조회 6106 추천 18 댓글 50
지난 5월 정통윤은 리니지2가 청소년들에게 중독성 및 폭력성을 일으킨다고 판단하여 청소년 유해매체물로 지정하였다. 당시 이 일은 상당히 큰 파장을 불러일으켰는데 영등위와 정통윤의 이중잣대 심의 논란, 리니지2의 현금거래 조장 및 지나치게 높은 아이템 비중 등에 대한 토론으로 관련 사이트의 게시판은 심한 홍역을 앓았다.

한편 엔씨소프트는 이에 불복하여 같은 달, 청소년보호위원회에 심의내용 수정을 요구하는 조정신청서를 제출하였으며 6월 4일 정통윤의 '청소년유해매체물 지정'에 대한 행정소송 및 집행정지신청을 서울행정법원에 제기하였다. 엔씨소프트는 당시 동일 매체에 대한 정통윤과 영등위의 이중심의 등을 근거로 하여 유해매체 판정 취소를 요구한 것이다.

게임업체가 정부기관을 상대로 행정소송을 벌인 선례가 없었으므로 이번 소송에는 많은 관심이 쏟아졌는데 10월 21일 서울행정법원에서 드디어 판결이 나왔다. 서울행정법원 조해현 재판장은 '리니지2가 가지고 있는 폭력성과 사행성, 선정성 등이 오락적인 성격에서 용인될 수 있다 해도 보호대상인 청소년에 대해선 그렇게 볼 수 없다'고 밝히면서 '영상물등급위원회에서 18세 이용가 결정을 받았다 하더라도 정통윤의 결정이 재량권을 일탈, 남용했다고 할 수 없다'고 하여 엔씨소프트가 제시한 '이중심의'를 근거로 한 행정소송에 대해 원고 패소 판정을 내렸다.

한편, 이 소식이 각 매체를 통해 빠르게 알려지면서 네티즌들은 혹여 국내 게임산업이 위축되지나 않을까 우려하는 모습이다. 특히 게임업계 종사자들의 경우 이번 판례를 기준으로 삼아 비슷한 다른 게임들도 타격을 받지 않겠느냐라는 우려를 나타내었다. 그것은 국내의 많은 게임들이 리니지2와 비슷한 특성, 즉 높은 아이템 의존도와 더불어 리니지2와 비슷한 PvP 시스템을 적용하고 있기 때문이다.


국내 온라인 게임내에서 벌어지는 대부분의 PvP가 게이머의 감정을 격앙시킨다


리니지2의 경우 정상적인 진행으로는 원하는 아이템을 얻기가 상당히 힘들며 이것이 결국 사행성을 조장한다는 지적을 그동안 받아 왔다. 특히 여가 시간이 충분치 않은 이들의 경우 반대의 경우에서 얻어지는 게임내 재화에 대한 유혹을 뿌리치기 힘들다. 또한 PvP의 경우에도 게이머들간의 감정싸움을 조장하는 측면이 많았다. 실제로 관련 게시판에는 이른바 '언론 플레이'로 불리는 게시물이 상당히 많다. 대부분은 게이머들간의 다툼이 원인이며 이러한 감정싸움이 게임내에서의 대규모 폭력행사로 이어지는 경우가 많아 늘 폭력성에 대한 지적을 받아온 것이다. 또한 굳이 보여주지 않아도 될 여성의 신체부위를 반복적으로 보여주거나 하는 등의 선정성 또한 이미 수많은 게이머들이 지적한 부분이다.

이제 문제는 리니지2를 모델로 하여 탄생한 많은 국내 온라인 게임이다. 대부분의 게임들이 리니지2와 별반 다르지 않은 시스템을 적용하고 있으므로 이번 판결은 그 파장이 무척 크다 할 것이다. 특히 최근 선보이는 게임들에서 앞서 리니지2가 지적받은 여러가지 문제점을 발견하기란 어렵지 않다. 대부분이 아이템의 의존도를 높여 현금거래를 은근히 조장하고 있으며 PvP에 있어서도 '스포츠'처럼 공정하다는 느낌보다는 감정을 격앙시켜 게임을 벗어난 감정싸움이 벌어지기도 한다.

어쨌든 이번 판결로 리니지2의 향후 마케팅 및 영업전략에 대폭적인 수정이 가해질 것으로 보인다. 일단, 게임이 청소년유해매체물로 지정되면 기존 18세 이상 이용가와 달리 19세 이상만 이용이 가능하며 게임화면에도 19세 이용가 표시를 하여야만 한다. 또한 이용시에는 성인인증 절차를 거쳐야만 하며 지정된 시간에 지정된 매체에만 광고를 게재할 수 있어 마케팅에 있어서 큰 타격이 예상된다.

