[거대모드] ASIS (7237) 모드추천






ASIS는 NPC에게 보다 많은 마법을 사용하게 하거나
많은 퍽을 지니게 하고 AI를 개선하고
한번에 스폰되는 양을 결정하고
NPC가 물약을 사용하게 하는등의 기능을 제공합니다.



이처럼 플레이어 자신이 변경되는 점은 없지만
NPC들을 변경시켜서 난이도를 올리고 현실감을 부여하는 모드 입니다.
1회차도 클리어 하지 못하신 분들에겐 비추하는 모드 입니다.
게다가 이 모드가 굉장히 예민하기 때문에 번거로운점도 있으니 주의하시기 바랍니다.
skyre와 같이 사용하실땐 몇몇기능을 끄셔야 합니다.



아래는 설치 방법입니다.


  
우선 넥서스 ASIS로 들어가셔서
 
정식버전인 ASIS RC Patcher 1-32 파일을 다운 받습니다.
 
버전이 패처와 플러그인이 있는데
 
패처는 사용자의 모드를 쭈욱 스캔하여 그에 알맞는 ASIS.ESP 라는 플러그인을 생성해줍니다.
 
하지만 플러그인은 사용자의 모드랑 상관 없이 그냥 ASIS.ESP 파일이 들어 있어서. 사용자의 모드와 관련없이
설치하므로 사용자의 상황에 맞는 설치가 되지 않습니다.
 
그러므로 모드 제작자의 추천대로  ASIS RC Patcher 1-32 를 다운 받습니다.
 
그리고 모드 매니저로 설치를 하면


1.png

위의 폴더와 파일들이 DATA 폴더안에 설치가 됩니다.
하지만 아직 ASIS 모드가 제대로 설치된 것이 아닙니다.


2.png

ASIS 모드를 제대로 설치하려면
DATA\SkyProc Patchers\ASIS 폴더를 열고
 
위 스샷의 파일들중에서 ASIS.jar 파일을 실행시켜야 하는데.
 
이것을 실행하려면 JAVA 7.0이 설치되어 있어야 합니다.
 
http://java.com/en/download/manual.jsp  <- 이곳에서 다운 받아서 설치하시면 됩니다.
 
 
32비트 사용자는 32비트 버전만 설치하시면 되고
 
64비트 사용자는 32비트 버전, 64비트 버전 둘다 설치를 하셔야 됩니다.
 
 
자바가 설치가 되어 있다면.
 
ASIS.jar 가 제대로 실행이 되는데 만약 그래도 실행오류가 발생하면 ASIS.bat로 한번 실행해보세요.


3.png

ASIS.jar 를 실행하면 위와 같은 설정화면이 나옵니다.
 
IncreasedSpawns - 적 NPC의 인카운터량을 조절합니다. OPEN을 클릭하면 자기 입맛대로 스폰량을 조절할수 있습니다.
                             스폰량을 9배까지 가중치를 주는데 처음 디폴트 가중치 총량이 400이라서 저는 총 가중치를 400에
                             맞춰서 조절했습니다.
 
 
AutomaticPerks- NPC의 퍽을 바닐라 10개에서 57개까지 늘려줍니다.
 
 
AutomaticSpells- NPC가 쓰는 마법을 바닐라 기준 6가지 방법에서 118가지 방법으로 늘려줍니다.
                         모드로 추가된 마법까지 사용하게 하는 기능도 있습니다.
 
 
customizedAI- NPC 의 인공지능을 올려줍니다.
 
 
 
NPCPotions- NPC들이 포션을 갖고 있게 하고 그것을 쓸 수 있는 확률까지 지정해줍니다.
 
                   저는 이것은 플레이어의 포션 수집으로 인한 난이도 하락을 우려해 체크하지 않았습니다.
                   
                   어차피 AutomaticSpells이나 customizedAI를 체크하면 NPC들이 스스로 힐 마법을 씁니다.
                  
                   이것을 체크해두면 다른 독 포션이나 저항 포션같은 걸 쓸지는 모르겠습니다.
 
