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지난 해 3월 19일 1차 클로즈 베타를 시작으로 많은 화제를 뿌리며 기대작 1순위에 오른 블리자드社의 ‘월드 오브 워크래프트( 이하 wow)’.  

wow는 국내시장에 선보이자마자 많은 인기를 얻었으며, 오픈 베타 서비스를 시작한 지 3일 만에 가입자 수 50만명을 돌파했다.  사용자 폭주로 인해 12대였던 게임 서버를 한달만에 55대로 늘렸지만, 물밀듯 밀려오는 사용자들을 수용하기에는 벅찼던 것 같다. 그 결과 일시적으로 신규 회원가입을 중단하는 초유의 사태가 벌어지기도 했었다. (지금에서야 말이지만 신규가입 회원의 중단은 국내 게임업체에서는 상상도 할 수 없는 일이 아닐까 싶다.) 아무튼 열화와 같은 국내 유저들의 호응에 현재 wow는 국내 동시접속자 수가 20만명에 이른다고 언론에 보도되고 있다.

이와 같은 wow의 열풍은 PC방에서도 찾아볼 수 있는데, 지난 12월에 발표한 PC방 게임별 사용시간을 기준으로 조사한 결과에 따르면 PC방 일일 온라인게임 순위에서 12월 17일과 20일, 21일 세차례에 걸쳐 리니지와 스타크래프트가 고수했던 1위자리를 빼앗았다.
난공불락으로 여겨졌던 ‘리니지’와 ‘스타크래프트’의 자리를 오픈베타 2개월 갓넘은 wow가 뺏어내다니.. wow의 열기를 보여주는 단적인 모습이었다.



wow 2개월의 승리?


하지만 이러한 중에도 게이머들의 관심은 ‘wow의 상용화’ 였다. 서비스업체의 공식적인 입장 표명 이전부터 일부 매체에서 ‘wow상용화’에 대한 언급이 있었지만, 서비스를 맡고 있는 비벤디유니버셜코리아에서는 ‘상용화 시기, 가격에 대해서는 아직 정해진 바 없다’로 일관해 오다가 드디어 며칠전 ‘1월 18일 상용화 개시’라는 발표를 했다.

개인의 경우 1개월 정액요금 22,500원 (부가가치세 포함 24,750원).

국내에서 유료로 서비스되고 있는 대표적인 게임인 ‘리니지’와 비교해 보면 몇천원 싸긴하지만, 지금껏 2만원 내외의 가격으로 보다 많은 유저들에게 즐거움을 주겠다던 말에 비하면 비싸게 느껴지는 것이 사실이다.

지금으로서는 정해진 정책이니 어쩔수 없다. 하지만 wow를 하는 게이머들 중 상당수가 몇가지 점들로 인하여 불편함과 불만을 토로하고 있다. 그렇다면 이 시점에서의 상용화는 문제가 없는가? 돈을 내고 플레이 하는데 지장이 없을까? 물론 상용화되면 많은 것들이 바뀌겠지만, 아직까지도 게이머들에게 불만을 사고 있는 몇가지 문제점을 짚어보도록 하자.



1만원 내외라더니.. 헐 2만 4천원.


오늘도 뽑는다. 대기표

대기표..은행이나 극장에서 사람 많을 때 뽑는 건 줄 알았는데 상용화 언급이 나오는 지금 이 시점에도 wow에는 대기표가 성행(?)하고 있다. 특히 피크 타임이라고하는 평일 오후 6시부터 12시까지는 거의 무조건 대기표를 뽑고 기다려야 하는 사태가 벌어지고 있다. 주말엔 더하다. 오늘 광랩 좀 해 볼까? 라는 마음 먹고 달려들지만 대기인원 300명은 기본, 많을 땐 600~700명까지 기다려야 한다. 물론 이 같은 대기인원 등이 전 서버에 걸쳐서 나타나는 것은 아니며, 오픈 초기부터 서비스를 지속해왔던 구서버들에 집중적으로 나타나고 있다. ( 필자의 경우 굴단 서버를 이용하고 있다 )

일반 MMORPG의 경우에도 서버 인원이 꽉차면 어쩔수 없이, 인원을 빠지길 기다려야하지만 유료화를 운운하는 시점에서도 대기표를 뽑고 기다려야 한다니..그럴일은 절대 없겠지만...상용화 이후에도 이런 대기표를 뽑아야한다면, 한국 게이머들 반응은?





