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강물처럼의 게임세상
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aloneann
2012.06.07
10:53
전혀 할생각이 없었던 게임도
친구의 버스나 점핑등으로 인해 유입되는 유저가 만만치 않을겁니다..
수년전만해도 점핑은 생각지도 못했지만 ..
게임산업이 극악의 경쟁으로 치닫게 되면서 뭐든 이벤트로 치고 빠지는 전략이 기본이 되었습니다..
예전의 게임이 초반부터 하드 했다면
요즘은 모든게임들이 초중반 진행은 캐주얼한게 대세입니다 버스요소또한 게임사의 철저한 전략입니다
겉으로는 막는듯 보이면서 속으로는 권장하고있지요
빠르게 패스하는것이 지금의 흐름.. 최소한으로 게임 내용을 이해시키면서
초반구간 부터 굳이 몹을 천마리씩 잡게 하지 않습니다
모든 유저들이 그렇게 노가다를 그리워하지만 그것은 옛것의 향수일뿐
속마음은 누구나 빠르게 중저 레벨대를 돌파하고 싶을 뿐이죠
중저레벨때의 컨텐츠가 나중에 전혀 도움이 안되는 다크에덴이나 던파 디아같은 게임은 버스적인 요소가 필수..
기존 게임들이 더이상 질적인 면으로는 승부할수없게 되었고
유저들은 왠만한 게임들에게 노력과 시간을 투자하려 하지 않습니다
노가다를 그리워 하는것은 그저 10년전 즐겼던 노가다 게임의 향수일뿐
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수년전만해도 점핑은 생각지도 못했지만 ..
게임산업이 극악의 경쟁으로 치닫게 되면서 뭐든 이벤트로 치고 빠지는 전략이 기본이 되었습니다..
예전의 게임이 초반부터 하드 했다면
요즘은 모든게임들이 초중반 진행은 캐주얼한게 대세입니다 버스요소또한 게임사의 철저한 전략입니다
겉으로는 막는듯 보이면서 속으로는 권장하고있지요
빠르게 패스하는것이 지금의 흐름.. 최소한으로 게임 내용을 이해시키면서
초반구간 부터 굳이 몹을 천마리씩 잡게 하지 않습니다
모든 유저들이 그렇게 노가다를 그리워하지만 그것은 옛것의 향수일뿐
속마음은 누구나 빠르게 중저 레벨대를 돌파하고 싶을 뿐이죠
중저레벨때의 컨텐츠가 나중에 전혀 도움이 안되는 다크에덴이나 던파 디아같은 게임은 버스적인 요소가 필수..
기존 게임들이 더이상 질적인 면으로는 승부할수없게 되었고
유저들은 왠만한 게임들에게 노력과 시간을 투자하려 하지 않습니다
노가다를 그리워 하는것은 그저 10년전 즐겼던 노가다 게임의 향수일뿐