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가끔 보면 마치 와우가 새 지평을 연 게임이고 완성형이라는듯 평하는 글을 자주 본다.
와우를 베꼇다. 와우 무슨 시스템을 따라가려면 멀었다. 그런글을 보면 모든 게임이 와우에 예속된것 같은 생각이 절로 들게 한다.

그러나 아니다.  순수 개발비만 몇백억에 개발자만 4백명이 넘게 달라 붙어서 만들면 그 정도는 나올 수 있는 것이다.

과감하게 말해서 와우 안에 그들이 녹여낸 새로운 시스템이 하나라도 있는가?
아니다. 모두 시도 되었던 것들이고 존재했던 것이다.

리니지 세대인 내가 보기에 와우는 평범하다.
내가 경험한 수 많은 게임들과 개발 상태에서 스러져간 수 백의 게임들을 보았을떄에 와우는 별 것 아니다.
기획은 좋은데.. 선구적인 방법인데... 이렇게 생각한 기획이 한 두개가 아니다.
그러나 자본이 없어서 스러져가고 사라진게 다수 이다.

그러한 내가 와우를 처음 접했을떄에 새로운건 하나도 없었다.
바다 속 구석에도 몹이 있는 걸 보고 내가 생각한건 "역시 4백명이 달라 붙으면 다르군" 이다.

게임에서 조차 사대주의가 강하다는 생각이 든다.
와우는 신화이고 리니지는 악평받을 게임이라 생각하는가.
단언하건데 리니지가 와우보다 새로왔고 참신하며 혁신적이다.
유저간의 투쟁과 투쟁속의 평화는 쉽게 흉내낼 수 있는게 아니다.

국가전쟁에선 다옥을 못 따라가는게 와우고 PK에선 쉐도우 베인을 못 따라가는게 와우다.
대체 무엇이 "와"하고 탄성 지를만 하단 말인가.

와우는 패러다임을 제시한 게임이 아니다.
와우를 보고 와우가 완성형이라 생각할 수 있는건 게임의 소견이 좁은것이다.
접한 게임이 적은 것이며 그 전의 게임 역사를 잘 모르는것에 지나지 않다.

Who's 金敬來

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무릇 형상을 지닌 것은 모두 다 허망하느니라.
만약 모든 모습이 모습이 아님을 알면 곧 여래를 보리라

凡所有相은 皆是虛妄이라 若見諸相이 非相이면 卽見如來니라
Comment '127'
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    최누 2008.02.20 11:20
    스케일만 큰 게임이 나왔음.

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    sucker 2008.02.20 11:29
    결론은 와우까의 글인가..

    저도 와우가 완성형 게임인지 뭐시기인지는 아니라고 생각합니다.

    하지만 리니지도 참신하고 혁신적이지 않다고 생각합니다.

    그리고 귀속 시스템은 와우 특유 시스템 아닙니까 어디서 나왔던 시스템인지 알려주세요.

    투쟁.. 리니지2를 안해봐서 모르겠네요.

    pk를 말하는거라면 와우는 종족간 대립이 있습니다.

    "내가 경험한 수 많은 게임들과 개발 상태에서 스러져간 수 백의 게임들을 보았을떄에 와우는 별 것 아니다"

    라고 하셨는데 "와우는"에 "리니지는"도 대입 할 수 있습니다.

    하나만 알아 주시기 바랍니다.

    와우가 별것 아니라면 리니지도 별것 아닙니다.

    많은 리니지유저와 와우저가 수 없이 비교를 하는 게임 두개 중 하나가 별거 아니라면 비교 대상인 게임도 별거 아닌거죠.
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    컴백했음 2008.02.20 11:38
    갠적으로 아이온에 걸어봄
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    金敬來 2008.02.20 12:42
    귀속시스템의 경우 유저를 위해서라기 보다 게임의 수명을 늘리기 위하여 만든겁니다.
    패러다임은 고사하고 참신하지도 못한 시스템이지요.
    습득시 귀속을 만듬으로서 유저는 아이템을 얻기 위해서 길드에 들어서 레이드를 집적 가야 됩니다. 그렇게 함으로서 아이템을 위해서 유저는 많은 시간을 할애하여 몹을 잡으러 다녀야 합니다.
    쉽게 유저의 편의를 없에고 게임의 수명을 늘리는 쉬운 길입니다.

    그리고 리니지도 대입할 수 있다고 하셨지만 아닙니다.
    와우는 처음 기획단계부터의 자본의 규모가 다릅니다. 리니지의 경우에 깊게 설명하자면 유저간의 투쟁을 조장하면서도 제어하고 유저가 유저를 도전의 대상으로 인식케 하면서 그안에서 평화를 유지합니다.대표적으로 혈맹과 공성전을 들 수 있습니다.

    그리고 리니지의 pk와 와우의 국가전을 저는 비교하지 않았습니다.
    pk와 국가전을 근본적으로 비교대상이 될 수 없습니다.

    와우와 다옥(다크에이지오브카멜롯)을 비교했지요.
    다옥의 렐름전은 pvp를 제대로 구현했고 이들이 시초급입니다.
    쉐도우베인의 경우엔 극단의 투쟁을 보여줍니다. 개발자 스스로도 돈을 보고 만든 게임이 아니라 밝혔고 투쟁의 한계까지 보여준 게임입니다.

    다옥은 렐름전. 쉐베는 극단의 투쟁. 리니지는 투쟁속의 평화를 추구합니다.
    분명 이들은 시초이고 게임계에 패러다임을 제시했습니다.

    와우는 이 모든걸 아는 이에겐 평범합니다.
    이를 모르는 이들에겐 혁신으로 보일 수 있습니다.
    그러나 분명 혁신이 아님을 많은 이들은 압니다.
  • ?
    sucker 2008.02.20 13:05
    새로운 시스템이 하나라도 있는가? 라고 하셨습니다.

    님이 생각하기에 어떻든 귀속시스템이 이전에 없었다면 새로운 시스템입니다.

    그리고 유저를 위해서라고도 할 수 있습니다.

    님은 편의를 없앴다 하지만 저는 재미를 만들었다고 생각합니다.

    리니지2는 현질로서 고레벨의 아이템을 살 수 있습니다.

    게임에서 고생하느니 저는 차라리 알바해서 돈으로 아이템을 사는게 더 좋다고 생각 됩니다.

    와우는 노력으로 아이템을 얻으니 그 기쁨이 더 크다고 생각 합니다.

    그리고 게임의 수명을 늘리기 위해 유저를 잡는 시스템은 나쁘다고 생각하지 않습니다.

    유저도 게임이 망하는걸 원하지 않으니까요.

    그리고 국가전이라 하셨지만 기본적으로 유저끼리 싸우는 겁니다

    pk와 다른것은 별로 없죠.

    리니지의 피케이는 서로 만날 수도 있고 서로 대화 할 수도 있습니다.

    원수지간을 만들 수 있다는 겁니다.

    리니지는 현피로 유명하죠.

    반면 와우는 종족간의 대립이라 부담없이 타종족을 잡습니다.

    시스템이라는걸 죽임을 당한 사람도 알죠.

    다옥과 쉐도우베인은 안해봤습니다.

    해보려다가 조작법이 너무 어려워서요.

    아는게 없으니 그냥 그렇다고 생각 하겠습니다.

    리니지 외 두 게임이 혁신적이다- 라고 말하시는데요.

    다옥과 쉐베는 유명하고 매니아들 사이에서는 최고라 많이 들었습니다.

    하지만 안해봤습니다. 저와 얘기 하실 대는 다옥과 쉐베는 빼주시기 바랍니다.

    아무튼...

    저에게는 리니지는 결코 혁신적이지 않습니다.

    pk와 사냥 밖에 없다라고 생각 하기 때문입니다.

    리니지1과 리니지2 둘다 마찬가지라고 생각 합니다.

    다른것은 그래픽 뿐이죠

    리니지1으로 2가 탄생했기 때문에 전혀 새롭지 않습니다

    ps "투쟁 속의 평화"의 뜻을 모르겠습니다. 비교는 한가지와 해주세요.
  • ?
    이장 2008.02.20 13:13
    wow에 한표~

    리니지가 참신하지 않다고는 말 못하나
    악영향이 크고 게임사 전반에 안 좋은 선례를 많이 남김~

    후대의 게임을 망쳐 놓은 근원~
  • ?
    金敬來 2008.02.20 13:37
    다옥과 쉐베를 안해 봤기 때문에 와우를 높이 평하는 겁니다.
    이 두가지 말고도 수 많은 게임이 있었습니다.
    그러나 제 보기에 sucker님은 와우 이전의 어떠한 환경변화와 게임들이 있었는지 모르고 계신듯 합니다.

    와우는 상업적 성공을 거두기 위해 그 이전에 검증된 시스템을 합쳐 놓은것입니다.
    귀속시스템은 그 이전에 이미 많이 쓰여왔습니다.
    단지 와우처럼 고 레벨 아이템의 대 다수를 귀속으로 만들지 않았을 뿐이지요.
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    미노타우르스 2008.02.20 14:24
    제 생각에도 와우는 기존에 게임들의 장점을 잘 조합한 게임이지... 참신하다는 생각은 안 들더군요. 와우 성공에는 블리자드라는 스타크래프트, 디아블로를 만든 회사가 만들었다!! 라는 점이 크게 적용한것 같습니다. ... 뭐.. 그렇다고 WOW가 잘 못만든 게임은 아니죠 ㅇㅇ. 잘만든 게임이지만 새로운 게임은 아니다 정도?
  • ?
    미노타우르스 2008.02.20 14:32
    그리고...아무리 돈이 있어도 WOW처럼 만들기 힘들어요.
    짜임새있게 기획하고 다른사람에게 설명하고 그것을 구현하는게 얼마나 힘든일인데요...
    결국 기획도 계발자도 돈도 잘 만나야죠 ㅋㅋㅋ WOW는 블리자드가 그만큼 능력있는 회사라서 만들어 질수 있는 것이죠.
  • ?
    sucker 2008.02.20 17:23
    다옥과 쉐베를 안한거랑 무슨 상관입니까.

    저는 리니지와 와우를 비교 하고 있는데요.
  • ?
    Xenia 2008.02.20 18:08
    이런 글은 늘상 그렇듯이 3개의 파벌로 나뉘게 됩니다.

    1. 와우 만만세
    2. 와우 까짓것
    3. 둘다 그저 게임임

    이렇게 나뉜 3개의 파벌은 먼저 1번 혹은 2번의 시비로 싸움의 발전이 이루어
    집니다. 지금의 글처럼, 민감한 주제에 대해서 글을 올리게 되면 그에 반대하는
    파벌 중 한명 혹은 둘 이상이 반발을 하기 시작합니다. 그리고 그 둘을 중재키
    위해서 3번의 경우가 등장하게 됩니다.

    지금 이 글의 양상도 그렇게 흘러가고 있다고 봅니다. 그러나 글쓴이님이나
    그에 대해서 반론하시는 분이나 중요한 요점을 놓치고 있습니다. 게임은
    무엇으로 판단하는가? 에 대해서 요점을 놓치고 있다는 것입니다. 게임은
    참신함과 페러다임을 제시할 수 있어야, 그것이 비로서 오롯한 하나의 주된,
    찬양받을 가치가 있는 게임이 되는 것인가하는 것입니다.

    자유도의 궁극을 보여준다는 울티마온라인은 단지 어거지같은 시나리오에
    자유방임주위를 추구해서 유저들로 하여금 "이것이 진정 자유도! 킹왕짱!"
    이라는 인식을 심어준 후로는 RPG에 있어서 자유도라는 개념이 와전되기
    시작한 이래로 이미 RPG는 RPG가 아니게 되었습니다.

    리니지가 RPG 입니까? 와우가 RPG 입니까? RPG란게 무엇인지 그 정의부터
    확실히 하고 어떤 게임이 더 RPG에 가까우며 그렇기에 RPG로서 잘 만든
    게임인가를 따지는 것이 더 어울린다고 생각합니다. 와우를 하시는 분들은
    자신이 왜 게임을 하고 계시는지 알고 계시는지요? 게임에서 자신의 역할이
    무엇인지 알고 계시는지요?

    레벨이 존재하고 hp/mp가 존재하고 스텟포인트 따위가 존재하면 RPG라고
    생각한다면 리니지나 와우나 똑같은 게임일 뿐입니다. 와우는 퀘스트 게임
    이라고 알려져 있지만 잘짜여진 세계관에 비해서 사실 형편없는 수준이라고
    생각되는 퀘스트에 그 조차도 없는 리니지가 과연 RPG라고 할 수 있을까요?
    이미 RPG는 RPG가 아닌 분류키워드로 전락한 지금의 상황에서 무엇이
    더 잘만든 게임인가를 따진다는 것 자체가 넌센스입니다. 리지니와 와우는
    서로 다른 장르입니다.

    역할도 모르고 이야기도 모르고 레벨과 장비만 신경쓰는 게이머들이 무엇이
    더 좋은 게임인가를 따질 자격이 있을까요? PRG에 있어서 레벨과 장비는
    부수적 요소일 뿐입니다.

