무사히 1차 테스트를 마친 “무크”
“무크” 만의 게임 특성과 뒷 얘기를 들어봤다.

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                                                          인터뷰1. 기획팀: 조재영


On: 무크의 게임 배경 컨셉은 무엇인가요

mc: 무크는 선과 악의 기준이 생기기 이전의 시대를 그리고자 합니다. 모든 것이 한데 어우러져 어떤 한 기준이 그것들을 갈라놓기 이전의 시대를 표방하기 때문에 표현의 한계를 스스로 인정하지 않고 있습니다.

매우 동양적인 분위기의 사물들과 서양적인 사물들, 그 사이에 놓여있는 중간 적인 사물들이 모두 등장하고, 처음 시작은 동양적인 분위기에 무협의 냄새를 물씬 풍기 지만 서양 게임들에서 볼 수 있는 판타지 적인 요소가 등장하는 단계에 가서는 매우 다양한 분위기의 세계가 공존한다는 것을 유저들 모두가 느낄 수 있을 것입니다.

동양적인 배경으로 시작되어 사용자들이 지금은 동양적인 분위기만을 느끼지만 지금 추가 작업이 끝나거나 추가작업에 있는 지역들은 이러한 한계를 두지 않고 만들어지고 있어 사용자들은 매우 다양한 지형과 건물, 자연환경, 몬스터 들과 만나게 될 것입니다. 이것은 어떤 한가지 배경이 게임의 전반을 차지하지 않고 있다는 것이며, 서양적이라고 말하는 것들도 등장하게 될 것입니다.


On: 무크 세계의 목표를 간단히 말한다면..

mc: 무크는 사물의 표현, 동작의 표현, 감정의 표현 어떠한 것에도 스스로 틀을 만들어 그 안에 갇혀있지 않고 가장 방대하며 포괄적이고 그 끝을 알 수 없는 동양적인 상상력의 놀라움과 아름다움을 유저들이 느끼도록 노력하고 이러한 감응을 통해 유저들은 진정 자신들의 또 다른 세계로 무크를 인정하고 같이 무크의 세계를 개척하고 만들어 가는 것을 목표로 하고있습니다.


On: on: 무크의 시나리오를 보면 기존 무협을 바탕으로 새롭게 창조된 세상 이라던데

mc: 네,,무크의 시나리오는 현재 유저들이 만나게 되는 게임 내 시점의 매우 오래 전부터 전개되어 내려옵니다. 먼 옛날 천계의 전쟁을 통해 질서의 고리가 뒤틀리게 되고 그것이 평화롭던 인간세계를 혼란에 빠뜨립니다.

사람들, 동물들, 반인반수, 영물들이 이상한 행동을 하기 시작하고 그 정신 세계를 뿌리 채 흔들어 놓는 사건이 발생하게 됩니다. 유저들은 바로 이러한 혼란한 시기에 질서를 바로잡고 자신이 옳다고 생각하는 방식으로 질서를 잡아 나가는 주인공이 되는데

善, 빛이라는 미명 하에 인간계를 말살하고 재창조하려는 제석천을 따를 것인지, 惡으로 치부 받고 어둠으로 밀려난 열등하고 한 맺힌 자들의 대변자인 아수라의 목표를 성취할 것인지, 인간의 자체 정화와 인간의 생존을 위해 몸부림치는 창룡회의 일원이 될 것인지는 모두 유저의 선택입니다. 이것도 저것도 싫은 사람은 영원히 떠돌이 무사가 되어 곳곳을 여행할 수도 있습니다.

광대한 상상의 산물로 이루어진 세상이며 사물 하나하나가 모두 뜻을 가지고 있어 유저들은 끝없는 흥미와 감동을 느끼며 무크의 세계에 적응해 나갈 수 있을 것입니다.


