http://eve-online.com우리가 땅위에서 칼질을 하며, 마법을 쓰고 있을 때 그들은 이미 우주를 날고있었다.
우리가 레벨이라는 노가다에서 헤어나지 못 하고 있을 때 그들은 이미 벗어나 있었다.
오늘 소계하고자 하는 게임은 바로 '이브온라인' 바로 이것이다.
이브의 세계에서 시간은 곧 힘이다. 시간은 레벨이며 경험치다.
이브에는 적을 죽여 얻는 경험치가 없으며 레벨또한 없다.
모든 것은 '스킬'의 유무, '스킬'의 레벨에 달려있다.
스킬이 없거나 낮으면 아무것도 할 수 없지만,
시간이 충분하다면 그 어떤 스킬이라도 배울 수 있다.
이브의 케릭터 시스템은 기본적으로 '스킬'에 달려있습니다.
이 스킬들은 '마켓'에서 스킬북을 사면 누구나 배울 수 있습니다.
스킬들은 어떻한 경험치가 필요하지 않으며 필요한 것은 '시간'입니다.
(예를 들어 배우는 데 1시간이 필요하다면,
'배움'을 해 놓고 1시간이 지나면 자동으로 배워집니다.)
이브의 세계에서는 딱히 정해진 직업이 없습니다.
물론 케릭터를 만들 때 '종족과 직업'을 선택하게 되지만
어디까지나 그건 '부여받는 스텟과 스킬, 시작지점'을 선택하는 것이지
거기에 종속되는 것은 절때로 아닙니다.
결국 하고싶은 것이 있으면 하라! 이것을 잘 실천한 게임이 되겠습니다.
다른 게임과는 다르게 반드시 '전투'를 해야 케릭터가 육성되는 것이 아닙니다.
위에 스킬시스템으로 인해 '전투'는 이브를 즐기는 방법중에 하나일 뿐이지요.
돈, 이브에서 중요한건 스킬다음으로 돈입니다.
돈이 있으면 스킬이 부족한것을 매울 수 있는 '장비'를 살 수 있습니다.
물론 '장비'말고도 '무역'을 통하여 돈이 돈을 부르는 장사를 해도 상관은 없습니다.
이브의 경제는 99% 유저의 의해 돌아갑니다.
NPC가 파는 물품은 극히 제한되어 있으며 수만개의 스테이션(마을)마다 시세가 다릅니다.
이렇한 시세차익을 통하여 돈을 벌 수도 있습니다.
물론 광물을 케서, 물건을 만들어, 스테이션에 팔 수도 있습니다.
당연히 전투같은 건 안해도 상관없습니다.
더 좋은 광물이 나오는 행성계(약 수백개)를 차지하기 위해 전쟁을 할 수도 있습니다.
다른 유저를 죽이고 아이템을 빼앗는 해적이 되어도 상관없습니다.
하고싶은 것을 하십시요! 그것이 이브온라인의 매력입니다.
게임이 영어라고 포기하지 마세요, 영어라고 해봐야 간단한 것 들입니다.
(데미지, 사정거리, 속도,,, 어렵나요?)
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