3월초...
[엔에이지] 측에서는 홈페이지 공지를 통해 3월중 패치에 대한 일부를..소개한 적이 있었다...
그 내용을 잠시 요약해 보면...
1)준보스급 몬스터의 등장..
2)신개념 옵션의 아이템 등장..
3)시계 아이템을 대신할 악세사리 아이템 등장..
지난 22일..[엔에이지]는 개발속보를 통해..
위 사항 중..두번째인 신개념의 아이템에 대한 간단한 소개를 하였다..
(원화 이미지와 함께...^^*)
가칭 그로우 아이템이라 명명된 이 아이템은..
총 12종의 아이템이 준비되어있으며..
지금처럼..힘/덱스로 대변되는 레벨제한 아이템이 아닌..
스킬 포인트를 착용요구치로 맞추고 있다..
홈페이지에 공개된 2종의 아이템에 대해 살짝 알아보면..
데몬헌팅소드[브랜전용 아이템]
헬파이어 스킬 전용 무기류..
헬파이어 스킬 사용시..
공격력 상승 10%
방어력 감소 5%
스콜피온 피스트[마샬전용 아이템]
크리티컬 스킬 전용 무기류..
크리티컬 스킬 사용시..
공격력 상승 12%
방어력 감소 8%
이들 스킬전용 아이템들은 기존의 무기류/방어류와 마찬가지로 레어 아이템 업그레이드가 가능하다고도 한다..
그러나, 기존의 아이템들의 나노 성공확률에 비해..
이들 아이템의 성공 확률은 극히 저조 하다고 하니..
어느 정도 게임상 코인이 줄어드는데 한몫을 하지 않을까 생각된다..^^*
(그래도, 성공하면 그 성장폭은 엄청나다고 하니 도전해볼 가치는 있을듯..ㅎㅎ)
이들 아이템은 빠르면 4월초에 패치를 통해 공개 된다고 하니..
점점 [엔에이지]의 패치가 기대된다..^^*
(쇼바의 주절주절 한마디)
솔직히 패치는 준보스급 몬스터의 패치가 먼저 되어야 한다..
오늘 아침에도 소돔1층에서 싸움 말리느라 혼이 났었다..
뭐...결국은 [HERO]케릭분들의 사냥터 부족과 나노 사냥이 그 원인이 된 싸움이었지만..쩝..
이처럼 늘어난 고렙들의 사냥터를 위해선 준보스급 몬스터의 패치가 선행되어야 하지 않을까 하고 나름대로 생각이 듬..ㅋ
또한, 이번 스킬 아이템 패치가..
향후 등장하게될 초능력 스킬로의 한발짝 다가서는 느낌이 드는건 나만의 생각인가?..
스킬 위주의 게임...이 또한 게임의 재미를 배가시켜주는 좋은 모습이지만..
이것이..또 다시 현실적 배경이라는 [엔에이지]의 크나큰 장점을 역행해서는 안될것이다..^^*
3월 말..4월초..벌써부터 기대가 된다..^^*
한발 앞선 [엔에이지] 소식_『쇼바™』
[엔에이지] 측에서는 홈페이지 공지를 통해 3월중 패치에 대한 일부를..소개한 적이 있었다...
그 내용을 잠시 요약해 보면...
1)준보스급 몬스터의 등장..
2)신개념 옵션의 아이템 등장..
3)시계 아이템을 대신할 악세사리 아이템 등장..
지난 22일..[엔에이지]는 개발속보를 통해..
위 사항 중..두번째인 신개념의 아이템에 대한 간단한 소개를 하였다..
(원화 이미지와 함께...^^*)
가칭 그로우 아이템이라 명명된 이 아이템은..
총 12종의 아이템이 준비되어있으며..
지금처럼..힘/덱스로 대변되는 레벨제한 아이템이 아닌..
스킬 포인트를 착용요구치로 맞추고 있다..
홈페이지에 공개된 2종의 아이템에 대해 살짝 알아보면..
데몬헌팅소드[브랜전용 아이템]
헬파이어 스킬 전용 무기류..
헬파이어 스킬 사용시..
공격력 상승 10%
방어력 감소 5%
스콜피온 피스트[마샬전용 아이템]
크리티컬 스킬 전용 무기류..
크리티컬 스킬 사용시..
공격력 상승 12%
방어력 감소 8%
이들 스킬전용 아이템들은 기존의 무기류/방어류와 마찬가지로 레어 아이템 업그레이드가 가능하다고도 한다..
그러나, 기존의 아이템들의 나노 성공확률에 비해..
이들 아이템의 성공 확률은 극히 저조 하다고 하니..
어느 정도 게임상 코인이 줄어드는데 한몫을 하지 않을까 생각된다..^^*
(그래도, 성공하면 그 성장폭은 엄청나다고 하니 도전해볼 가치는 있을듯..ㅎㅎ)
이들 아이템은 빠르면 4월초에 패치를 통해 공개 된다고 하니..
점점 [엔에이지]의 패치가 기대된다..^^*
(쇼바의 주절주절 한마디)
솔직히 패치는 준보스급 몬스터의 패치가 먼저 되어야 한다..
오늘 아침에도 소돔1층에서 싸움 말리느라 혼이 났었다..
뭐...결국은 [HERO]케릭분들의 사냥터 부족과 나노 사냥이 그 원인이 된 싸움이었지만..쩝..
이처럼 늘어난 고렙들의 사냥터를 위해선 준보스급 몬스터의 패치가 선행되어야 하지 않을까 하고 나름대로 생각이 듬..ㅋ
또한, 이번 스킬 아이템 패치가..
향후 등장하게될 초능력 스킬로의 한발짝 다가서는 느낌이 드는건 나만의 생각인가?..
스킬 위주의 게임...이 또한 게임의 재미를 배가시켜주는 좋은 모습이지만..
이것이..또 다시 현실적 배경이라는 [엔에이지]의 크나큰 장점을 역행해서는 안될것이다..^^*
3월 말..4월초..벌써부터 기대가 된다..^^*
한발 앞선 [엔에이지] 소식_『쇼바™』