구관(舊官), 나이트온라인.
이미 4년이 지났지만, 아직까지 즐기는 사람은 즐기고, 모르는 사람은 모르는 게임이 있다.
나 역시 2년 전쯤, 잠시 즐기다가 잊고있던 게임, ‘나이트 온라인(이하 나이트)’이다.
나뿐만 아니라 게임을 좋아하는 대부분의 유저들이 그러하듯, 신규 게임을 접하게 되면 당연히 관심을 가지게 되고, 그러다 보면 어느새 그 게임을 하고 있다. 그리고 이전의 게임에 대해서는 조금씩 잊어버리게 된다.
그렇게 잊었던 나이트에 다시금 관심을 갖게 된 것은 광고도 아니고 국내 사이트도 아닌 외국 사이트 때문이다.
뭐, 아는 사람은 다 알겠지만 씨넷(Cnet)에서 운영하는 Download.com은 세계최대의 다운로드 사이트이다. 그렇기 때문에 나도 종종 이 곳을 이용하곤 한다.
그런데… 놀랬다.
이 곳에서 한국을 빛내고(?) 있는 게임이 세 개나 있다는 사실을 알게 된 것이다.
PC game 카테고리에서 당당히 1위, 2위, 3위를 차지하고 있는 모습이란…
<현재 download.com에서 1, 2, 3위를 하고 있는 한국의 게임들>
1위 '나이트온라인'
2위 '뮤'
3위 워록.
그 중, 1위를 차지하고 있는 나이트는… 한마디로 놀라움이라 해야 하나?
1주도, 10주도 아닌 장장 83주 일등이다.
뮤가 일등이라면 그다지 놀라지 않았을지도 모른다. 뮤는 요즘에도 가끔 접속해서 플레이하기 때문에 놀라움보다는 아마 반가움이 더 앞섰을 것이다.
생각지도 못한 게임이 당당히 1위하고 있는 모습에서 적잖이 놀라고 말았다.
궁금증이 많은 어쩔 수 없는 한국인이기에 바로 나이트온라인을 찾았다.
2년 사이 많은 것이 변한 것인지.. 아닌지는 모르겠다만, 내 눈에 처음 들어온 게임 이미지는 왠지 모르게 마음에 들었다.
<깔끔하게 보이는 이 이미지가 맘에 들어서 곧장 클라이언트를 다운 받게 됬다.>
그리고 게임을 다시 시작했다.
게임을 평가하기엔 나이트에 대한 내 정보가 부족한 면이 많다. 솔직히 2시간하다가 다시 접으려 했으니 말이다.
로딩 너무 느려… 그래픽도 구려, 사운드도 구려… 분위기도 칙칙, 필드에서 던전 풍이 나는 게임은 처음이었다. 법사를 선택해서 그런지 타격감도 그다지 와 닿지도 않다. 그래도 한번 해보자했던 이유는 궁금증 때문이었다. 도대체 북미에서 다운로드 1위를 할 정도로 나이트가 가진 매력이 무엇인지 궁금했다.
역시 게임은 진득허니 해야 한다.
2주가 지나면서 렙이 40정도 웃돌자 전쟁에 참여 할 수 있게 되었다.
나이트는 일주일에 두 번 ‘루나 전쟁’이라는 것을 치른다. 쟁이야 원래 여타 게임에서도 많이 해봤고, 와우에서 뒤치기도 많이 해본 솜씨인지라… 뭐 별거 있어 하는 생각에 참여했다.
…
많다.
200:200 이라고 한다.
잼있다.
<전쟁 시간 동안은 타 국가의 마을까지 점령할 수 있다. 자존심 상하는 일이다.>
조금은 궁금증이 풀리는 거 같기도 하다.
공성전이란 느낌이 들지 않고 마냥 패싸움 같이 원초적인 본능을 일깨우는 쟁 같다.
한마디로 속 시원하다. 이전까지 뭔가 계획을 짜고 전략적으로 뭔가 해야한다는 강박관념에서 벗어나 마구잡이로 때려 잡는다는 느낌. 좋았다.
그래픽이 구려도, 사운드도 구려도, 로딩이 길어도… 쟁 하나는 재미있다.
나이트 시작한지 한달이 채 되지 않아 이 게임에 어떻다, 뭐다라고 말은 못하겠지만, 확실히 재미있는 요소는 있는 거 같다.
다른 유저들 평가를 들어보니 처음에 키우기 힘들다고 하는 소리도 있는 거 같은데 로그 키울 때는 솔직히 힘든 거 모르겠다.
워낙 멀리 있는 몹까지 잡아내니 어이가 없을 정도다. 그래서 내 친구에게는 그냥 로그하라고 시켰다.