기다리는 자에게 게임이 있노라! 대기표.


Back To The Past~~

wow는 MMORPG이다. 경험치를 쌓아가며 레벨업 하고, 내가 노력한 만큼, 투자한 시간 만큼 보상 받는 시스템이다. wow를 이용하는 유저들 중 많은 사람들이 롤백(Roll Back)을 경험해 보았을 것이다. 이제 막 퀘스트 아이템( 퀘템) 다 모아서 보상 받으려고 뛰어가고 있는데, 튕~~하고 튕겨서리 처음부터 다시 퀘스트를 수행해야 한다니.. ㅡㅡ;

과정이야 어떻든, 결과적으로 노가다를 2번 하는 것이 아닌가? 그것도 공지 한번 없이 서버 다운되서 다시 접속하면 롤백되어 있으니, 게이머들 보기를 ‘돌’같이 하는 것도 아니고…ㅜ.ㅜ ( 게이머를 ‘돈’같이 봐도 시원치 않을 판에 )



게이머 보기를 돌같이 하라?!


wow에 두분의 ‘신’이 계셨다.

wow 내에는 신성한 종교가 있다.
그 종교의 최고에는 두분의 신이 계셨으니..그 이름하여 ‘썹(썹다)신’과 ‘랙신’ 이 두분의 신이 왕림하시면 모든 플레이어는 모두 머리를 조아리고 무릅을 꿇고 대기하여야 한다. 일명 ‘모내기’.
어떤 플레이어는 이동 중에도 모내기 모션으로 이동을 하고, 몹들은 플레이어를 관통하여 다른 지점에서 싸우고 있다가 갑자기 플레이어 앞으로 귀환한다. 죽은 시체들이 멀쩡한 몬스터 같이 서 있는가 경우도 있다.

문제는 ‘혼돈의 신’ 두분의 왕림은 너무 잦다는 것.
물론 게임의 디테일을 살리기 위해 많은 데이터가 게임 내에 있고, 온라인 게임이라는 특성상 사용자의 회선 상태, 서버의 효율성, 서버와 클라이언트의 통신상태 등을 고려하면 있을 수 있는 일이라지만, 플레이에 지장을 주거나 이런 현상이 너무 빈번하게 일어난다면 근본적인 대책이 세워져야 하는게 맞다고 생각한다.  



랙신 뜨셨다. 모내기 해라..할렐루야!


불러보고 싶은 이름. GM님아...

GM이라 함은 게임 내에서 게이머들의 플레이를 도와주거나 문제점을 찾아 원활한 서비스를 하는데 도움을 주는 운영직원을 말한다. 이러한 GM이라는 직업은 인터넷 게임이 각광을 받기 시작한 몇 년 전부터 일반에게 알려졌으며, 게임 좀 한다는 사람들은 낯설지 않은 이름일 것이다. 일반적으로 서비스되고 있는 게임들에는 각 서버당 몇 명씩의 GM들이 있어 초급 유저들의 게임 플레이 및 게임 내 버그사항, 비매너 플레이어 처리, 게임 내 질서확립(?)을 하고 있다.

하지만 wow는 어떠한가?
게임에 접속하면. ‘ 지금은 사정상 제한적인 GM활동만 실시하오니 도움이 필요하시면 물음표(?)를 눌러 질문하라’라는 문구가 가장 먼저 뜬다.  그렇다고 물음표를 눌러서 질문을 해도 묵묵무답, 메일을 보내도 동문서답을 하고 있으니 말이다.

필자의 주변에 wow를 하시던 분 중 한분이 사냥꾼을 키우시다가 동물이 자꾸만 도망가는 현상이 발생하여 고객문의 센터에 메일을 보낸 적이 있다. 헌데 2일 뒤에 온 답변 내용은 ‘서버가 불안정하여 안정화 부분에 최선을 다하고 있다. 많은 양해를 바란다’ 는 내용이었다.

