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오늘 올린거 하나만 더 올리고 갈려고여..이번에는 저의 주직업!싸울아비입니다..하하 싸울아비만큼은 자신있져.. 그만큼 이번 공략은 약간 길듯 하네여..그럼 시작할께여..
싸울아비는 포가튼 사가2 온라인의 전작과 어스토니시아등에서 내려온 독특한 무술을 구사하는 격투 직업입니다.
보이는데로라면 모자란 힘과 체력 회피력 물리방어력 마법방어력.등 여러모로 모자란 점이 한두가지가 아닌 직업입니다만..
그것을 상쇄시킬만큼의 강력한 기술과 기본기로 존재하는 '기공법' 을통한 평타보다 조금더 빠른 연속기술을 통해 상대가 반격할 기미도주지못하고 점혈로 상대의 움직임을 봉쇄시키고 발경으로 강력한 데미지를(싸울아비라는 클래스 그자체가 줄수있는 가장 강한공격기술) 입히는 맛이 멋진클래스 입니다.
그리고 이 싸울아비를 키우는데에는 예전부터 정말 여러가지 많은방법들이 있었지만. 정석데로 메이져와 마이너를 올리는 SKL+STR 싸울아비와 조금은 벗어난 AGL+CON 싸울아비가 있습니다.(인트싸울아비 같은것은 본적도없습니다)
그리고 그두타입에서 다시 STR,CON,SKL,AGL 이중하나를 골라 스탯을 많이 배분하여 강하게 만드는 방법이 있습니다.
우선 정석인 SKL을 우선시하고 STR을 부가적으로 높이는 키우기방식은 기술을 빨리배우고 숙련도가 가장 빠르게 성장할수있다.라는 점이있습니다.
허나. CON과 AGL에 적합할만큼의 수치를 주지못하기 때문에 기술의남발이 어렵고 쉽게 도망쳐야만하는 상황이 벌어지게 됍니다만. SKL을 150이상 올리고 STR100씩 줄경우 싸울아비의 기본스탯의 파워도 만만치가않음을 알수있었습니다.(물론 남발은 못합니다.)
허나 그와는 반대로 남발을 할수있고 HG포션(소) 를 복용해도 50이상의HG 를 확보가 가능하게만든 콘싸울 과 어질싸울이 있습니다.
HG포션은 현재 전체 HG의 **%(퍼센트)로 HG를 채워주는 아이템으로 알기쉽게 설명하자면 HG가 100 일때  
HG포션(소) 20% -20 회복-
HG포션(중) 50% -50회복-
HG포션(대) 80% -80회복-
의 회복율을 보입니다.
HG포션은 (소) 사이즈를 제외한 나머지는 오로지 몹에게서만 나오기때문에 아무때나 구입을 할수있지도않고 사람들간에서 거래돼는 값어치도 만만치않기에 샌드에 비해 정말 효율이 좋을려면 AGL을 매우높이 주어야 합니다. AGL을 1올릴때마다 HG+3의 증가를 하는것이 현재의 상태입니다
그때문에 콘어질싸울(양쪽을 어느선까지 하고 그뒤에 다시 SKL과STR에주력하는 육성방향)은 50:50 의 콘어질을 올립니다만. 콘싸울이나 어질싸울은 주력 스탯 SKL 과 STR을 포기하고 AGL이나 CON에 100의 스탯을 줘버리는 경우입니다.
이때의 장점은 장시간 사냥과 길전에서 몸빵이 유용하긴 합니다만. 일격타를 먹이는건 불가능한 일입니다. 정석싸울의 경우 숙련치가 매우 빠르게 증가를 하여서 발경 점혈 흡기 기공법등에 의한 실질적인 효과가 매우크기 때문에 무시할수는 없는 노릇입니다(게다가 2차전직을 고려해서라도 그렇게 해야하겠지요)
결국 레벨20-30 사이의 스탯의 배분을 어디에 어떻게 하느냐에 따라 싸울의 스타일이 다르게 됍니다.
싸울은 회피를 제외한 모든 기본적인 스탯이 낮으나. 생각외로 기본스탯의 보너스가 전사나 기사에 비해 크고 계산식도 달라
실질적인 위력은 그렇게까지 크게 차이가 나지않습니다.
특히 기공법의 ON  OFF 는 매우중요해서 자주사용하여 숙련도를 올리지 못하면 여러모로 꿀리는 상태가 됍니다.
(저렙때에서는 별로느끼지 못하나 사용하면 사용할수록 늘어납니다)
싸울아비는 우선 무도복 상하의를 장착하는것이 필수이며(실제 싸울아비 들중에서는 상하의만 장착한채 콘어질만을 올린 경우도 적지않았습니다)
그왜에 본인의 판단여하에 따라 CON과 AGL을 40이상 주어 200이상의 HP와HG 를 확보하는것도 가능합니다.