글을 쓰다보니 본래 취지에서 약간 벗어났지만, 요약하자면 별 다른 특징이 없다고 생각한 나이트온라인이 북미에서 1위하고 있고, 알고 보니 별 다른 특징이 있더란 말이다.
3개 게임 모두 3년 이상 서비스를 하고 있지만, 뮤를 제외하고는 그렇게 알려지지 않은 게임으로 치부되고 있다. 그렇지만 나이트는 구관(舊館)이다. 벌써 4년 이상 서비스되고 있다.
구관이 명관이라더니 이제 게임도 오래되면 오래 될수록 묵은 재미를 가지는 시대가 온 것 같다는 생각이 든다.
물론 이런 생각은 개인적인 생각이다.
다른 사람이 봤을 때 별거 아닌 사실을 가지고 이렇게 떠드나 할지도 모르지만 외국에서 한국 사람을 만나면 반갑듯이, 나 역시 외국 사이트에서 한국 게임들이 주구장창 1위를 하고 있는 모습을 보니 너무 반가웠다. 그래서 이렇게 주절이 주절이 쓴 것이다.
요즘 웹진을 보면 왠지 모르게 한국 게임들의 수난처럼 느껴진다.
너무 확연하게 외산게임과 국내 게임의 차이가 보이기 때문일지도 모르겠지만, 한국 유저들의 평가가 너무 비평적으로만 나도는 것 같아서 조금은 안타깝다.
어떤 게임은 그래픽이 어떻니, 와우에 비교하면 게임도 아니니… 하는 말들...
물론 의식을 가지고 정확하게 게임을 분석하고 게임의 특성들을 하나 하나 꼬집으며, 비교 분석하는 것은 좋다. 그렇지만 일단 모든 한국 게임은 노가다 게임이라고 규정하고 비판적인 시각부터 가지는 것은 옳지 않다고 생각한다.
또한 대작, 대작하며 그래픽부터 시작해서 광대한 맵까지… 마치 와우가 기준이 되어버린 듯한 이미지가 그다지 달갑지만은 않다.
앞으로 게임 시장은 더 경쟁이 심해질 것이다.
또 그 만큼의 수 많은 게임들이 나타났다 사라질 것이다. 그러한 게임들의 수명은 분명 우리 유저들의 손에 달려있다.
그 만큼, 단순히 재미를 느끼는 것 뿐만 아니라, 선입견을 버리고 게임을 바라보는 시각을 갖춰야 할 몫도 유저들 몫인 것 같다.
이미 4년이 지났지만, 아직까지 즐기는 사람은 즐기고, 모르는 사람은 모르는 게임이 있다.
나 역시 2년 전쯤, 잠시 즐기다가 잊고있던 게임, ‘나이트 온라인(이하 나이트)’이다.
나뿐만 아니라 게임을 좋아하는 대부분의 유저들이 그러하듯, 신규 게임을 접하게 되면 당연히 관심을 가지게 되고, 그러다 보면 어느새 그 게임을 하고 있다. 그리고 이전의 게임에 대해서는 조금씩 잊어버리게 된다.
그렇게 잊었던 나이트에 다시금 관심을 갖게 된 것은 광고도 아니고 국내 사이트도 아닌 외국 사이트 때문이다.
뭐, 아는 사람은 다 알겠지만 씨넷(Cnet)에서 운영하는 Download.com은 세계최대의 다운로드 사이트이다. 그렇기 때문에 나도 종종 이 곳을 이용하곤 한다.
그런데… 놀랬다.
이 곳에서 한국을 빛내고(?) 있는 게임이 세 개나 있다는 사실을 알게 된 것이다.
PC game 카테고리에서 당당히 1위, 2위, 3위를 차지하고 있는 모습이란…
1위 '나이트온라인'
2위 '뮤'
3위 워록.
그 중, 1위를 차지하고 있는 나이트는… 한마디로 놀라움이라 해야 하나?
1주도, 10주도 아닌 장장 83주 일등이다.
뮤가 일등이라면 그다지 놀라지 않았을지도 모른다. 뮤는 요즘에도 가끔 접속해서 플레이하기 때문에 놀라움보다는 아마 반가움이 더 앞섰을 것이다.
생각지도 못한 게임이 당당히 1위하고 있는 모습에서 적잖이 놀라고 말았다.
궁금증이 많은 어쩔 수 없는 한국인이기에 바로 나이트온라인을 찾았다.
2년 사이 많은 것이 변한 것인지.. 아닌지는 모르겠다만, 내 눈에 처음 들어온 게임 이미지는 왠지 모르게 마음에 들었다.
그리고 게임을 다시 시작했다.
게임을 평가하기엔 나이트에 대한 내 정보가 부족한 면이 많다. 솔직히 2시간하다가 다시 접으려 했으니 말이다.
