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다시보는 RYL (Risk Your Life)

-음악이 시끄러우신 분은 위의 그림에 STOP 아이콘을 클릭하여 주세요.-

 

오늘은 잠시 짬을 내서 최근에 등장한 몇몇 게임들을 둘러보도록 하자. 과연 2003년도를 대표할 만한 게임은 무엇일까? 물론 이 글이 필자의 개인적인 생각에 의해 써진 것임으로 다른 분들과 차이를 보일 수도 있다. 필자와 여러분들이 어떤 것을 좋아하느냐에 따라 그 차이가 심해질 수도 있고, 공감할 수도 있으리라 생각된다. 어떻게 되었건..누군가 필자에게 "2003년의 최대작을 뽑아라!" 라고 지시한다면 필자는 망설이 없이 GAMASOFT의 RYL을 우선적으로 선정할 것이다.

RYL, 가마소프트에서 처음으로 만든 온라인 게임이지만 처음이라는 말이 정말 어울리지 않을 정도로 뛰어난 게임성을 지니고 있다. 최고의 조작감과 최고의 타격감을 지닌 게임으로써 릴의 등장과 함께 "타격감" 이라는 새로운 개념이 유저들 사이에 생겨나게 되었다. 물론.. 필자가 릴을 뽑은 이유가 꼭 이 타격감 때문은 아니다. 타격감이 워낙 뛰어난 게임이라 가장 많이 이야기 되고는 있지만 릴의 경우 아주 작은 것을 가지고 큰 것을 얻어낸 게임이라 볼 수 있다.

키보드를 쓴다. 마우스를 쓴다. 이것은 아주 작은 차이다. 기존에 많은 게임들이 마우스로 조작하는 것이 편하다는 이유로 대부분 마우스를 사용하여 게임을 진행하는 반면에 릴은 마우스와 키보드를 동시에 사용하게 제작되었다. 과연 키보드로 게임을 진행하기가 불편했을까? 그렇지 않다. 앞.뒤.좌.우 그리고 점프를 한다는 것은 단축키를 사용하여 물약을 먹는 것만큼 쉬웠고, 양손을 같이 쓰게 되자 무언가 케릭터를 움직이는 맛(?)이 살아난 듯 했다.

유저들은 갈수록 복잡하고 난해한 플레이를 하길 원하고, 그 게임의 노하우라는 것을 가지고 싶어한다. 이는 케릭 레벨이 높고 장비가 좋다는 것 하나로 모든 것이 해결되는 것이 아니라, 유저의 조작과 개성있게 키워진 케릭터가 하나가 되어, 장비빨이 아닌, 실력으로 인정받고 싶어하기 때문이다.

물론 간단하고 편안한 게임을지지하는 유저도 있지만 편안하고 조작이 너무 쉬워지면 지루한 기분이 드는 것이 사실이다. 마우스로 몹을 클릭해놓으면 몹이 죽을 때까지 알아서 공격이 되고, 유저는 가만히 모니터를 보며 물약이나 먹는 꼴이 되어 버린다면... 그것이야 말로 죽어있는 조작 "노가다"가 되는 것이 아닐까?

-RYL 게임 진행 동영상-

회선 상태에 따라 다소 늦어질 수 있으니, 스타트 버튼을 눌러도 동작하지 않을 경우 잠시 기다렸다 다시 눌러 주시기 바랍니다.

12 Mbyte

릴의 운영진이나 개발자는 다른 회사의 개발자들보다 나이대가 낮은 것으로 알려져 있다. 그래서 그런지 왠지 그들이 디자인 하는 마법들이나 무기등은 기존의 게임에서 접하던 것들과 적지 않은 차이를 보인다. 마법의 이펙트를 보거나 케릭터의 모습등을 보면 그들이 이러한 세심한 것들에 얼마나 많은 신경을 썼는지를 볼 수 있고, 그들만의 독특한 개성이 잘 베어 있음을 확인할 수 있다.

