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카오스, 그가 온라인화 되다?

ⓐDarkness And Light

현재 워크래프트3의 국민 유즈맵으로서 많은유저들에게 사랑받으며 이제는 거의 워3와 다른 또하나의 게임으로 인정받는 '카오스' 자신의 영웅으로 상대방 영웅을 죽이고, 본진을 파괴시킨다. 이것이 카오스의 기본이다.

그런데, 2007년 카오스에 맞서 '(주)엔로그 소프트' 에서 공개한 카오스와 같은 도타형식의 온라인 게임 Darkness And Light!(이하 DAL) 이름만 봐도 딱 빛과 어둠이라는 구도가 떠오르는 게임! 스크린샷 한장으로 유저들을 끌어들인 이 게임을 한번 파헤쳐보자.

ⓑ이거... 똑같아도 너무 똑같잖아?

DAL은 전반적으로 카오스와 매우 흡사한 분위기를 보여준다.
하지만 그것도 정도가 지나치게 똑같다는것!

캐릭터의 스킬,장비 등의 시스템면에서 카오스와 중복되는 부분이 상당히 많다.

스킬의 효과뿐만 아니라, 기본적인 맵의 형태, 심지어는 캐릭터의 디자인 부분까지 흡사한 경우도 보였다.
의도적인 것인지는 모르겠으나, 이런 부분은 유저들에게 '차라리 카오스를 하고말지.' 라는 생각을 심어주는 것 같아서 그다지 긍정적으로 다가오지 않았다.


플레이 화면


이런 문구까지...




ⓒ하지만 나는 카오스의 아류작이길 원치 않는다.

하지만, 역시 온라인화 한 것에는 비장의 카드가 몇장 있었던 것일까? 지나치게 흡사한 면도 많았지만 그에 못지않게 DAL만의 독특한 시스템도 유저들의 눈길을 사로잡았다.

그중 하나인 수호신전.
30분 이내로 게임을 끝내지 못했을 경우, 아군과 상대편의 영웅킬, 건물 파괴숫자로 수호신의 레벨이 설정되어 나타난다.
나타난 수호신의 능력치는 그야말로 상상초월! 거기다가 1레벨 차이마다 늘어나는 괴물같은 능력치! 그러한 수호신들이 서로 접전을 펼치는데, 그 때 맵에따른 각 진영의 전략이나 캐릭터들의 활약에 따라 승패가 좌우된다.

밀리던 진영에서는 건곤일척의 수를 준비하여, 역전기회를 갖는 것이기도 하다.



수호신의 패배.


둘째론 도타형식 전용의 인터페이스.

카오스는 아무리 누가 뭐래도 워3의 유즈맵이다.
하지만 DAL은 처음부터 개별의 온라인 게임으로 제작된 만큼 이런 형식에 최적화된 인터페이스를 보여주고있다.



보기에도 훨씬 편하다.


게다가 상점 또한 개인상점으로 지원되고, 조합법 까지 공개하여, 초보들이 아무것도 모르고 게임에 흥미를 잃게하지 않는 것에도 일조하였다.

게다가 시작할 때 선택하는 캐릭터 셀렉트 화면도 기존의 카오스에서 채택한 방식보다 훨씬 편리했다.



캐릭터들의 특성을 한눈에 볼 수 있다.


셋째로는 다양한 맵.
기존 카오스의 맵 형식(타워와 중간보스, 그리고 수호신)을 너무 따라간 면이 보이지만, 역시 온라인 게임이기에 다르다는 것일까? DAL은 다양한 맵을 유저들에게 선사하고있다. (현재 2차 클로즈 베타 기준으로는 3개로 알고있습니다.) 맵마다 배경만 바뀌는 것이 아니라, 건물의 위치, 크립의 위치, 맵마다 다른 수호신, 타워등은 게임을 보다 다양하게 즐길 수 있게 해놓았다.



아직은 미흡하지만...


ⓒ그럼에도 불구하고...

역시 많은 문제점을 안고있는 것이 바로 DAL 이다.
일단 수많은 문제점 중에 대두되는 것은 단연 밸런스 문제이다.
맵의 다양성을 위해서 의도적으로 그런것인지, 아니면 실수인지는 모르겠지만 전체적으로 모든 맵들이 어둠진영 쪽에 크리핑(크립 사냥)이 수월하도록 설계되어있다.