On: 클로즈테스트에서 공개된 시스템 중에 '타이밍어택'시스템이 가장 눈에띄는데요. 모션블러 효과 등으로 화려하지만 액션이나 조작감에서 부족한 느낌이 들었습니다. 이 시스템의 기획 의도와 내용은 무엇인가요

mc: 무크는 기존의 지루하고 정적인 온라인 게임의 레벨업 방식을 과감히 버리고 빠른 성장속도와 유저의 컨트롤에 의해 성장속도와 전투 시 승패가 좌우되는 신개념의 온라인 게임이 라고 생각합니다.

이런 개념의 구현은 런닝어택 및 타이밍어택 시스템이 뒷받침되어 가능해 집니다. 그러니까 기존의 FPS 게임에서만 느낄 수 있었던 런닝어택이 가능하게 되어 사용자는 멈춰 서서 몹을 공격하고 이동하고 다시 멈춰서서 몹을 공격하는 것이 아니라 타겟으로 잡을 몹을 달려가면서 타겟팅 하고 타겟팅 된 몹을 공격개시 할 수 있어 빠른 사냥과 동일한 공격 횟수를 확보하여 게임시스템으로 인한 어쩔 수 없는 데미지( -> 멈추어 서서 공격해야만 하는 타 온라인 게임의 전투 시스템)를 사용자가 타파해 갈 수 있다는 것과 타이밍 어택이라 는 개념의 전투는 런닝어택과 합쳐져서 더블 타겟팅 어택과 트리플 타겟팅 어택이 가능하여 사용자의 전투에 대한 몰입도 와 전투의 재미를 한층 더 느낄 수 있습니다.
  
타이밍 어택은 사용자의 활력과 무기의 속도에 따른 자신의 공격속도가 만약 1.5초인 사용자는 무뢰한 두 명을 타겟팅하여 1번 무뢰한과 2번 무뢰한을 번갈아 공격하면서 공격 Delay를 1.5초만 확보한다면 두 명의 무뢰한을 계속적으로 타격 할 수 있어 한 명의 무뢰 한 을 잡는 유저에 비해 훨씬 빠른 성장을 할 수 있습니다.


On: 유저들이 좀더 쉽게 이해할 수 있게 도와주면 좋을 텐데요.

mc: 앞에서 말한 이런 전투는 몇 번의 연습만 하면 모두 할 수 있을 것 입니다. 그리고 몹 타겟팅 시스템과 공격 단축키 등이 편리하게 준비되어 있어 유저들을 도와 줄 것이고, 그리고 이러한 전투 방식은 기존의 FPS 방식을 도입한 온라인 게임들과는 전혀 다른 방식으로 PvP 의 경우 그 재미와 손 맛이 극대화 될 것입니다 .


On: 개발하면서 특별한 에피소드가 있었나요..

mc: 저희가 자체적으로 제작한 개발자 인터뷰 동영상이 있는데요 ^^; 그 동영상에서 이상한 괴성을 내고 인터뷰를 방해한 흡사 몬스터와 비슷한 사람이 있습니다. 실제로는 천재에 가까울 정도로 머리가 좋고 멀쩡한 사람인데 하루의 반 이상을 몬스터의 상태로 지내고 있답니다.^^;

게임 성공해서 치료비가 마련되면 꼭 좋은 병원에 보내려고 생각중입니다. 이미 홈페이지 게시판에서는 누군지 궁금하다. 괴성의 주인공은 누구인가? 하는 질문들이 들어오고 있어 곧 그 실체를 밝혀야 되지 않을까 합니다.
(참고로 말씀드리면 반지의 제왕에 나오는 아라곤과 레골라스를 조금씩 닮았다고 자신이 강력히 주장합니다;;;)


On: 개발 하면서 특히 힘들었던 점은 무엇 이었나요

mc: 개발하면서 가장 힘들었던 점은 독특한 전투 시스템을 구현하는 것과  클라이언트와 서버의 랙 현상을 없애는데 매우 고생했습니다. 이제는 어느 정도 필드 테스트도 거쳐서 많이 안전화 되었고 급속도로 품질이 좋아지고 있어 매우 흡족합니다.