"그래, 이정도는 되야 마법이지.."

위의 그림은 RYL 에 등장하는 마법중 HELL-FIRE 라는 소서리스의 4단계 마법이다. 지옥의 불꽃이라는 것을 저렇게 검붉은 색을 사용하여 토네이도 처럼 표현한 것이 너무 인상 적이었다.

릴에는 두가지의 종족이 존제한다. 그들은 사용하는 무기나 스킬의 모습에 큰 차이가 있으며, 인간족과 반대로 아칸족은 약간 SF적인 모습을 하고 있는데 중세라는 배경안에 잘 어울리게 조화를 맞춰 그다지 어색해 보이지는 않는다.

또한 그들의 KvsK 시스템은 매우 큰 비중을 차지 한다. 사냥 도중에도 적국의 공격을 받는 것은 물론이고, 심심하면 전쟁이 일어나는 파괴적인(?) 모습을 보여주고 있으며, 국가에 따른 자율적인 PK를 보장 받는다. 타 게임은 유저를 죽이면 PK 페널티를 받게 되지만 릴의 경우 공헌도와 직위를 얻게 된다는 점에서도 이를 쉽게 느낄 수 있다.

"Yhea~ 베베~ 나는야 레이저 쏘는 괴물머리"

최근들어 들어오는 게임들은 너무 없는 것을 찾는데에 신경을 많이 쓰다보니 기존에 있던 것을 변화시데에는 신경을 쓰지 못했다. 아무리 뛰어난 게임이라도 바탕에 깔려 있는 기본적인 것에 대한 변화가 없다면 그래픽이나 사운드와 같은 보고 듣는 것은 쉽게 질려 버리고 뒤로 하게 될 확률이 높다는 것이다.

'그래픽과 재미는 별개의 차이이다. 라는 말이 생각나는군..'

반면에 릴의 경우는 그 기본적인 조작과 기존에 있던 시스템들을 업그레이드 하여 완벽히 다른, 하지만 생소하지 않은 모습을 그려 내는데 성공했다. 비록 가마 소프트의 운영진들이 딱딱하고 무덤덤한 사람들이라는 소문이 있을 정도로 운영진에 대한 시선은 곱지 못하지만 그들이 만든 게임은 타 게임들과 큰 차별성을 두고 있으며, 아직까지도 그 차별성을 따라올 게임은 거의 없다는 것이 중요하다.

그럴일은 없겠지만 만일 여러분중 아직 릴을 해보지 못한 게이머가 있다면, 필자는 여러분에게 이 게임을 꼭 추천해 주고 싶다.

어쨌든 다시 보는 릴.. 언제봐도 새로운 게임으로 남았으면 좋겠다는 생각이 든다.

-Bandit 생각-

 

