2004.10.30 11:18

길드워

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http://www.guildwar.co.kr/NC소프트|선정된 테스터 만|아레나넷|P3-800 / 256M  / 지포스3||무료 - 클로즈 테스트|P3-1G / 512M / 지포스4 Ti|무료 - 테스트 기간 동안||||||E-스포츠의 선두주자인 ‘스타크래프트’와 MMORPG의 명작 ‘디아블로’, 거기에 ‘워크래프트3’까지...게임에 관심이 많지 않은 사람이라도 들으면 한번에 알 수 있는 게임들이다.

2000년 3월 이러한 불후의 명작을 만들었던 3명의 개발자가 의기투합하여 회사를 차렸으니 그것이 바로 트라이포즈(Triforge)라는 회사였다. 당시 이 조그마한 신생 개발업체에 지대한 관심이 쏟아졌는데 그 이유는, 회사를 만든 3명의 멤버가 앞에서 말한 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트3를 개발했던 패트릭 와이어트, 마이크 오브라이언, 제프 스트레인이었기 때문이다.

이후 트라이포즈사는 ‘아레나넷’으로 이름을 바꾸었고, 국내 게임업체인 NC소프트가 ‘아레나넷’을 인수하여서 또 한번 이슈가 되었다. 이런 아레나넷에서 개발하고 있는 길드워는 이번 5월 E3에서 첫선을 보였고, 공개 3일만에 20만명이라는 유저들이 몰려 단번에 주목할 게임 1순위로 자리매김 하였다.




해외는 물론이고 국내 게이머들 사이에서도 많은 관심을 불러 일으킨 ‘길드워’. 이에 NC소프트는 오는 10월 29일부터 31일까지, 3일간 전세계 게이머들이 '길드워'를 직접 플레이 해볼 수 있는 '월드 프리뷰 이벤트' 를 진행한다고 밝혔다.


‘월드 프리뷰 이벤트’. 당신이 주인공이다.

이번 ‘월드 프리뷰 이벤트’는 길드워의 새로운 시스템을 전세계 게이머들에게 평가를 받는 한편 아레나넷의 뛰어난 기술력을 과시하는 기회가 될 것으로 보인다. 일반적인 클로즈 베타나 알파 테스트처럼 선발된 테스터만 접속 할 수 있는 것이 아니라 전세계, 누구든지 클라이언트를 다운받아 자유롭게 플레이할수 있으니 말이다. 그만큼 안정성에 자신이 있다는 말인 것이다.




[ 전 세계 게이머들에게 공개되는 길드워 월드 프리뷰 이벤트 ]


벌써부터 길드워를 기다려온 게이머들 사이에서는 클라이언트를 받아 놓고 오픈 되는 날만 손꼽아 기다리는 게이머가 있는 한편, 블리자드사의 wow와 길드워 중 어떤 것이 재미있냐를 놓고 설전을 벌이기는 모습을 인터넷상에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 하지만 길드워가 전부 오픈을 하지 않은 상태에서 섣부른 판단은 금물. 지금부터 새로운 길드워의 세상으로 떠나보자.


길드워...한마디로 정의하면?? CORPG

길드워를 한마디로 정의한다면 ‘PC패키지 게임 + 온라인 롤플레잉’ 의 결합이라고 정의할 수 있다. 다시 말하면 스킬 시스템이 특화된 전투 기반의 전략형 대전 온라인 게임으로, 플레이어는 혼자 또는 파티를 이루어 미션을 수행할 수 있고, 또 여러 플레이어 들 간의 협동과 경쟁이 가능하며, 대규모 길드전과 토너먼트 시스템에 참여할 수 있는 시스템의 게임이다.




[ 무한 경쟁 시스템 이것이 바로 CORPG이다. ]


그렇다면 CORPG(Competitive Online RPG)는 무엇인가?
길드워는 기존 RPG게임처럼 단순한 레벨 업이나 아이템을 얻기 위한 사냥이 아닌, 패키지 RPG에서 시나리오를 진행하는 것처럼 스토리가 있는 미션 플레이 방식의 레벨 업 시스템을 위주로 되어 있다. 다시말해 플레이어 캐릭터의 능력, 소유한 아이템, 습득한 스킬 등을 기반으로 다른 플레이어들과의 경쟁(Competition)을 통해 플레이의 재미를 극대화시킨 게임이라는 것이다. 여기에 CORPG의 특징이 있는 것이다. 게임 플레이의 재미를 극대화 시키고 다른 플레이어와의 힘을 가늠해 볼 수 있는 다양한 경쟁 방식 지원(개인vs개인 , 길드vs길드 , 공성전), 월드 와이드 토너먼트를 통해 전세계 플레이어들과 경쟁할 수 있는 랭킹 시스템이 바로 길드워인 것이다.


클라이언트 용량이 겨우 60Kb...창 모드도 마음대로??

요즘 나오는 게임의 클라이언트 용량은 기본 100메가, 특히 RPG의 경우 1기가를 넘어가는 경우도 볼 수 있다. 하지만 길드워의 경우에는 일정한 지역으로 이동할 때 스트리밍 받는, 스트리밍 기술을 도입하여 게임 클라이언트를 이메일로 주고 받을 수 있을 만큼 클라이언트 용량을 간소화(61KB정도)했다. 또한 놀라운 것은 길드워의 플레이 화면의 사이즈 변화이다.
      

  
[ 저렇게 작게 화면 모드를 변화시켜도 끄떡없이 돌아가다니… 놀라울 뿐이다. ]


솔직히 창모드를 지원하는 게임이 없었던 것은 아니지만, 대부분이 보드게임이나 플레시 게임 등 가벼운 게임 등이었고, 지원이 된다고 해도 지정된 사이즈로 변경되는 것이 전부혔다. 하지만 길드워의 경우에는 플레이 화면을 진짜로~~ 마음먹은 대로 변화시킬 수 있었다. 심지어는 신용카드의 사이즈 까지 줄이더라도 전혀 플레이하는데 문제가 없었다. 끊김?? 렉?? 전혀 없었다. 단지 사이즈를 조정할 때 약간의 멈춤 현상은 있었지만, 그 후로는 전혀 문제될 게 없었다.


다양한 캐릭터 내 맘대로 키우자.  

길드워의 캐릭터는 일단 휴먼종족으로 남자와 여자로 구분할 수 있다. 직업은 워리어(Warrior), 엘레멘탈리스트(Elementalist), 메스머(Mesmer), 몽크(Monk), 네크로 멘서(Necromancer), 레인저(Ranger), 워리어(Warrior)의 여섯 가지며, 게이머들은 캐릭터를 생성할 때 주직업과 부직업을 선택할 수 있어 두 직업에 해당하는 기본 스킬들이 주어져 좀 더 다양하고 재미있는 게임 플레이를 경험할 수 있다.
    