왠지 들어오는 문의에 모든 답변을 ‘서버 불안정’ 대답해 버리는게 아닐까 하는 추측이 드는 순간이었다. (나중에 알았지만 문제는 소환수에게 먹이를 잘 주지 않아서 도망간 것이라고 한다. ㅜ.ㅜ)

GM은 이제 게임 내에서 문화의 한부분으로 자리를 잡았다고 생각한다. 운영자 ( 개발사)와 함께 내가 즐기고 있는 게임에 대한 의견이나 함께 만들어간다는 느낌을 줄 수 있는 것이 GM인데 말이다.
wow에서 불러도 불러도 대답 없는 이름. GM님아~~~.



오늘도 목놓아 불러봅니다. GM님



마치며



wow...게임만 놓고 보자면 필자는 잘만들어진 게임에 한표 던지고 싶다. 물론 국내 게임들과 비교하여 낯선 시스템 등이 있긴하지만 전체적인 모습을 봤을 때 높은 점수를 받을 만한 게임이다. 하지만 게임은 게이머들에게 원활히 공급되고 공감대를 이루어야 좋은 게임이라는 칭호를 얻을 수 있는 것이다.

필자가 열거한 위 사항들은 국내게임에서도 볼 수 있는 현상들이긴 하지만 현재 상용화를 발표한 wow의 경우에는 시급히 수정되어야 할 내용이라고 생각한다. 물론 wow의 열풍으로인해 서비스 업체에서 처리하기 힘든 상황이라는 점을 모르진 않는다. 또한 상용화 이후에는 이러한 문제점들이 상당 부분 해결되리라 믿어 의심치 않는다.

그러나 상용화는 상용화고 지금 즐기고 있는 유저들은 유저들이다. 상용화 하면 더 나은, 더 많은 게임요소들을 업데이트 해서 즐거움을 주겠다고 하는 것은 ‘일단 결재부터 해라’라는 소리로 밖에는 들리지 않는 이유는 무엇일까?

게임은 상용화가 끝이 아니다. 그렇다고 시작도 아니다. 게임 전체에서의 한 부분일 뿐이다. 오픈 베타때 원활치 못했던 것이 상용화 한다고 하루아침에 바뀔지도 의문이고, 하루 아침에 고쳐진다고 하면 왜 오픈때는 고쳐지지 못했는지 궁금할 뿐이다.

오픈 베타 ( 무료 )로 서비스 할때는 신경 안써도 된다..뭐 이런 말인가?

마지막으로 하나만 더.
국내, 국외 개발사, 서비스 업체 여러분 하나만 기억해 주시길...

’상용화만 서비스가 아니고 클로즈 베타, 오픈 베타도 서비스이고, 테스터들도 게임을 즐기는 유저라는 사실을 말입니다.’  



[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.    



Comment '49'
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    나야트레이 2005.01.13 20:33
    WOW 대단한 인기군..
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    유이 2005.01.13 20:44
    -_-머...카운트따운은 상용화후 1달후입니다.. 1달후.반응을보면.......모든것이 보여질듯...이번에 아마 상당후의유저들이 결재할듯...딱 1달만..-_- 보통게임들도 상용화한다면..1달정도는 하잔아요?(아닌가..전그래요 ;;) 그 한달동안 과연.만족할수있을지가 ..흠..만렙이라도높히던가..-_-진짜 만렙대면 할꺼없습..뒷치기?앵벌이? 아님새컨키우기?-_-;;쩝...와우..쫌만더 유저를생각한다면..진짜 재대로된 게임이될꺼같은대;;에효
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    여름의눈사람 2005.01.13 20:46
    대기표 말이죠

    신섭도 그런가요?
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    아줌마 2005.01.13 20:50
    입장 바꺼 생각을 해봐


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    ㎩은둔자™ 2005.01.13 21:18
    재미있는 게임입니다.....

    하지만..... 저 글중 언급된 두분의 신께서 자주 등장하셔서....