Comment '41'
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    겜광 2003.06.10 13:49
    릴.. 그레픽 하나는 끝내줍니다.. 하지만 커뮤니티 성에서는...
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    쌕쌕제주감귤 2003.06.10 13:55
    왜 내 컴에서는 릴하다가 아이템만 줏으면 튕~하는지...사운드오류~
    사블 라이브 5.1 쓰는데~쩝~
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    ㉠lwin㉡ 2003.06.10 14:02
    릴 2003년 6월25일 유료화 선정 ㅡㅡ;
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    고태인 2003.06.10 15:42
    헐 유료화라니..쩝재미있엇는데 ㅠㅠ
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    위니 2003.06.10 15:52
    자체 엔진 개발, 뛰어난 타격감 등 칭찬 할 만한 부분이 많았던 게임이지만.... 정말 정떨어지는 운영과 베타유저들을 실험용 몰모트 취급하는 자세등... 정말 밥맛 떨어지는 기억이 무수히 남는 게임.. 클베에서 오픈초기까지 하셨던 인원중 거의 대부분은 접은 거로 알고있습니다.... 머 시간이 지나고 다시 하시는 분이 계시는가는 모르겠지만.... 한때 최고의 악명을 떨치던 게임이지요.. 지금 홈피 가보니까 홈피자체가 바꼇던데.. 예전 홈피의 개시판은.. 참 볼만했죠...ㅡㅡ; 육두문자만이 난무하던.. 개시판...ㅡㅡ;
    지금 아무리 개선이되고 해서 유료화를 하는지는 모르겠지만..
    예전의 그 가마소프트의 x가지 없고 x수 없는 방만한 운영을 기억하는 저로서는 걍 확 이번 유료화를 기점으로 망해버리길 소망하는 게임....
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    Lavign 2003.06.10 16:10
    정 말 죽 인 다~~
    유 료 데 는 가~ ㅠ.ㅠ
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    phk 2003.06.10 16:18
    릴.... 그'릴'이라는 게임을 할려는사람은 많으나 그 게임에 맞는
    그래픽이나 최소사양이 되지않하 못하는사람? 도잇습니다(저두이에속함)
    하지만 릴의 좋은점은 완벽한 그래픽 타격감 무궁무진한 마법의세계..그 어느께임보다도 릴이 좋다하지만 하지만 그에 비해 노가다성과 렉(고급컴터제외) 쪼잔한 그래픽 카드와 정보사양 등등이 잇다만 앞으로의 유로화계획
    이잇다면 그것은 곳 망할 게임과 같은 것이고 아니면 앞으로 발전할 그런
    게임이 되지않겟나... 하는 저의 의견이엿습당
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    韓國vs日本 2003.06.10 16:28
    오타발견-_-,,

    yhea-> yeah입니다,,-_-

    훗,, 거슬렸다면 죄송-_-,,
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    겜BOY 2003.06.10 17:28
    정말 릴 갑작스레 유료를 해버리네요

    저도 릴 하던 사람인데 오늘 갑작스레 유료라고 하는 소릴 들어씀

    요번 유료화 기화를 삼아서 저두 망해씀 하는 소망이 이씀
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    국이 2003.06.10 17:31
    헐.. 릴 유료대나...

    ㅡ,.ㅡ; 안하길 잘해따..
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    슈야 2003.06.10 17:32
    먼가 잘못알고계시는 듯.. 베타 유저는 제작사에서 실험용몰모트 취급

    을 안한다면 자발적으로 자신이 실험용 몰모트가 되야죠.

    베타테스터란 의미를 잘못알고계시는듯. 뭐 하기야 여기저기서 오픈

    베타라고 무료로 겜즐기게 해주니 그런 의식이 없겠지만
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    레아드 2003.06.10 17:37
    돈내고 할만한 유료 온라인 게임을 본 적이 없음.

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    도끼로이마까 2003.06.10 18:08
    흑 유료화 그래도 테섭은 안되겠지? (빽섭도 하고 심지어는 초기화까지 하는데 유료해버리면;;;)
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    카라막스 2003.06.10 18:08
    릴만한겜.. 없죠;;
    ㅇ ㅏ.. 이제 유료화가 되는데; 릴두 가믄 무슨겜을 하징;;ㅡ_ㅡ;;
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    즐겜중 2003.06.10 18:14
    돈이 적은사람이 그런거죠 머 저도 마찬가지지
    돈내고 할만한겜 만음
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    다홍 2003.06.10 18:14
    릴 저거;; 엔진 자체제작 아니구 언리얼엔진 썻다구 들었는데 ;;
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    방랑야인 2003.06.10 18:19
    켁 릴은 자체제작 엔지 세피로스가 언리얼 엔진 리니지2하고여 저도 밴디트
    님의 말에 동감입니다 많은 오픈베타껨을 하면서 상당히 혁신적인 부분이
    많은 껨이죠 이거 하다가 다른 온라인껨 못하겠더군요 조작감 타격감
    사실적인 그래픽 탁트인 넓은시야등등 단점도 많지만 장점이 더 많은 껨이죠
    이번 유료화 이른감이 있지만 전 할려고 합니다 온라이프 분들 어리신분들
    이 많으셔서 그러신데 릴 나이묵은 사람들이 70%이상을 차지합니다 거의
    20대 이상이죠 전 20대 이하인분들만 못봐서여 껨하면서 제가 아는 사람은
    거의 유료화 되어도 한다고 하더군요 릴 어떻게 바뀌어가는지 3달만 딱
    지켜 볼겁니다 유료화 후로 말이죠 그뒤로도 문제점이 많다면 미련없이
    접을랍니다 아직까지는 실망보다는 희망이 많은껨이라서 유료화 되어도
    할것 같군요
  • ?
    핸드레이크 2003.06.10 18:31
    저도 릴 할겁니다 위에 분처럼 생각함... 희망이 많은겜