    게임이 궁극적으로 가지는 목적은 게이머로 하여금 재미를 제공할 수 있는
    것에 달려 있습니다. 리니지를 재미있게 하는 분들은 그냥 리니지를 재미있게
    계속해서 즐기시면 됩니다. 리니지를 즐김에 있어서 다른 분들에게 피해를
    주는 것도 아니고 와우를 즐기는 분들 역시 스스로가 재미있으면 그저 재미
    있게 즐기시면 됩니다.

    이런 글처럼 굳이 잘만든 게임인가 아닌가에 대해서 정당성을 부여할 필요는
    없습니다. 범죄나 규범에 어긋난 것이 아니라면 그에 대해서 정당성을 부여할
    필요가 있을까요? 정당성을 부여하는 것은 정당하지 못한 일에 대한 변명을
    하기 위해서 하는 것이지 이런 것에 부여할 그런 것은 아닙니다.

    두 사람 A와 B가 각각 새우깡과 맛동산을 먹고 있는데 A가 B에게 "맛있냐?"
    라고는 물어볼 수 있지만 "왜 맛동산을 먹느냐? 그거 저질과자다."라고 할 수는
    없습니다. 그에 대해서 B는 "적어도 새우깡 보다는 맛있다."라고 응답함으로서
    끝없는 논쟁이 될 뿐입니다.

    리니지나 다른 게임을 하시는 분들은 와우하시는 분들에게 "재미있습니까?"
    라고 물으면 끝이고, 와우를 하시는 분들은 재미가 있으면 "재미있네요.",
    "할만합니다." 라고 하면 되는 것 아닌가요?

    그렇게 진정 잘만들고 잘 짜여진 세계관가 긴박감 넘치는 전투에 완벽함을
    추구한다면 주사위와 A4 용지 몇장을 들고 D&D룰북을 끼고서 TRPG를
    하시기를 권합니다.

    게임이 재미있으면 재미있게 하면 그뿐입니다. 굳이 다른 게임을 무시하면서
    자신이 하는 게임에 대해서 정당성을 부여하는 어리석은 짓은 그만들 좀
    하셨으면 좋겠습니다.
  • ?
    sucker 2008.02.20 18:12
    rpg뜻이 역할분담게임 이라고 알고 있습니다.

    rpg뜻에 맞는거라면 와우죠.
  • ?
    Xenia 2008.02.20 18:13
    sucker//
    리니지도 역할이 있습니다만?
    둘다 거기서 거깁니다.
  • ?
    Xenia 2008.02.20 18:16
    계속해서 쓸모없이 와우에 대해서 정당성을 부여하는 것은 그만하셨으면
    하기를 바랍니다. 와우가 재미있으세요? 그럼 와우하세요. 와우가 재미있음을
    남들에게 알리고 싶으면 왜, 무엇이 재미있는가에 대해서 게임소개란에
    글을 올리세요. 리니지따위 보다는 재미있다? 이래야 재미있는 건가요?
  • ?
    sucker 2008.02.20 18:34
    리니지보다 재밌다라고는 하지 않았습니다.
    리니지보다는 와우가 RPG에 더 맞다고 말한겁니다.
    쓸모 없이 와우깐 글 올린 사람한테 그런 소리 하세요.
  • ?
    공식 2008.02.20 18:34
    Xenia//이글은 리니지유저가 와우를 까는글인데요.
    난독증이 심하신가..

    그리고 글쓴님. 와우를 얼마나 하셨는지 모르겠지만 인스턴스던전도 참신하다면 참신한시스템입니다. 그리고 쉐도우베인이 어쨋든 다옥이 어쨋든. 와우는 현재 존재하는 게임중에선 가장 완성형이라고 생각하는데요? 물론 다른게임들보다 몇몇시스템들이 떨어지긴 떨어지지만 뒤쳐지지는 않는다고 생각하고요. 가장중요한건 님이 와우를 깎아내리는 이 글에서 리니지가 혁신적이라고 생각하는데.. 현질과 현거래에선 혁신적이겠죠. 현거래의 새로운장을 연게임이 리니지니까요.
  • ?
    나그네v 2008.02.20 19:16
    공식//이게 어딜봐서 와우를 까는 글입니까??
    저 위에 써있는 글 다 사실입니다.
    실제로 다옥,eq,쉐베,이브,에콜,울온 등등을 즐긴 유저들이 와우보고
    참신하다고 할까요?? 아시올시다입니다^^;;

    사람은 자신이 본것에 따라 판단하기 나름입니다...
    와우가 참신하다는 사람은 그 이상의 게임을 못해봤을 뿐이죠....

    그리고 와우가 가장 완성형이라고요??
    다옥이 있으며 eq가 있고, 쉐베가 있으며 반지온이 있고,
    울온이 있으며 eq2가 있고 길드워가 있습니다....
    그리고 무엇보다 세계에서 가장 완성도가 높다는
    이브온라인이 있습니다....

    무엇이 제일 완성형인지 설명해주시겠습니까??
    와우가 위에 열거한 저 게임들보다 어떤면에서 완성형인지
    한번 말씀좀 해주시길 바랍니다....

    저 위의 게임들을 즐겼던 저에겐 와우는 너무나도 평범한
    라이트유저용 게임입니다....

    그리고 리니지의 혁신적인 시스템을 현질이라 하셨는데....
    안해보신티 팍팍 내시는군요....
    리니지의 가장 대표적인 혁신적시스템은 혈맹입니다....
    못해보셨음 어디서 주워들은 현질얘기는 그만 꺼냅시다....^^;;

    리니지나 와우가 어차피 라이트유저용 게임이고 50보 100보입니다....
    즉 도토리 키재기이죠...물론 게임들의 장단점을 비교하는것은 좋으나
    이 게임은 최고의 완성형이다라는 어불성설은 그만 꺼내주셨음 좋겠네요....

    sucker// 어떤면에서 와우가 rpg에 더 적합한지 섦명해주시겠습니까??
    파티에서의 역할놀이 말씀이신가요??
    리니지도 있습니다...제작의 역할도 정해져있습니다....
    무엇이 와우가 더 rpg에 적합하다 생각하시나요???
    궁금합니다^^;;
  • ?
    나그네v 2008.02.20 19:21
    와우는 이 게임 저 게임을 짬뽕시킨 게임입니다....
    다옥의 rvr이 100이라면 여기서 50만 떼서 짬뽕하고
    eq의 퀘스트가 100이라면 여기서 50만 떼서 짬뽕한 게임입니다....

    rvr이 다옥을 능가할까요??
    퀘스트가 eq를 능가할까요??

    위의 2게임을 즐기지 못한 유저분들께서는 참신하다하며 우와소리를
    낼지는 모르겠사오나~
    위의 2게임을 즐겨본 유저는 그저 짬뽕게임이라는 인식뿐입니다....

    저번에는 인기가 많으면 최고가 아니냐며 말씀하신분들도 계시더군요....
    이미 와우는 지는별이며 한때 인기가 많아서 최고였다면
    미르의 전설은 어떤 게임도 넘볼수 없는 벽이겠네요^^;;
  • ?
    sucker 2008.02.20 19:22
    나그네//라이트유저용 이라는 말에는 동의할 수 없습니다
    대부분의 수 많은 시간을 레이드와 투기장에 보냅니다
    혈맹이 혁신적이라 하시는데
    이것도 따지면 전에 있었던 시스템이라고 생각 합니다
    현질이 혁신적이라는거 맞는말입니다
    리니지로 인해 현질이 활성화 됬으니까요
    그리고 리니지도 라이트유저용 이라고는 생각 안됩니다
    하는 분들 보면 노가다 엄청 뛰더군요
    리니지와 와우가 50보 100보 라면 다옥 쉐베 울온 이브 등등도 50보 100보 입니다
    취향 차이니까요

    와우는 저렙 레이드에서 공격대까지 역활이 정해져 있습니다
    딜 힐 탱 메즈 등등..
    리니지는 그냥 파티 맺고 다굴 하는거 아닙니까
  • ?
    적룡마제 2008.02.20 19:22
    와우가 완성형이라고 생각하지는 않습니다.

    다만 와우에서 본 가장 최대의 장점은 유저들이 즐거움을 느낄 수 있는

    요소들을 계승, 발전하여 통합된 형태로 재창출했다는 점인 것 같습니다.

    제가 보는 완성형이란 게임은 모든 유저들의 입맛을 만족시킬 수 있는

    게임이라 생각합니다. 그렇기에 완성형인 것이고, 이보다 더 나은 것을

    만들 수 없다할 정도의 작품이 완성형이란 수식어를 달 수 있다고..

    생각합니다.
  • ?
    Xenia 2008.02.20 19:23
    sucker//
    공식//
    제 글의 요지는 파악은 하셨는지요? 그리고 난독증이란 단어의 뜻은 알고서 사용을
    하신 것입니까? 아무나 난독증, 난독증이라고 하니까 자신의 생각과는 다른 사람의
    글에 대해서는 난독증 따위로 취급하시는 것입니까? 토의와 토론에서는 그런식의
    행위는 좋지 않다고 생각합니다. 제 글에 논박을 하시려면 제 글의 논지를 먼저
    파악하신 후 제 글의 논지의 오류에 대해서 반박을 해 주시길 바랍니다. 난독증
    따위를 언급하는 것은, 토론에서 범하는 잘못된 자세라는 걸 알아주십시오.

    제 글에는 분명히 글 게시한 金敬來님께서 잘했다고 언급한 부분은 전혀 없습니다.
    그런데 두분은 어디서 그런글을 보셨는지 궁금하군요. 저는 분명 둘다 거기서
    거기인 게임일 뿐이라고 했습니다. 그리고 분명히 이런 주제로 이런 글을 게시할
    필요가 없다고 했습니다. 제가 리니지를 옹호했습니까?

    두분께서는 와우가 재미있으시면 와우를 하세요. RPG에 더 맞는게 와우라구요?
    RPG는 아니라는 말이죠? 엎어치나 매치나, 오십보 백보라는 말. 이런 것을 두고
    하는 말입니다. 진짜 RPG 매니아들에게 와우가 RPG로 보이리라고 생각하십니까?
    RPG는 단지 역할만 주어지고 퀘스트만 많다고 RPG가 되는게 아닙니다.
    진짜 RPG에 대해서 안다고 자부하신다면 밑에 지는 별님께서 게시한 글을 한번
    쯤 읽어보셨으리라 생각합니다.

    sucker님, 공식님께서는 그저 와우가 재미있으시다면 와우를 하시면 됩니다. 굳이
    애써 리니지와 더불어 와우가 더 낫다는 식으로 어필하실 필요가 없다는게 제 글의
    요지입니다. 아시겠습니까?
  • ?
    적룡마제 2008.02.20 19:24
    다옥의 RvR, 에버의 레이드, DnD 적의 직업과 스킬 방식이 와우에 녹아 있다고

    해서 그냥 이것저것 혼합시킨 게임이 아니라고..말씀드리고 싶습니다

    [와우를 한 번도 하지 않았지만...몇 번 훑어본 기억을 더듬어..;;]
  • ?
    sucker 2008.02.20 19:28
    다옥과 에퀘가 그렇게 대단하다면 왜 없어진걸까요
    한쪽에만 너무 치우치거나 접근하기 힘들어서 아닐까요
    적절히 섞어서 만드는것도 나쁘지 않습니다
    증거로서 와우는 성공 했습니다

    그리고 지는 별이라는건 말도 안됩니다
    아직 많은 사람들이 기대 하는 아이온은 오픈도 안한상태이며 대작,기대작이라고 불리는 게임들이 오픈도 안됬습니다 미래는 모르는겁니다
    지는별이라는건 너무 성급한 판단 같습니다

    그리고 와우는 초대 시스템이 있습니다 친구초대 올드유저 초대

    초대한 사람이 정액제를 하고 정해진 기간이 지나면 자신도 이익을 얻는 시스템요

    이런 시스템도 와우가 성공하는데 보탬이 됬다고 생각합니다

    이건 혁신적인 시스템이 아닌지요
  • ?
    Xenia 2008.02.20 19:29
    중요한 것은 혼합했느냐 배꼈느냐 따위가 아닙니다. 게임이 재미가 있느냐
    없느냐로 판단하면 될 것입니다. 표절이 아닌 이상, 그 게임이 어떤 요소를
    이루고 있는가로 그 게임이 우수한가를 따질 필요가 없다는 말입니다.
    게임메거진과 포털사이트에서 하는 점수놀이가 게이머들이 생각하는 바와
    일치하건가요?

    엘더스크롤 시리즈가 올해의 게임상을 수상했다고 해서 모든 게이머들이
    엘더스크롤 시리즈를 재미있다고 하지는 않습니다. 개개인이 게임에서
    바라는 모습과 재미를 추구하는 방식이 다른데, 각기 다른 요소와 방법을
    제공하는 게임들에서 어떤 요소가 더 우세한가를 판단한다는 것 자체가
    우수운 일 아닙니까.

