짜릿한 슈팅 쾌감! “히트 프로젝트”
그 어느때나 그랬듯이 2004년도 여름 방학을 노린 여러 많은 게임들이 오픈 베타 테스트를 실시하고 있다. 그중 제일 눈여겨 볼점이 RPG류들로 장악하던 때와는 달리 이번에는 FPS 장르의 게임들이, 많이 선보였다는 데에 있다.
그렇게 선보여진 FPS장르의 게임중에 바로 "히트 프로젝트"가 있었으니, 이 히트 프로젝트는 현재 많은 유저들에게 각광 받고 호응 받는 게임으로 알려져 있으며, 현재 공개된 FPS 장르의 게임중에서 꽤 우수하다는 게임으로도 평가도 받고 있다.
그럼 이번에는 이 히트 프로젝트에 관해 파헤쳐 보자!
1.밀리터리 정통 FPS 온라인 히트 프로젝트!
히트 프로젝트는 밀리터리 정통 FPS 온라인 게임으로 다양한 총기류 등을 가지고 적을 공격하여, 승리하는 게임이다. 불,폭발,피탄 등의 그래픽적 요소등을 더욱 깔끔하고 세밀하게 묘사한 FX 효과 처리로 보다 더욱 현장감 넘치는 전투를 펼칠수 있게 해준다. 특히 이같은 상태에서도 렉 하나 없는 안정정인 서버환경도 제공하기도 한다.
빠르게 진행되는 게임과 다양한 게임모드, 그리고 실제를 방불케 하는 다양한 맵들은 히트 프로젝트를 더욱 즐거운 게임이 되게 해준다. 기존의 FPS 게임들에게 질리신 분들이라면 히트 프로젝트를 적극 권장 하고 싶다.
2.무기,능력등을 결정 하는 두 국가!
히트 프로젝트에는 시노르 제국군, 크로노 저항군 으로 이렇게 두가지 국가로 나뉘어져 있다. 이 국가는 자신의 캐릭터 출신을 표현해 주면서 동시에 자신의 국가 에서만 구입할수 있는 무기 등을 나타내 준다. 일명 연합군이라 불리우는 시노르 제국군은 선적인 내성을 가지고 있으며, 통일을 통해 이루어진 대 제국이기도 하다.
시노르 제국군
크로노 제국군
이에 반대되는 크로노 저항군은 시노르 제국에 저항하는 국가로 저항세력의 모습을 가지고 있으며 악의 내성을 가지고 있다. 시노르 제국군 / 크로노 제국군 이렇게 두국가! 서로 각자 특징있는 모습을 보여주긴 하지만...
단! 이 두 국가는 서로의 성향 및 출신을 나타낼뿐 게임에선 이렇다할 나타내줄 요소가 없다. 뭐 국가에서만 구입할수 있다던 총기들도 다른 국가의 사람들에게 트레이드로 살수 있기도 하다. 추후! 이 국가간의 더욱 특징있는 대립을 기대해본다.
3.히트 프로젝트의 주요 시스템들!
3-1.레벨업 시스템
히트 프로젝트에서는 자신의 칭호를 나타내 주는 계급이 존재한다. 이 계급은 전투후 얻은 성과 를 통해 얻을수 있으며, 이를 통해 계급을 올릴수 있다. 계급이 오를때마다 사용할수 있는 무기나 사용가능한 아이템의 갯수가 늘어나며, 좋은 무기를 착용 하기 위해서는 높은 계급은 필수 이기도 하다. 이뿐만이 아니라 계급 상승시 캐릭터의 HP까지 상승하므로 캐릭터의 계급을 올리는 재미도 있다. 이에 대해 자세한 내용을 원하는 사람들은 위를 참고하길 바란다.
3-2.스킬 시스템
스킬은 FPS장르에서 잘 선보이지 않았던 시스템으로 게임상에서 특정있는 스킬을 사용해 더욱 박진감 넘치고 보다 효율적인 전투가 되도록 설정한 것으로 보인다. 스킬은 사관급 이상만 사용 가능하며 이동속도 증가 혹은 탄창 재장전 시간 증가등 게임의 승패를 결정 짓는 스킬들이 많다. 아직까진 스킬을 터득할수 잇는 계급인 사관이 적기 때문에 추후 다양한 스킬 등의 조합이 펼쳐질 전투를 기대 해본다.
3-3.경제 시스템
히트 프로젝트는 게임상에서 자신이 착용하고 싶은 무기 및 방어구 등을 매매 가능하며, 다른게임에 있긴 하지만 극히 드문 다른 유저들과의 트레이드도 가능하다. 이 무기 등을 구입하는 방법은 게임속 돈이 필요한데 이 돈은 게임에서 승리 하거나 특정 조건을 완수할때 마다 얻을수 있으며, 이 돈을 통해 다양한 경제 활동을 할수 있으며, 이같이 서로 다른 유저끼리 트레이드 할수 있다는 점은 히트 프로젝트만의 매력이 아닌가 한다.
4.게임의 재미를 더욱 부가 시켜주는 요소들!
4-1.대립이 잘 조화롭게 이루어진 다양한 맵들!
