를 많이 않해봐서 ㅈㅅ;)
저는 게임하면서 짱나면 마이크에대고 상대방에게 별오물딱지욕을 다해붙입니다. 그래도 화가 않풀리면 모니터 부여잡고 갉아먹고 그럽니다. 그때마다 부모님께서 하시는말씀이 바로 '그것'이죠. "게임이 그렇게 재밌니?"
첫번째는 경험의 부족이죠. 정말 궁금해서 물어보는 겁니다. "티비보고 우는거하고 같아요 엄마! 뭐 할말 더 있어요? 몰르면 빠지세요!"
부모님의 잔소리 한소리듣고도 계속합니다. 둥그레진모니터 앞에 앉아서 계속합니다. 화풀릴때까지. 밤세고 아침이되면 부모님께서 저의 토끼눈을 보고 한소리 더하시죠. "게임에 미쳤구나!"
ㅋㅋㅋㅋ 저는 게임에 미쳐삽니다. 중독이죠. 얼마않있으면 군대가니까 그런겁니다.
아무튼 중독걸려도 할수 있는것들이 있는데 그것중 하나가 현실과 게임을 구분하는 일이죠.
저는 게임을 만들고 싶습니다. 그래서 그런지 모르겠는데 이런 생각도 합니다. 게임은 현실만큼 커질 수 있습니다. 그렇지만 아직은 아니죠.아직은 현실처럼 촉각,미각,후각 등을 전달할 수 있는 매개체가 없습니다.(시각,청각은 성공했죠.) 모니터에서 음식이 생성되지도 않지요. 하지만 나중엔 가능하겠죠.
지금은 구분할 필요성이 있는거죠. 우리가 컴퓨터만해서 먹고살거나 할수 있을때 까진 구분해야겠죠.
잡설 긴데 결국에 두번째 요점은 중독되면 굶어 죽을수도 있다는 걱정에서하는 소립니다.
세번재 요점은 첫번째의 '그것'과 연관있는데 '대화의 단절로 인한 타인의 비난'인거죠.
사람들은 서로가 의사소통을 할때 즐거움을 느낄수도 있다는 것을 압니다. 어떤 가능성이 우리를 즐겁게 해주는데 그런 가능성조차도 보이지 않을때는 사람들은 지루해 합니다. 그것이 싫은것이죠. 그래서 그것을 바꾸고 싶어합니다.
그래서 말합니다. "게임과 현실을 구분해라!" 라고
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
헛.. 제가 장난감이나 영화에 비유해서 말했다면 아수라천무님께선 아주 구체적인 반론을 제시해 주시네요..
댓글 잘 봤습니다. 그리고 공감합니다. ^^
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건빵제품
- 내공: 3,113 점 - 단계: 六 갑자 : 오기조원(五氣朝元)
저도 하나의 취미생활, 장난감이라고 생각합니다.
하지만 더욱 문제인 것은 게임을 현실에 연결 시킬려고 한다는 것입니다.
동심? 좋다고 봅니다. 저도 가끔 상상을 하거든요.
하지만 이 동심으로 인해 현실과 게임을 구분 못해 '남들에게' 피해를 주면 문제라는 거죠.
게임은 하나의 장난감이자 취미입니다.
아무리 좋은 취미라도 남에게 피해를 주면 그건 아니라고 봅니다.
분명 게임도 우리의 현실속에 존재하는 또 하나의 세상입니다.
하지만 게임과 현실을 구분 못하고 남에게 피해를 주면 안된다는 거죠.
이건 과연 게임은 게임으로만 생각해서 일까요?
아니요. 게임과 현실을 구분 못해서입니다.
최소한의 게임과 현실을 구분해라 라고 듣기 싫으면
자신이 게임과 현실을 혼돈하여 남에게 피해주지 않았는지...
자신의 현실에게 피해를 주지 않았는지 생각해 봐야 한다고 생각합니다.
저 또한 와우로 인해 현실에 큰 피해를 주고 (학점... 제힐 ㅠㅠ)
정신 차리고 선을 긋고 행동 합니다.
요즘 와우를 다시 하지만 현실에 피해를 주지 않을려고 합니다.
게임은 게임일 뿐이니깐요.
저의 밥을 주는 것은 게임이 아니고 현실이니깐요.
무엇이든 과하면 독이라는 말이 있습니다.
게임과 현실을 구분하라 라는 말은 게임을 독으로 만들지 말라는 애기는 아닐까요?
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
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게임의 악영향에 대해서 저도 동감합니다. ^^
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알아야될때
- 내공: 4,215 점 - 단계: 七 갑자 : 반박귀진(返撲歸眞)
음...글쎄요..
말한 것이 정답이 아닐 수도 있고.. 정답일 수도 있는..
개개인의 생각차이에 따라 달라지는 문제인 것 같은데...
이건 이렇다라고 확실하게 못박아두는 것은 아닌 듯.
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하데스
- 내공: 9,868 점 - 단계: 九 갑자 : 허공분쇄(虛空粉碎)
- 내공 최강자
지당하신 말씀입니다. 좋다 나쁘다 못 박아두는건 잘못된 것 같습니다.
본문의 글이 충분히 반박 당할만 하구요.
게임의 악영향 때문에 너무 좋지 않은 글들이 많아서
좋은 의미의 글도 한번 적어 보았습니다.
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천리성
- 내공: 5 점 - 단계: 입문 : 무(無)
게임과 현실을 구별하라는 말은 1~2시간을 취미로 즐기는 이들에게 하는 말이 아니라 게임중독,하루에 4~5시
간 이상씩 하는 사람들에게 말하는 것 같네요.
적당한 게임은 상상력, 호기심 자극 및 스트레스 해소로 도움을 주기도 하지만 그 이상을 넘어가면 중독이 되가고
중독은 타인과의 대화 단절 및 실생활에 악영향을 줍니다. (자기는 그런거 없다 할지 라도 잘 생각해 보세요. 게임
레벨업을 위해 잠을 줄인 다던지, 게임을 하기위해 새벽에 일어나 한다던지, 어디 약속 시간에 늦는 다던지, 학교에
있는데 게임생각이 난다던지.. 등등)
즉, 게임과 현실을 구분해라는 정말 게임과 현실 자체를 구분해야한다라는 의미보다
(실제로 현실과 게임을 구별 못하는 사람은 드물겠죠? 구별 못하면 그건 병이고요.)
게임을 줄이고 좀 더 현실적으로 자기를 위한 일을 하라는 거죠. (직업, 인간관계,꿈, 소망...)
여기는 게임을 많이 즐기시는 분들이 와서 공감을 못하실수도 있습니다. 하지만 정말 자신이 게임을 하는 것이 자
기에게 도움이 되는가? 라는 질문을 해보세요. 물론 몇몇까지 반론들을 늘여놓겠죠. 하지말 마음속 깊이에선 아마
자기자신이 그 반론들은 변명이라고 느끼실거라고 생각합니다.
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나기라드
- 내공: 5,549 점 - 단계: 七 갑자 : 반박귀진(返撲歸眞)
- 내공 최강자
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글 진짜 잘쓰시네요. 보면서 끄덕이게 만드는 매력.
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