 
자신이 원하는대로 설정하고 체크하여 밑에 있는 Start Patch를 클릭하면,
 
패치가 진행됩니다.
 
 
패치 진행되는 걸 보시면 자신이 사용하는 모드들을 모두 체크를 하는데.
ASIS의 장점이 자신이 사용하는 모드와 상황에 맞게 패치를 진행한다는 겁니다.
그만큼 충돌을 방지하고 또한 다른 모드들도 ASIS 모드 설정이 적용된다는 겁니다.
 
 
예를 들면 스카이림 몬스터 모드를 ASIS가 스캔을 하여 몬스터 모드에 추가된 몬스터들도
 
인카운터가 늘어나고 퍽이 늘어나고 다양한 마법들을 사용하게 됩니다.
 
 
 
 
패치가 완료가 되면
 
처음에는 없던 ASIS.ESP 파일이 DATA 폴더에 생성됩니다.


4.png

위 스샷과 같이 ASIS.esp는 맨 아래에 배치해주세요.
 ASIS.esp를 클릭해보면 모드 매니저 오른쪽 상단에 선행되어야 하는 모드가 나옵니다.
 아까 패치가 진행되면서. ASIS가 체크하고 지원하는 모드들을 저장해둔 거죠.
 
 
 이렇게  생성된 ASIS.esp 파일까지 모드매니저로 체크하고 실행해서. 게임이 제대로 작동하면
 
 설치가 완료가 된 것입니다.
 
 
 
 
모드가 별로 설치되어 있지 않은 분이라면 이렇게 하면 ASIS 모드 설치가 별 문제 없이 진행이 되겠지만,
 
모드가 많은 분들이라면 ASIS 패치 진행시 오류가 날 수가 있습니다.
 
 
 
 
우선 ASIS 모드 하나만으로 스폰량을 원하는 대로 조절이 가능합니다.
그러므로 설치전에 OCCUPY 나, SkyMoMod_morespawns 같은 인카운터 증가 모드는 깨끗하게 지워준 후에 하는 것이
좋습니다. 
ASIS가 위 두 모드를 모두 인식하고 패치를 진행하니 안지워도 상관은 없습니다만,  굳이 중복되는 모드를
사용할 필요는 없겠죠.
 
 
 
 
 
 
중요한게 또 하나 있는데 데들리 드래곤 사용하시는 분들을
 
패치를 진행하시기 전에 ASIS 설정을 변경하셔야 합니다.
 
변경안하시면  패치가 완료가 되어도 게임을 실행하면 튕깁니다.
 
데들리 드래곤 http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829 모드 제작자도 설명하고 있는 부분인데.
 
 
우선
 
DATA\SkyProc Patchers\ASIS 폴더로 들어가셔서 ASIS.ini 파일을 엽니다.
[ModExclusions] 항목 안에 DeadlyDragons.esp를 추가합니다.
 
IncreasedSpawns.ini 파일을 열고 [NPCReducedSpawnSettings] 항목에 dragons=5 를 삭제해줍니다.
그리고 [NPCExclusions] 항목에 dragon 을 추가해줍니다.
 
AutomaticPerks.ini 를 열고 [NPCExclusions] 항목에 dragon 을 추가해줍니다.
 
 
 
모두 데들리 드래곤과 충돌이 나지 않도록 ASIS의 드래곤 관련 부분을 제거하도록 설정을 변경했습니다.
 
 
이렇게 설정을 변경한 후에 ASIS 패치를 진행하면
 
데들리 드래곤을 체크하지 않고 진행하기 때문에 충돌이 일어나지 않고 게임이 제대로 실행이 됩니다.
 
 
* 참고로 ASIS.ini 파일의 [ModExclusions] 항목안의 모드는 ASIS 패치가 진행될 때 스캔이 되지 않는 모드로
만약 자신이 사용하는 모드 중에 ASIS의 영향을 받지 않았으면 좋겠다거나, 실행해봤는데 원치 않는 모드의 NPC들이
인카운터가 증가했다면 해당 ESP 파일  파일명을 항목안에 집어넣어 다시 패치를 진행하면 그 모드는 스캔에서
제외된 체로 패치가 진행됩니다.
 