    펑크가 락의 아류라고 생각하는 것과 마찮가지 입니다. 이쯤에서 이 쓸모
    없는 논쟁은 그만 좀 했으면 합니다.
  • ?
    나그네v 2008.02.20 19:30
    sucker//와우가 라이트유저용이 아니라뇨-_-;;
    와우가 제일 처음 기획한 의도가 eq와 다옥의 어려움을 이해하지 못해
    떨어져나간 라이트유저들까지 흡수하겠다는 의도를
    제작자가 직접 말했습니다....

    제작자가 라이트유저를 잡겠다며 쉽게 만든 게임이 와우입니다
    무조건 오래즐기는 사람들이 많다고 라이트유저용 게임이 아니다??
    이건 또 처음들어보는군요
    라이트유저를 시간으로 정하시나봐요?^^;;

    또한 리니지 역시 단순하며 누구나 쉽게 접할수 있기 때문에
    라이트유저용 게임이 맞습니다...^^

    그리고 혈맹이 혁신적인 시스템이 아니라 하셨는데
    도대체 리니지 이전의 그 어떤 게임에서 저 시스템을 사용했는지
    말씀좀 해주시기 바랍니다...
    제발 어림짐작으로 넘겨짚지 마시구요-_-

    다옥,쉐베,울온,이브 끼리는 50보 100보 헤비유저용 게임 맞습니다
    취향 차이는 물론이겠지만
    제가 말씀드리는건 게임이 얼마나 단순하고 쉽냐를 논하면서
    라이트유저용 게임인 와우와 리니지를 비교한것이지요
    그런면에서 위의 게임들은 와우와 리니지와는 다릅니다...
    한국에서 무엇때문에 참패했는지 보면 아시겠지요??

    또한 와우의 역할이 정해져 있다면 리니지에서의 역할도 정해져있습니다
    와우의 사냥시스템이 엄청난 역할놀이인줄 아셨다면 이것또한 착각입니다
    다옥과 eq를 즐겨본 사람이라면
    리니지나 와우나 똑같은 사냥시스템으로 보입니다-_-;;
    리니지에서 역시 힐러,딜,탱 다 있습니다

    또한 제작과 관련하여 아이템 유통을 담당하는 역할도 다 정해져있습니다
    도대체 어떤 면에서 와우가 더 근접하다는 겁니까??
    역할놀이라고 해서 파티맺고 다굴놓는게 아니라고 말씀하시는겁니까??
    어차피 근본적으로는 다 파티맺어서 다굴놓습니다~이건 다옥이나 eq도 마찬가지고요
    계속 동문서답하지 마시고 답해주십쇼
  • ?
    sucker 2008.02.20 19:33
    Xenia/그런 식의 소리는 글쓴이에게 말하세요

    진짜라는건 누가 정하는겁니까
    자칭 아닌가요 제가 알기로는 매니악 한 게임 한다고 자칭 매니아라고 하고 다니는 사람들이 있는걸로 압니다
    단지 울온 에버 같이 유명한 게임 했다고 매니아가 되는겁니까
    아니면 와우를 RPG로 안보는 사람이 진짜 매니아 입니까
    진짜 RPG 진짜 매니아 진짜는 누가 정하는 겁니까
    다공 에퀘 등등이 진짜배기라는것에 동의 할 수 없습니다
  • ?
    Xenia 2008.02.20 19:35
    sucker//
    상대가 먼저 첬으니 나도 친다, 이 뜻입니까? 유치하군요.
  • ?
    나그네v 2008.02.20 19:35
    sucker//다옥과 eq가 없어졌다뇨-_-;;
    멀쩡히 잘 활성화 되있는 게임 죽이지맙시다^^;;
    국내에서는 라이트유저용 게임이 흥행한다는건 불을보듯 뻔한 사실입니다
    그 예로 다옥과 eq가 참패했지만 와우가 성공했죠
    물론 블리자드라는 네임밸류가 50% 이상을 먹고 들어갔다고 생각하지만요

    또한 지는 별이란 얘기는 예전에 비해 급격히 줄어든 동접자수에 한해
    말씀드린겁니다...지금 와우의 동접은 아십니까??
    예전의 3분의 1에도 못미치는 동접자수 입니다
    물론 망했다는 얘기가 아니라 그냥 단순히 지는별이라고 말씀드린겁니다
  • ?
    Xenia 2008.02.20 19:37
    제 글은 단지 sucker 님에게만 하는 소리가 아닙니다. 뭐가 더 낫네, 아니네 하는
    모든 분들에게 드리는 말씀입니다.
  • ?
    나그네v 2008.02.20 19:38
    에휴-_- 이 논쟁도 이젠 지겹네요...
    하지만 물기힘든 떡밥이라;;;;

    전 이제 그만 할랍니다.....^^;;
  • ?
    나그네v 2008.02.20 19:40
    Xenia//저도 새겨들어야 하겠군요!!
    다른분들께 안좋은 모습을 보였을 생각하니 좀 씁쓸하네요...

    사실 xenia님의 말씀이 정답이네요
    게임의 시스템을 비교할순 있어도
    어떤게 더 게임다운가는 절대 비교할수도 없지요...
  • ?
    sucker 2008.02.20 19:47
    라이트 유저들 까지 흡수하겠단 말을 했다고 라이트게임 이라고 하는건 무리가 있습니다
    라이트 유저, 라이트 게임을 착각했습니다
    둘은 틀리죠
    네 어림짐작 했습니다
    울온에서도 비슷한게 있었을거라 생각 했기 때문입니다
    의미 없는 소리지만 리니지에서 메즈는 있습니까
    그리고 와우는 각각의 직업의 활용도는 던전마다 틀리니다

    라이트 유저의 반대가 잠깐 생각 안나서 검색해보니 반대는 코어유저더군요
    와우는 라이트게임이지만 코어유저가 많죠
    저는 다옥 에퀘를 제대로 안해봐서 어렵다고 생각합니다 단지 하기 어렵다고 헤비게임? 일까요
    개인적으로 라이트 게임,헤비게임 정하는건 무의미 하다고 생각합니다
    인터페이스라든지 조작은 익숙해지면 상관없기 떄문입니다
    저는 제 생각대로 얘기하는겁니다 동문서답이라 하지 마세요
    동문서답이라면 님도 만만치 않습니다
    저는 분명 리니지와 와우를 비교 하는데 끼어들어서 다옥 에퀘를 끼어 넣으시니까요

  • ?
    Xenia 2008.02.20 19:50
    나그네v//
    제 뜻을 알아주시니 고맙습니다. :)

    물론 자신이 좋아하는 무언가에 대해서 누군가 쓴소리를 한다면 누구나 그에 대해서
    반감을 품을 수 있으며 그에 대해서 변론하기를 원할 것입니다. 그것은 지극히 당연
    하고 자연스러운 것입니다.

    하지만 즐겁자고 각자가 즐기는 게임을, 자신이 즐기는 즐거움에 대해서 남보다 더
    우월함을 느끼기 위해서 다른 게임을 무시한다면 그것은 분명 잘못된 것입니다.
    즐거움에는 분명 저질이 있을 수 있습니다. 예로 들자면, 남을 괴롭히는 것에서
    쾌락을 느끼는 마조적 성격 등 말입니다.

    그렇지만 게임은 단순히 다 똑같은 게임일 뿐입니다. 둘다 서로가 게임을 하면서
    자신의 기호에 맞는 요소가 있어서 재미가 있을 수도 있는 것이고 재미가 없을
    수도 있는 것입니다. 국내에서 유일하게 성공한 게임이 와우라고 해서 와우를
    재미없다고 하는 사람의 수준이 낫은 것은 아니잖습니까.

    게임을 구성하는 요소와 즐기는 방법에는 차이가 있을 수 있지만 서로가 즐기는
    게임에서 느끼는 즐거움에는 차이가 있을 수 없습니다. 누가 더 우월한고 고귀한
    취미를 가졌느냐를 따질 수 있는게 아니기 때문입니다.
  • ?
    sucker 2008.02.20 19:58
    상대가 먼저 쳤으니 친다가 유치하다면 님이 하는 행동도 유치한겁니다

    아예 방관자로 있으셔야 했습니다 유치해지시지 않으려면요

    그리고 에퀘 다옥 한국에서 없어졌지 않나요

    네 취향 차이라는거 압니다 그런데 글쓴이가 이런 글을 썼기 때문에 저도 가만히 있을 수 없어 대립한 겁니다
    뭐 정작 글쓴이는 글만 쓰고 댓글은 안쓰고 있지만요

    또 다옥 에퀘를 들고 나오는 두분이 있어서 대립 하게 된거구요

    어 글쓴이도 댓글 쓰긴 했군요 상대까지 했는데 제니아님과 나그네님 신경 쓰다 까먹었네요
  • ?
    Xenia 2008.02.20 20:04
    sucker//
    계속해서 그러시는군요. 네, 저 유치합니다. 제 3자의 입장이 유치한 것이라면 저는
    분명 유치한 사람이 맞습니다.

    sucker님께서는 지금 분명히 제 글의 논지를 알고 계신거 같으신데, 그렇다면 그에
    대해서만 반박을 하시면 됩니다. 만일 제 글의 논지가 타당하다고 느끼신다면 그에
    대해서 수긍을 하시면 되는 것입니다. 토론이 꼭 이겨야만 되는 것은 아닙니다.
    상방이 합의점을 찾고 문제를 해결하기 위해서 하는 것이지, 자신이 더 잘낫다는
    것을 가리기 위해서 하는게 아닙니다.

    그리고 나그네v님께서는 제 의견에 수긍을 하신 것입니다. 토론은 토론으로만
    끝내시면 됩니다. 제가 한 유치하다는 글이 기분나쁘시다면 그에 대해서는 제가
    사과드리는 바입니다. 그렇지만 그런 소리를 듣지 않으시려면 토론에는 토론에
    임하는 자세만 가지고 임하시면 됩니다.
  • ?
    나그네v 2008.02.20 20:07
    sucker//라이트유저들을 흡수하기위해
    라이트유저용 게임을 만든다고 제작측인 블리자드에서 직접말했습니다

    어딜봐서 와우가 헤비유저용 게임입니까??
    왜 와우가 헤비유저용 게임인지 말씀해주시겠습니까??
    제작자가 라이트유저용 게임이라고 말한지가 벌써 어언 몇년전입니다
    왜 님은 제작자의 말과는 다르게 헤비유저용 게임이라고 하시는지요??

    그리고 던전에서의 직업활용도가 틀리다고 하여 rpg에 더 근접하다고 하십니까??
    이건 뭐-_-;; 혹시 사냥이 rpg의 전부라고 생각하지는 않으신지요??
    도대체 rpg가 뭐라고 생각하십니까??
    rpg가 뭐라고 생각하시길래 와우가 더 근접하다 하십니까??

    그리고 님께서 와우가 혁신적이다라고 하시길래
    상대성이라는 말씀을 드릴려고 다옥과 eq를 꺼냈습니다...
    사실 와우에 혁신적인 시스템은 단 한가지도 보이지 않기 때문이죠...
    님께서 꺼낸 혁신적인 시스템은 이미 다 타게임에서 도입했기 때문입니다....

    리니지에 pk와 현질만 있다고 위에서 말슴하셨길래 어이가 없어서 댓글을
    남겼습니다
    사실 리니지 안해본 사람들이 저런말 많이하더라고요
    하지만 해본 사람들은 리니지의 전부는 혈맹이라고 말을하죠^^;;
    나중에 혹여 리니지 얘기가 나오면 어디서 줏어들은 얘기 꺼내시지 마시고
    해본 사람들의 얘기를 들어보시길 바랍니다

    결론은 와우는 전혀 참신하지 않으며 혁신적이지 않다라는게 제 얘기입니다
    물론 님처럼 다옥,eq 등등 헤비게임을 접하지 않으시고
    라이트유저용 게임인 와우를 접한분들은
    다들 와우가 참신하다고 느낄테죠^^;;

    자기 자신이 아는것외에 그 한계치를 뛰어넘는 무언가를
    상상할수는 있어도 있다고 확신내리기는 쉽지 않으니까요~
  • ?
    나그네v 2008.02.20 20:08
    또 욱했군요-_-;; 이 늠의 성격이 문제네요;;;
    진짜 가야겠습니다...
    사실 게임에서 제일 중요한건 재미인데....
    너무 쓸데없는 주제로 심각하게 말하는것 같아 기분이 씁쓸하네요;;;

    모....자기에게 제일 재미있는 게임이 최고다라고 결론맺고 끝내고 싶네요;;
  • ?
    sucker 2008.02.20 20:12
    제니아님은 이미 제3자가 아닙니다

    이기려고 하는게 아닙니다 반박하는게 그렇게 보이는겁니다

    이기려고 한다면 내 글만 쓰고 갑니다 자기 만족으로 이겼다고 생각 할 수 있으니까요

    이것은 합의점이 없는 비평글 이라고 생각합니다

    제니아님께서 말했듯이 취향 차이 입니다 합의점이 있을리가 없습니다

    서로 양보 할 수 없는겁니다 취향 차이라서요

    자신의 생각이라 양보를 할 수 없다고 생각 합니다

    바뀔 수는 있어도요

    그렇다고 해서 제가 여기 분들의 생각을 바꾸려는 건 아닙니다

    그냥 반박글을 쓰는것뿐 입니다

    토론글이라면 토론으로 끝내겠지만 이것은 비평글입니다

    유치 하다는 말에는 동의 하기 때문에 기분 나쁘지는 않으니 사과 하실 필요 없습니다
  • ?
    나그네v 2008.02.20 20:12
    진짜 갑니다~
    Xenia님,sucker님 모두 좋은하루 보내십쇼~^^

    그리고 sucker님 제가 흥분해서 혹여 말실수 했을까봐 그런데
    기분 상해하지 마세요~ 제 글 솜씨가 형편없습니다~ㅜㅠ

    그리고 마지막으로 우리모두 이브온라인을 즐깁시다~ ^^
    한국사람이 몇명 없어서 쓸쓸해요...ㅠ

    이제 이 글은 클릭안할랍니다~모두들 좋은하루!!
  • ?
    초토의시 2008.02.20 20:14
    이뭐병,,,
    일단 몇가지 까고 시작하죠

    저 울온 다옥 쉐베 eq 등 외국게임이라면 일부로라도 즐겨볼정도로 RVR과 파티플레이를
    좋아하는 유저입니다

    그런 제가 와우를 했을때 pvp 시스템 잘만들어놨습니다 충분히 쌈박질 즐길만 하구요

    와우가 참신하다? 아니올시다

    라고 말하는사람중에 저는 빼주시죠 ㅋㅋ 이건뭐 궁예도 아니고 ㅋㅋ

    그리고 와우가 MMORPG의 완성형? 이건 어떤 뭐병이가 말했는진 모르겠찌만
    일단 이 말에 대해 부정적 견해를 가지고있다면
    글을 쓸때 제대로 이유를 대고 까야죠

    400명이 붙었으니 다를뿐이다?