  
[ 6개의 직업군과 주직업과 부직업 스시템…나만의 캐릭터를 키워보자 ]


또한 캐릭터의 머리모양에서부터 얼굴 형태, 피부색, 몸집(키)까지 게이머의 취향에 맞도록 설정할 수 있으며, 앞으로 방패, 갑옷이나 투구, 무기 등의 색깔을 머리를 염색하듯 바꿀 수 있도록 계획되어 있다.

각 직업별 특징을 간단히 알아보면 일단 워리어는 다들 알고 있듯이 근접 전투에 능한 직업이며 힘세고 용맹스럽다는 설정되어 있다. 레인저는 민첩하고 궁술에 능하며 스텔스를 사용할 수 있을 뿐 아니라 자연을 상황에 맞게 이용할 줄 안다. 몽크의 경우에는 신성한 영혼의 봉사자로 동료들의 안전, 보호, 회복을 책임지며, 네크로맨서는 흑마법을 사용하며 언데드 미니언을 소환할 수 있다. 주로 피를 희생하여 힘을 얻는 법을 터득하고 죽은 자들과 교감한다. 메스머는 환영, 착각을 만들고 제어에 능숙한 직업으로 상대방의 전투 능력을 파괴하고, 지각능력을 조작할 수 있다. 마지막으로 엘리멘탈리스트는 지식과 마법의 소질을 가졌으며 불, 흙, 물의 힘을 사용하여 적을 공격할 수 있다.


NPC와 함께 하는 파티플.

길드워에서는 파티플레이가 강조되어 있다. 퀘스트의 경우에도 혼자 완수를 못할 경우 여러명이 파티를 맺어 퀘스트를 수행하는 등 게이머들간에 협력/경쟁 요소를 삽입시켜 놓은 것을 확인할 수 있다. 헌데 어디 파티를 맺는 것이 쉬운 일이던가? 내 마음에 딱 맞는 게이머들을 찾기란 참으로 어려운 일이다. 하지만 길드워의 경우에는 이러한 걱정을 하지 않아도 될 것이다. 길드워의 경우 한 미션에 최대 6명이 파티를 이루어 참가가 가능한데, 워리어, 레인저, 몽크, 엘리멘탈리스트는 4명의 NPC파티원을 지원해주기 때문에 마음에 맞는 게이머들 무작정 기다리는 수고를 덜어줄 것이다.



[ NPC와도 파티를 맺을 수 있어서 파티플하기가 더욱 쉬워졌다. ]


그렇다면 꼭 파티플레이를 해야만 하는가?
답은 그렇지 않다. 사실 일반적인 RPG게임도 그렇듯이 싱글 플레이만 해도 상관은 없다. 하지만 레벨업이나 임무 완수에 벅차기 때문에 파티를 맺는 것이 일반적이다. 길드워도 마찬가지로 싱글플레이만으로도 가능하지만, 길드에 소속되면 여러가지 혜택을 받을 수 있다. 특히 경쟁미션의 경우에는 혼자 완수하기가 조금 어려울 듯하여, 왠만하면 파티플을 하는 것이 더욱 재미있게 길드워를 하는 방법일 것이다. 또한 한번 클리어한 미션도 언제든 계속 도전이 가능히기 때문에 혹시 못얻고 지나간 보스스킬이 있더라도 언제든 다시 도전해서 얻을 수 있다.

그밖에도 길드워라는 이름에도 알 수 있듯이 게임 길드를 위한 월드와이드 토너먼트와 랭킹을 위한 통합 지원, 길드홀(Guildhall)을 소유하고 운영할 수 있는 권한, 독자 적인 길드 포럼 등등의 다양한 지원 프로그램들이 준비되어 있다고 한다.


마치며.

길드워...많은 게이머들이 그렇게 열광하며 기다린 이유가 있는 게임이라고 생각한다. 이름값을 한다고나 할까? 단순 노가다에 지친 게이머들에게 게임의 가장 근본적인 재미가 무엇인가를 보여주는 게임이라고 생각한다. 또한 게임을 하는 목적을 뚜렷하게 보여주는 게임이다.
한가지 아쉬운 점은 이러한 게임이 국내에서 개발되었으면 더욱 좋았을 것이라는 점이다. 물론 대한민국에도 뛰어난 개발력을 확보한 기업들이 많지만, 게임은 기술력만 있다고 되는 것은 아니잖는가? 게임을 보는 눈..게임을 즐기는 게이머에 대한 배려...게임의 요소를 파악하는 능력. 어쩌면 대한민국의 게임개발사에게는 기술력보다 이러한 게임의 기본에 충실하려는 능력이 필요한 것은 아닌지 반문해 보며 글을 마친다.



[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.    



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Comment '85'
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    견습마법사a 2004.10.30 12:30
    ㅇㅎ.. 정말 재미있겠네요a
    언제 클베 끝나나요?
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    『초사이언』 2004.10.30 12:35
    헉-_- 용량과 창크기 저거 사실인가요-_-
    끝내주는군요;; NC소프트.. 대단하군요
    특히 시스템(NPC랑 파티풀이나 뭐 여라가지)이
    맘에 엄청나게 들어요
    기대하는 게임중에 하나인데 컴터도 바꿧겠다(자랑아녀요 ㅋㅋ)
    해봐야 겠어요.후아~
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    아티스트 2004.10.30 12:42
    NC의 저력이 다시 한 번 들어나는 초굉장한 게임이죠, 길드워-ㅅ-;
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    fanta 2004.10.30 12:55
    국내 최고의 자본력을 통한 기술력으로, 내놓은 길드워.
    리니지1과 리니지2가 각각 한달에 100억씩 벌어들이는데..길드워는 한달에 얼마를 벌어다줄까나요..?
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    히무라켄신 2004.10.30 13:18
    NC소프트가 만든건아닌데..ㅡㅡ
    서비스만 한거지.. 저기 제작은 아레나넷 했구만..
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    핸썸싸이코 2004.10.30 13:28
    재.밌.겠.군. -┌
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    금작화 2004.10.30 13:41
    별로 잼없던대;; 맵만 더럽게 넓고 그래픽은 진짜 작살임...
    오래할 게임을 못될듯;;
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    일기당천 2004.10.30 13:42
    해봤습니다...