싸울아비는 상의만 입으면 다음단계의 하의는 한번의 레벨업으로 무조건 착용하는것이 가능하다는 점이 매력적이지요 상의는 2~3번의 레벨업에 한번씩 입는것이 가능합니다.
싸울아비를 그렇게 스탯에 대한 배분을 결정했으면 다음은 게임의 플레이 방법에 관해서인데..싸울아비는 기술의 성능이 매우높아서 생물몹에 대해서 만 대단히 큰 강함을 과시하는것이 가능합니다. 장비만 받쳐주면 20레벨로 싸이클롭스를 때려잡는것이 가능할정도로 강력한 기술을 가진직업 입니다.
허나. 그기술을 활용못하고 제대로 알지못하는 싸울아비라면 직자나 도둑의 근접전투력보다도 떨어지고 심하면 법사들보다 못하다는 소리를 들을만큼 싸울아비는 유독 다른 직업에 비해 기술에 대한 의존도가 큰직업입니다.
우선 기초중의 기초인 기공법. 이것은  -사용-풀림- (다시앞으로 반복) 을반복하게 돼며 점점쌓이고쌓여서 싸울아비의 매력중에 하나인 연속기와 발차기,섬머솔트,승룡권 이라고 불리는것을 사용하는것이 가능합니다.
화려한 연무이외에도 이 연속기가 나가는 동안에 1:1 몹과의 대전에서 싸울아비는 몹이나 상대가 공격을 못하게 만들만큼 기공법은 기초수련이 가장 중요한 과목입니다. 기공법의 위력을 늘리려면 경비병을 치거나 나무,돌멩이,약초,철광석,석탄 등을 대상으로 쓰고서 풀리면 다시쓰는것을 반복하거나 몹을 때려잡아서 늘리는것이 가능합니다.
숙련이 늘지않으면 이 연속행동은 1~2,3회 수준에서 벗어나질 못하며 4단이상의 연속기가 잘나갈 정도가 돼어야 싸울아비 저렙의 티를 벗습니다.
기공법의 팁은. 아낄때는 몹이 나왔을때만 쓰고 그렇지않을때는
마구마구쓰도록하는게 좋습니다. 단. 중복효과나 도중에 사용한다고 시간이 늘지는않기때문에 유효시간이 끝난뒤에 바로써주는것이 좋습니다.
그리고 다음에 배우는 점혈.
점혈은 생물몹한정의 '행동봉쇄' 기술로 웨어울프가 행하는 스턴과 똑같은 현상을 일으키는 기술로 막배운당시에서는 크로크나 멧돼지 사슴조차.
심지어 토끼까지 안걸릴만큼 성능이 의심스럽지만 약 샌드40개를 소비 하고나면 케크까지 무난하게 걸리게 돼며 샌드150여개를 사용하면 글라디에이터에게 걸어보는것도 가능할정도입니다.
점혈이 잘걸리려면 총 7500정도의 HG를 소비합니다만...
그 소비량은 1시간에 43개는 우습게 바닥날만큼 극심한 소모도를 자랑해서 별명이 샌드기계 라고도 합니다.^^
그러나. 그렇다고 점혈이 만능은 아니며 정확히는 언데드류의 몹과 무생물 몬스터 마법으로창조됀 몬스터들은 확실하게 걸릴지 모릅니다.또한 강력한 몹에게는 확실치않기때문에 항상 강한몹과싸울때는 긴장을 해야 하지요.
또한 점혈은 웨어울프에게 걸리는 스턴과 같이. 도중에 건다고 해서 계속 걸려지지는 않기 때문에 끝나고난뒤에 공격을 거두는 시점에서 잘파악하여 다시 걸어주도록 해야 가장 효과가 좋으며. 이공격을 거두는 시점은 기술을 다시 사용할수있는 시간과 관계가있는데. 평타를 1대치고 거두는 타이밍을 익혀야하며. 2.5초뒤에 쓸수있습니다(간단하게는 두번의 평타공격 이후 약간만 지나면 쓸수있습니다)
점혈 역시 기본 스탯에 (SKL) 영향을 많이 받으니 많이 올리면 올릴수록 잘걸려들 확률이 높습니다.
그리고 다음 기술 흡기.
흡기는 역시 생물계열의 몹한정으로 랜덤으로 HP를 가져오는 기술로 경비병에게도 사용이가능합니다. 예전에 이흡기에는 이런저런 버그가 있었으나.지금은 완전하게 수정이 돼어서 대인공격도 인정돼고 광물을 순식간에 캐는짓이 불가능합니다.그러니 그점유의.