    전사,어쌔신, 한손전사 좀 티나게(개성있게) 변형시키고 밸런스 맞추면

    정말 할만한겜... 지금도 할만해요 돈내구 할것임....
  • ?
    ▦아쵸▦ 2003.06.10 19:28
    릴 하다가 다른게임 할려면.. 좀 식상하죠...

    여러 문제도 많지만... 현 상태에선 린2보다 릴이 좀더 낳지 않나 제 생각은 그렇습니다..

    유료화 한다해도 할것임돠 ^^

    어쩔수가 없더군요....
  • ?
    콩콩콩 2003.06.10 22:35
    릴 정말 무서운 겜입니다.
    타격감이란거 그거 맛들이니 다른겜에 적응 못하는.떱.
    저두 유료화 되구 좀 해보면서 지켜볼랍니다.
  • ?
    향일화 2003.06.10 22:38
    릴 상용화 되니까 세피로스 라는걸 해보세요^^ 타격감도 있고

    초보도 쉽게 돈을 벌수 있어서 재미 있던데요 ^^
  • ?
    2003.06.10 22:47
    돈이 그렇게 아깝나? 그렇게 공짜가 좋나 정말-_-

    베타때 즐기는건 그저 좋고 상용화됬으면 망하길 바라는게 유저의 자세인가?
  • ?
    코안야 2003.06.10 23:08
    어제부터 릴시작해서 지금 소서러 21렙까지 키웠는데 일단 지금 상용화 한다고 해도 별 문제 없을 것 같습니다. 적어도 지금까지의 국내 베타게임 중에서는 가장 완성도가 높다고 생각합니다. 마법 이펙트가 너무 화려해서 렉이 생기는 점은 좀 아쉽지만 순수 국내기술로 이러한 그래픽을 보여주는 것도 박수 보낼만한 일이고 무엇보다도 개발진의 센스가 살아있더군요. 빤짝이 입혀놓은 여타의 게임보다는 캐릭터와 맵, 몬스터의 디자인이 상당히 '멋있다'라고 생각됩니다. 지금까지 구현된 릴의 시스템은 어중간한 상용화 게임보다 더 훌륭한 것 같습니다. 릴이 앞으로 더 완성도 높은 모습을 보여주길 기대합니다.
  • ?
    zzxx 2003.06.10 23:09
    솔직히 요즘은 돈없으면 게임도 하지말라는 식 인것 같은데...
    그러다가 큰코 다친 게임도 만죠.. 대표적인 예로는.. 블레오.ㅋ
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    코안야 2003.06.10 23:14
    어쨌든 이번에도 베타족의 행방이 궁금해 지는 군요.
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    아수라파천무 2003.06.10 23:26
    릴 처음보고 느낀거 잼따 해보면서 느낀거 겜을 하는건지 개발자들이 게임 개발하는거 도중에 하는거 같은 느낌이 들었다 10정도 안돼서 팅기고 엄청난 버그에 클로즈동안 욕이 게시판을 도배할 정도로 욕이란 욕은 올라왔던 게임이다 릴를 접한게 플레이 동영상인가 그거보고 잼있다 생각하고 했더니
    짜증만 나고 욕만 나왔던 겜으로 기억한다 그정도의 버그는 클로즈때 정도는 이해 하지만 베타중에 버그 ,,제일 하기 싫었던 겜으로 기억한다