    진짜 경악을 금치 못할 그래픽-_-

    엄청나게 자연스럽고 다양한 케릭터..

    엄청난 퀄리티의 배경묘사.

    나중에 정식 서비스하면 얼마나 대작이 될 지..

    물론 현재 3일 동안 오픈한것은 별로 재미는^^;;ㅋ

    재미를 느끼기 보다는 이런 겜도 있구나 하면서

    겜을 음미해보시길...ㅋ

    진짜 잘 만들었습니다!
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    트루판타지 2004.10.30 13:57
    말은 월드 프리뷰인데.... 정작 겜하는사람은 한국인뿐 -_-
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    ⓕly 2004.10.30 14:13
    재미없다고 느낀사람은 나뿐인가 ..
    클베라 그런지 몰라도 .. npc몇개 대리고 미션클리어 하는것이
    단순한 페키지 게임같다는 생각밖에 안들고 ..
    그래픽이 좋다 좋다 하는데 .. 배경은 볼만하지만 기타 다른것들은
    썩 맘에 들지 않았는데.. ㅁ ㅓ 아직 테스트니까 나중엔 좀 낳아질려나
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    다크 아라돈 2004.10.30 14:17
    와 정말 그래픽이 좋네요. 신경써서 배치해 놓은듯한 그래픽 눈을 즐겁게 하주네요
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    세인트 2004.10.30 14:35
    그래픽이 안 좋다 하시는 분들이 계시다니...
    길드워의 그래픽은 현존하는 그 어떤 게임보다 좋습니다. 세밀한 묘사와 부드러운 느낌의 그래픽, 적당한 뽀샤시 효과까지 그래픽은 흠잡을 데 없습니다 .게다가 아직은 알파테스트 단계이니 뭐라고 하기에는 한참 이릅니다..
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    S水萬e 2004.10.30 14:57
    아직 제대로 오픈도안됀상태는아니지만 지금상태보면
    전형적은 외국식 RPG...국내에서 먹힐만한스타일은아니더라던..
    그리고 하면서 느낀건 "과연 이게 온라인게임일까?"
    이말은 패키지게임같은 퀄리티를보여준다는뜻이아니라(높은퀄리티는맞는말이지만...글쎄...겉으로 웅장하기만한 게임같은느낌) 온라인게임에 어울리지않는거같다는말,
    해보면서 패키지게임 '던전시즈'가떠올랏음..지나가다 나오는 NPC와 파티를이루고 사람들과 파티도이루면서 퀘스트(미션)을 클리어하는모습...블리자드사람들이 빠져나와 만든업체게임이라그런지 조금 블리자드틱한느낌도받앗고..또,개인적으로 그래픽같은건 별 눈에도안들어옴-_-(이런그래픽 싫어하고)
    그리고 렉같은거에대해 말하는게있는데 처음에 시작하는부분(챕터1이라해야할까?튜토리얼?)은 싱글이라서그런지 렉은안걸렷지만 그부분을 클리어하고나서 온라인모드는 렉이 좀 있던데...창모드로는 게임플레이가 힘들고..채팅도 제대로 입력이안돼고...
    미션수행할때의 파티원들간에 의사소통도 힘들고(미션수행하면서 파티원들이 했던대화량은 고작 8줄정도..(2번플레이함))
    아직은 많이 허전한게임...
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    전자바바회장 2004.10.30 14:58
    엄청나던걸요........
    클라이언트의 용량 - _-;;
    설치도 없고.. 들어가서 로딩시간정도의.. 다운로드...
    일시적인 종료없이.. 실시간 패치..
    그리고..전 "패키지게임"인지 알았습니다........
    처음엔.. 디아블로의.. 향기가 느껴지더군요???
    그러다가...던전시즈와도 비슷한거 같고..
    정말.. 알수없고........
    정말 부드러운 게임..... 엄청 좋습니다!!!!!!!
    정말 기대작답습니다!!!!!!
    하지만.. 필드가 아닌 미션.......
    아이템은 어떻게 주는건진 몰라도.. 데미지 같던데;
    흑.. 이건 좀.... ㅎ______ㅎ
    허나.. 정말 "패키지게임"같은 느낌의 온라인 겜었습니당.
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    모범생氏 2004.10.30 14:58
    이 게임의 촛점은 미션클리어가 아니라 길드간의 전쟁임...
    패키지처럼 무슨 미션만 깨는줄 알았어요? 그리고 그래픽은 현존하는
    온라인 겜중 으뜸인데 뭔소리 하시는지 모르겠네요.
    재미없으면 딴겜하세요 :))) 캐릭터만 뽀샤시한 리니지2나 하시던지...
    근데 에버퀘스트2도 막강한데 요즘엔 소식이 없네요
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    에코 2004.10.30 15:06
    기대좀 했는데 생각보다 별로...
    인터페이스가 조금 어려운듯..우리나라 게임들과는 사뭇..다른..;
    확실히 패키지의 느낌은 좀 있더군요..
    그런데 맵이 크다는것이 조금..어제 좀 하다가 무슨 미션받고..미션이 중복적으로 주어지고..하여간 복잡해서 1시간하고 끝냈음..
    조금 아쉬운듯 하네요
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    S水萬e 2004.10.30 15:08
    그래픽이 좋아봣자지.....라는게 제생각- _-
    그래픽좋다고 게임이재밋나...
    전쟁전쟁하는게임은 많이봣지만 정작 제대로 전쟁즐긴게임은없더라는..
    과연 어떻게 전쟁이나오길래-_-?
    전쟁같은것들은 고렙들에 전유물아니엿나...
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    고구마 2004.10.30 15:14
    지금이거 클로즈 베타가 아니고 프리뷰인데요..
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    장화,홍련 2004.10.30 15:44
    엥? 진짜 용량이 60KB였어요? 전 받아서 하려고 했는데 다 다운받고 나니 용량이 겨우 60KB여서 "에이 뭐야 사람 몰려서 다 안받아지나보네.." 그러고 그냥 지우고 안했는데..-_- 젠장.. 용량이 60KB였다니.. 놀라운걸
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    성모기 2004.10.30 15:44
    엔씨..게임으로 대성한 케이스..-_-)

    트라이포즈를 인수했던거군..

    향후 몇년간 엔씨의 독주가 될것인가..쩝..

    PvP가 다옥만큼 재밋으려나..WOW는 후지부지해서 원..