충분히 의미있는 선례로 기록될 이번 판결이 국내 게임업계에 어떠한 변화를 불러 일으킬 것인지 그 귀추가 주목된다. 한편에서 주장하는 게임업계의 위축인지 아니면 컨텐츠의 질적인 변화인지 찬찬히 지켜보아야 할 것이다.



[온라이프21 객원기자 '황성철']
가끔 삐딱하게 보면 세상이 달라 보인다.



Comment '50'
  • ?
    세이브in 2004.10.22 13:06
    와우!





  • ?
    소㉦┫㉣┫ 2004.10.22 13:36
    2등이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저님은 1등이네 리니지라 울집 안되는데
  • ?
    쾌액 2004.10.22 13:36
    어쩌라고;;
    그래서
    청소년은 이런 게임류를 할수 없는데 한국에선 ^^
  • ?
    히무라켄신 2004.10.22 15:13
    오우!



  • ?
    처넌의신화 2004.10.22 16:00
    개인적으로 생각하지만 리니지,리니지2는 게임의 순수한 목적을 없애버리는 존재인 것 같습니다.
    게임의 궁극적인 목적을 없앨 뿐만 아니라 아이템등을 잘 안나오게 하여 게임중독을 촉진, 게임을 하는 진정한 의미를 즐기기 위해서가 아닌 광적으로 하게 하려고 하는 것 같습니다.
    하여튼 리니지,리니지2는 우리나라에 엄청난 해를 끼친 게임입니다.
  • ?
    『초사이언』 2004.10.22 16:33
    반대다-_-
    '현거래 조성' '폭력성'
    등등은 인정하는데...이건쫌;;
    이런점을 보완시키는 패치를 하면 어떨지...(망할라나;;)
    패치하고 청소년유해매체물은 취소하지;;
    쩝;;
  • ?
    미니밀 2004.10.22 17:04
    리니지2가 그렇게 선정적인가는 좀 의아하네요.

    그것보다는 국회의원들의 폭언이나 이상한 행동들이 청소년들에게 더 유해하다고 보는데--;; 정치뉴스를 18금으로!!!
  • ?
    에이브릴라빈 2004.10.22 17:07
    리니지 없었으면 엔씨도 없을텐데 ..

    그러면 온라인게임 강국이 됬었을리가 없겠죠 ,

    또 뭐니뭐니 해도 램이나 시피유 그래픽카드

    팔리는데 일등공신 아뉘겠슴까? ㅋㅋ

    어쩌면 그덕에 우리나라가 반도체 사업이 발달한걸수도 -_-;?
  • ?
    레키 2004.10.22 17:30
    미니밀님 의견에 올인-_-
    정치뉴스를 18금으로-_-)/
  • ?
    고구마 2004.10.22 18:47
    이게임이 18세게임인데..청소년유해매체물이라...허허
  • ?
    .hack 2004.10.22 18:49
    뉴스에 나오더군요...매번 그렇지만 nc가 잘나가는 꼴을 못봐주는 듯한...;;;
  • ?
    캐널。 2004.10.22 18:50
    저것들 하는말이 모순이네..-_-
  • ?
    극(極) 2004.10.22 18:50
    청소년유해매체물..옛날부터 리니지는 그렇게 알고있엇는데....

  • ?
    미니뽀 2004.10.22 19:12
    모순덩어리들 ..엔씨가 리니지 안만들었으면 바람의나라가 대박나서 게임산업이 발전했을라나 ...
    엔씨가 재수가 없어도 그래도 한축으로는 산업발전에 한목을 한거는맞는거다
    엔씨가 리니지로 대박나지 않았으면 여전히 게임을 만들어바야 거가서 거기였을거란말이다 ..또 리니지 대박났다고 따라만할줄 아는 거시기들 이참에 몽땅 사라져버렸음 좋겟다 ㅡ.ㅡ;
    머리속에 온통 따라만하면 대박나는줄 아는 삐리리들 땜에 발전할려다가 뒤로 끌려가는거다
    돈없으니까 돈벌어서 회사가 커지면 좋은게임만들거라고 ㅋ.ㅋ
    지나가는 개가 웃겟다
    대한민국에서 쏟아져 나오는 수많은 게임의 절반이상은 다 청소년에게 해가되는 게임뿐인데 우짜노 ㅡㅡ
    자라나는 청소년 들에게 골프나 치라고 가르칠려나 아니면 오만가지 고스톱에 카드게임 가르쳐서 라스베가스로 유학보낼려나 ???
    의사당에 있는 배지단 것들은 모두 한구덩에 속에 파묻고 똥으로 하루세끼 먹여줘야 한다 ...평생
  • ?
    쥐돌 2004.10.22 19:39
    9시뉴스에 나오던데.. 그래도 9시뉴스에까지 나올정도면
    정말 대단한겜은 대단한겜.. 엔씨 무지 맘에 안들지만 인정해줘야함 -0-
  • ?
    IT_THE 2004.10.22 19:48
    저 소리는...