    실망감이없지 안아 있습니다....
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    헤븐이 2005.01.13 21:48
    아무래도 온라인게임은 처음이니... 노하우가 부족하긴 하겠죠.. 스타나 워크가 멀티플레이가 되지만.. 온라인게임은 아니니. 좀 장기적으로 생각하고 계정비를 낯춰야하지 않을런지... 모토따라 블리자드 스케일이라면 3년이상을 잡고 계정비를 낯추어야 하지않을런지..
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    최현석 2005.01.13 22:31
    유이님 만렙되도 할게없다구요??

    별로 키워보시지도 않은거 같으신데요

    만렙부터가 진정한 재미입니다

    그리구 만렙은 절대로 높여지지 않구요

    (만렙이 높아지면 특성때문에 법사 이길캐릭은 없을겁니다)

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    다이엔 2005.01.13 22:42
    만렙부터 뭐가 진정한 재미인지 그걸 말해주세요.

    만렙되면 할거 없다 이소리 한두분 한소리가 아닙니다.

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    씨발레이션스 2005.01.13 23:00
    와우 퀘스트는 지금 현제 밝혀진거만 해도 4천~45백 정도 라고 합니다.

    펜싸이트에서 나온것또한 몇천 종류가 되지요.

    만렙 찍으면 남이 하지 않은 아직 밝혀지지 않은 퀘스트를 수행하고

    영웅 이라는 아이템을 획득 하기 위해 인던이나 정예 보스를

    파티로 같이 사냥하고 전쟁을 당하고 있으면 전쟁을 하여

    자기 종족의 위협을 막고 초보자 분들이 어려워 하는 퀘스트

    가끔가다 도와 주고 . 등등. 말로만 이렇게 썻지만

    해보면 틀리다는걸 아실껍니다. 만렙 찍어 봤다 라는 분들중에

    그냥 단순히 사냥or퀘스트로 만렙 찍은 분들이 많더군요..

    한국사람들의 온라인게임 상에서 안좋은 버릇입니다.

    무저껀 최고만이 인전 받는 세계.. 와우에서는 틀리니깐요.

    그리고 와우 pc방 정액비 리니지2 보다 비쌉니다.
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    시절 2005.01.13 23:07
    피씨방에선 배척되고 있는겜, , ,쩝,, 전 하다가 빽섭의 압박으로 접은,, 초 노매너 운영자 ㅡㅡㅗㅗ
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    바이켄 2005.01.13 23:14
    퀘스트 다 깨고 에픽칼먹고 아주아주아주아주아주 존~~나게
    좋아헀는데 왠 빽섭.. 미친.. 에픽에 경치 17만 날라나고..
    아주 기분 드럽더만.. 쩝..
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    기사 2005.01.13 23:52
    와우 빽섭신도잇습니다 그리고 우리나라 국민 소득이 가장낮은데도 가장높은가격에 하고잇습니다 일본이 2만원
    미국이 1만6천 대만이 1만2천원이엇던가;; 우리나라가가장비싸더군요 -_-;
    2만5천원 받을 써버 관리나 잘하면 모르겟지만
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    게임은내사랑 2005.01.14 00:20
    음 필자가 정말 공감 하는 말을 쓰신것 같아요 ㅎㅎ 하지만 와우의 게임성은 칭찬 받아 마땅 합니다 정말 이런게임 정말 신선하고 좋아요 하지만 무엇보다도 필자가 절 감동 시킨 말은
    "wow...게임만 놓고 보자면 필자는 잘만들어진 게임에 한표 던지고 싶다. 물론 국내 게임들과 비교하여 낯선 시스템 등이 있긴하지만 전체적인 모습을 봤을 때 높은 점수를 받을 만한 게임이다. 하지만 게임은 게이머들에게 원활히 공급되고 공감대를 이루어야 좋은 게임이라는 칭호를 얻을 수 있는 것이다."

