흐 흐 흐 고독한놈 입니다. ^^;
모처럼 찾아온 달콤한 일요일 휴식을 틈타 현재 나오는 이런 저런 얘기를 할까 합니다.
노래는 봄여름가을겨울의 [아웃사이더] 입니다.
듣기 싫으시면 ESC 키를 누르세요~~
(길어서 지루할지 모르나 ㅜㅡ;; 시간내어 읽어보시면 그럭저럭 재미도 있지않을까...)
★주의★
이 이야기는 고독한놈이란 한 개인의 관점에 의해 쓰여진 글 입니다.
객관적인 기사와는 거리가 멀며 하나의 사실이라해도 다르게 표현될수 있습니다.
관련 정보는 인터넷 검색을 통해 알아보시기 바랍니다.
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▶아이템 대여 서비스와 현금 거래에 대한 엔씨소프트의 입장 발표
(서비스 이후 -그중- 가장 강력한 공식 발표)
=> 몇일전 이 공지가 리니지와 리니지2 홈페이지에 떳을때 유저들은 물론이요.
거의 모든 게임 관계자들과 현금거래 사이트, 전국 각지에 있는 작업장에선 주목했으며 지금까지 계속해서 이에 대한 얘기가 오고가고 있습니다.
▼ 관련 공지 ▼
[img:l1.b2.JPG,align=,width=645,height=820,vspace=0,hspace=0,border=1]
위 공지 내용이 의미하는것이 그만큼 논란이 될만하기 때문입니다.
공지 내용을 읽어보신후에 이 내용을 읽기 바랍니다.
-1.서비스하는 게임의 저작권을 모두 소유한 게임사로서의 입장, 가치관
-2.케릭터, 아이템, 정보 등 게임내 소유권 논쟁 부각
-3.현금거래 사이트는 불법이다? 비지니스이다?
-4.게임사측의 약관과 변화하는 운영 방침에 따라 계정 압류또는 아이템 압수
-5. 의심스런 회사측의 입장과 현실 여건 반영이 전혀 안된 입장 발표
-6. 회사 이미지 살리기에 급급한 공식적인 쇼 라는 비난
이상이 공지 이후 여기저기서 나오는 얘기들 입니다.
현거래로 인한 게임내 경제시스템의 붕괴 가능성 발견과 밸런스에 대한 형평성 논란은 이미 리니지2 이전 리니지때부터 얘기되던 것입니다.
작업장 수준까지가며 공장에서 물건이 쏟아져 나오듯 무분별한 현거래로 인한 부작용, 게임 환경의 훼손을 방관만하고있던 엔씨소프트가 이처럼 입장 발표를 한것에는 이런 예상이 있습니다.
최근들어 영등위, 시민단체, 유저들의 압력이 강해졌고 이런저런 이유로 18세 등급을 받는등 그동안 별 신경쓰지 않던 회사와 리니지란 타이틀에 대한 이미지 메이킹이 부정적이란것을 깨달은 것입니다.
그동안 매출과 유저수에만 묶여서 소홀하던 이미지메이킹에 적극적으로 나선거라 봐도 무방합니다.
그래서 비난적 여론이 있는것이고 입장 발표 자체를 의심하게 되는 것이죠.
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★여기서 잠깐★
=> 작업장 이란?
온라인게임의 현금거래 활성화로 생긴 사업
동네 친구 또는 피씨방 유저 몇몇들끼리 거래되던 아이템, 게임머니 거래의 수익을 전문적으로 극대화시키기위한 소규모 사업장 입니다.
국내 최대 현금거래 규모를 자랑(?)하는 리니지,리니지2의 경우 전국적으로 이런 작업장이 성행하고 있고 심지어 인건비가 싼 중국에까지 가서 작업장을 벌이고 있습니다.
일반 게임유저들의 플레이와는 달리 직업적으로 게임상에서 돈과 아이템을 모으고 장사를 하여 일반 유저들을 상대로 거래를 합니다.