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    겜-.ㅡ합세 2003.06.11 00:31
    상용화 좋긴 합니다만...
    문제는 향후 개발방향이나 서버 안정화 문제의 해결방안등..
    상용화 하면서 기본적으로 해야 할일들을 거의 생략하고 있는듯한 기분이...
    솔직히 한서버의 15%만 차도 겜하기 힘들정도로 사냥터나 렉등 불안요서가
    산재해 있습니다.. 물론 지금 상용화 함으로써 많은 베타족등 빠져 나가겠지만, 그럼으로 해서 온라인 겜의 백미인 커뮤니티가 죽지 않을까 하는 걱정이
    드는 군요.. 어제 새벽에 접속자수가 최대수용치중 겨우 3%였습니다..
    마을에 사람이 없더군요 .. 아템 사기가 힘들기도 하고 릴의 최대 장점중 하나인 파티시스템의 효과를 기대하기 힘들정도 였습니다..
    지금 69렙이 만렙인 상황에서 사냥터 혹은 새로운 고렙몹등 앞으로의 개발 계획과 생기넘치는 커뮤니티등을 위해 어떤 묘안을 가지고 있는지..등등
    이런문제에 대해서 어느정도 언급을 해줘야 저같이 어중간히 고민하는 사람들이 긍정적 결론을 내리기가 쉬울거 같더군요..
  • ?
    주군 2003.06.11 00:57
    유료화를 하기에 너무 이릅니다. 릴의 완성도를 따졌을때 가격도 너무 비싸
    다고 생각 됩니다. 릴의 완성도는
    딱 2가지 타격감(최고*****) 그래픽(최고****)
    그러나 그 외것들이 너무 딸립니다. 솔직히 말해서 ...
    2가지만으로는 성공하기 힘들듯...

    but(그러나) 릴을 만들 정도의 게임 회사가 판타지 중세판타지세계에
    손을 댄다면 최고의 게임을 만들수 있다고 생각됩니다. (무협도 괘안타고
    생각되요) 개인적인 생각
  • ?
    카레빵 2003.06.12 01:48
    재밌게 했던 겜이라면서 유료 되면 망하라니-_-;; 그런 분들의 뇌를 해부해보고 싶은 욕구가..-_-;
  • ?
    밴디트 2003.06.12 07:33
    ** 서버 업그레이드 작업으로 인해 이미지와 플래쉬가 다운될 수도 있습니다.(6월 12일) **
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    Neo똘이 2003.06.15 19:16
    --+;; 유료화하면 망하라니--;;;
    좀 어이없는 말이넹ㅇ;;;
  • ?
    읍두읍두 2003.06.16 19:16
    유료화 망하라고요?? 그럼 게임만들때 돈쓴건 다 그냥 버린거고..

    유료되니까 망하라는말이예요??

    진짜.. 게임 왜만드는것입니까? 게임회사 돈벌려고합니다

    심심해서만듭니까?? 베타테스터는 즉. 실험용이죠.

    그렇게 망하라고하면 저회사가 넘 불쌍하잔하요

    저는 성공하면 좋겠슴
  • ?
    Lavign 2003.06.17 01:02
    솔 직 히 넘 하 ㄷ ㅏ.