    그럼 다른겜도 400명 붙여서 완성도 높은 겜을 만들라 그러면 되지
    400명 붙은것가지고 딴지를 거시네 ㅋ

    대체 무엇이 와! 하고 소리지를만 하냐구요?

    다옥의 국가전쟁을 절반 가져오고
    쉐베의 pvp를 절반 가져오고
    울온의 생산시스템을 절반 가져오고
    리니지의 사냥을 절반 가져오고
    블리자드의 네임벨류로 인기의 50% 를 가져오고(몇몇분들 말을 따르자면 말이죠)
    시나리오는 워크래프트를 100% 가져왔죠

    이정도면 최강인데요? 50 50 50 50 50 모여서 100보다 넘으면 대단한거 아닌가?
    알바 3개해서 40만씩 120만 버는것보다
    알바 1개해서 100만원 버는게 더 좋은 세상이었나요?

    그리고 마지막으로

    와우는 패러다임을 제시한 게임이 아니다.
    와우를 보고 와우가 완성형이라 생각할 수 있는건 게임의 소견이 좁은것이다.
    접한 게임이 적은 것이며 그 전의 게임 역사를 잘 모르는것에 지나지 않다.

    라고요?
    그러는 글쓴분은 접한 글이 적은거고 다른사람의 의사는 생각조차 못하는것에 지나지 않을 뿐입니다
  • ?
    Xenia 2008.02.20 20:20
    제가 말한 3자의 입장이란 제거 처음에 언급했던 3번의 케이스를 말한 것입니다.
    흑과 백을 가리는 곳에서 혼합색을 말하고 있기에 3자라고 하는 것입니다.

    합의점이 있을 수 없다고 하셨는데, 왜 없습니까? 취향이 틀리기 때문에 서로의
    취향을 인정하면 그것이 합의점이 되는 것입니다. "와우가 재미있으시다구요?
    아~ 그거 괜찮은 게임이죠. 저는 리니지가 재미있더라구요." 이렇게 끝내면
    되는거 아닙니까?

    김태희가 더 이쁘냐 한가인이 더 이쁘냐 따질 필요가 있습니까? 그냥 자기가
    좋아하는 연애인이 이쁘면 그걸로 된거 아닙니까? 자신의 취향에 다른 이의
    취향을 무시하면서 정당성을 부여하지 말자는 의도, 진짜 모르시는건 아니지
    않습니까. 그렇다면 sucker님께서도 그렇게 주장을 하시면 되는 겁니다.

    이건 오타쿠나 미연시의 주제와 다를바가 없네요.... 후
  • ?
    sucker 2008.02.20 20:21
    나그네/와우가 혁신적이다라고 한말이 기억나지 않습니다
    제가 그런 말 했습니까 하도 많이 적어서요

    전에 말했듯이 라이트유저용 헤비유저용 정하는건 무의미 하다고 생각합니다
    단지 게임이 어렵다고 헤비유저용이 되는 겁니까
    라이트유저를 흡수 하는거랑 라이트유저용이라는 건 차이가 분명히 있습니다
    딱히 사냥으로 안따진다해도 와우는 전문직업이 있습니다
    마법부여 같은 경우는 대장기술을 배운 사람이 만드는 재료가 필요하구요
    연금술에서 마드는 재료로 옷도 만들구요
    이런게 역활분담이죠
    혁신적인게 없다 라고 하시는데
    다옥 에퀘에는 날으는 탈것으로 이동하며 주변 경치 구경 할 수 있는지요
    퀘스트 수행에 다양함이 있는지요
    초대 시스템 있는지요

    자기 자신이 아는것외에 그 한계치를 뛰어넘는 무언가를
    상상할수는 있어도 있다고 확신내리기는 쉽지 않으니까요~

    라 하셨습니다 이런 말하는 나그네님 와우 깊게 해보셨나요
  • ?
    sucker 2008.02.20 20:26
    "와우가 재미있으시다구요?
    아~ 그거 괜찮은 게임이죠. 저는 리니지가 재미있더라구요"

    라고 한다면 애초에 여기에 없으셨을겁니다
    제 취향을 인정해 주신다면 그만 하시겠죠
    여기 있는 사람의 생각을 이해 하신다면 방관자로 계셨겠죠

    그리고 오닥구와 미연시도 비슷한게 반박글이 적히기 때문에 비슷하다 느껴지는겁니다
    정치에서도 서로 의견이 나뉘어서 대립하죠
    생활 어디서나 이런 비슷한 일은 일어납니다
    단지 주제만 틀릴뿐이죠
  • ?
    Xenia 2008.02.20 20:34
    sucker//
    논지를 이해를 못하시는 건지 안하시겠다는 건지, 안받아 들이시겠다는건지...
    말리는 시누이가 더 밉다고 해서 그러시는건지...
    좋게 좋게 끝내자고 하는 사람에게 넌 빠져있어라고 하시고 계시다는걸 알고
    계시는건지...

    sucker님의 바람대로 이제 방관하겠습니다. 받아들이지 못하는 상대에게
    계속해서 같은 말을 하는 것도 지치는 일이거든요. 그러면 원하사는 답을
    얻으시길 바라면서 저도 이만 물러나겠습니다.

    즐거운 토론하시길.
  • ?
    눈팅러 2008.02.20 20:35
    초토의시/이분 다옥,에퀘,울온,쉐베 등등 안해보셨네요
    와우가 참신하다에서 이미 님은 에러입니다
    어디가 참신하지 말씀도 못하시면서 참신하다하시면
    님이야말로 이뭐병이죠

    리니지의 사냥을 절반 가져오고<---여기서 이뭐병 확정인가효ㅋㅋㅋㅋ 이거 뭥미?
    이건 아예 빼주시죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    다옥의 국가전쟁을 10 가져오고
    쉐베의 pvp를 10 가져오고
    울온의 생산시스템을 10 가져오고
    블리자드의 네임벨류로 인기의 50% 를 가져오고(몇몇분들 말을 따르자면 말이죠)
    시나리오는 워크래프트가 아니라 워해머를 10 가져왔죠
    애초에 워크래프트가 워해머에서 시나리오를 배꼈다는건 알고 계신지요??
    이건 제작자가 직접 자기 입으로 얘기했으니 찾아보십쇼
    다해서 40하고 50%인데요?? 어디서 100을 넘는다는 말씀이신지??
    다옥,에퀘,울온,쉐베 등등 해보신거 맞습니까?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    꼭 이렇게 못해봤으면서 해본척 하는 사람들이 있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    와우가 참신해보인다는 부분에서 부터 이미 님은 안해본티 팍팍 내네요 ㅋㅋ
    아무튼 간만에 님때문에 로그인좀 했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    나그네/50이라뇨-_- 둘다 10입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ너무 후하게 주시네
  • ?
    sucker 2008.02.20 21:00
    저는 이제 마무리 하겠습니다

    와우가 참신 하지 못하다 하여 다옥 에퀘 등을 비교 대상으로 짖누르는것은
    제가 하는 것과 다를바 없다고 생각 합니다

    취향 차이다 이해 하면 된다 하시며 얘기 하시는데
    RPG에 대해 얘기를 하셨으니 저와 같습니다

    솔직히 룰이 정해진 게시판
    토론게시판에서는 서로 상반된 의견을 내면 때문에 무조건적으로 충돌 합니다
    현실과는 좀 차이가 있죠
    현실에서 그런다면 얼굴 맞대고 하는 것이기 때문에 좀더 서로의 생각에 대해 쉽게 이해할 수 있기 때문이죠
    뒷풀이라던지도 할수 있구요 끝맺음도 할 수 있죠
    하지만 게시판은 서로의 의견만하고 거의다 처음 보는 사람이라 뒷풀이는 물론 끝맺음도 쉽지 않습니다

    별로 상관 없는 얘기지만 제3자라며 말리는것은 차라리 방관자보다 못하다고 생각합니다
    빠지라는게 아니였구요 방관자였다면 좋았다고 생각해서 말하는겁니다

    뭐 게임 하던 중에 잠깐 시간내서 쓰는거라 좀 정리가 안되지만...

    이만 하겠습니다
  • ?
    지는별 2008.02.20 21:05
    우선 알피지를 완성형으로 평한다 자체가 약간 '어불성설'식 같네요. 알피지는 계속 발전해 왔으니까요. 그 유명한 울티마나 파이널 판타지 등과 국내 게임으로는 손노리에서 만든 어스토니시아 스토리, 창세기전 시리즈 등 (갑자기 생각하려니 저 둘이 가장 크게 오는군요) 많은 명작도 이 게임에서 알피지의 발전은 없을 것이다! 이렇게 단언한 적이 있었던가요. 명작은 있지만 절대작은 없지요. 리니지나 와우 둘 다 명작은 명작입니다. 리니지는 계속된 업데이트로 자신만의 스타일은 완전 이룩했고 ( 아직도 리니지는 현질을 하기 위해서 하는 게임 정도로 매도하시는 분은 적을 것이라 사료됩니다. 어떤 게임이든간에 좋은 검과 좋은 방어구 높은 레벨을 꿈꾸고 그것을 실현하고 싶어하는건 유저들 대부분의 꿈이라고 생각하거든요. 단지 리니지라는 게임이 초기에 현질이 문제시될 때 그것이 극단적으로 그 게임을 치장했을 뿐 그 색안경을 벗고 보면 꽤 잘만든 게임임에는 틀림없습니다) 와우도 전세계의 유저를 매료 시킬정도로 명작임에는 틀림이없죠.
    어떠한 시스템으로 그 게임을 치장하던간에 그 게임에 잘 녹아들어진다면 그게 최고라고 생각되네요 저는. 굳이 새로운 시스템만으로 게임을 만들 수는 없죠. 어차피 하늘아래 처음이란 없다고 보니까요. 계승과 발전이죠. 와우도 그 계승과 발전을 잘 소화해낸 게임에 틀림없습니다.
  • ?
    §헥로드§ 2008.02.20 21:08
    난 리니지 와우 다옥 쉐베 에버 다 뭐 놀랄만하진 않았는데..
    그냥 개인적 의견...
    게임은 뭘하든..
    자신이 재밌으면 그만.. 다른사람을 납득시킬 필요가 있을까...
    왠만한 게임은 3달정도하면 다 거기서 거기..
    결국 사람만나는 재미 ~_~..
    만들어놓은 컨텐츠 다 한 100번씩 해보고도 안질리는 사람들이
    제일 신기함..
  • ?
    지는별 2008.02.20 21:15
    제발 예전 리니지 2 유저들이랑 와우유저의 싸움이 재 시작 되지 않기만을 바랄 뿐입니다 ^_^; 더 자신에게 맞는 게임은 있을지언정 게임 자체의 완성도(게임이 얼마나 완성이 되었냐를 나타내는 겁니다,)를 나타낼 수 있을지언정 게임의 특징이 좋고 나쁨을 말할 수는 있을지언정 어떤 게임이 어떤 게임보다는 더 낫다(게임 자체의 완성도를 평가하는 것이 아니라면)!!!! 이렇게 말할 수는 없는거겠죠. 울티마온라인이 나을까요? 아니면 와우가 나을까요? 다옥이 나을까요? 에버퀘스트가 나을까요? 아니면 온라인 게임이 나을까요? 피씨게임이 나을까요? 어느것이 더 월등하다고 할 수 있을까요? 저는 못한다고 봅니다 ^_^
  • ?
    붉은사막 2008.02.20 21:41
    글쓴이 아주 생긴대로 멍청한 짓거리 하고 있네...
    이글의 의미와 요점이 뭐냐?
    그래서 와우는 ㅄ이라고?
    대체 이 글 올리는 이유가 뭐야.
    당연히 다옥이나 기타 외국게임을 안해본 사람의 관점은
    와우가 참신할 수 밖에 없는건데
    보다 더 좋은 시스템의 게임들이 국내에서 줄창 망해갔음에도
    와우만 성공한 꼴이 배가 아픈거냐?
    아니면, 와우를 비교하며 리니지를 까는게 배가 아픈거냐?
    머리가 있으면 생각을 해라..
    게임은 상업이고 마케팅이다.
    대중적이며 손쉽게 "즐길 수 있는 게임"을
    많은 사람들은 쉽게 다가갈 수 있으며 또 열광한다.
    핵심적인 시스템만이 다가 아닌,
    그것들이 고루합쳐진 하나의 "게임"만을
    유저는..소비자는 그것만을 본단 말이다.
    넌 칼질만 하는 리니지가 참신하고 재미있냐?
    아니면 그 재미있는 국가전쟁 시스템을 참여하기 위해서
    이해도 어렵고 재미도 없는 사냥을 계속 하겠냐?
    나 같아도 쉽게 접할 수 있는 와우한다.
    싸우자는 글도 아니고 생각좀 하고 살아라
    세상 물적 모르는 어린애 마냥 투정부리는것도 아니고...
    게임역사 알아서 뭐해 먹을려고 그런걸 알으라 말아야..
    시간이 남아돌아서 게임 하나씩 다 해보는 페인이나 그딴 소리 운운하지..
    그런 역사 알시간에 공부나 더해
  • ?
    건빵제품 2008.02.20 21:49
    리니지와 와우를 해본 입장에서 말씀 드리겠습니다.