    길드워 많이 기대합니다 ^ㅡ^
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    세이켄 2004.10.30 15:57
    설치 파일이 그정도되는거고 깔고 실행하고나서 나와보면
    프로그램파일폴더에 길드워에 보면 200메가바이트정도 족히나갑니다
    ㅡㅡ
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    2d할거업냐 2004.10.30 16:01
    지금 하고 왓거든요...진짜 스타.디아만든사람들 답군요..
    진짜 움장하면서 거대하고
    이런게임은 처음본다는!!!!!강추@@@@@@@@@@@@@@@
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    피클 2004.10.30 16:10
    전쟁 같은것들은 고렙들에 전유물이라고 하셨는데 길드어는 아닌듯
    저기 보면 최고 렙이 20이라고 써있습니다. 시작하면 레벨 15에서 시작하고 또한 만렙 20 만드는데 그렇게 오래 걸리지 않는다고봄 좀 오래 하는 사람들보면 벌써 19까지 벌써 올린 사람들이 보이거든여
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    고구마 2004.10.30 16:44
    글고 트루판타지님 어제밤 12시에 우리나라가 제일먼저 서버 가동헀습니다..
    다른곳은 시차로 오픈안햇엇음..지금은 외국인들 하더군요..
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    체리필터 2004.10.30 17:09
    클라이언트는 분명 작지만 게임하면서 추가적으로 받는 용량은 다른 게임과 비슷하거나 더 많을것 같더군요. 그리고 이게 성공할지는...
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    데스 2004.10.30 17:27
    전 개인적으로 별루던데 .. 나만 그런가 -_ㅠ...
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    baboo 2004.10.30 18:09
    커뮤니티성이 많이부족하고 던전시즈 온란인화 시켰다고해도 과언이아닐정도로 비슷함...전투 전투전투만 외쳐대고
    결국 단기간 겜플레이하면 금방 질릴듯한 게임임.
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    연화™ 2004.10.30 19:21
    저두 요즘 즐기는 겜중에 하나인데
    솔직히 우리나라 실정에 맞을지가 문제네요
    지금도 게임들어가면
    괜찮다는 사람반에
    욕하는 사람 반정도인데

    우리나라처럼 외모지향주의에 실정에선
    케릭면에서도 조금 걸림이있고
    솔로잉좋아하는사람들을 위해 용병이있다지만
    (사실 용병이 왠만한케릭보다 더쎔 ㅡㅡ)
    파티위주에 게임

    하지만 짧은시간 파티구하는것 만족
    그래픽만족
    게임성 만족인데

    다만 지도가 좀 불편함이 있어요 ㅎㅎ
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    A.I 2004.10.30 19:36
    많은 시간을 플레이 해보지는 못했지만, 길드워에서도 외국인을 보았습니다! 영어로 말을 하더군요. 처음에는 아이디가 영어라서 NPC인줄 알았는데 알고보니 유저...;;;; 그래픽도 괜찮고, 마치 디아블로 같은 플레이 스타일 때문에 많이 편하죠. 한번쯤 해보시는게...
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    신화가되어라 2004.10.30 19:45
    ..저도 햇엇지만.. 글쎼요.. 온라인게임보다는 패키지 게임을 하는느낌이엇고.. 3일동안 하는거라 제약이 잇어서 그런지.. 지루한 느낌을 지울 수 없더군요.; 본격적으로 오픈하면 괜찮아지길바래야죠 -_-;
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    Shaman 2004.10.30 20:09
    제일 짜증났던게.. 길이아니면 가지를 말라! -_-; 대체 그럼 옆에 그림은 뭐하러 그려논건지.. 길만 따라가는 게임.. 흠..
    두번째 짜증.. 핸드브레이크 걸고 운전하는 느낌의 조작감.. 돌리면 휙휙 돌아가는 맛이 있어야지.. 어딘가 걸려서 삐그덕되는거 같이 돌아가고 움직이는 시선.. 아주 짜증..
    그리고 무엇보다도.. 재미가 없다는점.;
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    루나시 2004.10.30 20:12
    그래픽이 환상~~~~~~~~~~~~~~~~~
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    Shaman 2004.10.30 20:19
    아 또하나 전투중 움직이면 전투중단 -ㅅ- 아주 심각함..;
    그럼 키보드 이동은 뭐하러 만든거? 그냥 폼으로? 키보드 이동하게해뒀으면 전투중 요리조리 움직이면 컨트롤 되는 맛이 잇어야하는거 아닌겨?
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    baboo 2004.10.30 20:26
    그래픽환상이래봤자 eq2에 비하면 세발의 피...그리고 윗분들중 길드워가 현존 온란겜중 글픽 가장좋다고 말씀하신것 같은데.
    에버퀘스트2 영상이나 스샷보시면 절대 저런소리 안나오실겁니다
    eq2야 말로 현존 존재하는 온오프겜 통틀어서 글픽 젤좋습니다
    5년앞을 내다보고 만들었으니 말다햇죠,.
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    알라딘 2004.10.30 21:20
    ...........

    스타 워3 디아 가 불후의 명작???

    게임계의명작 이라던가 다른 멋진말로 바꿔주세요(태클입니다.)
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    나르키소스 2004.10.30 21:25
    길드워 -_-블리자드가 만든거 아닙니다.

    미국에 있는 NC지사가 만든거에요
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    baboo 2004.10.30 21:29
    길드워 만든회사는 블리자드의 핵심맴버 몇몇이 나와서 아레나넷이라는 회사를 세워서 만들었습니다..이것을 NC가 돈으로 인수한거죠 ㅡㅡ;
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    S水萬e 2004.10.30 22:00
    NC가만든게아닙니다.......baboo님말씀대로 아레나넷에서 만든거죠...그걸 NC가 인수한거고....음...그러니까..아레나넷이
    마비노기의 데브캣같은거라 생각하시면 이해하기 쉽습니다.
    (데브캣과는 조금다르지만)
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    천무 2004.10.31 00:15
    할만하더군요.. 근데 아직 클로즈라 그런지 수정할부분이 많은거 같습니다. 솔직히 지겨움도 많고요. 과연 대작이 될지 기대해봅니다..
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    아시리안 2004.10.31 01:42
    그래도 왠지 재미있네요^^ 동생도 재미있다 그러고....우리나라 온라인 게임에 질려 있었는데 이건 왠지 새롭게 다가오는...
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    ≥∇≤부끄™ 2004.10.31 01:50
    제작한 사람들이 쟁쟁하군...블리자드 3대게임 제작한 사람들이니...
    음냐...그래픽보고 게임하는 사람 많을듯?;;
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    아이러니 2004.10.31 04:11
    전 와우 2차 클베 당첨돼서 와우했던 사람인데요.. 길드워 한번 해봤는데 그래픽은 진짜 좋터군요.. 그런데 아직 오픈한건 아니지만.. 와우보다는 못하다는 느낌을 많이 받았습니다.. 뭔가.. 좀 부족한 듯한 느낌.. 정통 외국식 온라인 게임이라는 생각은 안들더군요.. 그래도 아직 길드워나 와우나.. 갈길이 머니.. 기대해볼만한 작품인것만은 확실합니다!
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    브란돈 2004.10.31 10:04
    한마디로 말하면 그래픽좋아진 온라인 디아블로 .. 기대했지만 영 아니다 ..
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    fanta 2004.10.31 10:11
    그래픽에서 어느 정도 수준이 되줘야 일정 수 이상의 유저들이 몰려줍니다. 그리고.. 유저 10 명중 10명을 모두 만족시킬 수 있는 게임은 드물죠. 10명중 6명만 만족시켜도 흥행가능성이 있는걸요. 길드워는 분명 흥행에 성공할만한 대작이라 해도 별 무리는 없겠네요.
    그리고 엔씨의 아레나넷 인수는 저 위 기사에도 써있습니다.. 다만 린1,2로 100억씩 벌어들이는 회사가 수익이 될만한 모델을 하나더 얻었다는 차원에서..
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    에이브릴라빈 2004.10.31 11:15
    그래픽은 거의 작살수준입니다..