    릴 넘 잘 만 들 엇 어

    내 가 한 게 임 중 에 잴 오 래 했 던 게 임 ^ ^*
  • ?
    도공선생 2003.06.17 17:17
    릴온라인은 두 종족간의 전투시스템이로 되어 있습니다 그런데 데미지의

    차이거 너무나 나는 나머지 조렙은 배틀에서조차끼셔 놀수없습니다 적어도

    50이상을 만들어야 그나마 놀정도지요

    PvP 에서의 무기나 방어구등을 1/6정도나 어느정도 줄이면 저렙이라해도

    도망을가거나 쳐볼수는 있지 않을까 생각이 되는군요 배틀이던 고렙존이던

    69렙의 아칸이던 휴먼이던 뜨기만하면 50대 혹은40대의 유저는 대량학살을

    당하는 참혹한 게임이지요 괜히 명성만 올려주는 서비스유저가 되는겁니다

    또한 릴온라인의 클로즈때부터 오픈까지 안고쳐지는 것등은 이로말할수없

    지요 파티시스템. 유저의 케릭의모습변화 장착아이템안보이는것.몹들의이

    동치기등 클로즈때부터있던 것중 가장기초적인것도 안고쳐서 건의해도무관

    심인 운영진들.. 고칠것은 안고치고 몹추가맵추가.

    우선은 기켜보고서 게임을 할것인지 기다려야할것 같습니다

    타격감 정말 어느 온라인게임에서 이렇게 실감을 느끼겠습니까?

    인터페이스역시 조작의 어려움은 발견을 못했습니다
  • ?
    하늘여우 2003.06.17 17:51
    벤디트님
    혹시 엔에이지에 그 벤디트님 아니신가요??
    펜이었는데....
    ^^
  • ?
    천재우기 2003.06.18 07:39
    전 절대 돈내고 겜을 안하는 베타족이죠...릴도 상용화 대니 접었지만 솔직히 정이 무지 가는 겜입니다 유료화대서 하진 못하는게 아쉽지만 잘됬으면 하는 바램이 드네요
    글고 베타겜 게시판을 보면 깨끗한게시판 없습니다 릴 너무욕하지마세요
    그리고 전 운영자들 맘에들던데 서로 농담도 하고
    암튼 이런게임은 흔치 않을꺼에옆 ㅠㅠ 아 그립다...
    전캐릭을 40 대 만들면서도 지겹지 않던 그시절이 ㅠㅠ
    던전 함들어가보고 싶당 ㅠㅠ
  • ?
    돌모리 2003.06.20 22:12
    릴 재미 없구요 애쉬론즈콜2를 하세요 얼마나 그래픽 짱이고 지금 오픈베타
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    써치 2003.06.29 18:25
    아악...괜히 접었다........릴만한 게임이 없어......................
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    한글이 2003.07.01 12:44
    서버 안정화 문제는 상용화가 되면 자연히 해결될 문제라고 봅니다....사실...서버 안정화...말은 쉽지만....막대한 비용이 들어갑니다....거대한 자본이 백업이 안된 상태라면....몰리는 유저수를 감당하기 힘들지요......그리고 유료화 찬성이 "돈 없으면 하지 마라"가 아닙니다......그럼 역으로...남이 피땀흘려 만든 게임을 공짜로만 계속 하겠다라는 것 역시 합당하지 않은 자세지요...
  • ?
    쭈냐 2003.07.09 22:48
    강렬한 타격감....손맛 죽이져..ㅋㅋㅋ
    상용화 전에 테섭에서 좀 했었는데..67렙 찍구서..새로운 동네 나오구..
    스킬 이팩트 바뀌구...
    릴에 푹 빠졌다가 나오시면.. 손맛 못 잊어서 헤매신다는...ㅋㅋㅋㅋ
    저두..다시 시작해 볼까 합니다만.. 아흥.. 본섭에는 연고지두 없구해서요..ㅋ
    테섭은..초기화 무서워서 더이상 하기두 글쿠..;;
    본섭 하시는분들 계시믄.. 쪼메 밀어 도요 ..ㅋㅋ
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    №.루브도™ 2003.07.15 12:02
    열심히 한 흔저들이 보입니다.

    전 릴은 안하지만..

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