    일단 저는 와우가 더 재미있었습니다.

    하지만 완성형이라는 말은 어울리지 않다고 생각합니다.

    리니지도 그렇구요.

    그리고 참신한 시스템을 말하시는데 저는 인던 시스템은 와우에서 처음 봤습니다.

    귀속도 그렇구요

    (다른 게임에서 먼저 나왔으면 죄송합니다. 저는 와우에서 알았기 때문에 그렇게 알고 있습니다.)

    와우의 매력이라고 하면 당연히 레이드 라고 생각합니다.

    하나의 보스몹을 잡기위해 공략을 펄치는 그 재미란 잊을 수 없습니다.

    그런 부분이 정말 참신했고 재미있었습니다.

    뭐 전장이란 이런 것은 간간이 하면 재미있었구요.

    하지만 그외에는 없죠.

    그게 와우의 문제라고 생각했습니다.

    그 이상을 넘어가지 않으니깐요.

    뭐 그래도 가끔씩 들어가서 플레이 하면 재미있습니다.

    하지만 완성형은 아니라는 애기죠.

    리니지는 제가 한 39까지 키운 것으로 기억합니다.

    그리고 처음으로 현질한 게임이라고 할 수 있죠.

    하지만 키우는 내내 무엇이 재미있는지 무엇이 즐거운지 몰랐습니다.

    혈에도 들어갔지만 사냥만 했습니다.

    사냥도 그냥 몰이 사냥....

    한 사람이 몰고 오면 탱이 몸빵하고...

    힐러는 탱만 힐 해주고...

    딜러들은 범위 무기로 공격하고....

    그게 다였습니다.

    그러한 것들만 계속 했습니다.

    그리고 지겨워서 그만 두었습니다 .

    하면서 이게 뭐하는 짓인지 라는 생각도 들었구요.

    하지만 정말 아니였습니다.

    그래서 접었구요.

    뭐 개인적으로 리니지2 재미있다고 하는 분들 이해가 안가지만

    개인적이 차이니깐 그냥 패스 ~

    하지만 리니지도 참신한 시스템은 없다고 생각합니다.

    와우도 그렇구요.

    뭐 제 취향에는 와우가 최고입니다 ㅎ


    ps : 본의 아니게 리니지를 욕했네요 -_-a

    그냥 리니지와 와우 둘다 해본 입장에서 플레이하면서 느꼈던 부분을 애기 했습니다.

    리니지는 1,2 둘다 해봤구요.

    다옥 eq 등등도 해봤지만 너무 어려워서 초반에 GG 쳤습니다.

    하지만 글 쓴 분의 말에는 거의 공감 하기에는 힘드네요
  • ?
    공식 2008.02.20 22:06
    글쓴분들과 리니지를 옹호하시는분들은.
    대체 무슨생각으로 와우를 까시는지 모르겠습니다.
    리니지는 점점 몰락해가고 와우만 성공하는게 배가아파서
    다옥,쉐도우베인등을 꺼내가며 와우를 짖누르려하십니까.
    저도 리니지 한 1년 한사람이고 레벨은 30대중반입니다.
    하지만 전혀 혈맹시스템이 획기적이라곤 생각안해봤습니다.
    필드에서 만나면 보자마자 칼질하는 마치 스타에서 저글링같은 기사들과
    활만 쏴대면서 히트앤런하는 요정이나. 열심히 자기자리 차지하기위해
    안되면 쌍욕까지해대는 혈맹원을 봤습니다.
    그게 참신한 시스템입니까?
    참신하다면 참신하군요. 어른들에게 어릴적 친구들과 싸우던추억을 생각나게 한달까?
    솔직히 제가 생각하기엔 리니지도 별로 내세울게 없다고 생각되는데요.
    혈맹? 그건 요샌 개나소나 다달고있는 길드,클랜과 다를게 뭐가있습니까.
    채팅? 채팅은 뭘 더 바랍니까. 사람들과 대화만 나누면 되는거지.
    채팅하면서 채팅창에서 지뢰찾기를 하길 바라십니까?
    호칭시스템? 호칭시스템은 뭐 별로 필요도없다고 생각되는데요.
    물론 자신을 알릴때는 유용하겠지만... 뭐. 별로더군요.
    리니지가 내세울건 빠른 업데이트와 현질만하면 뭐든지 다되는 획기적인 현거래시스템.
    필드에서 만나면 무조건 싸우는 적혈맹과의 전투.
    동맹혈맹과의 꽃피는사랑.[?] 그리고 국내게임 최다 짱개보유게임[요샌모르겠군요]
    가장 많은 오토와 매크로[이것도 요샌모르겠습니다. 전에 항상 은기사단마을인가 가보면 용기물약팔던 매크로들이 수두룩해서 그거밖에 기억이 안나는군요]
    리니지하는분들이 와우를 작정하고 까시면 저희들도 할말 많습니다.
    리니지의 노가다성하며 현거래등등. 그리고 저도 와우가 완성형이라고는 생각하지않지만.
    그렇다고 비완성형은 아니라고생각되는데요? 쉐도우베인이 완성형이었습니까?
    다옥이 완성형이었습니까? 저는 안해봐서 모르겠다만 이 게임들 다 역사에남을 게임인건 확실합니다. 하지만 다옥이 성공했습니까? 쉐도우베인이 성공했나요? 외국에선 성공했을지몰라도 국내에선 아닙니다. 화려하게 나와서 소리소문없이 사라진 던전앤드래곤같은게임들이죠.
    하지만 와우는. 이러한 게임들의 참신한 시스템들을 끌어와서 하나의 게임으로 만들었고.
    전혀 사람들에게 어렵지않는. 그런게임을 만들었습니다. 400명이 붙어서 이런 하나의 게임을 만든게아니고. 400명이 한명이되어서 하나의 게임만을 바라보았기에 이런게임이 나온겁니다. 우리나라의 게임들처럼 무조건 돈벌생각만하고 그래픽만 번지르르하게해서 나온게임이 아니라 탄탄한 시나리오와 10년의 워크래프트역사를 토대로한 게임. 이것만해도 완성형게임이라고 생각되는데요. 와우가 참신하지않다고 하셨습니다. 한번 물어보죠.
    리니지는 몹 하나하나마다 부족이있고 몹하나하나마다 숨겨진 사연들이 있습니까?
    이부분이 참신하지 않다고 한다면 리니지에서 이러한시스템을 가지고 태클을 거세요.
    제가 와우유저라서 이러는게아니고. 너무 일방적으로 와우를 까는거 같아서 그럽니다. 위에 어떤분이 댓글다신거중에 어느게임이 재미있냐는 판단하기 어렵지만.
    어느게임이 더 완성형인지는 말할수있습니다.
    리니지보단 와우가 더 완성형이라 생각됩니다만.
    내세울게 사냥과 현질,혈맹 채팅시스템밖에없는 리니지보단
    수많은 컨텐츠가있고 스토리가있고 이야기가있는 와우가 더 완성형이라고 생각됩니다.
    와우가 예전에있던 다옥,쉐도우베인등의 시스템을 뺏겨왔다.. 이런건 오베때부터 하면서 들어왔던 소리기때문에 어느정도 동의는 합니다.
    하지만 와우는 저게임들의 시스템을 빼오면서 와우만의 시스템도 결합했습니다.
    똑같은재료를섞어도 어떻게, 얼마나 넣고 섞냐에따라 다른음식이 완성되고.
    두개를 만들었어도 어느 한쪽이 더 맛있는게 현실입니다.
    그리고 사람들은 맛있는 음식을 먹게되고. 어느음식을 좋아하는진 그사람의 취향이듯이 게임을 선택하고 그게임을 즐기는건 사람마음이지만. 어디까지나 리니지보단! 와우가 더 완성형이라고생각되네요.
  • ?
    키데이 2008.02.20 22:24
    이런 리니지, 와우를 비교하는글 같은거 다 필요 없습니다.
    게임은 재미로 평가하는겁니다.
    획기적이지 않고, 참신하지 않고 뭐가 어떻고든
    게임은 재미만 있으면 되는거 아닙니까?
    재미있으려고 게임 하는거잖아요.
    재미있는 게임에 사람이 더 많이가게 되고
    인기가 높아지는거 아닌가요?

    전 와우는 해보았고 또 하고 있지만
    리니지시리즈는 해보지 못했기에
    두 게임을 비교하는 리플은 달지 못하겠습니다.

    하지만 "재미있는 게임에 사람은 몰린다" 라는것을 생각해볼때
    와우가 리니지보다 더 재미있기에 그곳에 사람이
    더 몰리는것이 아닐까 생각해봅니다.
  • ?
    키데이 2008.02.20 22:26
    나그네 // 울온, 쉐베, 에퀘 같은 게임과 비교하라면 어떤 게임이든지 명함을 못내미지 않을까요 ㄷㄷㄷ
  • ?
    샤무 2008.02.20 22:32
    가상사회는 10년이나 더 오래된 리니지나 울티마가 더 잘 구현 됬다고 생각 합니다.
    와우는 패키지식의 알피지를 온라인으로 잘 적용 시켰다고 보구요.
    그져 사대주의에 빠져 외국게임을 따라가기보다는
    국산 온라인의 개성을 잘 살려 발전 시키는게 맞다고 봄니다.
  • ?
    지는별 2008.02.20 23:05
    아 그리고 와우랑 리니지는 지는 별 아닙니다. 제가 지는별이죠. (개그입니다 하도 많이 쓰셔서.......) -_-;
  • ?
    최누 2008.02.20 23:10
    붉은사막/
    내가 붉은사막님 댓글 초반부만 봤는데요.
    모르면 알게하라는 말이 있습니다. 몰랐으면 이제서야 알고, 와우가 참신한 시스템이 아니라 게임들의 장점을 모아놓은 게임이라는 걸 알면 되는거죠. 어째서 와우 이상의 게임을 접하지 못했으니 와우가 당연히 참신한거 아니냐 라고 말을 하시나요?

    덧붙이면 여긴 비평과 토론을 위한 게시판입니다. 내가 이 게시판에 직접적으로 참여치 않더라도 다른 사람의 생각을 통해 알게 되는 것이 있죠. 마찬가집니다. -.-
  • ?
    필솰기발동 2008.02.21 01:58
    리지니유저가 와우까는글?

