일단 지극히 개인 적인 성격의 글임을 명시 합니다.
길드워
일단 시스템적으로는 굉장히 매력적인 게임임에 틀림 없습니다.
직업의 특성을 살린 수 많은 스킬. 대전 모드. 롤플레잉 모드를
지원 하며. 조작성 역시 뛰어나며 그래픽 내용에 비해 렉은 타게임에 비해 현저하게 떨어집니다.
이런게임에 어떠한 치명적인 문제가 있단 말이냐 라고 할지도 모르지만
길드워의 슬로건은 롤플레잉 게임이 아니라 전략 전술을 중시하는
대전 게임입니다.
하지만 제대로된 대전(결과가 반영되는 토너먼트)을 즐기기 위해선
8인의 파티를 구성하여 고대 제왕의 무덤에서 플레이를 해야만 합니다.
다른 곳에서 4:4 대전도 즐길수는 있으나..연습 모드 일뿐
결과를 반영 하지 않습니다.
지위를 올리기위해선 8:8토너에서 승리 해야한 한다는 이야기 입니다.
하지만 8인의 파티를 구성해 제대로 된 게임을 하기란 굉장히 힘든게
사실 입니다.
기본적으로 조합에 맞는 8인의 파티를 구하기 힘들뿐 아니라
어느정도 비슷한 수준의 유저들을 만나는 것 역시 힘듭니다.
지위4의 유저들파티에.막시작한 초보자 몽크 2인이 합류하게
된다면 지위4인 유저들은 그들의 컨트롤에 좌절을 느낄 뿐 입니다.
길드단위의 전투를 하면 쉽지 않느냐. 라고 하시는분..
분명 가능 합니다.
하지만 대다수의 사람들이 4:4가 아닌 8:8에서만 플레이를
한다는 점을 알아야 합니다. 결과가 반영되기 때문에 한판이라도
이기면 점수를 받을수 있기 때문입니다.
여기에서 스타와 워3같은 게임과 길드워의 차이가 나기 시작 합니다.
스타나 워3같은 경우. 1:1 대전을 지원 합니다.
이말은 1차적으로는 타인에 의해 자신의 승패가 결정나지 않을수
있기에 더욱 편한 마음에 게임에 임할수 있습니다.
2차적으로는 파티원을 구하기 위해 시간을 끌지 않아도 됩니다.
길드워의 경우 제대로된 파티를 구성하기위해 파티원을
구하는 대만 30분이 넘는건 아주 기본 입니다.
소규모 4:4 등의 대전을 즐길수는 있으나 즐기는 분은 소수입니다.
(결과가 반영 되지 않기 때문입니다)
사실 지금 제가 한참 길드워에 빠져 있다가 요즈음 하지 않는
가장 큰 이유가 저것 입니다.
피씨방에서 가볍게 즐길수 있는 스타나 워3와는 달리
길드워는 준비를 위한 시간이 너무도 많이 들어 갑니다.
대규모의 길드가 아니고서는 길드원 들 끼리 호흡을 맞추기도
거의 불가능 합니다.
그래서 내가 생각 하기엔.
1:1 또는 2:2 , 3:3과 같은 소규모 토너먼트 역시 지원을 하게
되면 주춤 거리는 동접자의 숫자를 증가 시킬수 있지 않을까
생각이 됩니다.
확실히8:8의 토너먼트가 재미 있긴하지만 시간이 없는 사람
가볍게 게임을 하기를 원하는 사람은 당연히 소규모 전투쪽으로
가게 되며 연습이 필요한 사람 역시 시간 쓰며8:8전투 보단
1:1 전투등의 소규모로 플레이 하면서 게임의 방식을 습득 하고
그에 상응 하는 보상(명성치)등을 얻을수 있기에
현제보다 많은 만족감을 얻을수 있을 것 으로 생각 됩니다.
제가 길드워를 하지 않는 경우도..8:8토너먼트의 한계때문이지
게임 자체 때문이 아니기에..