    정말 ㅎㅎ 저도 이말에서 왕 공감 입니다 게임의 성공의 반은
    운영진들의 운영 입니다!! 블리자드 새겨 들으시길

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    태조 2005.01.14 00:48
    후후 랙신은 위대하다.. 난 랙신떄문에 피해본게 이만저만이아니다.. 빽섭신은 더하다.. 파란색아이템나왓느데 뺵섭으로 인한 엄청난효과가 아이템을 사라지게해버렸다.. 정말 무섭다.. 와우는 어디로가아하나~
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    ┿겨울의빛┿ 2005.01.14 01:04
    위글을 읽어보자면.. 지엠을 불러도 2일을 기다려야 하거나.. 대답이 무실하다는 말인대.

    전 오그리마에서 공개채팅이 되지않아 지엠 한 3번은 불렀습니다..;

    대기표 받아놓고 2시간정도 기다리니 아주 성실하게 답해주는대 전 이제껏 온라인 게임 하면서 대답 그렇게 자세히 해주시는분 처음뵈었습니다.. 글쓴이분이 질문신청을 잘못한건 아닌지요?
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    NoDoUt 2005.01.14 02:10
    미국이 1만6천 대만이 1만2천원, 우리나라가 2만4천원인 이유는
    바로 서비스할 업체1만원먹고 블리자드가 1만4천원먹을려는수작
    아님.. 한글화 해줫으니 댓가 바라는 거일지도..
    전 세계적으로 온라인 게임 강국이면서 가장 비싼 온라인게임비를
    지출하고 있다오 ㅡ.ㅡ
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    .hack 2005.01.14 02:33
    이번 상용화로 대략 망할듯...
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    농땡이야지니 2005.01.14 03:07
    와우 Q&A 에서 대기표 시스템은 상용 후에도 유지될 것이다! 라고 했었습니다. 그리고 60렙이 된이후에 배틀 그라운드와 영웅시스템 PVP 포인트로 이용하는 계급과 병영시스템들이 유료화가 되는 시점에서 업데이트가 될것이라고 예상됩니다. (지네 입으로 업뎃 한다고 했지만 블리자드 스케일이 어디 보통입니까?)

    만렙되면 인던 놀러가는거 빼곤 할거 없습니다. 전투도 몇일 하다보면 빤해집니다. 잘하는 사람들이랑 치열하게 하면 재미있겠지만 사람좀 모여서 대규모 전투가 될라치면 렉이 순식간에 한 대륙을 집어 삼켜 버리니...랠름다운을 낳아버립니다..

    냠.....만렙이나 달고 그런소리 하라는 분이 계시다면..저 달라란섭 60렙 사냥꾼이니 그런 딴지는..사절입니다. -_-
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    어린왕자 2005.01.14 03:55
    만렙 제한을 높이면 법사가 짱이다?
    어디서 그런소릴 -_-.. 여러가지 케릭터 키워봣지만 법사보다 특성찍을수록 좋아지는 케릭터 많습니다.
    그리고 "님아" 는 반말인데.. 글쓰시는 분부터 님아를 자주사용하시나 보네요;
    그리고 시절 님 GM이 답변을 잘안해주는건 잘알긴하는데 노메너라는건 무슨 근거로 그런말을 하시는지..
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    Kreuz、 2005.01.14 04:22
    지금 아이템 베이 , 공식홈 가보면 압니다- ㅁ-
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    리스。 2005.01.14 08:20
    저도 만렙 찍고 빈둥 놀다가 할짓 없어서 딴캐릭 키우다가
    접었는데..
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    아샤스 2005.01.14 09:00
    - _-문제겜이네...없어져라!!;;- _-;;
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    ☆쌈닥☆ 2005.01.14 09:32
    유럽 패치노트가 잠깐 공개됐을때.. 유료화 시점 순서대로 북미부터해서 순차적으로 만렙을 수치를 높이며 특성치를 수정하는 내용이 포함되어 있었습니다.

    뭐.. 그리고 만렙되면 지금으로선 할게 없는게 사실이죠 ..