흡기는 사실 힐링포션의 존재를 망각하고 샌드위치를 더욱소중하게 생각하는 대단히 유용한 기술입니다. 지나가던 생물몹에게 HP가 떨어져있을때 사용하면 그생물에게서 HP를 가져오며 이기술은 성공확률이 어느정도있어 발경을 익히지못했다면 한번에 30이상의 데미지를 가함과 동시에 HP를30 회복하는것이 가능한 그런 능력의 기술입니다.
딱히 숙련도라고 한다해도 자주쓰지않으면 확실하게 가져오지않으나 HG소모가 큰편이라 주로 어느정도의 상위몹과 싸울때에 힐링포션을 사용하기 애매한 선에서 확실하게 올리기 위해 씁니다.숙련이 낮을때는 10정도 안팍의 HP를 채워주지만 숙련이 높아지면 한번에 40이상을 가져올 수도있을만큼 몹사냥에 좋은기술입니다.힐대가떨어지고 샌드만 남은상황에 특히 유용하니.간간히 사용해주시는게 좋습니다.^^
그다음 난무. 난무는 하급몹들이 떼거지로 몰려드는 사냥터에서
매우 유용한데. 전방향공격이라 3자리 경험치를 한번에 싹쓸어모을수있기 때문에 잘만하면 렙업에 유용하긴하나. 심한 HG소모때문에 8방향을 몹들이 완전히 에워싸는 그런상황에서만 쓰는편입니다.
역시 숙련치에따라 공격력이 달라집니다.그왜에는 크게 빛을 발할만한 기술은 아닙니다.(아직은.)
실제 사용시에도 돼도록이면 8방향을 크로크가 둘러싸는 즐거운 그런 상황일때나 쓰면 됍니다.^^ 이기술은 다른 조절점은 없으나. 딜레이가 좀길어서 처음에 딜레이를 재기가 좀 어려울것입니다.그것만 익숙해지면 끝.
그리고 발경
발경은 기본평타가 너무낮은 싸울아비에게 상대의 DEF를무시하 고 싸울아비의 기본스탯에의한 공격력을 상대에게 가하는 기술로 SKL+STR에의한 총합수치+숙련도로 일정이상의 위력이 나오게돼는데. 재밌는건 평민에게 쓰나 전직에게쓰나. 방어력을 무시한다는점때문에 성공해도 똑같은 데미지만 주어서 주로 고급몹을 상대할때에 쓰입니다.
정석싸울에게 가장 강력한 기술로 이기술 하나로 몹과의 상대가 적은HG 로 성공하면 일정하게 강력한 데미지를 입히는것이기 때문에 자주쓰이게됩니다.배우는시기와 사용하는 시기가 매우 유용한 기술.
허나 딜레이를 재지못하면 역시 안돼기때문에 잘못하면 " 0.291 초남았습니다 " 등의 메세지를 볼겁니다.
그리고 기공파. 캐스팅 타임(사용하기위한 모션이 따로나오는 유일한 기술) 이 있는 기술로 장거리 공격기는 이것하나뿐인 싸울아비에게 이기술은 오랜시간의 숙련도상승을 성공하면 평타의 두배정도 돼는 데미지를 멀리있는상대에게 입히는것이 가능합니다만. 처음에는 그냥 평타로 공격하는것과 같고 소비량도 심각하기때문에 샌드가 남는 상황에서만 쓰입니다.
특별히 필요한것은 없지만. 마법을 쓰는몹에게 멀리서 몇방 먼저때린뒤에 발경을 날리면 매우 유용하겠지요.(거리에 대한 제한은 없습니다)
이상 싸울아비의 기술을 살펴보았습니다. 분신술은 아직 나오지않은 기술이라 거론을 안하겠으며 일단 이모든 기술을 다익히고나면 CON과 AGL에 대한 투자를 하거나 HG포션으로 약 70정도까지만 나올만큼 올린뒤에 다시 메이저와마이너를 극한까지 올리는 일만 남았는데 이것은 각자의 선택입니다. 기술을 다익히는데에도 오래걸리니 만큼. 중간의 선택과정에따라 싸울아비를 쓰는방법에 어느정도의 차이가나게 됍니다.
그렇게 끝까지 기술과 옷에대해서 입니다만.
싸울아비의 옷.즉 방어구는 상의만 업그레이드가 가능하기때문에 가급적이면 자신이 마지막에 입을 옷만 업그레이드를 할것을 추천합니다
그리고 장착하는 아이템. 싸울아비로서의 공격력세팅보다는
둠+인듀어+스피드 브레슬릿 을 사용하는것을 추천합니다. 싸울아비도 저레벨때는 그다지 정확하게 공격이 들어가지는 않습니다.
그리고 인듀어왜에 항상 불스아이 네크리스를 가지고 다니시다가
사냥터에 도착하면 불스아이를. 이동(마을로 갈때나 좀더 멀리갈때)시에는 불스를.