게다가 제 2장맵 같은경우는 중앙에 두 마리의 40레벨 크립인 '이탈자' 가 있는데, 이 이탈자의 경우 윗쪽의 경우 잡으면 '프리모하의 검' 이라는 공격력200 체력2000 의 사기적인 능력치의 상점에서 살수없는 검을 드롭하고,(개인 아이템 장착 제외) 역시 아랫쪽의 경우 '프리모하의 방패' 라는 방어력200 체력2000 30퍼센트 데미지를 되돌려주는 효과의 아이템이 드롭된다.
겉으로 보기에는 방패쪽이 더 효율적으로 보이나, 사실 검의 경우가 훨씬 더 유용하게 쓰인다. 밑에서도 제기할 문제이지만, 어떤 캐릭터든지 공격력과 공격속도만 끌어올리면 스킬무시하고 최강의 캐릭터로 거듭나기 때문이다.

그리고, 바로 위에서 말한 캐릭터간의 밸런스.
각 진영마다 강한 캐릭, 약한 캐릭이 존재한다.
왜일까?

그것은, 카오스의 맵에서도 문제되는 (주관적으로 생각했을때.) 무적 아이템이 문제가 아닐까 생각된다.
이 게임의 실력은 얼마나 스킬을 효율적으로 사용하고 팀플을 유도 하느냐가 아니다.
얼마나 빠른속도로 크리핑해서 최강의 아이템으로 무장하느냐이다.
왜냐하면 일단 아이템을 전부 셋팅하면 그 어떤 캐릭터라도 초강력 캐릭터로 변신한다.
스턴을 제외한 그 어떤 스킬로도 흠집하나 낼 수 없는 사기캐릭터가 되는 것이다.
그렇기에 스턴스킬을 가진 캐릭터와, 기본 공격속도가 낮은 캐릭터들을 제외하고는 그다지 인기있는 캐릭터가 되질 못했다.

개인적인 생각으론 아이템 의존도를 약화시키고 스킬의 특성과 효과를 조금 더 상향시켜, 스킬과 팀플레이에 의한 승패가 결정났으면 하는 바램이다.

이 무적 아이템문제를 야기시킨 또하나의 시스템,로비상점.



점점 더 늘어날텐데... 우짤꼬...


아이템 뿐만 아니라 캐릭터도 구입 가능하다.
하지만 문제는 이 상점에서 판매되는 아이템의 위력.
기본적으로 DAL의 캐릭터는 각 캐릭터당 6개의 장비,포션,스크롤 등을 장비할 수 있다.

하지만 로비상점에서 판매되는 아이템의 경우. 기존 6칸과 다른 상점아이템, 혹은 개인아이템이라 불리우는 아이템 전용 슬롯이 있어서 상점아이템까지 모두 갖고있을 경우 도합 8개의 아이템을 착용하는 셈. 그러니, 약해지고 싶어도 약해질 수가 없는 것이다.

어떤 사람은 초반에 팀플레이 모두 무시하고, 25분 이상을 크리핑만 하다가 수호신전에 다되서야 아이템을 셋팅하고 수호신전때만 게임을 즐기는 사람도 있다.



단지 아이템 2개만을 장착했을 뿐인데...(군화 제외)


하지만 그럼에도 불구하고 아이템을 셋팅한 사람 혼자서 상대편을 모두 사살하고 게임에서 이기는 경우도 있다.
이렇게 되면 그전에 있던 과정은 모두 의미가 없게 되버리는 것이다.

사실 직접적으로 말하면 아직 카오스에 비해서, 아니 워3에 비해 그래픽,사운드 모든면에서 퀄리티가 떨어지는 것이 사실이다. 하지만 아직 2차 클로즈베타!

위의 두가지와 밸런스 문제는 베타 테스트를 통해 조금씩 개선되 나갈것을 믿어 의심치 않는다.