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On: “무크” 는 앞으로 어떤 계획을 갖고 있는지.

mc: 2차 클로즈 베타 테스트를 1차보다 큰 규모로 진행하면서 다시 한번 서버와 클라이언트의  안정성 및 기획요소의 유저 감응 여부를 판단할 것입니다. 빠른 시간 내에 PvP 모드를 지원하여 박진감과 긴장감 넘치는 게임 분위기도 만들어 갈 생각입니다.
  
그리고 정당한 결투를 통한 플레이어간 경쟁과 갈등해소 및 전문적인 킬러와 강도의 길을 걷는 복면인 시스템을 조속히 마련하여 유저들의 플레이 속도 향상과 다양한 재미를 느낄 수 있도록 지원하겠습니다

이런 기능 구현은 오픈베타 시작 또는 오픈베타 중에 구현이 될 것으로 생각합니다. 가문의 창설 및 대규모 전투도 지원 될 것이니 기대해 주세요~ ^^;


On: 끝으로 무크의 특징 하나를 고르신다면 무엇이 있을까요.

mc: 온라인 게임을 생각하면 "모두 엉덩이가 무거워야 한다" 라고 말합니다. 그만큼 지루하고  오랜시간 컴퓨터 앞에 앉아 있어야 한다는 것이죠.

하지만 무크는 다릅니다.
단순히 캐릭터의 능력치와 아이템으로 승부가 나는 기존 온라인 게임의 방식은 유저들에게 엄청난 시간의 투자와 현금의 투자까지도 강요하는 경우가 많습니다.

무크 에서는 가장 중요한 것이 유저의 손놀림 즉 유저의 컨트롤입니다. 이러한 방식은 전략 시뮬레이션 게임이나 FPS 게임을 잘하는 유저들에게도 크게 어필 할 수 있는 무크 만의 독특한 시스템이라고 할 수 있겠네요.



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                                                          인터뷰2. 운영팀: 권용상씨


On: 마니 바쁘셨을 텐데 1차와 1.5차 클로즈 베타를 운영하신 소감이 어떠신 가요

mc: 여러 가지 다양한 이벤트를 준비해서 좀 더 재미있는 시간을 보내려고 했는데 계획대로 진행이 안돼서 저 자신에게 화가 많이 났습니다. 추후 테스트에는 즐거운 시간 보내실 수 있도록 노력하겠습니다.^^
하지만 같이 게임을 해보시고 정말 재미 있었다고 말씀해주시는 게이머 분들을 보며 보람도 느낄 수 있었습니다.


On: 1.5차 같은 경우 24시간 게임을 돌린 것으로 알고 있는데 회사에서 계속 보내셨나요

mc: 3일이라는 짧은 시간이었지만, 알차고 보람된 시간이었던 것 같습니다. 초반 강력한 비적 두목의 역습으로부터 테스터님들과 한마음 한 뜻으로 대항하느라고 땀을 많이 흘린 것 같아요. 저는 주간 팀 이어서 평소 때와 다름없는 정상 근무를 했습니다. 야간 근무 팀이 약간 걱정되었는데, 회사에서 지원되는 여러 가지 간식을 먹고 능숙한 운영을 선보였더군요. 간식 때문이라도 다음에는 야간을 꼭 해야 할거 같습니다.^^


On: 현재 무크 운영 팀에는 몇 분이 계시는지요

mc: 혈기 왕성한 대한민국의 남아 4명이 있습니다. 워낙~ 유머러스한 분들이 계셔서 사무실 분위기는 유쾌하다 못해 떠들썩합니다. 그러나 가슴이 허전하다는 느낌이 있는 건 왜 일 까요? 차기 운영요원은 1% 부족한 분위기를 살리고자 여자 분들로 모집할 예정입니다.^^


On: 운영하시면서도 에피소드가 있었을 듯 한데 기억에 남는 것은.