    '테트리스는 끼고 박는 게임이니 성인물이다!'

    이소리와 별반 다를게 없는데... 훔냐...-_-

  • ?
    ≥∇≤부끄™ 2004.10.22 20:47
    흠냐...그래봣자 다들 부모님이나 생성기 혹은 줏어들은 주민번호로

    다 계정만들어서 하는구만..뭘..
  • ?
    라크렌시아 2004.10.22 20:49
    원래 18세 아니었나요? 뭐 별 상관없을듯.
  • ?
    시트콤 2004.10.22 21:23
    생성기해봤자죠 ㅡ ㅡ 실명확인이라는칸이 떡하니있는데 ㅡ ㅡ
  • ?
    몽키 2004.10.23 02:27
    선정성이 의아하다고욤? 얼마전까지 대유행이었던 리니지2 나체 만들기를 모르시나여? ㅋㅋ 저도 패치해서 해봤는데 좀 집이나 깸방에서 하기 난감할정도구욤... 18세에서 19세로 등급 업된거죠...
    솔직히 리니지2뿐만 아니라 다른깸도 하다보면 다 폭력성이 되기 마련입니다..깸에서 하는거라고 절반이 넘게 죽이는 일밖에 안하니까요 그리고 제가 옛날에 쓴것 같은데 김택진 사장한데 위원회에서 직접 니네 깸 얼마나가나 보자고 했다고....
    저도 깸쪽에 있는 친구한테 들은 이야기라^^
    암틈...리니지2 그래픽 엔진을 바꿔서 나체 패치 못하게 하고..
    아템 드랍부터 인첸률...머 이런거 패치해서 깸을 훨쉽게해서 현거래 안되게 하지 않으면 유해물 판결은 영원히 갈듯하네여..
    제 생각으로 현거래는 리니지1부터 시작되었으니 그싹을 잘라버릴려는 속셈인것 같은데....그리고 엔씨도 솔직히 맛좀 봐야되여..
    엔씨 잘만들어놓은 깸 사다가 일부러 망치고 서비스 일방적으로 중단한게 도데체 몇개인지..엔씨가 저런식으로 살아남았다고 느끼고 싶지 않은데..엔시에서 한일을 생각하면 저렇게 느끼게되네요
    린지1, 2 유져로써 저도 현거래하지만...린1.2 처럼 아템 이
    안나오고 만들기 힘들고 실패하면 화나는깸은 아직까지 없었던것같네여
  • ?
    天地壞滅 2004.10.23 15:41
    영등위가 게임하나 망하게 할려고 작정했구나 ^^
    리니지가 없었으면
    오늘날의 우리나라 게임이 있었을까? [온라인]
    물론 바람의 나라가 우리나라 최초이지만...
    아주 나라꼴이 잘 돌아간다 잘 돌아가
  • ?
    DESIGN 2004.10.23 16:27
    넥슨은 게임을 문화로 nc소프트는 게임을 산업이란 측면에서 개발

    한거라 많은 부분이 틀리죠
  • ?
    쥐돌 2004.10.23 17:21
    그래바짜 요즘애들은 부모님 주번 다 알고살던데..
    전부 소용없는짓..
  • ?
    쾌액 2004.10.23 18:51
    나체만들기 그거 비공식 패치같은데 ㅡㅡ
    18세 되고 한참후에 나온거고 ㅡㅡ
  • ?
    baboo 2004.10.23 20:23
    리니지 없엇어도 울나라겜 잘 발전햇을겁니다
    리니지가 무슨 대단한 겜인줄아시남???리니지가 명성이높은건 절대 완성도가 높아서가 아니라고 생각하는데요
    엄청난 현거래의 야기시킨 주동자쯤으로 낙인되서 유명세를탄..ㅎㅎㅎ
    리니지 겜성으로는 정말 10점만점에 2점주기도 아까움.
  • ?
    天地壞滅 2004.10.23 20:55
    baboo//글쎄요 현거래 때문에 그러면
    10만명 이상이라는 사람들이
    "야 리니지 현거래좀 해볼까"
    하면서 리니지를 할까요?
    그리고 리니지는
    국산 온라인 게임중
    바람의 나라 다음으로
    개발된 게임인건 아실겁니다.
    그렇다면 오늘날의 리니지는

    순전히 현거래로 이루어 졌다는 말씀이군요 ^^
  • ?
    baboo 2004.10.23 21:45
    天地壞滅 // 제말에 오해의 소지가 약간잇네요
    제가 하고싶은말은 온니 현거래로 인하여 이만한 인기를 탓다는게 아니라 그만큼 현거래도 린지 인기상승의 요인중에 하나로 작용좀 했다는말이네요.
    그리고 리니지의 정확힌 개발 시기는
    1997년 중순쯤으로 알려지고있고
    본격적인 베타 서비스는 98년부터 시작돼었습니다.
    또한 상용화 서비스는 99년 말인걸로 알고있습니다