    인던가도 직업별로 정해진 사냥패턴 한두번이지 않그렇습니까? ㅎ

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    컵라면 2005.01.14 09:54
    와우..잘만든 게임이지요..재미있게 게임은 했으나...이번 유료화는 문제가 있는거 같네요..우선 한국의 정액제 요금이 다른나라에 비해 비싼이유는 뭔지..그리고 유료화 발표도 구렁이 담너어가듯이발표하고..정말 겉으로는 한국유저들 생각해 주는척 하고 뒤로 가서는 기존의 폐해를 그대로 답습하고...유료화 금액보다는 그러한 태도에 화가나네요.. 한국 유저들이 봉입니까? 자신들의 마음대로 해도 그냥 받아들일것이라고 생각하는 그태도...으!!!
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    LEAF 2005.01.14 10:31
    유머감각 최고시네요..ㅡ,.ㅡ;
    ’상용화만 서비스가 아니고 클로즈 베타, 오픈 베타도 서비스이고, 테스터들도 게임을 즐기는 유저라는 사실을 말입니다.’ 좋은말씀..
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    藍より 靑し 2005.01.14 10:37
    공감 가는 글이군요... 저도 굴단섭 이용 유저입니다..

    얼라이긴하지만요...

    음... 요번 사용화로 상당히 고민되는군요... 길드분들도 간신히 친해졌는데... 그냥 계속 할까... 그래도 왠지 비싸다.. .라는 생각이 떠나지를 않는군요...
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    №그리움™ 2005.01.14 10:50
    아직 한번도 못해본게임...

    정말 한번쯤은 해보고 싶지만 너무 귀찮아서...
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    디지몬 2005.01.14 11:50
    제발 유료화가지고 뭐라고 하지마세여 미국은 5만원이나 넘는 패키지를 사야되거든여.? 패키지나오면 안살거 뻔하잖아요 그러니깐 게네들한테는 패키지를사고 오래해야이득이죠
    미국이나 일본은 인터넷이 우리나라보다 발달이안되어서 인터넷종량제도 가끔있습니다. 그렇기때문에 우리나라가 좀더 비싸구여 그리고 유료화 가격에 2천원 부가세도 있답니다. 미국이 우리나라를 봉이라고 생각하는 발상이 어디서 나오는지 궁금하네여
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    천재 2005.01.14 12:38
    온라인게임 만든지얼마안대서 그래요;
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    성모기 2005.01.14 13:08
    신섭은 유져가 없고..1번서버 아즈샤라 같은경우..넘쳐나고..

    요즘은 사실 와우져가 많이 줄었습니다..

    대기표받을시간에 바로입장이걸랑요 ^^

    블리자드 쫒아내고..이번에 대동단결!! 엔씨도 조져볼생각..
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    돈쟁이 2005.01.14 13:16
    정액 요금에 대해선 별로 언급 안하고 싶은데 시급한건

    유료화 후에 패치 사항들이 문젭니다 얼레 유료 하기전에

    온라인게임 패치 업데이트 하면서 문제점을 잡아주면서

    유료화를 계획하죠 그런데 아직 서버 불안정도 해결 못하고

    어느정도 해결 됬지만요 유료 된 후에 서버는 안정 되겠지만

    케릭간의 언밸런스 만렙후 컨텐츠 유료화 되서

    이점은 빠른 시일 에 고쳐야 한다고 봅니다

    만렙후에 재미? 재미는 있습니다 쟁 하러 다니고 아는사람들

    모아서 인던 돌면서 에픽 먹고 그뒤로.. 반복

    잼없기보단 질립니다 할수 없이 다른케릭 키우는데

    그케릭도 만렙후면 그렇게 됩니다 또 키우죠 =-=;

    우리나라 사람들 온라인게임 특정상

    다른사람보다 먼저 앞서가는 마음은 한결 같을 겁니다

    렙 안풀고 있으면 그점은 좀더 심각한데요 컨텐츠를 늘려서

    한다고 해도 한계는 또 모입니다 또 질린다는 거죠

    계속 컨텐츠만 업데이트 할수 없는 노릇입니다 만렙 렙을

    푸는것이 전 좋다고 봅니다 특성 스킬 때문에 밸런스가

    더 떡이 되겠지만 거기부터 고쳐야 한다고 전 보거던요

    너무 길어졌네요 ..
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    ㉪ㅐ널™ 2005.01.14 13:33
    퀘스트 4~5000개 오버아닌가요?보니깐 많아봐야 1~2000개 정도 될꺼같던데?ㅡㅡ
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    켄신 2005.01.14 15:03
    정액 비야 정해져서 바꾸기 힘들다지만
    제 생각으로는 서비스 자체를 좀 올려야 할듯 하네요
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    비델 2005.01.14 15:31
    리플들 중에 패키지를 안사도 되니 별로 비싸지 않단말은 별로 설득력
    없어 보이는 군요

