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PS2 의 공포의 4램은 잘 아실것이다!

ps2의 그래픽 칩인 GS의 메모리는 1개의 픽셀을 64비트 단위로 처리한다.

단순계산을 해보자

GS의 비디오 메모리는 4mb=1024KByte x 4(1024 X 1024 X 8)bit X 4=33554432비트로

구성되어 있다. 그런데 한 개의 픽셀이 64비트 씩을 필요로 하니

64로 나눠주면 524288. 즉, 4mb의 메모리로는 524288개의 픽셀을 표시할수 있다

그럼 다시 계산. 640 곱하기 480은? 307200

여기에 폴리곤 연산을 위해서는 이의 두 배의 메모리가 필요하므로 곱하기 2해서

614400. 614400개의 픽셀을 표시할 수 있어야 한다. 결론적으로 GS의 4MB 메모리는

640X480 모드를 표시하는 것이 픽셀당 64비트를 할당하는 데이터 세트로는 불가능

하다는 얘기다. 그래서 초반 PS2 용 게임들이 채용하고 있는 해상도는.

640X240해상도[초반에 플투 해상도 쌈 마니 낳죵]

수직해상도를 반으로 줄임으로서 메모리 부족을 회피해 가고 있따!



[쉽게 말해서 GS가 실제적으로 감당할수 있는 해상도는 1280 X 1024 이다.

하지만 저 시기의 데이터 세트로는  640 X 240 해상도로 밖에 겜을 못만들었따는 소리!]



이거 다 옛날 말이죠 ....

PS2 관련 겜 만든 회사들은 계단현상 다 해결했으니 말입죠 -_-

세가가 플투 머신에 적응 했따는 인터뷰 엑박 게시판서 봤네여

난해하긴 해도, 보람이 있따나???? -_-a;;;

버파4에볼이 플투로 나오길.....



ps : 드캐 환상에 빠지신분들 계시던데...;;

드캐도 열악합니다 드캐 얘기 적고 싶지만.... 플투게시판인지라..... 쩝

드캐의 문제는 반프레임씩 밀리는 현상이 있씁죠... 스펙이 딸리는 ㅡㅡ;;

대표작 : 쉔무,바이오하자드 베로니카 , 쉔무... 등
doa2 는 아예 프레임삭제가 제법 있씁죠

환상에 빠지시지 마시길....ㅡㅡ
Comment '8'
  • ?
    달려라천화야 2002.10.13 14:54
    あぁ...무슨 소리인지..
  • ?
    신의왼손 2002.10.13 17:39
    내가 모자란건가..먼소린지 모르겟네..역시 배은넘은 틀려..
  • ?
    지원이 2002.10.14 10:13
    우하하하하하하하하 ㅡ_ㅡ;
  • ?
    BeFree 2002.10.14 12:04
    무슨 소리지 ㅡㅡ;
  • ?
    세이브in 2002.10.19 19:08
    허걱~무슨소리신지~해가~
  • ?
    난나지넌아냐 2002.10.24 23:16
    현실적으로 고치는 법을 기대 했건만...;;
  • ?
    saint 2002.10.25 08:49
    heya nim jung mal chun je da haha
  • ?
    CN 2002.10.27 12:44
    계단 현상을 극복한 게임기는 현재 차세대 게임기중에는 없습니다. FSSA 는 꿈이죠.;;;

    드캐가 프레임 밀려나는 기계란 말도 잘못된 이야기이죠. 다만 망할 Auto Anti Flacker가 문제죠. 2라인은 Blur시켜 버리니 만화체가 안될수가 없죠;;;

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