로딩 너무 느려… 그래픽도 구려, 사운드도 구려… 분위기도 칙칙, 필드에서 던전 풍이 나는 게임은 처음이었다. 법사를 선택해서 그런지 타격감도 그다지 와 닿지도 않다. 그래도 한번 해보자했던 이유는 궁금증 때문이었다. 도대체 북미에서 다운로드 1위를 할 정도로 나이트가 가진 매력이 무엇인지 궁금했다.
역시 게임은 진득허니 해야 한다.
2주가 지나면서 렙이 40정도 웃돌자 전쟁에 참여 할 수 있게 되었다.
나이트는 일주일에 두 번 ‘루나 전쟁’이라는 것을 치른다. 쟁이야 원래 여타 게임에서도 많이 해봤고, 와우에서 뒤치기도 많이 해본 솜씨인지라… 뭐 별거 있어 하는 생각에 참여했다.
…
많다.
200:200 이라고 한다.
잼있다.
<전쟁 시간 동안은 타 국가의 마을까지 점령할 수 있다. 자존심 상하는 일이다.>
조금은 궁금증이 풀리는 거 같기도 하다.
공성전이란 느낌이 들지 않고 마냥 패싸움 같이 원초적인 본능을 일깨우는 쟁 같다.
한마디로 속 시원하다. 이전까지 뭔가 계획을 짜고 전략적으로 뭔가 해야한다는 강박관념에서 벗어나 마구잡이로 때려 잡는다는 느낌. 좋았다.
그래픽이 구려도, 사운드도 구려도, 로딩이 길어도… 쟁 하나는 재미있다.
나이트 시작한지 한달이 채 되지 않아 이 게임에 어떻다, 뭐다라고 말은 못하겠지만, 확실히 재미있는 요소는 있는 거 같다.
다른 유저들 평가를 들어보니 처음에 키우기 힘들다고 하는 소리도 있는 거 같은데 로그 키울 때는 솔직히 힘든 거 모르겠다.
워낙 멀리 있는 몹까지 잡아내니 어이가 없을 정도다. 그래서 내 친구에게는 그냥 로그하라고 시켰다.
글을 쓰다보니 본래 취지에서 약간 벗어났지만, 요약하자면 별 다른 특징이 없다고 생각한 나이트온라인이 북미에서 1위하고 있고, 알고 보니 별 다른 특징이 있더란 말이다.
3개 게임 모두 3년 이상 서비스를 하고 있지만, 뮤를 제외하고는 그렇게 알려지지 않은 게임으로 치부되고 있다. 그렇지만 나이트는 구관(舊館)이다. 벌써 4년 이상 서비스되고 있다.
구관이 명관이라더니 이제 게임도 오래되면 오래 될수록 묵은 재미를 가지는 시대가 온 것 같다는 생각이 든다.
물론 이런 생각은 개인적인 생각이다.
다른 사람이 봤을 때 별거 아닌 사실을 가지고 이렇게 떠드나 할지도 모르지만 외국에서 한국 사람을 만나면 반갑듯이, 나 역시 외국 사이트에서 한국 게임들이 주구장창 1위를 하고 있는 모습을 보니 너무 반가웠다. 그래서 이렇게 주절이 주절이 쓴 것이다.
요즘 웹진을 보면 왠지 모르게 한국 게임들의 수난처럼 느껴진다.
너무 확연하게 외산게임과 국내 게임의 차이가 보이기 때문일지도 모르겠지만, 한국 유저들의 평가가 너무 비평적으로만 나도는 것 같아서 조금은 안타깝다.
어떤 게임은 그래픽이 어떻니, 와우에 비교하면 게임도 아니니… 하는 말들...
물론 의식을 가지고 정확하게 게임을 분석하고 게임의 특성들을 하나 하나 꼬집으며, 비교 분석하는 것은 좋다. 그렇지만 일단 모든 한국 게임은 노가다 게임이라고 규정하고 비판적인 시각부터 가지는 것은 옳지 않다고 생각한다.
또한 대작, 대작하며 그래픽부터 시작해서 광대한 맵까지… 마치 와우가 기준이 되어버린 듯한 이미지가 그다지 달갑지만은 않다.
앞으로 게임 시장은 더 경쟁이 심해질 것이다.
또 그 만큼의 수 많은 게임들이 나타났다 사라질 것이다. 그러한 게임들의 수명은 분명 우리 유저들의 손에 달려있다.
그 만큼, 단순히 재미를 느끼는 것 뿐만 아니라, 선입견을 버리고 게임을 바라보는 시각을 갖춰야 할 몫도 유저들 몫인 것 같다.
전쟁이 압권이라 할 수 있죠...얼마전에 보니 한중일 월드챔피언도 하고...한국이 제일 잘한다지요...역시 대한민국 화이팅 입니다..아자아자..!!!