    제가 알기로는 미국등지에서도 패키지등은 인터넷 공유로 다운을
    받이 받는걸로 알고 있습니다 그래서 실제 패키지 판매량은
    그렇게 크지 않다고 하는 군요

    그리고 국소를 따져 봤을때 계정비가 비싼건 사실입니다.

    더 자세히 정확한 정보는 인벤이란 게임사이트의 기자분깨서
    국민소득과 구매력등과 연관하여 계정비에 대해 쓰신글이 있으신데
    한번 읽어 보시기 바랍니다
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    csy745 2005.01.14 16:48
    유료화 되면 만랩 60에서 90으로 만든다던데;;
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    씨발레이션스 2005.01.14 22:45
    오잉?;; 빽섭 되도 인벤은 그대로 있던데..나만 그런가.ㅋ
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    2005.01.15 00:01
    스타나 워크때문에 우리나라에서 운좋게 득좀 본 블리자드가 믿는도끼에 발등찍는 격이네요^^;; 제작비가 만만챤을텐데...블리자드가 드디어 뷁리자드로 진화하는 건가..
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    팔라듐 2005.01.15 01:48
    페키지를 미국이 사도 계산해 보면 우리나가가 결국 돈 많이 내게 됩니다. 와우인벤게 가서 확인해 보세요
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    모범생氏 2005.01.15 02:55
    한국 물가 사정을 고려하면...싼 가격 아닌가?

    요즘 만원갖고 반찬거리 별로 못사는거 아시죠?
    생각들이 없으시네 -_-a 한국 화폐가치 완전 똥입니다.
    그나마 요즘 환율 떨어져서 1달러에 1100원 받지만..

    제가 보기엔 가격가지고 뭐라 하시는분들...
    베타족으로밖에 안보이네요
  • ?
    이소룡 2005.01.15 10:39
    공짜로 하다가 돈내라고 하니까 못하겠다?이거 아닌가요?-_-;

    다른것도 그렇죠.. 엠피다운받다가 씨디사라 하면 못산다 돈없다..

    자신의 능력으로 감당할수 없으면 포기하세요..-_-

    정액비를 내리는거보다 유료화를 해서 유료로 사용을 하면

    더 좋고 낳은 서비스를 해달라 시위 하세요-_-;; 백섭같은거 없도록...
  • ?
    이치카 2005.01.15 11:04
    와우 만렙되면 할꺼 없습니다 ㅡㅡ; 많은 사람들이 와우는 만렙부터가 시작이다!! 라고 말하지만 막상 만렙되어 보면 아이템 맞추는거라던가 전문기술 올리기 고렙인던 돌기 셋트아이템 모으기 영웅퀘스트.. 이런거 있습니다.. 하지만 법사계열은 아이템 크게 영향받는편은 아니고 전문기술은 꾸준히만 하면 300은 금방찍고 나머지는 억지로 할일은 만든다고 해야 할까요.. 고렙인던도 아이템 파밍하러가지 놀라고 가는거 없습니다. 막상 만렙되면 퀘스트들은 경험치를 안주기 때문에 단지 스토리를 즐기기위해 하거나 아이템 보상때문에 하구요.. 작은것에서 오는 즐거움을 잘 찾으시는분은 잼있을지 몰라도 좀 굵직하게 목표의식을 느낄만한 컨텐츠는 없습니다.
  • ?
    데스페라도 2005.01.15 11:38
    누가 뭐래도 wow에서 만랩되면 할건 인스돌아서 아이템 파밍하기, 길드원이나 아는사람 헬프해주기, 전쟁나면 지원가기 뿐입니다. 이 이상의 컨텐츠는 지원되질 않았습니다.
    그 중 대부분이 인스 아이템파밍 중심으로 진행되고, 이를 장기간 반복해야 합니다. 그 이외는 자주가기도 힘들고 귀차니즘때문에 점점 멀어지죠.
    거기다가 유동적인 이벤트는 한차례도 없었습니다. 퀘스트 형식으로 판에박기만 했을 뿐, 운영자들과 유저들이 참여하는 이벤트는 전혀 없었죠-_- 뭐 커뮤니티성에서는 과히 낙제점을 받을만하다고 생각합니다.
  • ?
    천애 2005.01.15 11:42
    대략뷁 - ㅇ- // 안하면댈꺼아녀..
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    고구마 2005.01.15 18:47
    미국에 패키지 안사면 못하고요 다운받는거는 일주일무료나 체험판 같은거예요..
    그리고요 만렙되도할거없어요..저 사냥군,사제 만렙찍었는데요
    초보들 퀘나 도와주고있어요..
    그리고 상용화가격이 1만원대라는건 블리자드본사에서는 절대 나오지않앗고 유저들이 그저 추측한거를 많은 유저들이 굳게 믿고 있다가 2만원대니까 발광을..
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    흑사과 2005.01.15 20:11
    상용화이후 패치예정도 없고
    그냥 와우 깨끗하게 접기로 했습니다.