 
 
 
 
 
데들리 드래곤 이외에 다른 모드 때문에 패치가 제대로 완료가 안 될 수도 있습니다.
 
저는 하회님의 동료모드를 필수적으로 사용하는데.
 
ASIS가 FollowerMagic.esm을 AutomaticSpells 기능 모드로 인식을 해서 체크를 하는데.
FollowerMagic.esp 파일이 중복되는 기능이라서 패치진행중에 오류가 나더군요.
 
FollowerMagic.esp파일을 해제 시키고 진행해서 해결을 했습니다.
 
 
 
 
 
 
 
ASIS 는 자체 스트링 파일을 생성합니다.
그래서 알아서 한글화가 되는 것 같은데. 저 같은 경우는 소환술사가 대사하는게 LOOK UP FAILED로 나오는 부분이 있었습니다.
그건 로컬라이저 ASIS를 실행시키면 스트링화 안된 부분이 있다고 팝업 뜨는데 YES 눌러주고 SKYRIM STRING 통파일로
로딩해주면 해결됩니다.
자체 스트링 파일들은 삭제하지 마세요.
제가 카페한글화를 안써서(그동안 제가 사용하는 모드가 모두 오유인 기준이라서..통일성을 위해) 저만 그럴수도 있습니다.
또한 극히 일부분만 그런것이니 로컬라이저를 사용할줄 모르는 분도 크게 신경쓰일만한 부분은 아닐 것 같습니다.
 
참고로 Skyrim String Localizer로 쉽게 한글화 하는 방법
http://cafe.naver.com/elderscrolls7/491914-  정말 모드 설치하는 것보다 한글화가 쉽습니다.
(이걸 하시려면 카페에 회원가입을 하셔야 합니다. 이상이 없으시면 굳이 안하셔도 됩니다.)


5.png

추가로 ASIS 변경된 설정 정보는 위 스샷의 FILE 폴더에 저장이 됩니다.
NMM으로 ASIS를 언인스톨해도 FILE 폴더는 남아 있으니 버전을 바꿔서 설치하거나 할 때. FILE 폴더에 저장된 정보 때문에
설치가 안되는 경우가 있습니다. 그러므로 ASIS를 다른 버전으로 교체할시 SkyProc Patchers 폴더까지 깨끗히 삭제해주세요.
 
 
 
 
 
 
ASIS가 적 NPC의 AI향상 마법과 퍽의 다양성 부여 그리고 스폰량 조절을 가능하게 하고
데들리 드래곤은 전체적인 NPC의 체력과 데미지, 매지카, 스태미나까지 조절을 할 수 있으니,
 
ASIS와 데들리 드래곤만 있으면, 난이도 문제는 자신의 입맛대로 설정이 가능할 것으로 생각됩니다.
 
 
 
 
 
craykien님이 댓글로 ASIS에 대한 추가 정보를 주셨네요.
 
이 모드 쓸 때 중요한 점은 모드를 추가, 제거, 순서를 바꿀 때마다 patcher를 꼭 실행해줘야합니다.
그리고 모드를 사용하지 않을 때 그 세이브 파일에 대해 영구적으로 이 모드를 사용하지 않는게 아니라면 asis.esp를
삭제하지 않고 비활성화만 해둡니다.
그렇게 해야만 다음 사용시에도 세이브 파일이 깨지지 않습니다. patcher를 실행할 때,
따로 옵션을 수정할게 아닐테니 patcher를 단순히 실행하고 종료하면 됩니다.
카페에서 ASIS 모드에 대해 검색하면 호환성이 좋지 않다 그런 이야기가 있지만 그건 잘모르는 분들이 하는 이야기입니다.
patcher를 매번 실행하는 방법이 모드들이 서로 호환되게끔 해주는 역할입니다.
 