이들의 표면상 매출 규모는 현금 거래 사이트의 거래량을 보면 짐작할수 있습니다.
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얘기가 여기서 끝나지 않습니다.
엔씨소프트의 입장발표와 약관과 현재까지 이루어지던 대응,조치등을 보면 게임내 재산권,소유권은 오로지 회사에만 있다는 것입니다.
현금거래와 관련지어 생각하지않고 이 문제만 가지고 생각해본다면,
이는 아주 괘씸한 게임사들의 횡포 입니다.
게임 자체를 파괴하는 행위라는것에는 생각이 다르지 않지만,
발표와 약관등에서 말하는 모든 정보 소유권이 게임사에게만 있다는것은 수용할수 없는 것입니다.
이 때문에 생기는 문제와 운영등에 대한 불만으로 엔씨의 발전을 위한다는 엔씨안티라는 모임에서는 모여서 회사 앞에서 시위까지 했다고 합니다.
유저를 고객이라고 말하는 엔씨소프트란 회사의 가치관과 적어도 이런 문제들에 대해선 소홀한 자세는 비판되어 마땅한 것입니다.
게임이란 배경은 전적으로 게임사의 소유이지만 그 배경에서 뛰노는 케릭터와 케릭터가 습득한 재산은 유저의 소유로 인정되어야 하며 문제 해결과 원활한 운영을 위해 유저들에게 위임을 동의 받아야 합니다.
현재는 회원가입전에, 서버 접속전에 이에 관한것을 일방적으로 요구하는 방식 입니다.
모든것을 게임사 소유로 해야 법적으로 유리하기 때문에 이런식으로 주장을 하고 동의하지 않으면 플레이와 가입도 되지않게 하고 있습니다.
이에관한 유저와 게임사 모두가 만족하는 관련 법규라도 만들어야 하지 않을까요?
게임산업은 참으로 발전했건만 그를 뒷받침하는 시스템은 전혀 따라가주지 않고있죠. 이는 모든 게임회사에 적용되는 내용이지 엔씨소프트만 잘못됐다는건 아닙니다.
ㅡㅡ;;
이번 입장 발표에서 말하는 대응과 불법사이트로 규정하고 이를 이용하는 유저들에겐 압수 조치까지 한다고 하죠?
서로간의 어떠한 기준도 세워지지 않은 혼란스러운 현 상태에서 일방적인 발표는 오히려 악순환만 부르게 될것임을 알았음 합니다.
게임의 가치가 현거래 규모에 영향받고있는 현실에서 더군다나 그 선봉장으로서 방관만하던 엔씨소프트의 리니지가 이런 발표를 했다는게 사실...웃지못할 코미디로 여겨지기까지 합니다.
이미지 메이킹도 좋지만 자신들이 서비스하는 게임의 현실 상황부터 파악하고 유저들과, 전문가들과 논의하여 어떠한 기준을 제시했어야 했습니다.
(무조건 부정적으로 비난하는 리니지/엔씨 안티들의 주장과는 출발 부터가 틀리니
ㅡㅡ;엔씨를 비난하는 글로 봐주지 않았음 합니다.전 리니지를 즐기던 유저 입니다)
입장 발표를 보면...마치 지금까지는 전혀 알지못했던 문제에 대해 흥분하고 대응하는듯해 보입니다.
리니지를 오랫동안 플레이했던 유저의 입장에서도 전혀 이해가 가지않는 부분이죠.
유저들의 문제로 분류하며 관여하지 않던 엔씨소프트 였습니다.
리니지 팬사이트에 달려있는 아이템거래 사이트 베너광고들...
리니지 게임상에서 언제든지 볼수있는 작업장 광고...
게임내 주요 마을들을 점령한 오토프로그램을 이용한 자판기들이 왜 생겼을까요...?