    이보다 더 일찍 개발된 영웅문이라는 겜을 아시는지??
    리니지가 바람의나라 다음으로 개발된 겜이라는 말은 첨듣는군요.
  • ?
    몽키 2004.10.23 22:03
    바보님의 말씀이 틀린 말은 아닌듯 싶은데여
    제 주위에도 돈이나 벌어 볼가라고 얘기하면 리니지 다시 시작
    하는넘들이 꽤 되거든요 대표적으로 제 사촌동생이 그중 한명이고요현거래 주동범을 찾자면 리니지1이 맞죠....
    그 엄청낮은 아템드랍률과 아템 인채률 ㅡㅡㅋ
    이것이 바로 대표적으로 현거래를 하게만드는 주범이 아닐지
    바보님 99년에 클베했거든요..저 첨 클베 맴버라 잘아아욤
    99년초죠 그리고 사용은 99년말 맞고욤^^
    제가 그때 고등학교 다녓으니까...^^ 졸업반이었죠...^^
    아..글고 영운문이 더 일찍 개발됬는데....ㅎㅎ
    바보님이 잘 알고 계신듯....솔직히 리니지 인기끈 이유중 가장큰것이......그당시 온라인 깸중..그만한 그래픽이 없었다는...
    머 솔직히 리니지가 서비스 잘한것도 아니고.....매일 다은에..
    렉은 진짜 말할것도 없고욤...버그 투성이에...
    혹시 아실랑가 몰라 양검버그 상용되서 한참 써먹었는데...
    양검에 방패를 찬다는 그때 렙 1짜리 카오들이 양검버그 해준다고 500원씩 받고 죽어줬죠...ㅎㅎㅎ 그리고 최초의 아덴복사..아템복사 무기 체인지 렉버그...무기를 단축키 설정(이거할때만해도
    글로쳐서 단축키 설정햇다는..ㅜㅜ) 막바꾸면 주위에 모든 사람이 렉이 걸리죠 그러면 바로 피케하면 피다는것도 모른체 죽어버린다는 ㅡㅡㅋ 이런 상황에......리니지가 인기 있던 이유는
    말했듯 그당시 머찐 그래픽....여러 아템..닥 2가지 밖에 없네여..
    그리고나서 리니지가 한참 뜰대까지도 리니지만한 깸이 안나왓죠.,.리니지가 완성도가 높아서 인기가 높았던게 결코 아닙니다..
    리니지가 때를 잘마춰 나온것이죠.....완성도로 치자면 솔직히 10점중 3점도 아까운점수였죠....벌판에 말 한개....이었으니..
    우리나라가 사람들 잘못된점이 리니지가 최고의 깸인줄 알고 착각하는분이 많다는겁니다...약아빠진 엔시...
    엔시가 또 잘못한게 몬줄 아십니까..? 50%도 완성 하지 않아놓구
    상용화해서 조금식 조금식 업뎃했다는거......그러니 다른 기업에서도 50%도 완성되지 않은 깸 내놓고 상용화하죠.....
    미친 기업들 일딴 지금가지의 온라인 문화중 그리고 기업체의 행동중.잘못 되어진 행위의 기초를 쌓은거 리니지라고밖에 볼수 없죠
  • ?
    아델라이드 2004.10.23 23:15
    리니지 완성도도 뛰어나다고 봅니다.
    외국에서 리지니를 가져간 나라들은 뭘보고 가져갔다라 보십니까?
    바부님이나 몽키님 말씀대로 완성도 2, 3점 짜리를 보고 가져갔다고 보십니까?
    자기 감정을 평가에 넣지 마시길 바랍니다.
    완성도가 높기때문에 많은 유저들이 몰리고... 그것 때문에 현거래가 생긴것입니다.
    그리고 100% 완성시켜놓고 상용화 했다고 합시다.
    솔직히 말해서 재미있을까요? 조금씩 업데이트 하면서 게임이 발전하는 겁니다. 필요없던 시스템도 게임을 하면서 만들어지게 되는 것입니다.
    계속 말하겠습니다.
    버그는 어쩔수 없는 겁니다. 곧곧에 자그맣게 숨어있는 버그를 일일이 개발자들이 다 찾아 낼수는 없는 거죠. 유저들이 게임하다가 발견하면 그걸 고치는 겁니다.
    한가지 더...
    현거래... 아이템 드롭율이 높아져도 현거래는 계속 있습니다.
    다만 현거래 시세가 낮아질뿐... 어쩔수 없는 겁니다.
    드롭율 올린다고 현거래가 없어질거라 보시는게 이상한거죠.