    재미없다는분들은 아마도 그냥 보통 노가다한국 겜에 찌들려서

    미션같은것두 안하고 그냥 나가서 사냥한것같다는 -_-a

    근데 이겜 단점이 클로즈베타떄 미션다깨면 정식오픈떄 클로즈유저들은 재미없어서 어짜누 -_-?
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    하늬바람 2004.10.31 11:41
    길드워라.. 흐음.. 아주 좋고 괜찮은 게임이죠..
    하지만 우리 나라 사람들..? 뭔가 증후군이 있죠 ^^
    느린건 싫다. 빨리빨리 하는게 좋다. 에버퀘스트 올티마 온라인
    모두 외국게임중에 대작으로 뽑혓지만..? 하는 사람이 없어
    우리나라에선 큰 흥행을 못햇죠..?(쉐도우베인 등등)
    길드워 굉장한 게임이라는 평가가 있지만 과연 우리나라
    게이머들의 정서에 맞을까.?
    디아블로는 빠른 게임 스타일이 우리나라 사람들의 정서에 맞앗죠 ^^ 몇자 끄적여보앗습니다 ^^ 태클 거실분은 맘껏 거러주십쇼 ^^
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    먀허 2004.10.31 11:50
    길드워 나름대로 재미있습니다. 그리고 위에서 던전시즈랑 비슷하다? 그리고 스피드도.. 상당히 빠른편이죠.. 파티가 귀찮으면 용병으로도 가능하고.. 클베라서인지 모르지만.. 만렙이 20이죠.. 바로 밸런스를 최대한 안깨는 방법일지도 모른다고 생각합니다.
    뭐 나름대로 비슷해보일지도 모르지만.. 성장시스템 자체가 다릅니다.
    그리고 인터페이스가 어렵다구요? 그 정도면 한눈에 들어옵니다. 거기다.. 따지고 보면 이제 2차클로즈 베타 준비중입니다.(프론티어를 뽑는게.. 클베요원을 뽑는거니..) 길드워는 우리나라의 다른 여타게임처럼 이제야 2차클베를 준비중인 아직 완벽한 완성이 안됀 게임을 너무 높게보고 평가하시네요.. 다른 게임들 1차 할때면.. 아직 1차니까라면서 너그럽게 보고.. 길드워는 마치 완성된 게임을 평가하듯이 평가한다면.. 그건 잘못된 평가입니다.
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    baboo 2004.10.31 12:02
    완성된 게임을 평가하듯이 평가하는건아니죠 그냥 말그대로 클로즈베타라도 게임하고난 소감을 말하는건데 그게 잘못된건가요??
    무조건 완성된 게임을 평가하란 공식은 없습니다.
    게임을 접해보고 그냥 소감을 말하는건 자유니깐요.
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    미니밀 2004.10.31 12:04
    할줄몰라서 그렇지--;;
    스킬조합으로 전략적으로 미션을 할수 있습니다. 스킬조합은 해보셨는지? 그리고 지도아래보면 대규모 전투장이 있습니다. 거기도 안들어가 보셨죠? 미션도 아래 지도에 줄그어가면서 설명하면서 할수 있습니다. 불편한점은 그리 없었는데.....
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    baboo 2004.10.31 12:06
    한마디로 요약하면 나름대로 성공은 하겟지만 wow랑 eq2에 견줄정도의 스케일은 아닐거같네요.~
    한달하면 딱 질릴듯한 게임으로 전락가능성 높음.. 왜그런지 그건 말안해도 아실듯~_
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    비디오게임 2004.10.31 12:31
    쓸때없이 돈쳐부어만든 국내대다수 "쓰레기온라인게임들" 보다는 훨씬 괜찮았습니다. 적어도 아무의미없이 노가다하는 그딴것(게임이라 부르고싶지도않음)들 에 비교할수가없군요. PC나 콘솔게임에 버금가는 게임성과 퀄리티입니다.
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    카인 2004.10.31 13:24
    길드워 괜찮은 게임입니다.. 그리고 미션만이 다는 아닙니다..
    탐험가능지역을 모두 탐험해보시길,,저는 눈덮인 산빼고 모두
    탐험햇다는..탐험에서 얻은 히든피스들도 게임하는데 아주재밋지요..ㅋㅋ 아마도 메테오 배운 유저는 저말고 본적이없다는...
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    잠탱이 2004.10.31 13:26
    길드워의 진짜 재미는 인장-각인과 스킬겜블입니다.
    인장-각인은 필드보스몹이 쓰는스킬이 자신의 직업과맞으면 각인시켜서 자기가 영구히 쓸수있고요, 스킬겜블은 25골드를 지불하면 스킬부적을 4개보여줍니다. 그중에 마음에드는건 또 25골드를 지불하고 사는것이죠, 비싼만큼 레어한 스킬들이나옵니다 (능력또한막강)
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    매너 2004.10.31 14:03
    윗분;; 길드워는 온라인겜 아닙니다 ;;; 패키지러 나옵니다 디아가치 멀티지원요 ;;;;;;
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    S水萬e 2004.10.31 14:55
    온라인맞는데요-_-;
    디아같이 멀티지원이아니라 울티마같이 온라인을 판다면모를까
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    라크렌시아 2004.10.31 15:16
    북미 등에서 길드워는 패키지로 보급될 예정입니다. 패키지 사고나면 이용료 안내도 됩니다. 국내에선 패키지로 발매할지 아니면 월 정액제를 실시할지 고민중이더군요.