Who's GRACE

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2013년 10월 13일.
그리고 언젠가...
Comment '26'
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    식빵굽는사람 2007.02.26 12:45
    쿠어..하고싶다+_+ 오픈은 언제 일까..?
  • ?
    팬더 2007.02.26 12:47
    비슷한 종류의 게임중 '더로드'라는 게임이 있죠.
    그게임은 망해버렸으나..비슷한 게임처럼 보이는데...
    성공할지는 의문점이네요. 더로드처럼 흐지부지 끝나는것은 아닐지...
  • ?
    GRACE 2007.02.26 12:53
    아, 참고로 28일까지 클로즈베타 진행하고요, 지금신청해도 즉시 테스터 선정되서 바로 즐기실 수 있습니다. 단, 서버 오픈시간은 오후 3시부터 시작하여 다음날 오전 10시까지 입니다.
  • ?
    싱하어택 2007.02.26 13:32
    그레이스님 ㅋ 저 어제 함께 햇던 카이라스입니다 ㅋㅋㅋ 재미잇게 했구요. 이거하다가 다시 카오스하니 적응되기 힘드네요 ㄷㄷㄷ
  • ?
    똘똘이친구 2007.02.26 13:54
    그레이스님 드디어 글을쓰셧군요. 저는 언제 쓰시나 생각했다는 ㄷㄷ
    기존 RPG겜만하다가 이겜하니까 상당히 재미있더라구요 아직 미흡한점이 많기는하지만
    그래도 상당히 재미있다는 ~
    p.s 사람들이 많았으면 좋겠다는 생각이 드네요 ~
  • ?
    싱하어택 2007.02.26 14:12
    이게임의 문제점이란 방이없다는거죠 ㅠㅠ..그리고 요즘 서버분할한것도 방이 안만들어지는 이유중 하나이기도 하니까요-ㅁ-ㅋ
  • ?
    하늘지도 2007.02.26 14:26
    누구나 도타나 카오스를 하면서 한번쯤은 "이게 온라인화되면 어떨까?" 혹은 온라인화되어도 손색이 없겠다 등의 생각을 해봤을 텐데... 결국... 아류작 이라는 부정적 시선이 상당히 많을것 같기도하지만 정말 기대되네요... 좋은글 감사합니다.
  • ?
    우쿄 2007.02.26 15:37
    과연 우리집에 돌아갈까?
  • ?
    Kei 2007.02.27 01:21
    전엔 몰랐는데... 군대갈 입장이 되니깐 재밌는 게임들만 나오는거 같아 ㅠ
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    귀공자 2007.02.27 02:13
    Kei님 그마음 충분히 이해합니다..전 이제 전역한지 2개월정도 지났네요..
    군대안에 있을때는 잼있는게임 전부 오픈하다가 저역한후에는 하나도 오픈안하네요..ㅡㅡ
  • ?
    모뗀아이 2007.02.27 03:33
    에긍... 그냥 카오스 업글버전 수준으로밖에 안보이네요-_-;;;

    렉슨의 워록이 베틀필드2를 배낀것과 마찬가지...
  • ?
    나야팬클럽 2007.02.27 04:05
    근데 저렇게 대기실에서 내가 케릭터 고른게 상대 에게 보인다면
    서로 맞춤 케릭터 하려고 시작을 못할꺼 같아요
    적어도 같은편에게는 보이더라도 상대에게는 안보이게 해야될텐데
  • ?
    가을속 2007.02.27 08:39
    흠냥 재밋어서 바로 접속을하려햇스나 .;; 나이의 장벽이라니 ;;
    재밋는건 모두 나이제한이군요 아쉽게도 1~2살차이쯤으로여;; ㅋ
    전 그냥 70헌터 육성하러갑니다.(프리섭;;) 추천꽝~
  • ?
    찬새마로 2007.02.27 09:43
    음 아이디어네... 그런데 과연 워크3같은 완성도 높고 움직임이 좋은 패키지 게임과 대적할 수 있을런지...
  • ?
    GRACE 2007.02.27 11:12
    나야팬클럽 // 상대편에게는 보이지 않습니다 - ㅁ-..
  • ?
    세르잔 2007.02.27 23:47
    제미있겠다. ㅋㄷㅋㄷ 나의 지능케 신컨을..... 여기서 재현 가능하려나?
  • ?
    이불펴시고 2007.02.28 15:04
    더로드는 표절시비 없었던 게임으로 기억하는데요
  • ?
    임송 2007.02.28 22:53
    별개 다 발전하네,,,ㅋ
  • ?
    디펜더즈 2007.03.01 10:56
    전 솔직히 왜 나왔는지 모르겠더군요. 차라리 제목을 카오스온라인 도타온라인 이라고

    했으면 덜욕 먹엇겠다. 라고 할정도로 거의 똑같이 만들어 놨으니까요.