    마지막으로...
    리니지가 없었더라도 우리나라 게임산업은 발전했을겁니다.
    하지만 지금 만큼 발전하지 못했을 거라고 봅니다.
    NC에 대한 악감정으로 판단을 흐려 말씀하시지 않았습니다.
  • ?
    라르크 2004.10.24 00:05
    리니지없어도 우리나라 게임잘됫을거라는말 맞다
    전화기 발명한 벨 벨아니었어도 전화기 나왓을거다
    벨이 선수친거지뭐 ..
    그러나저러나 어쩃던 주제는 청소년유해 뭐시기 ? 암튼그거
    내가 볼땐 말도 안된다 본다
    선정성.. 없다 그냥 없다보면 된다.알거다아는 사람들아닌가!!
    요즘게임들 좀벗나 ?
    폭력성.. 없다 역시 알거다아는사람들에 다른게임봐도 차이없다
    pvp? 있다 있지만 그게뭐 ? pvp시스템
    내개인적인 견해로는 양날의 검이라고 본다
    무조건 안좋은게 아니다
    잘사용하면 온라인 알피지만의 특성으로 살릴수도있을거라본다
    마지막으로 현거래or훼인생성 ... 역시 있다
    이것역시 있지만 그게뭐 ?
    현거래사이트 부터 잡고 말해라" 라고 말하고싶네
    이것만 잡아도 현거래 ? 반으로쭌다 아니 분명 더쭌다
    궂이 따지자면 불법도 아니라고 들었다
    단지 각 게임사들의 약관일뿐이라고(확인된바는없다)
    훼인 ?
    페인은 그놈 잘못이다 훼인이놈에 대해선 할말이 너무 많아
    정리가 안되므로 여기까지

    p.s 이리플은 nc옹호하는 글이 아니옵고
    허구헌날 문화산업에 태클걸며 개허접짓거리나 하고다니는
    영등위놈들의 비정상적인 두뇌에서나온판단에대한 태클이오
  • ?
    세이안 2004.10.24 02:46
    최초로 공성전 적용한 게임이 리니지 아니었나? 그리고 지금 현거래 안하는 게임이 있나?
  • ?
    땡끼™ 2004.10.24 08:28
    ↑헌거래 안하는겜들 만타고 보는뎁쇼-_-;;

    글고 리니지2가 특히 현거래가 젤 심하기땜시 이런 판결이 나왓다고 보는데...
  • ?
    天地壞滅 2004.10.24 09:42
    음 바부님 말씀 전적으로 맞긴 맞습니다.
    그렇다면 리니지 베타테스트때는 150여명 밖에 안되었는데
    어떻게 십만명 이상으로 불어난지 알고 싶군요.
  • ?
    고구마 2004.10.24 10:02
    현거래 안하는게임 없죠
    카트라이더 까지 현거래가 있는상황에..
  • ?
    baboo 2004.10.24 10:18
    天地壞滅 // 당연히 it산업이 발전하면서 그만큼 인터넷 유저가 늘어남에따라 온란겜하는 유저들도 늘어나는건 당연하겟죠 린지 배타당시 인터넷 사용하는 유저들이 지금보다 많았습니까???택도없엇죠 훨신적엇죠
    그때당시 모뎀으로 접속했을태니깐.....
    150명에서(초기때) 십만명이상으로 어케 불어난건지는 정말 궁금해서 묻는건지 아님 그냥 뚞심으로 묻는건지요
    리니지 배타당시 그래픽머드겜이 극소수로 적엇습니다
    그리고..당연히 150명이라는건 배타한지 얼마안됬을적 이야기겟지요..점점 불어나는 유저수는 주위에 입소문을타고 늘어난것도 한몫햇겟죠 저역시 그때당시 영웅문이라는 게임을 할때 친구의 소개로했엇는데 온라인겜이라는걸 처음알았습니다 그후로 저도 여러친구들에게 소개햇고 그게 입에서 입으로전해져 제주위 많은사람들이 했엇다는.... 리니지도 이런식으로 입에서 입으로전해서 유저수증가에 한몫한것 아닐가요 ..당시 그래픽머그겜이란건 획기적이었을태니.

    아델로이드// 위에 몽키님이 잘 말씀해주시네요.~100% 동감..
    제가 하고자 하는말은 겜내용 모든걸100%완성시켜서 그후로 끝난다라는 말이아닙니다. 기본 골격등 적어도 케릭간 밸런스는 거의맞춰놓고 내놓는게 좋다는말입니다
    그예로 외국겜들 보십시요 .우리나라 겜처럼 대충쳐만들어놓고 오픈베타랍시고 테스트합니까???내부태스트를 다거쳐서 만반의 준비를다해놓고 발매하죠.발매한후로는 1년에 2-3개식 확장팩을 냅니다.당연히 그래픽수정 등 여러가지 게임요소들을 추가하죠.(외국겜들 서비스 어떻게 하는지 지식즐에서 검색한번 해보시길)
    그리고 리니지 게임 완성도가 높아서 유저수가 몰린다라.. 게임완성도랑 유저수 증가는 상관 관계가 아닌데요 물론 게임완성도도 유저수증가에 영향이 미치겠지만
    해외게임같은 완성도 높은게임이 울나라에서 실패하는 이유는뭘까요??님말씀대로라면 완성도높은 해외겜이 국내 유저수가 많아야할탠데 말이죠..한마디로 님의 말은 모순입니다