    개인적으론 던전시즈나 네버윈터나이츠의 온라인 모드랄까... 뭐 그다지 마음에 드는 게임은 아니었습니다. 최적화도 잘돼었고 못만든건 아니지만, 중간 중간 성의없는 부분도 보이고, 조작이나 전투 등... 어려운게 아니라 '불편'합니다.

    게임 플레이가 어렵다면 그건 적응 못하는게 잘못이지만, 불편하다면 잘못 만든거죠-_-a
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    모범생氏 2004.10.31 16:39
    한국엔 정액제로 서비스 하는걸 검토하고 있다죠? 한국은 동네북입니다
    -_-; 그리고 월드 전체 스케일도 아직 알 수 없는 게임을 에버퀘스트2
    하고 WoW와 비교하시네요 ^^ 에버퀘스트가 얼마나 방대한지는 몰라도
    아직 해보지도 않은 상황에서 호언장담 하시네요. 보기 않좋아요
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    baboo 2004.10.31 17:15
    해봤으니깐 비교하는거죠 eq2랑 길드워 둘다 아직 상용화는 아니지만 충분히 비교해볼만한대요 안될건없죠. 둘다해본소감으로는 길드워랑 eq2는 스케일자체가 틀리다는걸 알수있슴.
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    S水萬e 2004.10.31 17:53
    그래서 EQ2가 스케일더큰게 뭐 어쨋단건지....
    EQ가 성공한단말입니까? 스케일만크면 게임이 성공하는것도아니고..
    그렇게따지면 EQ나 Daoc,AC2같은건 성공하고도 남앗게요?
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    패천마도사 2004.10.31 20:33
    ↑EQ,DAOC,AC2 같은 것 이라니...
    스케일 더 큰게 어쨋다냐구요? 작품성 입니다.
    지금의 한국 내 흥행하는 게임들은
    작품성 별 하나에 중독성 별 5개구만요.
    아직도 신세계를 탐험하는 듯한 기분을 잊을 수 없는데...
    분명 성공하지 못했다는 소리를 듣고 있지만
    홍보부족, 한국 유저들의 이해부족이 없었다면
    성공하고도 남을 훌륭한 게임이었습니다.
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    baboo 2004.11.01 00:01
    전 eq2 스케일크다고 자랑할려는게 아니라 길드워가 이큐2랑 wow 사이에 끼기에는 먼가좀 부족하다는걸 말하는겁니다
    제대로 보고 리플다시길.
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    카이론 2004.11.01 00:53
    길드워 레벨 20인 사람입니다.
    미션은 계속 업데이트 될테니 미션에 대해서는 말 안하겠구요
    일단 우리나라에서의 성공가능성은 60%이상이라고 생각합니다.
    저에게 재미있기에 이런말을 하는게 아니구요
    자유로운 PK를 예를 들어 말하는건데요.
    외국인과도 쉽게 만날수있고, 피케이도 전투는 단순하지만
    전략은 복잡한 매력이 있습니다.
    인장 시스템과 주직업 보조직업, 보스몬스터의 스킬복제등은
    분명 재미있는 요소입니다.
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    패천마도사 2004.11.01 01:35
    //카이론
    저도 길드워 레벨 20인 사람입니다.
    저에게도 분명 성공가능성은 크게 보이더군요.
    실제 플레이한 유저들 중 상당수가 찬사를 보내며 즐겁게 플레이 했습니다.
    다만 노가다성이 좀 걸리는 군요...
    레벨, 아이템 노가다야 모든 온라인 게임에 다 있는 것입니다만
    미션 중심인 길드워에서 스케일 크기와 캐릭터 성장속도로 보건데
    똑같은 맵에서 빙글빙글 돌 가능성이 커 보이는군요.
    지금 개발중인 WOW나 EQ2에 비교하면 큰 약점이 될 수 있으리라 생각됩니다.
    뭐, 노가다에 익숙한 한국의 유저야 문제 없을지는 몰라도..;
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    기파랑 2004.11.01 02:46
    길드워 자판 셋팅.. 8개정도 고정키 빼고는 전부 원하는대로 셋팅이 가능한걸로 알고있습니다. 취향에 맞게 바꿔쓰면 어렵단 얘긴 안나오겠죠
    길드워는 이제 처음 단 3일 보여진 것 뿐입니다. 앞으로 있을 프론티어(?) 테스트가 끝나고 다시 평가해도 되지 않을런지..
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    식충 2004.11.01 04:35
    음..꼭 있어야 될껀 아니지만 웅장한맵에 비해서
    장소의 한정이 있어서 조금은 아쉽더군요 점프라든가.
    수영 산타기 등등.. 정식오픈때는 좀더 맵의 자율성을 두었으면
    하는 바램이 있습니다.
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    방랑취객 2004.11.01 09:03
    길드워의 게임성과 세계관은 우리나라와는 전혀 다르죠....

    이유는 우리나라 사람이 만들지 않었습니다. 엔씨는 완제품에

    자기 상표 붙인겁니다 쉽게 말해서....

    우리나라 정서에 맞지 않을수가 있습니다..왜냐면 외국을 공략을

    위해 만든게임이니깐여....타뷸도 마찬가집니다...