    예컨대 미국에서 10만달러하는 포드 자동차를 한국에 5만달러에 팔 순 없지만, 미국에서 10달러하는 영화비를 한국에서 5달러 해도 문제없는것과 마찬가지 입니다.

    따라서 '구매력 평가 지수'를 대입해 보면 한국의 온라인 가격은 9천200원~1만3백원 하는것이 바람직 하며, 그것을 전혀 고려하지 않고 미국과 똑같은 가격을 매긴다해도 1만7천원~1만9천원 정도가 바람직하다고 봅니다.

    그동안 와우에서 여러사람 만나며 재미있게 헀다.
  • ?
    baboo 2005.01.16 00:46
    여기 조또모르는 조빱새리들이 존나 아는척많이 하네요~ㅋㅋㅋ

    와우는 북미에서 패키지판매방식이고 처음1달은 무료구여.

    패키지안에있는 게임코드로 계정을만들기때문에 와레즈나 불법공유 뭐 이딴거로 받아봤자 코드가없기때문에 겜계정을 못만듭니다.
    ㅉㅉ.
    그리고 위에 와우가격가지고 머라한다고 베타족운운 하시는님
    대가리 돌입니까??
    지금머때문에 유저들이 화났는지 제대로 알고좀 지끼세요
    저런대가리똥찬새끼들 존내아는채하는거보면 뒷골떙기네요
  • ?
    뻐터프린뚜 2005.01.18 23:45
    솔직히 . 와우 서비스 면에서 뺵섭, 렉, 서버운영 잘 못한건 잘못한거 같아요

    그러나 이렇게 어느게임이든지간에 유료화와 동시에 터지는 이 엄청난 양의 비방글과 악플은 정말 ...솔직히 말해 질린다 질려
  • ?
    방실이 2005.01.21 09:55
    아그라마 정말 사람없는서버에서 20인가까지키워봤는데
    렉이 심하게임 정말 ..
    경매로 아이템하나살려고하니 반나절 경매렉이고요
    경매입찰받고 우체통렉 ==
    정말 미치겠더군요 그리고 서버정검 정말많이한다구요
    그리고 피씨방에선 가관입니다
    리니지형제는 180 이라고치고 야간에 더싸게해주는게있다고합니다
    하지만 와우는 233 정도에다가 전혀 해택이업어서
    pc 방 주인들이 불매운동하는겁니다
    패키지 대만 일본에서도 팝니까????
    미국에서만 파는거아닙니까??
    아주 우리나라덕택에 돈짭짭하게 버는것들이 은혜를몰라요
    스타 우리나라에서만 광적이지않나???
    자기나라인 미국에선 뭐 되??
  • ?
    김종철 2005.01.28 10:14
    그냥 하지마 왜해? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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