    그리고 리니지2 점수를 2점이라고 한건 극히 제 주관적이며 리니지2 외국에서 찬밥신세입니다 울나라처럼 이렇게 인기겜이라고 생각하시면 큰오산.

    이야기하다가 글이 좀셋네요

    그리고 한마디하자면...리니지2가 청소년유해매체물로 판정된거는 어이가없을따름..정말 영등위인간들 뇌에 머가 들엇는지 궁금할따름~_~워낙 보수적인 놈들이다보니 말다했슴..
  • ?
    아델라이드 2004.10.24 10:49
    바부님... 일단 아이디라도 제대로 불러주셨으면 하구요...
    제가 말씀드인 것은 게임의 성공여부가 아니라 어떤 점을 보고 외국에서 가져갔는가를 말한 것입니다.
    우리나라에 들여온 외국 게임도 완성도를 보고 가져 왔습니다.
    비록 성공은 못했지만...
    다른 쪽으로 이해하셨는 것 같네요.

    님이 말씀하시는 외국게임은 자국에 발매와 타국의 발매를 거의 동시에 하는 게임입니다. 그러기때문에 만반의 준비를 다 할수 밖에 업죠. 하지만 우리나라게임의 경우는 국내부터 발매를 합니다. 그러니 다를 수 밖에 없습니다.
    그리고 캐릭간의 밸런스 같은 경우는 게임사 내부에서 조정하는 것보다 유저들이 직접 플레이 해보고 '여러가지' 의견들은 종합해서 조정하는게 더 낮다고 봅니다.
    한가지 더... 리니지2가 외국에서 어떤지를 말한 것이 아니고...
    다시 말하겠습니다.
    성공여부를 말한것이 아닙니다.
    외국에서 무엇을 보고 게임을 가져갔는냐를 말하는 겁니다.
    완성도로 게임 점수를 2,3점으로 하는데... 외국에서 그런 낮은 완성도의 게임을 가져가겠는냐는 말을 하고 싶은 겁니다.
  • ?
    baboo 2004.10.24 12:07
    그럼 님 말씀대로라면 우리나라에서만 우선적으로 서비스한다고 무조건 대충 덕지덕지 만들어서 내놓는거는 당연하다는 말씀이신지??
    이러니깐 울나라 온란겜이 발전이없는겁니다 항상 거기서 거기서 거기인 허접같은 게임들만 쏟아져나오죠.

    참고로 미국에서 서비스되는 온란겜들중 해외서비스를 동시에 할목적으로 만들어지지않는 겜들도 많습니다.
    미국온란겜들은 전부 패키지로 발매하기때문에 해외유저들도 쉽게 접할수있죠..님이 말하는"외국게임은 자국에 발매와 타국의 발매를 거의 동시에 하는 게임입니다" 이말은 일부게임들에 국한된 말씀이라 할수잇네요.그예로 씨티오브히어로즈라는 게임은 자국에서만 서비스하죠...다만 패키지를구입해서 울나라분들외에 해외여러사람들이 접속할수있어서 님이 생각하시는것처럼 사실이 와전 된거같네요
    아 그리고 위에서 제가 언급을 안한거같은데 해외겜도 물론 유저들을 대상으로 클로즈테스트도 합니다.오픈배타를 안할뿐,....

    그리고 리니지2 해외서비스는 다른 외국업체가 퍼블리싱한게아니라 nc소프트 자사의 일부라고 할수있는 미국 오스틴에 위치하고 있는 엔씨인터랙티브(미국현지법인)라는곳에서 서비스 하고있습니다. 한마디로 엔시쏘프트 자기내들이 해외 서비스하고있는거죠..
  • ?
    IT_THE 2004.10.24 12:32
    리니지가 나왔을 시절엔... 게임을 대중화 시키는게 주 목적이고...

    지금은 게임에 개성이 첨부되어 유저들의 입맛에 맞춰줘야 하건만...