mc: 여러 가지가 있었지만, 그 중 1.5차 첫날 비적두목과의 혈투가 아니었나 생각이 되네요. 1차 때와는 달리 막강해진 비적 두목으로부터 테스터님의 피해가 속출했습니다. 제가 나서야 될 때라고 생각되어, 테스터님들을 모아 무리를 맺고 비적 두목에게 달려들었습니다만,,,, 헉...! 그러나 저도 한방에 넉아웃 되었습니다. 순간 테스터님들은 당황하기 시작했고 저와 같이 몰려간 전원이 차가운 땅바닥에 누워야 했습니다. 그때의 민망함이란......^^;;

뭐 이런 적도 있습니다. 에피소드라고 말하기는 힘들지만 제가 새벽에 있을 때의 일이에요. 개발팀 에서 몬스터 소환 명령어를 실험하다가 실수로 마을에 비적 두목 10마리를 소환해 버렸어요. 그때 그 비적 두목을 혼자 잡는다고 열심히 뛰어다닌걸 생각해보니 지금은 웃음이 나오네요.
그때 만약 많은 테스터분들이 마을에 계셨다면 아마 유혈사태가 일어 났을 지도 모르죠 ^_^


On: 마지막으로 유저들을 위한 무크 만의 차별화 된 운영전략이 있는지 알고 싶습니다.
  
mc: 무크는 게임도 게임이지만 운영에 있어서 고객만족 서비스를 실시 할 예정입니다. 게임을 하면서 일어나는 불만 사항들, 혹은 게이머들의 의견들을 빠르게 알아내서 게이머  들에게 최대한의 만족을 선사할 예정입니다. 이를 위해 저희는 다음 두 가지 사항을 생각하고 있습니다.

첫째는 신중하게, 운영원칙에 입각해서 행동하려고 합니다. 원칙으로 인해 유저에게 불이익이 돌아갈 수도 있지만, 어쨌든 원칙, 약속 우선이 모든 유저들을 위한 것이라고 생각합니다.

두 번 째는 사용자님들의 눈높이에서 바라보며 "고객은 왕이다"라는 마인드를 가지고 행동 하겠습니다. 개발사나 유통사의 이익을 위 한 무크가 아닌 게임을 즐기는 게이머를 위한 무크가 될 것 입니다.


[온라이프21 - www.OnLife21.net]


Comment '9'
  • ?
    이클립스 2004.06.18 01:09
    포스터에 있는게 아닌가..-_-;;; 헷갈리네..
  • ?
    Orphic 2004.06.18 06:50
    "사용자님들의 눈높이에서 바라보며 "고객은 왕이다"라는 마인드를 가지고 행동 할 생각입니다."

    이말이 마음에 드는군 다음 클로즈베타나 오픈때 꼭 한번 해보고 싶은게임이되겠는데..

    어째거나 약속한것을 꼭 지켰으면 좋겠네 ^-^
  • ?
    가브리엘 2004.06.18 23:34
    이 글 3번째 스샷 맨 왼쪽 남자의 손에 있는거 아닌가요?
  • ?
    백주나발 2004.06.18 23:43
    가브리엘님 아니라는 ㅎㅎ;;
  • ?
    가브리엘 2004.06.18 23:47
    쿨럭..'ㅅ'








  • ?
    name 2004.06.20 08:32
    3번째 사람 어깨랑 캐릭터 왼손쯤 사이에 있는거 제너럴인가뭐신가 하는녀석 아닌가?
  • ?
    s황태자s 2004.06.24 13:10
    제가 2차때신청하고싶은데 홈피에 따로 신청하는란이없내여 어케 베타테스터신청하는지? 아시는분 리플좀 달아주셔요!;;
  • ?
    꼬로시 2004.07.31 12:38
    맨첨사진에 나오신분 ..다크써클 짱이네요 .훔 ?- _-ㅋ
  • ?
    엘퀴네스 2004.09.01 20:48
    솔직히 이겜은 별로 재미가 없었던것 같네요.

    (아주 지극~히 제 갠적인 생각인거 아시죠?^^)

    게임구성이 좀 이상한 듯한.. 스샷보면 굉장히 캐릭이멋있지만

    막상 하다보면 때리는 그 타격모습도 이상하고..

    해보시면 아세요^-^;;

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