 
MO에서 사용법
 
MO에서 이 모드를 사용하려면 복잡합니다. Data 폴더에 ASIS 모드를 압축을 풀어넣어줍니다(수동 설치 방식).
MO에서 로드 순서를 정리하고 ASIS-Dependency.esp를 활성화합니다. 이 후 새로운 executable을 등록하는 곳에서
이름은 ASIS로 하여 경로를 .../skyrim/Data/Sky Proc Patchers/ASIS/ASIS.bat로 지정합니다.
이렇게 등록한 ASIS patcher executable을 MO에서 실행하여 patcher를 적용하면 됩니다.
wrye bash를 사용한다면 bashed patch보다 순서를 뒤에 두어야합니다.
http://cafe.naver.com/elderscrolls7/533297 에서 SkyProc 부분을 다소 설명이 부족하지만 참고하세요.
설명을 보충해야하나 잦은 컴퓨터 포맷과 일로 인해 게임할 시간이 나지 않는군요.
 
 
 
 
 
직접 사용해본 결과 Skyrim Monster Mod v9 와는 잘 호환이 되지 않는 것 같습니다.
Monster Mod 의 몹이 나오기는 하는데 잘 안 나오네요.
 
 
그래서 Skyrim Monster Mod v8 버전으로 바꿔줬더니 잘 호환되는 거 같네요.
 
Monster Mod 몹들도 잘 나옵니다.
 
Skyrim Monster Mod와 같이 사용하시려면 v8 을 추천합니다.
 
v8은 아마 구글 검색 하시면 구하실 수 있을거에요.





Patcher 실행시 설정

6.png

-Increased Spawns-

바닐라 이외 추가 스폰에 대한 가중치입니다. [0-9] 까지의 숫자는 한번에 스폰되는 적의 숫자를 의미합니다.
만약 9라면 바닐라에서는 강도(Bandit) 1명이 스폰되어야 할 부분에 추가적으로 9명이 스폰되어서 총 10명의 강도(bandit)가
스폰이 되는 것입니다.
 
즉 Spawns Weight for 1 Spawns 는 바닐라 스폰의 2배
    Spawns Weight for 2 Spawns 는 바닐라 스폰의 3배
    Spawns Weight for 3 Spawns 는 바닐라 스폰의 4배  이렇게 됩니다.

 
 
그리고 가중치는 자신이 원하는 총 가중치를 설정한 후에 알맞게 분배 해주시면 됩니다.

실제 스폰되는 확률은 자신이 지정한 가중치 총합에 대한 해당 스폰에 배분한 가중치의 확률입니다.

예를 들면
 
Spawns Weight for 1 Spawns 에 50 을 주었고
 
모든 스폰의 weight의 합계를 200으로 주었다면 Spawns Weight for 1 Spawns 이 발생할 확률은
 
50/200 즉 25%가 되는 것입니다
 
보기 쉽게 전체 합계를 100 으로 해도 좋고 1000 으로 해도 좋습니다. 나오는 확률은 일정하니까요
 
 
저는 보기 쉽게 위 스샷과 같이 가중치 총합을 100으로 해서 분배를 했습니다.

 
 
reduceInteriorSpawn 체크- 이 설정은 실내에서 발생하는 스폰량만 따로 지정할 수 있습니다.
                                            체크를 하면 실내에서 발생하는 스폰량을 절반으로 줄일 수 있습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Data\SkyProc Patchers\ASIS 안의 INI 파일들 수정 방법
 
 
 
ASIS.INI 파일 수정

7.png

[ModExclusions]
 
모든 ASIS 의 모든 옵션에 영향을 받지 않게 하려는 모드를 이곳에 넣습니다.
 
패치가 완료가 안되거나, 게임 실행시 튕기는 모드는
 
위 스샷처럼 이 항목에 모드 플러그인명을 집어 넣으면 편합니다.
 