    3류 게임이 되기 싫어 2류 게임에 멈춰버리는 요즘 온라인 게임들을 보면 한숨만 나올뿐...
  • ?
    향일화 2004.10.24 12:37
    리니지 2가 유해한 게임이면 RF프는? 릴은? 다른게임들은 아니란 말이네 하여간 우리나라 심의 문제가 많아
  • ?
    홍차왕자 2004.10.24 14:17
    제2의 리니지 꼴이 나는 게임들이 나올수 있으니 문제네요.
  • ?
    아델라이드 2004.10.24 17:08
    제가 언제 모조건 대충 허접같은 게임을 만든다고 했습니까?
    그런식으로 이해하시고 말씀하시면 제가 더 이상 무슨 말을 할까요?
    외국게임이나 우리나라 게임이나 그게 그거 같은것은 다 같지 않나요?
    제가 보기에는 외국게임이나 우리나라 게임이나 별반 다른 것이 없는데요?
    그리고 제가 "외국게임은 자국에 발매와 타국의 발매를 거의 동시에 하는 게임입니다" 라고 한 것은 님이 설명하신 게임이 그렇다고 하는 거죠.
    자꾸 다른 쪽으로 해석하시니 제가 뭐라 할수가 없군요.
  • ?
    바람이라 2004.10.24 17:52
    이상한녀석들이애여
    다른사람이 잘나가는걸못보는듯.......
    엔씨를 무시하는사람은 한국인을 무시한다고 볼수잇을정도로
    우리나라를 대표하는게임인데........
    요즘 태클이심해지조
    생각을하는건지.........
  • ?
    baboo 2004.10.24 20:44
    "외국게임은 자국에 발매와 타국의 발매를 거의 동시에 하는 게임입니다"<<<<이말은 즉 외국게임 모두가 자국에 발매와 타국의 발매를 동시에한다는 말아닌가요?? 어떤 특정게임을 칭하는 단어가 없는데요..
    다른쪽으로 해석한거보다는 님이 다른쪽으로 흐리도록 글을 쓰시는건데요 다시한번 님이 쓰신리플들 읽어보시길..
  • ?
    ∑반쪽사랑™ 2004.10.24 22:57
    게임성이 좋은건 사실이죠
    하지만 리니지1 때를 생각해보십쇼
    최악..
    게임성역시 1도 좋았지만
    엄청난 현질 초딩까지도 수십만원의 아이템을
    팔고사는 놀라운 게임 -_;
    실제로 이때문에 sbs에서 리니지 겜에대하여
    방송한적도있었죠
    리니지로 밥먹고사는 부부 등
    리니지의 현질이 파장이얼마나 큰지 다들아시리라봅니다

    물론어느 게임이나 현질은 존재합니다
    하지만 어느정도까지의 도리는있다고봅니다
    리니지의 경우는 차원이 다르죠
    일단 몇십만원 혹은 몇백까지 하는 아이템들
    (여타겜에 이런게 있을까 -_-;)
    딴겜들도 있자나 딴겜의경우엔 아이디에 아이템
    뭐 여러가지 합쳐서 그렇고
    리니지의경우엔 아이템 딸랑하나! 가 현 몇백도 하지요 ㅡㅡ;