    엔씨가 항상 북미와 유럽에서 좋은 평가를 못받고 항상 미끌졌져

    이번에 계기로 아마 좋은 평가가 과연 나올련지....좀더 두고봐야

    겠네요....
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    천량 2004.11.01 13:42
    이게임 우리나라 정서와 안맞네요
    이거 하다가 진짜 안맞아서 삭제 했습니다.
    이런게임 개인적으로 별루...
    쉐보우베인+가약스+외국게임 합쳐놓은듯
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    바람이라 2004.11.01 14:16
    왜요 전좋던대요 60키로바이트의 용량 참신선함으로시작하구
    래밸업도 스토리모드로 래밸업 참신선하구 좋던대요?
    요센 모든겜들이 래밸업박에 할게없는 시스템들이라 질렷엇는대
    첨해보니 캐릭터들드 환타지배경이니 맘에들구
    밸런스두 문제없는거같구 좋은대요?모
    저우에 모슨 수영산타기 이런건
    좀더 완성댐담에 바라시조 이건 클로즈 초창기일뿐입니다.
    와우가 이걸넘어설지의문이네요 제가볼떈 여타겜과는 확실히 다르다는 생각 가약스 쉐보 그래픽잽도안대조 용량문제 이거정말
    신선한 방향이라생각함 온라인겜이라면
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    S水萬e 2004.11.01 16:49
    작품성과 중독성이 어떻게다르고 어떻게 관계가없는지알고싶군요-_-;
    작품성이낮고 중독성높으면 졸작 작품성높으면 무조건 대작?
    그러면 불후의명작이란게 왜있습니까? 작품성은높지만 중독성같은 오락성이 떨어져서 빛을못보는게임들은 뭡니까?
    꼭 작품성작품성하면서 이게임좋다 저게임나쁘다 라는듯이 말하시는분이 있으신데 대체 그 작품성의 기준은뭐죠?
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    땡칠이 2004.11.01 17:21
    아 3일동안 해봤는데 정말 끝내주는 온라인겜이더군요..
    천년부터 시작해서 온라인겜은 다해봤는데
    이겜은 정말 온라인게임의 혁명급?
    비록 3일이라 맛보기수준바께 못해봤지만..
    무덤에서의 경쟁미션 죽여줌 ㅎㅎ
    새벽에는 외국인들이랑 하고
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    미츠나리 2004.11.01 17:35
    정말 판타지게임같은 게임입니다
    사냥해도 노가다라고 느껴지지도 않고
    그냥 목적지를 향해가다가 만난 몹들하고 싸우는 정도?
    무슨 다른 겜들처럼 몹 절반이상을 몹이 차지하고 잇찌도 않고
    탐험하고 싶은 맵이라고 할까요?
    저기엔 뭐가 있을까 하는 기분으로 겜했습니다
    몹들의 특성들이 뚜렷해서...
    몽크의 필요성을 절실히 느낀. ..ㅡㅡ;

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    BLACK 2004.11.01 18:41
    정말 재미있게했었죠 ㅎ.ㅎ;; 프론티어에도 당첨됫음 좋겠음 ㅎ.ㅎ;
    저는 ㅡㅡ;;얼마 없던 몽크를 한사람인데 ㅡㅡ몽크처럼 바쁜직업도
    없습니다. 버프 걸어줘야지 버프 건거 풀고 다시 걸고 그런식으로
    엠피 조절해야지 글구 ㅡㅡ;; 마법사님들이 괜히 안나오고 몸빵하면
    -_-; 엠피 무한도 아니고;;; 전사 힐주랴 마법사 힐주랴 -_-;
    암튼;;;
    재미있는 게임입니다
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    천무 2004.11.01 19:53
    아 3일간 정말 잼있게 했습니다. 프린티어 꼭 당첨 되었으면 좋겠고요. RF보다 진짜 100배 잼있다고 말씀 하고싶네요.. RF는 렙 28렙쯤에 접었습니다. 솔직히 물약값도 너무 많이 들고 몹한테 맞으면 엄청 마니 따라서요 ㅡㅡ;; 근데 길드워 재미없다고 하시는분들 좀 이해가 안갑니다. 한국게임과 정말 다릅니다. 미션을 혹시 용병들과 함께 계속 한건 아니신지 ㅡ.ㅡ?? 그럼 당연히 재미없죠.. 사람들과 함께 미션깨시고 토너먼트도 하셔서 명성도 올려보시고 해보셈.. 정말 재미있는 요소가 각각 많이 있습니다. 그럼 제대로 나오면 한번씩 해보시길
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    삐리리손군 2004.11.01 22:34
    간단하게 말할께요... 철권빠돌이들과 버파 빠돌이들이라고 생각 하시면 될듯싶네요.. 저역시 길드워 "짱"입니다..
    그런데 소감문중에 플레이 몇시간 해보고 평을 한다는것 자체가 모순이 많네요... 국내 온라인게임 몇십억들어 만들면 머헤요..
    몹잡는게 다인데...ㅋㅋ 이건 "길드워" 는 그나마 다양한 즐길거리을 만들어 줘잔아요..
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    알버스 2004.11.02 00:19
    대박게임인데요...에버2는 아직 개발중입니다...재지 마세요 위의 멍청이님...
    그리고 키보드로 움직이면 전투중단..이건 컨트롤이 문젭니다;
    움직이면서 공격하면 무슨 허리돌아가는 로봇인가요; 캐스팅중에 움직입니까;?
    그리고 길드워20이라는분...음..경험을 나타내기 위해서 그러신건가요..길드워는 솔직히 랩에 따른 혜택이 다른게임에 비해 그리 크지않습니다.
    그리고 뭐가 우리나라 정서에 안맞나요...저분 메이플같은 것들만 너무 즐기신듯..정서가 정해져있습니까..전 잘맞던데요?
    전 반지의제왕같은 플레이스타일이 무척 맘에 들더군요...
    울나라사람들 정서에 안맞는다라..그래노코 반지의제왕 대박인건 뭐지..다들 그런 영웅심리 꿈꾸거나 재밌지않으시나..
    길드워미션을 끝까지깨보세요...중간 영상 안보시죠?왠만한 한국인들은 동영상 보는법이없죠..그래서 개발자들도 대충만들고...
    전 꼭봅니다..게임은 즐기는거죠 랩업할려고 게임을 하지않으면 길드워의 본재미를 느끼실수 있습니다. 레벨은 겜하다가 어라?랩업이네?그러고 ㅊㅋ받고 끝내는겁니다. 그리고 스토리에 몰입하며
    '비키세요! 제가 막을테니 그동안후퇴를!'하며 달려가 혼자 재판관 xxxx(이름을 까먹은..헐..벌써까먹냐)을 상대하는 영화같은 일을 벌이시며 즐기는겁니다.
    겜은 즐기는 거라구요=-=엔터테인먼트....길드워 재미없다고 하시는 분 대개 계속 사냥하며 아템줍더군요..바보입니다..아템 차이 거의없구요..상위아템이 분명 좋긴하나 차이가 미미합니다..공격력 1더 쎈거?에너지1더쎈거?이정도...
    제가 본 가장 구린아템과 가장좋은 아템의 차이가 +5엿는데요..
    쩝...이만 줄입니다..말해봐야 입아프죠..직접 안해본사람들에겐..
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    미츠나리 2004.11.02 00:48
    확실히 렙이 올라도 별차이 안나는것 같고 아템도 거기서 거긴거 같지만 엘리멘탈 세번 키우면서 격은건데 확실히 20하고 15하고 장비는 똑같지만 확실히 다르긴 다르더군요.
    특성레벨을 예로 들어서 처음에 15때 케릭하고
    20까지 찍고 에너지축적 12까지 찍어본결과
    에너지 차이도 몇안나는것 같지만 그게 경쟁미션에서 한방을 결정하고 스킬에 따른 영향도 엄청나죠
    에너지 소비량으로 피를 채우는 스킬을 예로 들어본결과
    렙 15때 에너지 축적으로 스킬쓰면 소비에너지량의 150%만큼
    피로 회복하는반면 20때 에너지축적 12까지 찍었을땐 200%죠
    엄청난 차이입니다 마법특성만봐도 특성치가 10개정도 차이나면
    스킬에 따른뎀지가 50차이죠.. 50이면 엄청난 차이..
    어스벌쩍 차이안나는것 같아도 엄청난 차이죠
    그리고 처음에 지급된 옷에 에너지 회복 총 합해서 2인가 붙어있었는데 마지막날 그거 다벗고 마법써보니 에너지 회복이
    확실히 느려진게 느껴졌습니다
    레어아이템 겜하면서 하나 얻었는데
    그때는 별로 차이안나고 숫자상으로 겨우 1에서 3정도에
    별같지 않은 옵션하나 붙은게 레어구나.. 생각했는데
    지금와서 생각해보면 엄청난 차이라고 생각됩니다..
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    캬캬캭 켁켁 2004.11.02 01:39
    제가 생각한 길드 워는 상당히 가능성이 있어 보입니다..
    초보때 단순히 미션을 깬다는 생각에 어렵고 재미 없게 느끼 실수도 있으 시지만 어느 정도 익숙해 지시고 재미 들리면 시간 가는줄 모르고 파티사냥 하며 돌아 다님니다..(아템 모으는 재미도 --;)
    그리고 파티vs파티나 길드vs길드 전투 시스템이 앞으로 상당한 가능성을 보이는것 같습니다 각 케릭터마다 특징과 스킬이 다 다르고(주요 직업과 부직업으로 인하여) 파티나 길드 간의 전투는 단순히 물량이 아닌 상당한 정도의 전략성도 느낄수 있고 스릴도 느낄수 있다고 봄니다..
    그리고 스케일 관련도 아직은 모르는 검니다.. 3일간의 배타만 끝낫을뿐 미션이 몇개 나 됀다고 그걸로 스케일을 판단할수 있을까요?
    재가 보기엔 대규모 길드vs길드 전투 만으로도 상당한 스케일을 보여 줄듯 함니다..
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    홍차왕자 2004.11.02 08:06
    처음 시작이 레벨 15였는데 레벨1일 때는 어떨지 궁금하네요. 전세계 유저들과 pvp 하는 재미는 정말 죽여주죠. 위에 댓글 보니 패키지 사면 공짜로 한다던데 배틀젯처럼 정말인가요.
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    사르디안 2004.11.02 09:04
    전 하루 해봤습니다... 그래서 이런 저런 말할 입장은 안돼지만..
    제 느낌은..
    그래픽은 좋지만 왠지 이질감이 느껴짐..
    맵은 답답하다는 느낌을 많이 받았슴..
    다른 겜처럼 공격하면서 채력없으면 힐쓰고 다시 싸우고
    참고로 전 마비노기를 하기땜에..
    길드워의 전투방법은 평이하다는 느낌임...
    시작하자 나오는 튜트리얼 맵은 괜찮았슴..
    파티플레이만 해봤는데..
    왠지 강물타기처럼 정신없이 떠밀려서 흘러감..