    게임역사 알아서 뭐합니까 재밌고 개인취향에 맞는게임을 하면되는거지

  • ?
    다해봤다 2008.02.21 03:16
    "세계 최초"로 3D MMORPG를 구현시킨 에버퀘스트만이 나만을 감동시킬뿐
  • ?
    바람국화 2008.02.21 09:03
    참.. 사람이라는게 간사한것이 자신과 같은 생각은 달게 받아들이고. 자신과 다른 생각은 쓰게 받아들이는 군요.
  • ?
    로지온 2008.02.21 11:07
    ↑ 동감입니다. 여튼 전 다옥도 모르고 쉐도우베인도 모르고 와우도 안해봤으니 토론은 못 하겠는데.. 공식님 리플은 조금 이상하군요.. 자기와 다른 생각이라고 난독증이라니요? 이건 뭐..
  • ?
    공식 2008.02.21 11:47
    로지온//제가 난독증이라 한것은 리니지를 와우저들이 까는게 아니고
    리니지유저가 와우를 까는글이라 난독증이 한겁니다. 저 문장만요.
    제가 저기 댓글을 잘못써서 그런건지몰라도. 저는 저분의 의견이 난독증이라는게아니고
    저 문장이 난독증이라는겁니다. 저건 저와 다른생각이아니고. 사실입니다.
    이글 어디에 와우저가 리니지를 까는문장이나옵니까.
    이글은 리니지유저가 와우를 깎아내리는글같은데요.
  • ?
    공식 2008.02.21 11:48
    바람국화//사람이라는게참 신기한것이 사람은 이성이란것과 생각이란것이 있죠.
    그 생각에의해 자신의 생각과 다른생각을 하는사람이있으면 토론을 하게되고 그에 의한 충돌은 얼마든지 일어날수있습니다. 님도 그렇지않습니까?
    사람이 간사한게 아니고 자신과다른생각을하는사람과 토론과 충돌은 당연한겁니다.
  • ?
    망상소년 2008.02.21 12:44
    유머게시판으로 옮겨야 하는거 아니오?
  • ?
    최누 2008.02.21 12:53
    Xenia님은 이러한 글이 게시될 경우에 보이는 경우를 세 개로 나뉘어서 말씀하신거 같은데 공식님이 이를 잘못 받아 들이셔서 난독증이라고 말하신거 아닌가...-.-;
  • ?
    Xenia 2008.02.21 14:56
    공식//
    제 글을 읽어보시기는 한게 맞습니까? 저는 리니지를 옹호한적도, 와우를
    옹호한적도 없습니다. 제가 sucker 님이나 공식님에게 쓴소리를 하였다고 제가
    쓴 글을 와전해서 받아들이신 것인지는 모르겠습니다만, 토론에 있어서 3자의
    입장이란 중재자와도 비슷한 역할을 합니다.

    대립되어 있는 두 파간의 긴장감을 완화하는 목적과 함께 두 파간의 의견을
    조율하는 역할을 하기도 합니다. 이게 지금 동네 꼬마아이들이 서로 잘낫다고
    싸우는 현장입니까? 그래서 끼어들어서 중재하는 사람은 꼴불견인 것입니까?

    각자가 좋아하는 분야에 대해서 다른 이에게 폄하당해서 기분이 안좋으신
    것에 대해서는 이해합니다만 토론의 장에서는 그 이상의 흥분은 그다지 좋지
    않다는 것 또한 알고 계시지 않습니까?

    제가 와우에 대해서 옹호를 안해서 생각없이 와우를 까는 사람이 된 것입니까?
  • ?
    Xenia 2008.02.21 15:24
    이미 저는 방관하기로 했으니 어떻게 하자는 주장은 하지 않겠습니다만, 이 글에서
    서로의 생각을 설파하는 분들은 토론에 임하는 최소한의 자세로, 상대에 대한 예의는
    갖춰서 임해주시길 바랍니다.

    국회의사당에 앉아서 몸싸움과 욕설과 안하무인적인 행동을 하는 정치인들만을
    욕할게 아닙니다. 자신은 어떻게 행동하고 있는가 한번 생각해 보시길 바랍니다.

    상대의 의견에 대해서 반박을 하시려면 상대방의 논지를 파악하신 후, 그에 대해서
    반박을 하시면 됩니다. 상대의 의견에 자신의 감정을 상하게 하는 것이 있다고
    똑같이 받아쳐서는 그게 무슨 토론이 되는 것입니까.

    "와우의 pvp나 퀘스트나 인터페이스나 새로울게 없다. 이미 기존에 있던 것들이다.
    그러한 요소들은 이미 기존에 게임들에서 사용되어 왔던 것이고 그러한 게임을
    이미 접해보았단 사람들에게 있어서 그러한 요소는 전혀 새롭다거나 참신하지
    못하고 이런 저런 요소를 가져다 붙인 것으로 보인다. 그렇기 때문에 와우는
    MMORPG로서의 완성형이라고 보기는 힘들다."

    라는 주장이 있으면, 그에 대해서 반박을 하시면 됩니다.

    "와우에서 등장한 귀속시스템과 피로도 시스템을 비롯한 인던시스템은 기존의 게임
    에서 볼 수 없는 것이고, 워크래프트의 세계관을 계승하여 이루어진 탄탄한 세계관에
    기존의 게임들에서 좋다고 인정된 인터페이스와 게임 플레이 방식의 조합은 게임을
    한층 더 탄탄하게 꾸며준다. 결론은 어떻게 보면 새로울 것이 없을지라도 게임을
    구성하는 요소들이 탄탄하게 이루어져 있어서 MMORPG로서는 완성형은 아닐질도
    최적의 모습을 보여준다."

    이런 식으로 이끌어 나갈 수도 있는거 아닙니까? 꼭 쉐베나 에퀘, 울온 보다 나아야
    그것이 비로소 오롯한 MMORPG로서의 모습입니까? 와우의 퀘스트가 어떤 게임의
    방식을 계승하였건, 인터페이스가 어떤 게임의 방식을 계승하였건, 중요한 것은
    그러한 요소들이 참신한가가 아닌, 와우에 있어서 얼마나 잘 어울리고 그것을 잘
    소화해서 게이머들로 하여금 편한하게, 즐겁게 게임을 할 수 있께 하느냐가 더더욱
    중요한 것이 아닐까요?

    먼저도 말씀드렸듯이, 취향에 있어서 그것이 저질적인 것이 아니라면 굳이 자신이
    즐기는 것에 대해서 정당성을 부여할 필요가 없습니다. 낚시를 즐기는 사람은 여러
    이유에서 낚시를 즐깁니다. 굳이 다른 사람들에게 자신이 낚시를 즐기는 것에 대해
    이런저런 설명을 하면서 자신이 낚시를 하는 것에 대해서, "그렇기 때문에 내가 낚시
    하는 것은 정당한 것이니 이해해라."라고 할 필요가 없습니다.

    와우가 참신하지 못하다고 하시는 분들이나, 참신하다고 하시는 분들이나. 객관적인
    자료를 상대에게 제공하여 상대를 설득시키시길 바랍니다. 주장이라는건, 객관적인
    사실에 자신의 생각을 덧붙인 것입니다.

    "내가 이렇게 생각하기에 이렇다." 가 아닌,
    "이러한 것에 비추어 볼 때, 이러하기 때문에 나는 이렇게 생각한다." 이것이 주장인
    것입니다.

    뭐 앞서 말했듯이, 이렇게 하자는 주장은 하지 않겠습니다. 그렇지만... 민감한
    주제이 있어서 서로에 대한 예의와 입장에 대해서 좀 더 생각한다면. 서로가 기분
    상하지 않게 토론할 수도 있다고 생각합니다.

    다들 즐거운 토론하시길 바랍니다.
  • ?
    A-dust 2008.02.21 20:28
    다옥 ,쉐베 그리고 에버퀘스트 해보면 뭐 와우는 새로운거 별로 없고 그냥 내가 워크속에서 사는거 빼고는 그다지
  • ?
    천랑성˙˙ 2008.02.21 21:19
    와우가 완성형이 아니라고 말하는건 그저 와우에 재미를 느끼지 못하고 와우 빠돌이들을 안좋은 시선으로 바라보는 와우까라고 밖에 안보이네요

    확실히 완성형이 가깝죠.
    참신함 = 완성도 이게 아니잖아요?
    와우가 참신한건 없다셈 치더라도 가장 완성도 있는건 사실입니다
  • ?
    風殺 2008.02.22 00:08
    솔직히 저도 리니지 와우 둘다 그렇게 많이 즐겨보진 않았지만..

    와우를 하면서도 이게 도대체 머가 재미있냐는 제 평가였습니다..

    네, 한마디로 게임을 즐겨보고 자기 맘에 들면 땡아닌가..싶네요?;;

    저만그런가..ㄱ -;
  • ?
    만년설 2008.02.22 01:02
    그냥 자기입맛에 맞으면 되는거아닌가요?
    꼭 이런글들 댓글보면 언더음악 쪼금 들었다고 오버음악까듯이 메니아틱한게임 쫌해봤다고
    상용화에 성공한게임 까는사람들이꼭있어
  • ?
    고우 2008.02.22 02:30
    참 와우만한 게임 없는데
    토를 달걸 달아야죠, 그말대로 블리자드 스케일입니다.
  • ?
    바람국화 2008.02.22 02:54
    공식 / 공식님의 글만을 보고 단 리플은 아닌데 발끈 하시는군요.

    토론에 대한 자세와 의견 표출에 대해 리플을 달아 주셨는데 저도 그에 대한 생각을 한번 써보겠습니다.

    토론이라는 것은 어느 하나의 주제에서 각각의 의견을 말하는 것이겠지요.

    저는 자신의 의견을 표출하거나 상대방의 의견을 되받아칠 때에는 그 주제와 의견을 판단할 수 있는 확고한 기준과 그에 대한 이해가 있어야 된다고 생각합니다.

    정확한 이해와 기준이 없이 상대방의 글을 무조건 반대하며 흥분하여 말씀하시는 것 보다는
    확고한 기준과 그에 대한 이해에 따라 상대방의 의견에 반대하며 자신의 생각을 펼치는 것이 공식님께서 말씀하신 이성에 더 근접하다고 생각되네요.
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    이클립스 2008.02.22 03:03
    부족한점은 보완하고 필요한 시스템은 덧 붙이고 ...

    이래 나가는게 완성형 아닌가..

    글쓴분은 참신해야 완성형이신가..

    그럼 옛날 흑백티비가 완성형이겠네....-_-
  • ?
    이클립스 2008.02.22 03:05
    참고로 다옥뺴고는 위에서 거론된 게임들 다해봤음...

    참신하다 그런걸 떠나서

    갠적으로 잘만들었다 생각한건 와우하고 D&D온라인..

    지금은 헬게이트유저지만...ㄷㄷ
  • ?
    송죽 2008.02.22 07:17
    리니지만 3년동안 하다가 리니지 접고 3년간 이겜 저겜 옴겨다니다 결국 저도 와우에 입문. 1년이 다 되어 갑니다. 리니지 처음엔 참신한 시스템 정말 많았습니다. 다른 겜에서 무차별적으로 배끼니까 당연하게 된것들..
    와우는 참신하다 안하다를 떠나서 잘만든 게임이죠. 재밌잖습니까. 다른 겜에 있던 거라도 어떻게 잘 버무리냐가 중요하겠죠. 같은 재료를 써서 요리를 해도 사람마다 다른 음식이 나오기 마련입니다. 맛도 천차만별이겠죠. 같은 재료로 맛있게 만드는 요리. 그게 와우라고 생각합니다. 같은 재료로 맛있게 만드는 비법을 가지고 있는게 블리자드의 저력이겠죠.
    같은 돈이면 맛있는걸 먹는게 사람심리이고요.

    400명이 아니라 천명이라도 잘 버무리지 못하고 망하는 경우도 있습니다. 울나라 망한 대작 게임들 보면 알 수 있죠.

    100%참신한 지금까지 없었던 시스템으로 중무장한 게임이 나오기나 할까요.
  • ?
    샤이닝룬 2008.02.22 11:50
    어떤 게임이 더 뛰어나고 그런건 없습니다.
    그런데 한마디만 하자면 WOW이전에 우리나라에 왔던 해외 대작게임들
    망했습니다. 다들 조작이 어렵다고 하면서 안헀죠.
    그런데 저는 그것들이나 와우나 조작이 같아 보이던데 말이죠.
    결국 와우는 블리자드 라는 네임을 먹고 한국에 왔기 때문에 그만큼
    인기가 있었고, 에버퀘스트,쉐도우베인,다옥,애쉬론즈콜 이런걸 안해봤기 때문에
    사람들이 와우만을 옹호하는거 같아 보입니다만.
    와우가 먼저 나왔고 이들 게임이 나중에 나왔다면
    위의 언쟁이 과연 있었을까 생각해 봅니다.
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    천랑성˙˙ 2008.02.22 14:57
    와우가 에버퀘스트,쇄도우베인,다옥,애쉬론즈콜 다음에 나왔기 때문에 인기 있다는 터무니 없는 얘기네요.
    그렇다면 던전앤드래곤 온라인은 와우보다 훨씬 더 많은 인기를 누려야 되는게 정상 아닌가요?

    블리자드라는 좋은 간판에 좋은 게임을 들고 나왔기 때문에 전세계 1500만 유저들이 즐기는 겁니다.
    네임을 먹어서라던지 시기를 잘 타서라던지 이런 얘기는 솔직히 말도 안되는 이야기죠...


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    風殺 2008.02.22 19:32
    천랑성님은 샤이닝님의 맆을 잘못 이해하신듯 싶은데요?;

    끝부분에서는 분명히

    '와우가 먼저 나왔고 이들 게임이 나중에 나왔다면
    위의 언쟁이 과연 있었을까 생각해 봅니다.'


    언쟁이라는 말을 했찌 인기라는 얘기는 한적 없으신거 같은데요..ㅡㅡ;;

    그리고 저도 어느정도 네임벨류를 먹고 들어간다고 생각합니다.

    지금도 제 주위에 하고있는 애들은 와우 처음 나올때부터 '블리자드니까 다르겟지' 이생각으로 게임햇던 놈들입니다.