리니지2에선 똑같은 실수를 하지 않는 모습을 보이면서 5년동안 자신들을 먹여살린 리니지에는 왜 아무런 조치와 시스템적인 발전이 없는것일까요?
그저 영등위 눈치만 보다가 결국 제한받는 개발 ^^;;
리니지를 즐기던 유저들이 하나같이 이전과는 다르다, 재미를 느끼기 힘들다, 커뮤니티가 사라지고 있다 라고 말하는것을 심각하게 따져봐야할 것입니다.
오토프로그램을 이용한 자판기들이 24시간 돌아가는것은 바로 현거래에 넣을 아데나 때문 입니다. 이미 거의 모든 유저가 사용하는 프로그램이라 단순히 개인적인 게임머니 마련을 위한것일수도 있으나 궁극적으로 이런 작업은 정상적인 유저들의 목표가 아닙니다.
설마 자판기 돌리고...그게 게임을 또는 장사를 즐긴다고 할수 없겠죠??
왜 매크로와 자판기를 쓸까요? 쓸수밖에 없는 이유가 있죠?
리니지에는 거래 시스템이 채팅과 교환으로만 이루어져있습니다.
초기때야 불편하지도 않고 힘들긴해도 장사하는 맛으로 아무말없이 했죠.
하지만 현거래가 활성화 되면서 정상적인 채팅 수준으로는 계속해서 반복되는 말에 색을 넣고 장시간 거래 상대자를 찾는것은 피곤한 일이 되었습니다.
장사를 해야 돈이 남기때문에 이런 고생을 사서 하는것이죠 ㅡㅡ;
트레이드 센터나 상인NPC를 이용하여 충분히 유저 편의를 고려한 시스템이 나올법도 한데 5년동안 이에 대한 개발은 전혀~~~ 없었습니다.
리니지2에는 기본적으로 노점상 시스템을 제공하면서도 같은 회사의 리니지에는 그런 기능추가에 관한 얘기가 전혀 없는게 현실입니다.
차라리 리니지2처럼만이라도 채팅 시스템을 제공한다면 마을에선 무용지물인 채팅창 문제는 없었겠죠. 즐기기위한 플레이가 아닌 작업장 장사를 위한 수단이 되어버렸다고 하는게 결코 과언이 아닙니다. 일부 자판기들에게 채금533 먹이는게 해결방법은 아니겠죠? 으흐흐 ㅡㅡ;
오래전부터 이미 대표적인 유저 공간인 플레이포럼이나 혈맹 등등의 팬사이트에서 건의되고 얘기되었지만 전혀 진전이 없었습니다. 있었다해도 결론적으로 변화가 없는게 현실 입니다.
자신들의 뒤에 쌓인 문제들은 뒤로하고 그저 입장발표만 하는것은 코미디가 아닐수 없는 것입니다. 안그렇습니까?
5년이 되었음에도 불구하고 아직까지도 즐기기엔 충분한 게임 플레이를 제공하는 리니지!! 그런 리니지를 즐기는 유저들을 위한 조치가 무엇이며 변화가 무엇인지 파악해주길 바라면서 이번 이야기를 끝내겠습니다.
무리해서 결론지어 얘기하지 않았습니다.
이유는 ^^;; 흐흐... 나름대로들 따져보고 생각해보시라고 ㅡㅡ;;
중요한건 한사람의 결론이 아니라 수많은 온라인게임 유저들의 공감대 형성과 게임사, 정부가 합심하여 문제를 풀어가는 것입니다.
그럼이만~~ 흐 흐 흐
세밀하게 부분부분을 따지면 곤란할수도 있습니다. 흐흐
제가 직업적으로 게임일을 하는 사람이 아니라서 더 잘 설명을 하지 못하는것이 아쉽군요.
구지 이런 설명을 하는 이유는 ㅡㅡ;; 리플들을 보면 워낙에 민감한 반응을 보이기 때문이죠. ^^;; 모두 좋은~~시간 보내시고 한해 마무리 잘 하시길!!