싸울아비는 7글러브,7레더 글러브,3배틀 글러브,5디펜스 글러브,3 토탈디펜스 글러브,3풋 패드,1 풋 프로텍트,3헤어밴드 등이 특히유용하고 플레이 동안 가장 마련하기 좋으나. 싸울아비에게 가장 중요한것은 특수가 올라가있는것을 꼭 가급적 구하기를 추천합니다.(특수1로 일주일을플레이하면 숙련도가 상당히 빠르게 상승합니다)
또한 5디펜스 글러브보단 4토탈 디펜스 글러브를 돈이돼는데로 빨리 마련하도록 하시기를 추천합니다.
상위단계의 아이템일수록 보너스 업그레이드 효과가 커서 조금만 올려도 하급의 아이템을 끝까지 끌어올린것보다 강하거든요.
(물론 콘이나 어질계의 싸울은 SKL과 STR이 낮아서 배틀글러브이상의 워글러브를 끼지못할수가있습니다.그때는 7레더글러브 같은 아이템이 더유용하겠지요.끼지도못할 무기보다는 지금가장 효과가 좋은 아이템이 좋으니..)
또한 무기의 속성은 반드시 2나3까지는 꼭올려둘것을 추천합니다. 속성의 데미지UP에 의한 증가는 경험치획득의 증가가 매우유용하기 때문 입니다.(2단계의 속성업글과 3단계째까지는 금방입니다.)
(1방에 리틀스케을 쓰러뜨릴수있을공격력을 가진 싸울아비가 드물만큼. 싸울아비의 평타공격력이 전사나 기사에비하면 꽤 낮은편입니다.허나 그정도의 핸디캡은 무기의 업그레이드로 얼마든지 커버가 가능합니다)
그렇게 무기의 선택과 업글은 반드시 해두시는것이 좋으며 싸울아비는 글러브이외의 아이템을쓸수없으므로 숙련도는 꾸준하게
상승합니다.(그때문에 평민때도 돼도록 글러브로만 전투를 하시는게좋습니다.)
그이왜의 게임외적인 상황은 유저스스로에게 맡기겠습니다. 이상
가장 기본적인 싸울아비의 육성이였습니다.
Comment '11'
  • ?
    다크엘프 2002.05.18 20:41
    여기는 스텟이 안나오네여
    스텟이있어야 제대로 키우는데
  • ?
    guest 2002.05.18 20:45
    아~
    정말ㄳㄳ
    여기에 답이 있었군..
    글구 싸울 콘하구 어질하구 힘하구 스킬중 몰찍나 고민
    했었는댕..
    속 시원이 풀어 주시냉 ^^ ㄳㄳ
  • ?
    guest 2002.05.18 21:05
    하지만 다크엘프님 말씀대루
    구체적 으루 STR 몇 CON몇 SKL몇 AGL몇
    올리는 지 리플 달아 주심 ㄳ
  • ?
    guest 2002.05.18 21:09
    글구.. 전 짐 까지 SKL3 STR2 CON1씩 찍었는댕.
    계속 이캐 찍음 대나염?
  • ?
    惡男 2002.05.19 09:05
    요즘은 기존상식밖의 스탯분배를 하시더라구여..전사가 렙 23때쯤 투핸을 끼고다니는 분들도 보았습니다..
    나중에 싸울아비 스탯분배법도 올릴께여^^
  • ?
    惡男 2002.05.19 09:45
    렙 20까지 str 53 skl 61 나머지 con..이게 싸울아비 정석분배법입니다.. 이렇게 올리면 기술은 흡기까지는 배울수 있습니다..
  • ?
    guest 2002.05.19 15:09
    오~~~~~
    그럼 어질은 안찍는군여..
    ㄳㄳ
  • ?
    요룬 2002.05.20 19:09
    음...이상타....싸울 전직시 얻는 보너스 포인트 가 힘 10 스킬 15 주는데

    흡기가 힘 54 스킬 71 필요 하거든요.....근데 랩 20 까지 힘 53 만들고

    스킬 61 만들면 무지 하게 남거든요..어째서 힘 54 스킬 61 찍어야 하죠?

    흡기 배우기 까지만 딱 맞추고 콘 이나 어질 올리면 안되나요?
  • ?
    guest 2002.05.20 20:33
    훔...
    그건 그르냉...
    str53 skl61여기에 전직 포인트가 포함이 댄건가여? 안댄건가염?
  • ?
    惡男 2002.05.21 15:39
    네.. 설명은 이렇습니다.렙20까지가 제가 알려드린 포인트까지 맞추면 전직시험후 전직포인트가 부여되져? 전직포인트를 받으면 흡기까지 배울수 있답니다.
    전직포인트! 잊지마세여~^^
  • ?
    샤크 2002.05.22 15:55
    저기요..악남님
    자프서버 에서 하던 케릭은 테스트써버에서 안되져????
    답변 부탁..

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