요즘 한창 상승세를 펼치고 있는 아크로드 .. 그 이유는 무엇일까? 예전에는 잦은 렉과 흔한 버그, 그리고 게임의 튕김현상과 더불어 오토사용자가 많아 100억원이라는 돈을 투자한 것에 비해 운영미숙에 유저들에게 큰 타격을 준 게임이다. 허나 현재의 아크로드는 운영자가 정기적으로 2 ~ 3일간격으로 꾸준한 서버점검을 하고 있으며 안정된 서버 유저들의 건의를 적극적으로 받아들이는 자세로 임하여 요즘 점점 상승세를 보이고 있는 게임 중 하나이다. 지금 부터 아크로드의 세계에 대해서 알아보도록 하자.
예전의 전작은 잊어라! 다시 태어난다!
서버점검의 횟수를 늘리고 좀 더 , 안정적인서버를 위하여 애쓰는 모습이 보이는 스크린샷이다. 하지만 그런 정기적인 서버점검은 역으로 유저들의 화를 불러내고 있다. 자유게시판에 가보면 서버접속이 안되고 , 서버점검시간이 지났는데도 왜 서버접속이 되지 않느냐는 글이 아직도 많은 추세이다. 정기적인 서버점검은 안정적인 서버를 유지하기위해 하는 것이지만 유저를 위하는 마음도 좀 더 생각해 줬으면 한다. 그런 운영진들은 그런 유저의 마음을 알았는지 요새 유저들의 의견을 받아들이는 태도로 임하고 있어 유저들에게 큰 호응을 얻으며 패치를 하고 있다. 그러나 너무 자주적인 서버점검때문에 유저들의 원망을 타기도 하지만 말이다.
깔끔하고 화려한 그래픽과 웅장한 사운드!
아크로드는 오픈한지 약간 된 게임이다. 그러나 현재의 게임과 맞먹은 아니 더 뛰어날지도 모르는 그래픽을 가지고 있다. 현재 아크로드는 이러한 그래픽덕분에 많은 유저들에게 큰 호평을 얻고 있는데 깔끔하면서도 왠지 모를 강인함이 느껴지는 그래픽이다. 또한 아크로드는 최적화가 잘되어있는 게임중 하나이다. 전체적으로 아크로드의 사양은 높은 편인데 , 최소사양에 미치는 사양이라도 최적화를 하면 어느정도 원활한 플레이는 가능하다.(어느정도 입니다!)그리고 아크로드의 캐릭터는 2천여개가 넘는 폴리곤(3차원 컴퓨터그래픽에서 입체형상을 표현할 때 사용하는 가장 작은 단위)을 사용해 매우 세밀하다.또한 각 종족마다 전체적인 분위기가 다르다. 휴먼종족은 가장 평범적인 분위기이며 오크는 어두컴컴하고 어두운 분위기를 갖고 있다 반면 문엘프는 오크와 달리 화사하고 밝은 분위기를 가지고 있다. 이런 종족만의 특유의 마을 분위기를 가지고 있다. 그리고 아크로드의 사운드는 영화음악 제작자가 사운드를 제작해 웅장하고 멋진 사운드를 함께 즐길 수 있을 것이다. 아크로드는 지역의 환경이나 아주 쎈 몬스터 즉 보스가 나타나면 그 상황에 따라 사운드가 달라져 더 흥미진진하게 게임을 즐길 수 있을 것이다.