    그 당사자에게 재미있으면 재밋는거고, 아니면 아닌거고.. 온라인게임이 그런거 아닌가요..ㅎㄷㄷ
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    공식 2008.02.22 20:31
    전 와우가 블리자드게임인지 모르고 시작한사람입니다.
    물론 워크래프트가 블리자드게임이라 블리자드가 만들었나? 하고 생각은했지
    블리자드가 만들었단걸 모르고 1년간 게임했습니다 단순히 재미있어서
    하지만 네임벨에대한부분은 저도 동감하네요. 똑같은게임에 한회사는 유명하고 한회사는 안유명하면 유명한쪽게임을 하기마련이니까요.
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    스틸레 2008.02.22 22:56
    이건 뭐냐-_- 난 리니지 렙10까지 해보고 와우는 구경밖에 안 해봤지만. 리니지가 나올 당시에만 해도 리니지는 심하게 참신한 게임이었고. 와우는 솔직히 와우빠들이 와우 찬양하는거 보면 맘에 안든다 ㅡㅡ 무슨 겜 이야기만 나오면 와우가 최고래 ㅡㅡ 와우가 얼마나 대단한지 안 해봐서 모르겠지만. 퀘스트 위주 겜 나오면 와우 뺏긴거고 귀속도 와우 뺏긴거고.. 귀속 시스템은 이것도 귀속시스템인지는 모르겠지만 닥세나 스톤에도 거래안되는 템들 있는데 그건 귀속아니냐? ㅅㅂ 뭔 와우가 지 부모님이라도 되는것처럼 떠받드는 것들 어이가 없을뿐..
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    천랑성˙˙ 2008.02.22 23:18
    네임벨류는 접해볼 기회를 더 많이 많들어 낼 뿐 인기와 직접적인 관련은 없죠
    대표적인 예로 국내게임으로는 라그나로크2와 빅3라 불렸던 sun, 제라, 그라나도에스파다가 있고 외국게임으로는 던전앤드래곤 온라인이 있죠



    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    최누 2008.02.23 00:05
    그라나도 에스파다나 대항해시대를 보면 네임벨류가 게이머에게 얼마나 큰 영향을 미치는지 알 수 있을텐데?

    그리고 까려면 진지하게 까세요. 솔직히 서로 까대면서 쪼개는거 재수없어요 -.-
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    눈팅러 2008.02.23 00:21
    네임벨류가 인기와 직접적인 관련이 없다니.......-_-;;;
    최고의 개그답군ㅋㅋㅋ

    말그대로 와우가 성공한 최대의 이유가 블리자드라는 네임밸류 덕분이건만ㅋㅋ

    물론 외국에서는 미씩도 알아주지만 국내에서는 미씩은 듣보잡취급이지....
    그들에겐 블리자드가 최고이니까 ㅋㅋ

    역시 자신이 상상한것 이상의 게임은 없다고 치부해버리는군ㅋㅋ

    여기서 와우가 최고라고 떠드는 사람들중에
    과연 에버퀘스트해보면 모라고 생각할까나 ㅋㅋ

    이브온라인은 감히 손도 못대겠지?ㅋㅋㅋ

    아무튼 와우가 완성형이라는 큰 개그를 볼수 있어서 간만에 좀 웃었네 ㅋㅋ
    인기를 걸고 넘어지는 사람들은
    디워도 완성형이라고 말하겠네 잘하면 ㅋㅋㅋㅋ

    미씩의 워해머 온라인이 나오면 와우 배꼈다고 허접한 지식을 뇌까리는 사람이나
    없었음 좋겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    애초에 워크래프트 자체가 워해머를 배낀걸 모르겠지?ㅋㅋㅋ

    자신이 본 와우 이상은 감히 상상도 못하겠지 ㅋㅋ
    다옥이나 eq해본 사람들이 와우를 한심한 시선으로 바라보는것도 모를테고 ㅋㅋ
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    임희택 2008.02.23 01:54
    이 토론에 제가 없었던 것이 다행인거 같네요.^^ .. 매우 기네요..
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    개안 2008.02.23 02:27
    저는 다옥은 해보지 못했고 쉐도우베인 해봤습니다. 애쉬론즈 해봤습니다. 이브온라인 카드결제 넣어보려고 많이 찾아봤습니다. 얼마나 많이 찾아봤느냐면 게임 플레이어보다도 많이 알 정도로 찾아봤을 것입니다. 저는 게임 선택에 매우 신중한 편입니다. 지금은 기억이 나지 않지만 말입니다.
    게임을 먼저 접하는 것이 아니라 먼저 찾아보고 어떤 것인지 파악해보는 저로써는 와우가 참신하고 완성형이라는 것에는 동의하지 못하겠습니다. 저는 비디오게임도 많이 하기 때문에 게임에 대해 비교도해보고 과거에 했던게임을 자주 떠올리기도 합니다.
    와우는 글쎄요... 비교해보면 제가 해본 게임들에는 거의 들어맞더군요 인스턴트 던전도 예전에 카... 뭐 게임에서 봤고
    재미가 있다 없다는 이야기하지 않겠습니다. 하지만 제발 참신하고 완성품이라는 말만 하지말아요. 100%가 존재하지 않는다는데 어떻게 완성작이 존재합니까?(99.9%만이 존재할 뿐 100퍼는 있을 수 없댑니다.)
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    개안 2008.02.23 02:29
    와우가 역할 수행을 나눠서 하는 것, 이것은 우리나라 게임에서는 보기 힘든 것이죠.
    제가 봤을 땐 와우자체의 시스템들보다, 플레이어들 간에 역할을 나누는데 오랜 시간을 할애해서 플레이하는 것이 더 참신하다고 봅니다. 비교대상은 과거 우리 나라 게임들이겠지요.
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    페르난 2008.02.23 13:04
    와우는 재밌었다 이공간만큼은 자유를 느낀다
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    천랑성˙˙ 2008.02.23 13:16
    왜 내말을 이해를 못하지..

    네임벨류는 그 게임을 접해보는 사람수를 더 많이 해주는 역할밖에 하지 못하는대..

    블리자드가 만든게임이라고 해서 사람들이 기대감을 품고 오픈이후 많이 몰려들겠지만 만약 그게임이 라그나로크2나 예전 빅3와 같은 졸작이었다면 그 사람들은 다 떠날거라는 얘기죠
    이건 인기에 직접적인 영향이 아니고 간접적인 영향인데..

    블리자드가 만들었다고 해서 게임이 재미없어도 즐기는 일이 벌어진다면 그건 네임벨류가 매우 큰 영향을 미치는거죠
    하지만 안그러잖아요? 재미없음 안하죠?

    그리고 애버퀘스트, 이브온라인 옹호 좀 그만해요 좀
    그래서 당신은 지금 그 게임을 즐기고 있나요?
    여기 댓글로 애버퀘스트, 이브온라인, 울온등을 지지하는 사람들중에 그 게임 즐기고 있는 사람이 얼마나 될까요?
    애버퀘스트, 이브온라인, 울온등이 우리나라에서 성공하지 못하는 것은 다 그만한 이유가 있기 때문입니다. 아무리 게임에 완성도가 높다고 해서 완성도 = 인기 공식이 아니니깐요.
    저도 wow가 완성형이라고 생각하지만 기껏해야 지금 문닫을 위기에 처해있는 '라피스' 보다 재미를 느끼진 못했으니깐요.

    참신함 = 완성도가 아니고
    완성도 = 인기가 아니라는 말입니다.



    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃던말던

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    그놈 2008.02.23 13:23
    게임성은 곧바로 게임의 인기로나옴
    아무리 다옥,에퀘빠들이 "와우꺼지셈! 다옥,에퀘가짱 와우 다옥,에퀘 배꼈으셈!"
    이라고 해봤자 현실은 시궁창
    전세계 mmorpg 게임중 가장 성공하고있고 성공한게임이 와우임
    글고 참신함 참신함그러는데
    모든게임의 장점을 모아 워크래프트 세계관에 감칠맛나게 게임속으로 스며들게한게
    참신함아님뭔가요? 와우만한게임있나요?없죠
    그렇다고 와우가 완성형게임이라는건 아닙니다
    현재 pvp밸런스도 쓴소리많이듣고있고 뭐..
    저두 와우빠긴하지만 와우빠만이 문제라고 생각하진않는데요?
    맨날 와우관련글나올때마다 "다옥,에퀘짱! 와우 우리겜 배꼇다!"라고 떠들어대는
    사람들도 문제라고생각
    그리고 리니지의참신함? 이건 뭐 말할필요가업네여..쩝
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    이불펴시고 2008.02.23 14:01
    와우의 참신함을 타 게임의 장점을 녹여서 재미있게 만들었다라고 한다면
    리니지도 마찬가지입니다.

    가장 웃기는건 리니지2가 언제적 나온게임인데 와우와 비교를 하려는겁니까?
    와우가 지금 흥행 돌풍을 일으킨거처럼 리니지2 해외서비스 시작하셨을떼
    3D MMORPG 의 새로운 장을 열었다고 칭송받던 게임입니다. 지금 역시 많은 유저들이 즐기고있고요.

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    그놈 2008.02.23 14:09
    지금 리니지와 똑같은 시스템으로 다른게임이 나오면 성공할까요?
    린쥐,와우가 언제나왔건 한국에서 1,2위를 다투는 온라인게임으로서
    비교할만 하다고 보는데여
    그리고 리니지도 작업장폐인,중국놈들,장사꾼들 빼면
    그닥 많은숫자라고도 할수없을걸요
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    카프리썬 2008.02.23 14:26
    재밌으면 된거아닌가요?

    뭘 배꼈던 뭐 참신한게 없던 어쨋던 게임의 가장중요한점은 재미라고 생각하는데요..

    그리고 글쓴님은 와우의 PvP쪽에 대해서 뭐라고 하시는데

    레이드 해보셨나여? 몇주간 헤딩한 끝에 켈타스를 쓰러뜨렸을떄의 감동 느껴보셨나여?

    와우싫으면 혼자 하지마요 이딴 글 올리지말고
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    낭만미유키 2008.02.23 14:31
    솔직히 리니지가 참신하며 혁신적이어서 떴냐....

    초창기에 현거래 떄문에 떴지.. 바로 알고 말해라
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    혈풍 2008.02.23 14:41
    참신함이 떨어진것과 완성형이 아니다 라는 것은 무슨 관계가 있는것인가.