    먹으면 아싸 사냥편하게 하고 폼나겠다 가 아닌
    아싸 돈벌었네 라는 말이 먼저나오죠 =ㅛ=
    유저들이 그러말을 할정도라면 쩝....
  • ?
    똥10구3켜 2004.10.25 08:06
    온라인 게임이 청소년한테 독이 된다는 건 사실인데 왜이렇게 본질을 왜곡 하시나요 ㅡ.ㅡ
    젠장, 뛰놀을 공간이라도 좀 많으면 좋을련만 이건 중학교만 되도 방에 다 쳐박히니.....
  • ?
    피오나 2004.10.25 14:43
    린2가 현질하는 겜이다 단정하는 분위기....
    하지만 과연 외국 린2유저들도 현질하면서 게임하고 있을까요?
    린2오픈때 하다가 너무 힘들고 노가다라서 접었다가 요즘
    너무 할꺼 없어서 다시하는데.. 의외로 현질안해도 재미만 있고
    업하기 어렵지 않더군요!!
    어떤 게임이든 각자가 즐기기 나름입니다. 게임을 즐기지 못하고
    과도한 렙업이나 현질에 중독된 유저들이 잘못된거죠.
    ㅋㅋ 하지만 역시 우리나라 게임.. 현질이 활발하게 이루어져야
    게임도 인기 많은거 아니겠습니까??
    어떤 rpg라도 현란한 액션게임으로 바꿔버리는 우리나라 게임
    유저들 대단합니다!! 원츄~
  • ?
    몽키 2004.10.31 03:44
    아델라이드님.....리니지가 외국에 진출했을댄이미 70%이상이...
    완선된후로 알고있는데요 좀 잘알고 답하시죠.......
    우리나라 상용화햇을땐 30%조차 완성되지 않은 시점에서 한거고요 요기서 차이가 잇죠......
    30%완성된.......린2를 완성도가 높다고 보십니까..?
    그래서 린지 회사가 욕을먹는거죠....
    우리나라엔 30%로 외국에 70% 이게 말이 됩니까.....
    그리고 린1이나 클베때해보셨나요...?
    10%조차 완성안된깸을...말하는섬한개 던젼 하나....
    그리고 상용화하고나서 본토생긴건...
    이게 완성도가 높습니까..?
    그리고 오나성도가 높다면 린2 첨에 그 렉이랑 버그들은 어떻게 설명하실래여? 짐 아레나넷에서 만들어 엔시에서 수입해온 길드워하고 비교해볼까여? 그거 짐 한서버로 세계동시에 돌리고있습니다...
    못믿으시겠으면 머드포유나 온라이프에 찾아보든가 해보세여 나와있으니가..그런데 렉 하나도 안걸립니다...
    한서버를 두고 생각하면 길드워가 사람은 더 많을텐데
    밀리는 감이 하나도 없고 부드러움의 극치입니다..
    풀옵션줘도 안티 X4 줘도.....
    이런깸을 보고 아직 베타지만 완성도가 높다고 하는거죠...
    상용직후에도 버그패치....렉 등등을 유발하는
    대표적인 깸 린2.....사람이 많다는 이윤 핑계일뿐이죠.......
    돈많은 회사에서 좀 쓰지 그건 핑꼐일뿐입니다.....
    모르면 그냥 가만히 게시는게 중간이나가죠.......
    진정한 완성도가 깸그래픽인줄 아시나보죠...?
    그래픽은 그중하나일뿐이죠....
    제말이 틀리다면 님은 머가지고 평가해서 린2가 완성도가 높다고생각하나여? 저도 린1,2 린1은 데포라쥬섭 클베때부터 린2도 클베때부터 짐까지 해오고있는 유저지만...평가는 평가입니다
  • ?
    머그컵 2004.11.08 16:15
    청소년 유해물 맞지~~
  • ?
    클립아트 2004.11.20 16:49
    중국넘들이 작업장까지 차린 리니지면..
    그리고, 요새 리니지,리니지2나 초반에 현질안하면.. 겜하기
    졸라 힘듭니다.. 뭐 아는 고랩이 도와주면 몰라도요..
    청소년 유해물 맞는데 -ㅁ-
  • ?
    방랑취객 2004.11.27 00:15
    리니지1이 접속자 150명을 유지햇을떄 마켓팅애들이 그떄당시

    게임방이 너도 나도 생겨날때 게임방 사장들에게 IP 와 손님들홍보를

    위해 얼마나 많은 리니지 내의 아템과 특권을 행사햇는지....

    그리고 갠적인 생각이지만.....

    게임내의 현거래 조장은.....정말 좋은 아이디어라고 생각합니다

    리니지1 현거래 조장이란 게임성이 없다면 성공하기힘들었을겁니다.

    사람들의 심리와 게임성이 톱니바퀴 처럼 잘 맞아 돌아갔져.....

    지금도 그렀구요 도덕적이나 사회적으로는 비판받아서 마땅하지만

    게임의 성공이란 측면에서는 떼어낼수 없는 불가분의 관계이죠..

포인트 안내 - 글 작성: X / 댓글 작성: 0

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
87 기획기사 새로운 캐릭터들의 등장 14 OnLife 06.26 13974
86 기획기사 새로운 과금제도, 대세될까? 45 OnLife 02.05 10721
85 인터뷰 빌로퍼, 헬게이트:런던 관련 인터뷰 26 OnLife 05.11 9259
84 인터뷰 빌 로퍼, 헬게이트:런던 관련 인터뷰 (2) 1 OnLife 01.11 2148
83 업체칼럼 불균형 성장의 기형아 천국! 한국 OnLife 04.16 6735
82 기획기사 부러운 대만 PC방 22 OnLife 10.01 10372
81 기자수첩 물타는 여러분, 살림살이 좀 나아지셨습니까? 26 OnLife 05.30 4872
80 기자수첩 무늬만 고운 프로그램들 13 OnLife 04.19 5616
79 기자수첩 만두속만 바뀐다고 만두가 찐빵되나? 16 OnLife 06.16 3908
» 기획기사 리니지2 청소년유해매체물 판결 50 18 OnLife 10.22 6106
77 기획기사 리니지2 북미에서도 아데나 버그? 49 OnLife 04.13 4745
76 인터뷰 레퀴엠 온라인을 만들어가는 그들이 궁금하다! 4 OnLife 05.14 5420
75 기획기사 라이트 게이머의 눈에 보이는 무지개 34 OnLife 05.02 3999
74 기자수첩 똑같은 이야기는 이제 그만 22 OnLife 04.12 6520
73 기획기사 디오가 떳다! 무림지존을 향한 질주 17 OnLife 06.09 7628
72 기자수첩 담배는 안되고 게임은 된다. 18 OnLife 04.02 4330
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9
많이 본 게시물