매번 ASIS.JAR을 실행시켜 패치를 진행할 때마다 모드를 해제시키지 않아도 됩니다.(대소문자 구분해서 입력)
 
 
 

 
 
Increased Spawns.INI  파일 수정
 

[NPCInclusions]
 
Increased Spawns를 적용받는 NPC들이 포함되는 항목입니다.
기본값으로 editor ID에 'lvl' and 'enc'가 포함된 npc들이 포함됩니다.(이름을 가진 고유 NPC가 아닌 무명 NPC들)
 
 
 
 
[NPCExclusions]
 
Increased Spawns를 적용받지 않는 NPC들이 포함되는 항목입니다.
 
기본값으로 많은 퀘스트가 있고 특정 고유의 NPC들이 포함됩니다.
 
특정 npc의 스폰량이 증가하는 것을 원하지 않는다면 그 npc의 editor id의 한 부분을 입력하면됩니다.
 
저는 특별히 닭의 스폰량이 증가하는 걸 못 봤는데.
 
닭의 스폰량이 증가하신다는 분이 계시니 예를 들면
 
이 항목에 chicken 을 입력하시면 됩니다.

8.png

위 스샷처럼 chicken을 항목에 넣으면 chicken이라는 문구가 들어간 editor id의 모든 NPC는 스폰량이 증가하지 않습니다.
 
 
 
 
 
[NPCReducedSpawnSettings]

이 항목에 포함되는 NPC들은 Increased Spawns에 적용을 받지만 그 양을 따로 줄일 수 있습니다.
 
기본값으로 mammoth=3 으로 설정되어 있는데 여기서 3은 나누는 숫자입니다.
 
예를 들어, Spawns Weight for 1 Spawns 가중치를 150으로 설정했다면.
 
mammoth는 150에서 3을 나눈 50만큼의 가중치로 줄어들게 하는 효과가 나타납니다.
 
그만큼 숫자가 클수록 나누는 숫자가 커지므로 스폰될 확률이 줄어드는 거죠.
 
자신이 원하는 NPC가 Increased Spanws에 적용을 받기를 원하지만
 
다른 NPC들보다 증가량이 작기를 바란다면 이 항목에 포함시켜서 나누는 숫자를 지정해주면 됩니다.
 
나누는 숫자가 클수록 스폰량이 줄어들게 됩니다.

9.png

예를 들어 위 스샷처럼 mudcrab, giant 를
 
mudcrab=3
giant=3
이런식으로 집어넣어서 Increased Spawns의 영향을 받기는 하지만 따로 해당 npc의 스폰량만 줄일 수 있습니다.
 

 
 
[NPCMaxSpawnSettings]
 
해당 NPC의 최대 스폰 확률을 설정합니다.
 
예를 들면 기본값으로 mammoth=2 로 설정되어 있는데.
 
매머드는 2 SPAWNS 가중치 이상의 설정에는 영향을 받지 않습니다.
 
쉽게 말해 2 SPAWNS 이상은 스폰되지 않는다는 이야기입니다.
 

 
 
 
[CellExclusions]
 
포함된 구역은 increased spawns 에서 제외됩니다
 
실버핸드와 같이 특정 구역에서만 나오는 적들의 스폰을 유지하기 위해 사용됩니다.
 
해당 구역의 formID 를 입력하면 됩니다.
 

 
 
 
[ModExclusions]

이 항목에 포함된 모든 모드는 increased spawns에서 제외될것입니다.
 
특정 모드의 NPC의 수가 증가하는 것을 원치 않는다면
 
해당 모드의 플러그인 이름을 집어넣으면 됩니다.
 
예를 Skyrim live 모드라면 SkyrimLive.esp 을 집어넣으면 SkyrimLive.esp의 NPC는 스폰량이 증가하지 않습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
Automatic Spells INI Settings:

[NPCInclusions]
Automatic Spells 를 적용받는 NPC가 포함되는 항목입니다.
기본값으로 editor ID에 'lvl'이 들어 있는 NPC와 특정 인카운터 변종들이 포함됩니다.
쉽게 말해 마법 쓰는 NPC 들이 이 항목에 포함됩니다.
 