길드전 @ 절대 군주! 아크로드
아크로드는 각 종족간의 싸움은 존재 하지 않는다. 그런데 , 길드간의 전쟁은 이루어진다. 길드에는 종족 상관없이 무슨 종족이든 한 길드에 들어 올 수 있다. 길드간의 전쟁은 주로 2주에 한번 씩 이루어지며 운영진이 길드전의 해설을 맡는다. 길드전의 방식은 하나의 아콘을 가지고 뺏고 뺏기는 싸움을 위주로 하는 것이다. 아콘 5개를 차지하면 절대군주(아크로드)가 될 수 있는데 , 절대군주(아크로드)는 각 서버당 한명이 존재한다(아크로드가 길드에 존재하면 그 전체 길드가 아크로드가 된다.) 아크로드의 기능은 비를 내리게 하거나 , 눈을 내리게 하거나 저주 , 그 밖에 특수한 기술을 사용할 수 있는 권한을 가지게 된다. 또한 여러 유저들의 부러움을 타기도 한다. 하지만 절대군주가 될려면 워낙 밸런스가 안맞기때문에 되기는 힘들다. 그 이유가 무엇이냐면 길드의 인기가 높은 길드면 인원수도 많고 다양한 레벨의 유저들이 존재하는데 고렙대 유저가 다른 길드보다 많다는 사실이다. 그렇기 때문에 고랩대의 유저가 많은 길드원이 당연 이길 수 밖에 없는 밸런스 때문에 인기가 낮은 길드는 길드전에 참가하기가 어려운 편이다. 이런 점을 좀 더 보완하고 절대군주가 될 수 있는 중립적인 조건을 내세웠으면 한다.
수많은 퀘스트
아크로드에는 수많은 퀘스트가 존재한다. 그 퀘스트수를 세면 정말 어마어마하다. 그만큼 절대군주가 되기위한 여러 스토리가 이어져가며 퀘스트를 수행한다. 퀘스트를 수행하면서 게임의 지루함을 덜어준다. 그러나 아크로드는 퀘스트가 지나칠 정도로 너무나 많은 편이다. 현재 필자도 레벨 32 인데 아직까지 퀘스트를 다 깬것이없다. 너무많은 퀘스트 때문에 게임의 흥미성을 더욱더 떨어트린다. 한 NPC마다 퀘스트를 3개를 주는데 , 그걸 5명이 넘게 한꺼번에 퀘스트를 준다고하면 정말 해도해도 끝이 없는 퀘스트이다. 그렇기 때문에 유저들은 퀘스트를 즐거워하기보단 오히려 짜증나 하는 사람이 더많다. 대부분 사람들은 거의 30 ~ 40때즘 퀘스트를 수행한다. 유저들의 관심을 끌기위해선 약간의 퀘스트를 수정할 필요가 있다고 생각한다.
Ps.온라이프 여러분들 설날 연휴 즐겁게 보내시고 배탈 없으시길 바라겠습니다. 세뱃돈도 많이 받으시고요~ 새해 복 많이받으세요~
To be continue
예전의 전작은 잊어라! 다시 태어난다!
서버점검의 횟수를 늘리고 좀 더 , 안정적인서버를 위하여 애쓰는 모습이 보이는 스크린샷이다. 하지만 그런 정기적인 서버점검은 역으로 유저들의 화를 불러내고 있다. 자유게시판에 가보면 서버접속이 안되고 , 서버점검시간이 지났는데도 왜 서버접속이 되지 않느냐는 글이 아직도 많은 추세이다. 정기적인 서버점검은 안정적인 서버를 유지하기위해 하는 것이지만 유저를 위하는 마음도 좀 더 생각해 줬으면 한다. 그런 운영진들은 그런 유저의 마음을 알았는지 요새 유저들의 의견을 받아들이는 태도로 임하고 있어 유저들에게 큰 호응을 얻으며 패치를 하고 있다. 그러나 너무 자주적인 서버점검때문에 유저들의 원망을 타기도 하지만 말이다.
깔끔하고 화려한 그래픽과 웅장한 사운드!