    이상 저의 개인적인 길드워에 대한 느낌이였습니다...
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    13579 2004.11.02 16:22
    음... 갠적으로 잘만든 게임이라고 생각합니다..저도 무론 즐겁게해구요

    위에글보면 아템마추느라고 사냥 한사람은 바보라고 햇는데...

    그분 혹시 20풀샛차보셧는지여? 20풀쌧차신분 하고 1:1해보셧는지여

    저도 20만들고 쟁하다가 안돼겟다 싶어서 다시 노가다로 20풀샛마첫습니다,

    그결과 단순이 숫자 1~5늘어나는 정도가 아니더군여.
    20풀샛 마추고 쟁을 하니 워려 5:1다굴도 견딥니다(여기서 저주계열 디버프안걸렷을떄)

    워려를 기준으로 자기 케릭이 쟁나가서 몸빵 재대로 못하고 나자빠지면 팀에게는 미안하고 자기자신의케릭에 회의가 느껴지더군요

    20풀쌧 마춘 엘리멘탈의 경우도 ....기본쌧은 워려의(해머)힘껏한방으로 70이상(맥뎀)의 뎀쥐를 주는 반면 20풀쌧 엘리맨탈경우 40정도(맥뎀)의 뎀쥐만 들어갓습니다.

    다시 말해서 아이템의 차이가 확연히 들어나더군요..

    어설푸게 조금 겜햇다고 다른사람들 싸잡아서 말씀하는 그런 발언은 보기안좋군요

    암튼..노가다성을 심각하게 느꼇던건 저뿐이 었을까여?
    노가다를 하고나서 남보다 나은 케릭의 만족감을 느꼇던건 저뿐이엇을까요?


  • ?
    나야트레이 2004.11.03 08:37
    아직 클베도 안했는데 실망이다라고 한새끼들은 뭐지;;
  • ?
    향일화 2004.11.09 00:34
    클베도 안하고 3일간의 체험으로 게임을 제멋대로 평가하는건 조금 무리가...
  • ?
    짱짱짱 2004.11.18 17:58
    와우 보다 훨씬 괜찮다고 생각함~~~~~~~~~~~~~~
  • ?
    쿠헬 2004.12.10 10:26
    잠깐 경험해본바로는 재미있다는..아무래도 짧은시간에 평가하는것은 무리가 있죠..오픈베타가 되야 뭔가 제대로 이야기 할수 있을것 같네요...
  • ?
    참새 2004.12.24 21:34
    길드워 솔직히 그렇게 오래할수있는 게임은 못되던데요..
    내가 이상한가 -_-
    한 2시간에서 2시간30분정도 하면 아 내가 왜하지..
    이런생각도 들고
    일단 데미지가 좀 짜증난답니다..
    스킬을써도 10정도나오나 -_-
    타격감도 별로고요..
    뭐 아이디어는 좋습니다.
    직업을 2가지 선택할수있으니..
    본직업과 부직업
    부직업을 잘선택해야 사냥하기에 좋다는 ㅎㅎ

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