그저 그렇게 생각할 뿐입니다.
길드워
일단 시스템적으로는 굉장히 매력적인 게임임에 틀림 없습니다.
직업의 특성을 살린 수 많은 스킬. 대전 모드. 롤플레잉 모드를
지원 하며. 조작성 역시 뛰어나며 그래픽 내용에 비해 렉은 타게임에 비해 현저하게 떨어집니다.
이런게임에 어떠한 치명적인 문제가 있단 말이냐 라고 할지도 모르지만
길드워의 슬로건은 롤플레잉 게임이 아니라 전략 전술을 중시하는
대전 게임입니다.
하지만 제대로된 대전(결과가 반영되는 토너먼트)을 즐기기 위해선
8인의 파티를 구성하여 고대 제왕의 무덤에서 플레이를 해야만 합니다.
다른 곳에서 4:4 대전도 즐길수는 있으나..연습 모드 일뿐
결과를 반영 하지 않습니다.
지위를 올리기위해선 8:8토너에서 승리 해야한 한다는 이야기 입니다.
하지만 8인의 파티를 구성해 제대로 된 게임을 하기란 굉장히 힘든게
사실 입니다.
기본적으로 조합에 맞는 8인의 파티를 구하기 힘들뿐 아니라
어느정도 비슷한 수준의 유저들을 만나는 것 역시 힘듭니다.
지위4의 유저들파티에.막시작한 초보자 몽크 2인이 합류하게
된다면 지위4인 유저들은 그들의 컨트롤에 좌절을 느낄 뿐 입니다.
길드단위의 전투를 하면 쉽지 않느냐. 라고 하시는분..
분명 가능 합니다.
하지만 대다수의 사람들이 4:4가 아닌 8:8에서만 플레이를
한다는 점을 알아야 합니다. 결과가 반영되기 때문에 한판이라도
이기면 점수를 받을수 있기 때문입니다.
여기에서 스타와 워3같은 게임과 길드워의 차이가 나기 시작 합니다.
스타나 워3같은 경우. 1:1 대전을 지원 합니다.
이말은 1차적으로는 타인에 의해 자신의 승패가 결정나지 않을수
있기에 더욱 편한 마음에 게임에 임할수 있습니다.
2차적으로는 파티원을 구하기 위해 시간을 끌지 않아도 됩니다.
길드워의 경우 제대로된 파티를 구성하기위해 파티원을
구하는 대만 30분이 넘는건 아주 기본 입니다.
소규모 4:4 등의 대전을 즐길수는 있으나 즐기는 분은 소수입니다.
(결과가 반영 되지 않기 때문입니다)
사실 지금 제가 한참 길드워에 빠져 있다가 요즈음 하지 않는
가장 큰 이유가 저것 입니다.
피씨방에서 가볍게 즐길수 있는 스타나 워3와는 달리
길드워는 준비를 위한 시간이 너무도 많이 들어 갑니다.
대규모의 길드가 아니고서는 길드원 들 끼리 호흡을 맞추기도
거의 불가능 합니다.
그래서 내가 생각 하기엔.
1:1 또는 2:2 , 3:3과 같은 소규모 토너먼트 역시 지원을 하게
되면 주춤 거리는 동접자의 숫자를 증가 시킬수 있지 않을까
생각이 됩니다.
확실히8:8의 토너먼트가 재미 있긴하지만 시간이 없는 사람
가볍게 게임을 하기를 원하는 사람은 당연히 소규모 전투쪽으로
가게 되며 연습이 필요한 사람 역시 시간 쓰며8:8전투 보단
1:1 전투등의 소규모로 플레이 하면서 게임의 방식을 습득 하고
그에 상응 하는 보상(명성치)등을 얻을수 있기에
현제보다 많은 만족감을 얻을수 있을 것 으로 생각 됩니다.
제가 길드워를 하지 않는 경우도..8:8토너먼트의 한계때문이지
게임 자체 때문이 아니기에..
그저 그렇게 생각할 뿐입니다.