아크로드는 오픈한지 약간 된 게임이다. 그러나 현재의 게임과 맞먹은 아니 더 뛰어날지도 모르는 그래픽을 가지고 있다. 현재 아크로드는 이러한 그래픽덕분에 많은 유저들에게 큰 호평을 얻고 있는데 깔끔하면서도 왠지 모를 강인함이 느껴지는 그래픽이다. 또한 아크로드는 최적화가 잘되어있는 게임중 하나이다. 전체적으로 아크로드의 사양은 높은 편인데 , 최소사양에 미치는 사양이라도 최적화를 하면 어느정도 원활한 플레이는 가능하다.(어느정도 입니다!)그리고 아크로드의 캐릭터는 2천여개가 넘는 폴리곤(3차원 컴퓨터그래픽에서 입체형상을 표현할 때 사용하는 가장 작은 단위)을 사용해 매우 세밀하다.또한 각 종족마다 전체적인 분위기가 다르다. 휴먼종족은 가장 평범적인 분위기이며 오크는 어두컴컴하고 어두운 분위기를 갖고 있다 반면 문엘프는 오크와 달리 화사하고 밝은 분위기를 가지고 있다. 이런 종족만의 특유의 마을 분위기를 가지고 있다. 그리고 아크로드의 사운드는 영화음악 제작자가 사운드를 제작해 웅장하고 멋진 사운드를 함께 즐길 수 있을 것이다. 아크로드는 지역의 환경이나 아주 쎈 몬스터 즉 보스가 나타나면 그 상황에 따라 사운드가 달라져 더 흥미진진하게 게임을 즐길 수 있을 것이다.
길드전 @ 절대 군주! 아크로드
아크로드는 각 종족간의 싸움은 존재 하지 않는다. 그런데 , 길드간의 전쟁은 이루어진다. 길드에는 종족 상관없이 무슨 종족이든 한 길드에 들어 올 수 있다. 길드간의 전쟁은 주로 2주에 한번 씩 이루어지며 운영진이 길드전의 해설을 맡는다. 길드전의 방식은 하나의 아콘을 가지고 뺏고 뺏기는 싸움을 위주로 하는 것이다. 아콘 5개를 차지하면 절대군주(아크로드)가 될 수 있는데 , 절대군주(아크로드)는 각 서버당 한명이 존재한다(아크로드가 길드에 존재하면 그 전체 길드가 아크로드가 된다.) 아크로드의 기능은 비를 내리게 하거나 , 눈을 내리게 하거나 저주 , 그 밖에 특수한 기술을 사용할 수 있는 권한을 가지게 된다. 또한 여러 유저들의 부러움을 타기도 한다. 하지만 절대군주가 될려면 워낙 밸런스가 안맞기때문에 되기는 힘들다. 그 이유가 무엇이냐면 길드의 인기가 높은 길드면 인원수도 많고 다양한 레벨의 유저들이 존재하는데 고렙대 유저가 다른 길드보다 많다는 사실이다. 그렇기 때문에 고랩대의 유저가 많은 길드원이 당연 이길 수 밖에 없는 밸런스 때문에 인기가 낮은 길드는 길드전에 참가하기가 어려운 편이다. 이런 점을 좀 더 보완하고 절대군주가 될 수 있는 중립적인 조건을 내세웠으면 한다.
아크로드에는 수많은 퀘스트가 존재한다. 그 퀘스트수를 세면 정말 어마어마하다. 그만큼 절대군주가 되기위한 여러 스토리가 이어져가며 퀘스트를 수행한다. 퀘스트를 수행하면서 게임의 지루함을 덜어준다. 그러나 아크로드는 퀘스트가 지나칠 정도로 너무나 많은 편이다. 현재 필자도 레벨 32 인데 아직까지 퀘스트를 다 깬것이없다. 너무많은 퀘스트 때문에 게임의 흥미성을 더욱더 떨어트린다. 한 NPC마다 퀘스트를 3개를 주는데 , 그걸 5명이 넘게 한꺼번에 퀘스트를 준다고하면 정말 해도해도 끝이 없는 퀘스트이다. 그렇기 때문에 유저들은 퀘스트를 즐거워하기보단 오히려 짜증나 하는 사람이 더많다. 대부분 사람들은 거의 30 ~ 40때즘 퀘스트를 수행한다. 유저들의 관심을 끌기위해선 약간의 퀘스트를 수정할 필요가 있다고 생각한다.
Ps.온라이프 여러분들 설날 연휴 즐겁게 보내시고 배탈 없으시길 바라겠습니다. 세뱃돈도 많이 받으시고요~ 새해 복 많이받으세요~
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