 

[NPCExclusions]
Automatic Spells 를 적용받지 않는 NPC가 포함되는 항목입니다.
기본값으로 퀘스트 관련 특정 NPC들이 포함됩니다.
 
 
 
[SpellExclusionsContains]
이 항목에 포함된 마법들은 Automatic Spells 를 적용받지 않는 마법들입니다.
기본값으로 퀘스트 관련 특정 마법들이 포함되고 있습니다.
 

 
[SpellExclusionsStartsWith]
해당 문자로 시작하는 editor id의 모든 마법들이 Automatic Spell에 제외됩니다.
기본값으로는 퀘스트 관련 특정 마법들이 포함되고 있습니다.
 
 
 
[SpellModInclusions]
이 항목에 포함된 모드들은 Automatic Spells에 적용을 받습니다.
 
 
 
 
[NPCModExclusions]
이 항목에 포함된 NPC 관련 모드를 포함시키면 해당 모드의 NPC들은 Automatic Spells의 적용을 받지 않습니다.
 
 
 
 
 

NPC Potions INI Settings:
 
 
[NPCInclusions]
이 항목에는 NPC Potions 에 적용을 받는 NPC 들이 포함됩니다. 기본값으로 인간형과 살아있는 생명체들이 포함됩니다.
 
 
 
[NPCExclusions]
 이 항목에는 NPC Potions 에 적용을 받지 않는 NPC 들이 포함됩니다. 기본값으로 퀘스트와 관련된 특정 NPC들이 포함됩니다.
 
 
 
[ModExclusions]
이 항목에 포함된 모드는 NPC Potions 에 적용을 받지 않습니다.
 
 
 
 

 
 
Automatic Perks INI Settings
 
[NPCInclusions]
이 항목에는 Automatic Perks을 적용받는 NPC 들이 포함됩니다.
기본값으로 EDITOR ID에 'lvl' 'enc'를 가지고 있는 NPC들입니다.
 
 
[NPCExclusions]
이 항목에는 Automatic Perks을 적용받지 않는 NPC 들이 포함됩니다.
기본값으로는 퀘스트와 관련된 특정 NPC들이 포함됩니다.
 

[PerkInclusions]
이 항목에는 Automatic Perks을 적용시키고자 하는 PERK을 집어 넣지만 아무것도 포함시키지 않으면 모든 퍽이 포함됩니다.
그러므로 비워두어야 합니다.
 

[PERKEXCLUSIONSCONTAINS]
이 항목에는 Automatic Perks에서 제외시키고자 하는 PERK 을 집어넣습니다.
 

[PerkExclusionsStartsWith]
Editor ID가 해당 문자로 시작하는 퍽은 Automatic Perks에서 제외됩니다. 하지만 기본값대로 비워두는 것이 좋습니다.
 

[PerkModExclusions]
Perk 관련 모드를 이 항목에 포함시키면 그 모드는 Automatic Perks 에 영향을 받지 않습니다.
 
 
[NPCModExclusions]
NPC 관련 모드를 이 항목에 포함시키면 그 모드는 Automatic Perks 에 영향을 받지 않습니다.
 
 
 
 
 

 
* 중요
 
 
모드 플러그인명과 form ID를 넣는 항목을 제외한 모든 항목들에는 EDITOR ID 를 넣어야 합니다.

EDITOR ID 전체를 알아서 넣어줄 필요는 없고 EDITOR ID의 일부분만 넣으면
 
그 일부분이 들어간 모든 EDITOR ID의 NPC들이 영향을 받습니다.

예를 들어 bandit 라는 문구를 포함시키면 EDITOR id에 bandit가 포함된 모든 npc들이 영향을 받습니다.
 
모드 플러그인명 입력하는 항목은 대소문자를 구분해야 하고
나머지 EDITOR ID 입력하는 부분은 대소문자를 구분할 필요가 없습니다
 
 
 
 INI 파일들을 수정한다면 꼭 ASIS.JAR을 실행시켜 다시 패치를 진행해주세요.





전부 엘더스크롤 카페 펌이구요
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