    제작자가 게임제작자로써의 자부심이 있는건지 아니면 돈만 보고 달려들어서

    돈 되는 게임만 만드는건지.. 제작자가 무슨 초딩도아니고 영어실력도 의심하게 되더

    군요. 스킬이름은 포이즌쉴드 능력은 체력회복률 상승.,.. 장난하는것도아니고 말이죠.

    장비 6개 낄수있다는것부터 시작해서. 힘,지능,민첩캐릭터로 나뉘어진다는 특성.

    레벨업등을 크리핑으로 한다는점. 스킬 조차도 카오스,도타와 비슷한 스킬이 대부분.

    완전 똑같이 배껴와서 궁극스킬이름이 아바타인 녀석도 있더군요.성능은 비슷하구요.

    그외에 거의 모든게 카오스와 비슷 (스턴캐,영킬캐,태러캐)

    온라인게임 배껴도 저게 제작자냐고 욕먹는 판에 존심도 없는건지 얼마나 아이디어가

    없으면 일반유저들이 만든 유즈맵을 배끼는건지. 아니 솔직히

    공성전이라는 모티브만 갔다 썻으면 뭐라고 않하겠지만 이건뭐 스킬,장비착용수,

    힘,민,지,등등 카오스의 모든부분을 따라했으니 게시판에는 아나클랜

    나만의영웅게시판과비슷한거 운영하던데 하아... 재미있는 게임을 만든다손

    제작자로써 자부심좀 가지고 만들었으면 좋겠습니다.
  • ?
    모뗀아이 2007.03.01 13:48
    디펜더즈// 님 말에 동의... 도타 온라인이라고 제목부터 바꿔야함-_-
    완전 대놓고 배낀 것 같은 느낌이 80프로 이상....
    언젠가 개구쟁이라는 회사에서 '원피스'를 완전 배낀 '와피스'를내놧다가
    욕 바가지로 먹고 중단한 일이 있엇는데.. 이거랑 똑같은 일이될까 안탑깝네요...
    이러니 한국온라인게임의 수준이 내려갈 수 밖에요...
    카오스 온라인 운영중단 서명운동 안하나?
  • ?
    대사 2007.03.01 15:17
    그래도 다행인거는 본진위치가 다르네요 ^^

    ;;;;;;;;;;;;;;;;; 너무한다
  • ?
    여유찾기 2007.03.01 15:54
    온라이프 그레이스님 혹시 온프인인가 궁금해서 물어볼려고 했는대 역시나가 역시였군요^^ 저향기입니다. 기억하실런지
  • ?
    GRACE 2007.03.02 20:49
    여유찾기 // 기억합니다~ 클베라서 뵌분들 대부분 아이디가 기억이 나네용 '';
  • ?
    血劍 2007.03.17 20:55
    카오스에 비해서 전체적으로 너무 싼티나고 성의없어보임. 어떻게 특정 게임의 유즈맵 툴 가지고 아마추어 몇명이 뚝딱뚝딱 만든 퀄리티를 프로 기업에서 전면적으로 만든 게임이 못 따라갈수가 있지.. 이러니까 우리나라 게임은 기대를 하면 안됨.
  • ?
    붉은사막 2007.04.16 23:36
    아무리 카오스가 무단수정된 맵이라지만,
    차라리 카오스가 열번 생각해도 낳은거 같음.....ㅡ,.ㅡ;
  • ?
    빤쓰터미날 2007.05.26 15:22
    무단수정이아니라 개발진 계획진 자체에서도 카오스를 모티브로했다고 공식으로 말했습니다
    무단수정이란말은 적합하지않습니다

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