이 히트 프로젝트는 다양하면서도 각자 다른 전술이 요구 되는 다양한 맵들이 다량 등장한다. 두개의 방으로 연결되어 바로 바로 문만열면 적과 만날수 있는 데스룸! 건너편의 적들과의 저격전 및 실제 지하철역을 보는 듯히 세심히 묘사한 지하철역! 실제 대만에 등장하는 박물관을 묘사하면서 서로 만날수 있는 구역을 따라 정해 공격/수비 형태를 갖출수 있게 한 고궁 박물관! 등 다양한 맵들이 등장 하여, 결코 지겹지 않은 전투가 되게 해주며, 다양한 전략/전술을 사용하여 더욱 박진감 넘치게 만들어 주기도 한다.
4-2.다양한 게임 모드들로 지겹지 않게!
현재 히트에는 3종류의 게임모드가 지원된다. 우선 CCM (Close Combat Mode) 모드! 이 모드는 일반 팀플레이 모드와 같으며, 서로 팀을 나누어 상대편을 먼저 처치하는 팀이 이기는 CCM 모드! 그리고 MM (Mission Mode) 서로 주어진 임무를 먼저 달성하는 쪽이 승리하는 MM 모드! 이 모드의 경우 알파&브라보 팀으로 나뉘는데 알파는 일정 장소에 폭탄 설치후 폭탄을 터트리면 임무완수! 브라보는 이를 저지하면 임무완수! 되는 모드가 있고 마지막으로 TDM (Team Death Match) 모드! 이모드는 죽여야 할 수를 정해놓고 두 팀중 먼저 그 죽여야 할 수를 먼저 달성 하는 쪽이 이기는 TDM 모드가 있다. 다양한 게임모드로 더욱 폭넓은 플레이를 보여주며, 추후 더욱 요긴하고 재미있는 게임모드들이 등장하는 때를 기대해본다. (가끔이지만 개인전이 없다는 것이 아쉽다는 사람도 있다)
5.히트 프로젝트의 알아두면 좋은 팁들!
5-1.점사를 이용한 게임 플레이!
점사란 총기를 쏠때 끊어서 탕탕! 탕탕! 하며 쏘는것을 말한다. 이 점사는 약간 느린 감이 있지만 더욱 정확도 높은 공격을 할수 있으며, 머리를 맞춘다는 말인 일명 "헤드샷" 도 손쉽게 해주기도 하다. 이에 반대적으로 마우스를 쭈욱 눌러 총알이 다 떨어질때까지 마구 발사하는 것이 난사라고 한다. 난사는 정확도가 떨어지는 만큼 자주 사용되진 않으나 주로 초보자가 이를 이용한다. 하지만! 이와 정 반대인 난사를 살펴보자! 약간의 어려움이 있지만 조금만 연습하면 금방 터득 가능하다. 점사는 주로 장거리에 능하며, 캐릭터를 더욱 신속히 처치 하고자 하면 점사를 한번 연습해 두자!
5-2.맵을 꼼꼼히 익혀두자!
이제 아무대나 돌아다니면서 적이 보일때마다 공격하는 때는 지났다. 게임을 이기는 방법중에 맵을 익혀두는 방법은 필수 이다. 전투 중인 맵의 구조,뒤치기 가능한곳 및 다른 팀에게 노출되는 장소,회복가방의 위치 등을 잘 알아두면, 더욱 손쉬운 전투가 될수 있다. 맵을 일찍 깨고 간간히 HOME 키를 눌러 미니맵을 잘 살펴 우리팀의 현황을 잘 파악한뒤 신중한 공격을 하면! 전투시에 크게 잇점으로 작용 할수 있다.
6.히트 프로젝트의 현 문제점인 Mission Mode의 팀간의 밸런스!
현재 히트 프로젝트의 단점이라고 하면 현재 Mission Mode의 팀간의 밸런스에 있다. 앞서 말했듯이 이 미션 모드는 알파/브라보 팀의 선제 임무 수행 전투인데. 이 전투시 알파팀이 이기기 힘들다는 점에 있다. 사원맵,고궁박물관 같은 맵에서는 알파팀이 폭탄 설치를 해야 승리 하는데, 이에 브라보 팀의 임무수행 조건에 따라 최대한 방어 형태로 나누게 되고, 이에 폭탄 설치를 하지 못한 알파팀은 제한시간이 다 되어가 버리면 자동적으로 브라보 팀이 이긴다는데에 있다. 이 때문에 많은 유저들이 미션 모드시 브라보 팀을 선호하기도 한다. 미션 모드시의 팀간의 밸런스! 최대한 빨리 밸런스 조정이 있길 바란다.
(플레이 도중 20인에게 물어서 8명이 이와 같이 말했다.그외 총기간의 밸런스,수류탄을 이용한 팀킬등도 있었다.)
7.마치며.....
히트 프로젝트! 현재 필자가 즐기고 있는 게임이기도 하며, 많은 사람들에게 호응 받고 있는 게임중 하나이기도 하다. 현재 같은 시기에 오픈한 파병과 많은 대립에 있으며, 간혹가다 파병vs히트 프로젝트라는 글도 가끔 찾아볼수 있다. 하지만 어떤 게임이던지 즐기는건 유저 마음이 아니겠던가? 깔끔한 그래픽! 더욱 박진감 넘치는 전투와 다양한 전략/전술을 구사하는 FPS를 소개해 달라면 당당히! 히트 프로젝트를 소개해 주고 싶다. [ON-애코]