    난 단지 그것이 궁금하다 글쓴이는 내가볼땐 그냥 와우까다.
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    달매 2008.02.23 15:03
    와우까는글 맞네 ..
    와우가 완성형이든 아니든 리니지랑 비교가 어떻든 하는사람맘이지 생각하는사람맘이지..
    왜 완성형이라고 생각하는 사람까지 비판하지요 ?
    윗분들 다옥,에콜,쉐베 등등 북미 게임 열거하셨는데 -- 망했잔아요
    게임성이어떻든 뭐가 어떻든 망했어요 아주 쫄딱 ~~~~~
    극소수의 마니아만 남기고 아주 ~~~쫄딱 ~ 이름한번 못날리고 아주~~~~~~~~~쫄딱
    망한게임들 입니다.. 아주 쫄딱 망한게임 게임성이 아무리 좋든 지금 할수있어요 ???/프리섭 말고 정식서버 할수있어요 ?????하고있어요 ????안하잔아요
    와우 망했어요 ???아주~ 대박 성공이죠 와우를 깔려면 합당하게 까든가
    망한게임이랑 비교하면서 까대는건 뭔짓인지 --
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    달매 2008.02.23 15:06
    참고로 학생이라 뭐 남들 처럼 논리정연하게 쓰질 못하겠어서 그냥 제생각대로 리플달았습니다 .
    뭐 키보드워리어들이 뭐가 지껄이든 상관은없지만요.
    아 다옥, 에버퀘스트 이런게임 안해보고 깝치지 말라하면 저도 할말이 있네요 --
    쫄딱 망한게임 어디서가서 해요 ????? 님이 운영해줄래요 ???
    레벨별로 파티 제때 할수있게 인원수 모아줄래요 ???? 다옥 에버퀘스트이런게임 파티플 게임아닌가요 ?????사람도 없어서 파티도 안될텐데 아니 플레이자체를 못하는데
    어떻게 해보라는소리가 나오지 - - 또라인가
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    스테이보이스 2008.02.23 15:15
    저도 사실 와우 지지자 입니다.
    린쥐 따위가 솔직히 요즘에 와우와 비교하는것 자체가 이상합니다
    린쥐의 시스템도 거기거 거기고 와우도 말할려고 한다면 솔직이 그렇게 내새울만한
    특징은 없습니다. 하지만 우리나라에서나 전세계에서나 울온,다옥,에버,등등 유명한 게임이 많지만 가장 성공한것은 와우, 바로 더블유오더블유 wow 이니까요.
    요즘에도 린쥐에 재미를 느끼신분이 많다는건 압니다 그래서 누가 뭐라고 합니까?
    재미잇다는... 하지만 린쥐의 성공은 역시 현금거래 일 뿐이고 한마디로 린쥐 왜하냐고 물으면
    린쥐도 돈 벌려고 한다는 유저가 재미로 하는 유져부다 많습니다. 물론 목적이 무엇이 됫던
    조낸 노가다 떠서 고랩 되면 나름 재미 없는 게임이 어디있겠습니까? 그 재미로 와우를 깍아내리는거라면 참 아옮옮옮옮 이군요 린쥐와 와우를 비교한다면 그래도 rpg에 가까운것과 나름대로 참신한 시스템이라면 와우가 앞서지요 이유가 무엇이 되던 전세계적으로 결과를 보면 와우가 대새인건 사실인대 이딴글 왜 올렷심?
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    라드맨 2008.02.23 16:50
    필자분 말씀도 어느정도 일리가 있습니다만.. 유저들이 와우를 선택하는건 그 광활한 자유도에
    있다고 봅니다.. 린지 꽤 잘만들었지만.. 자유도가 부족하죠.. 유저들이 게임을 찾는 이유는
    현실에선 이룰수 없는 것들을 보다 자유롭게 상상하며 즐길수 있는 공간이기 때문입니다
    린지도 그런점에선 판타지적인 요소가 유저들을 자극하지만.. 정작 자유도 면에서 보면 오직 마우스 클릭하나로 끄적끄적 하는 모습하며.. 왠지 딱딱해보이는 느낌이 없지않네요..
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    샛바람 2008.02.23 18:55
    귀속시스템은 애쉬론즈콜에서 본거같은데
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    샛바람 2008.02.23 19:03
    그리고 해외에서만 치면 길드워가 wow보다 잘나가지않나 우리나라에서 망해서 그렇지 외국온라인게임 순위보면 길드워가 wow보다 높더만
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    샛바람 2008.02.23 19:04
    난 wow는 뭐라할생각이 없지만 wow빠가 문제인듯 동방신기는 별문제 없지만 동방신기빠 떄문에 동방신기가 싫어지곤 하지..
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    샤이닝룬 2008.02.23 20:24
    샛바람// 음 길드워가 높죠. 전에는 세계적으로 WOW가 대세였던 때도 있었고, 요즘은 EVE랑 LOTRO가 인기인듯 하네요
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    공식 2008.02.23 20:26
    샛바람//와우를 이유없이안까면 와우저들도 이유없이 안싸웁니다.
    가만히있는게임을 자꾸 건드리니까 저러지.
    왜 리니지빠들은 자꾸 리니지얘기같은거할때 와우를 비교할까요?
    와우를 비교한다는거 자체가 와우가 성공한게임이고 잘된게임이라는거아닌가?
    사람은 비교할대상을 높은곳으로 두고 비교하니까요.
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    기억속저편 2008.02.23 20:26
    난 이해가 안간다 리니지랑 왜 와우를 비교해야되는지 리니지 나온지 무지 오래된 게임이다
    어떻게 보면 고전게임이다~!! 고전중에 왕고전이다... 리니지 이제 나온지 몇년안됐다.. 왜 비교를 하는지 와우 게임성 좋고 다좋다 나도 해보았으니까 그전에 리니지가 아직도 많은 유저들에 사랑을 받고있는다는것에 더주목해야될것같다.... 머드게임에서 머그게임으로 넘어 갈때 중요한 역활을한 리니지... 비교자체가 서로 불가능한 게임이다...
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    발락 2008.02.23 20:50
    와우가 혁신적인게 대체 완성형이라는 칭호와 비례해서 가야되는거죠?
    물론 혁신적인것들이 시대를 주도한다는건 어느정도 인정합니다만
    혁신적인것이 완성된것인가요? 혁신은 언제나 모험이란 단어와 함께가잖습니까
    여기저기서 좋은점들을 잘 가져와서 버무리고 만들어진 높은수준의 게임이 완성형이라 불리는거아닙니까? 와우는 그런면에서 완성형이라 불릴만하죠.
    여기 저기서 있던것들이고 하나하나따지면 거기에 못미치니까 별로인게임이다?
    그걸 잘섞어서 만든건 왜 인정하려들지않는지모르겠군요.
    400명이 붙어서 이것저것 잘 비벼만든 게임입니다. 그렇기에 그나마 가장 MMORPG중에
    완성품이란 소릴듣는거구요. 또한 세계관도 흥미진진하구요.
    와우는 '이렇게 해야성공한다'식의 새로운패러다임을 제시하는 식이라기보단 '이제 이런쪽으로는 이미 갈만큼갔으니 새로운걸 만들으렴'느낌의 물건이라고 생각하네요.
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    도희 2008.02.23 21:39
    심심하면 터지는 글이네요. 글쓰신 분이 뭔가 약간 착각을 하신 것같습니다.
    와우는 참신해서 완성형이라는 칭호를 받는 것이 아닙니다. 기존에 있던 여러 게임들의 시스템을 너무나도 잘 버무려 놨기에 완성형이라는 칭호를 받는 것이죠.

    그리고 댓글 보다보면 다른 외국게임의 예를 들면서 와우 깍아내리시는 분들이 있는데 그러실 필요는 없습니다. 댓글이 사실이라면 북미 게임의 본 고장인 미국에서 와우가 인기가 없어야 정상이죠. 하지만 와우는 미국뿐만이 아니라 해외 여러 나라에서 인기가 많지 않습니까.

    와우 이전에 북미 온라인 게임을 접하신 분들(특히 여러 게임을 접해보신 분들)의 경우 현재 다른 국내 유저들에 비해서 와우에 대한 호감도나 평가가 좋지 않을 수는 있으나 너무 필요 이상으로 깍아 내리는 경향이 있네요.(이런 이야기 나오면 항상 그렇죠.)

    단순히 자신의 의견을 피력하는 것은 의견교환이 되지만 필요 이상의 말을 하면 신뢰도도 떨어지고 그 게임을 하는 유저들은 눈쌀을 지푸리기 마련입니다.
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    에미야시로 2008.02.23 22:15
    이건 뭐 낚시글도 아니고-_-
    분명 와우가 mmorpg의 완성형이라는 말은 헛소리다.
    허나 와우는 mmorpg계에서 새로운 혁신이라 불릴 만큼 많은 투자와 오랜기간의 개발과정을 거치고 또한 많은 온라인게임 유저들을 통해 10개월 이상의 베타테스트를 해왔다.
    이러한 과정을 겪어내서 나온 게임인 만큼 만족도는 높았고 mmorpg계의 한 획을 그었다는 것은 그 누구도 부정할 수 없는 사실임에도 불구하고, 이를 시기하는지 다옥,쉐베,에버퀘스트,울티마 등의 매니아성 강한 mmorpg를 들먹이며 와우가 성공하기까지의 모든것을 부정하는 유저들이 생겨났다.
    생각해보자. 와우만큼의 자유도를 제시한 mmorpg 게임이 있는가? 나 역시 바람의나라, 리니지, 다크세이버 등을 시작으로 수많은 mmorpg게임과 콘솔 rpg등을 플레이 해 온 올드비지만 여지껏 와우만큼의 자유도와 물리적 리얼리티를 구현해 낸 게임은 보지 못했다.
    여기서 말하는 자유도라는 것은 캐릭터가 온라인상에서 이동할 수 있는 장소, 캐릭터의 컨트롤에 필요한 조작방식과 이를 표현해 낼 수 있는 컨텐츠 등을 말한다.
    또한 물리적 리얼리티라 함은 중력에 의한 캐릭터의 낙하데미지가 해당된다.

    현재 나는 와우를 하고 있지 않고, 와우를 했던 경력은 1년 반 남짓 된다.
    와우를 극찬할 열정도 식은지 오래다. 허나 글쓴이의 두서없는 와우의 폄하행태는 속칭 '와우까'들의 그것과 다를것이 없다고 본다.
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    마검사 2008.02.24 02:48
    와우가 완성형 게임이라고 생각하지는 않지만 국내에서는 충분히 새지평을 연 게임이라고 봐도 되겠죠. 리니지도 그렇구요. 물론 와우 이전 에퀘 다옥등이 있었지만 그때 당시 에퀘와 다옥의 시스템이 좋다고 따라가던 국내게임이 있었나요? 리니지를 따라가는 게임이 많았죠. 무슨 게임만 나오면 "리니지 졸작이다" "리니지와 비슷하다" "리니지에서 본 시스템인데?"라는 의견이 많았죠. 그리고 와우가 등장하고 나서 오직 사냥만으로 일관하며 간간히 퀘스트를 주던 게임들이 이제는 퀘스트 위주의 게임들도 간간히 선보이게 되었죠. 그렇다면 그건 새 지평을 열었다라고 보면 되지 않을까요? 물론 게임으로써 와우를 보면 그 이전에 귀속이든 인던이든 하는 시스템들이 있었습니다만... 과연 국내 게임업체들이 다옥, 에퀘 등을 보며 만들었을까요? 이런 관점에서 봤을땐 충분히 국내 게임산업의 새 지평을 열었다라는게 맞는거겠죠...
    그리고 댓글쓰신 분들께...
    어떤게임이 좋고 나쁘고는 개인적인 견해라고 생각됩니다. 서로 깍아내림으로써 그 게임보다 우위에 있다고 생각하는게 아니라 비교 불과라는거죠. 물론 간단히 동접자수같은 수치상으로 따질 수도 있겠지만 그것이 절대적인건 아니겠죠. 이미 리니지는 10년정도 국내게임에서의 입지를 굳혔고 와우도 이제 3~4년 정도 됐나요... 그런 둘의 게임들을 어떤시스템이 있으니 우위다 리니지에는 그런거 있느냐 라는 식의 글은 아니라고 생각되네요.
    그리고 다옥,에퀘등의 게임을 언급하며 와우나 리니지게임을 조롱하듯이 깍아내리시는분들 또한...
    국내에서 다옥과 에퀘는 들어는 봤지만 다가가기 힘든 게임이었죠. 물론 다옥과 에퀘가 국내에서 서비스 될 때 완전히 한글로 이루어진게 아니라 다가가기 힘들었던 분들도 있구요. 하지만 다옥이나 에퀘는 국내에선 참패를 마셨죠. 와우가 나오고 그 뒤에 에퀘2가 나오면서 10년을 내다보는 그래픽이니 뭐니 하면서 등장했지만 실패했습니다. 그런 게임들이 대단하다고 암만 말하셔도 국내게임에선 한번 참패를 마셨던 게임들입니다. 그런게임들을 언급하며 와우를 깎아내리는것도 그리 좋게 보이지는 않네요.
    아무튼 게임은 어차피 즐기라고 있는겁니다. 완성형이 게임의 질을 높여줄 지언정 게임의 재미를 보장해 줄수는 없는거죠. 사람의 생각이 제각각다르니 입맛도 제각각 다른겁니다. 자기가 싫다라고 하면되겠지만 "나 저거 싫어. 너도 싫지?" 라고 권유하는 식의 말은 실례라고 생각됩니다.
  • ?
    이리로 2008.02.24 03:40
    분명한건 와우는 라이트 유저를 끌어 안았다는 것 =_=. 다옥, 에버, 쉐베 같은 경우는 국내 게임에 너무 익숙해져 10분이면 플레이를 익힐 수 있었던 게임플레이를 어렵게 느껴지게 했다는 것.
    솔찍히 내 생각에는 다옥 하던 사람은 와우 알뱔에 지루함을 느낄 것이고, 에버 하던 분들은 퀘스트의 단순함에 답답함을 느꼈을 듯. 쉐베 , 울온, 에쉬 등등 하던분들은 확실히 라이트하게 느껴짐은 분명함.
  • ?
    별이되거라 2008.02.24 16:10
    리니지는 고칠게 많은게임이고 와우는 추가해야 할게 많은 게임이라는생각이...

    결론.. 둘다 가능성은 충분하단거
  • ?
    우아아왁 2008.02.24 17:28
    리니지생각없이 마우스클릭질하는겜



    http://cylink.wowdns.com/point.php?rid=dhfldh3 싸이방문자확인 ㄱㄱㄱㄱ

  • ?
    천공 2008.02.24 21:52
    그냥 이것저것 다떼고서 게임을 판단할때 단순비교하기 가장 좋은것은 상업적으로 얼마나 성공했느냐가 가장 편함. 에버, 다옥, 쉐베, wow, 린지 다 해봤지만 라이트 유저까지 끌어안은 게임은 결국 WOW. 이 차이가 게임의 성공 당락을 결정지은 것 일 뿐. 완성도면에서는 두 게임 모두 별반 차이를 보이진 않는다. 차이가 있다면 유저에게 제공하는 동기부여랄까;;;
  • ?
    Kudo 2008.02.25 03:33
    추천수가 부러울뿐 -_- ,

    썩 갠찬은 주제라구두 생각안하는데,

    제목에 비해 내용이 부실하고 내용에비해 리플이 많네요.

    결국은 와우가 대규모라는건데 ㄱ-..

    까던 까이던 재미없던 있던

    유저만많으면 댄거죠 ㄱ-..

    모두 각자 자기할거하세요... 내 밑으로 다 조용히햇!!!
  • ?
    루시 2008.02.25 03:37
    위에서 언급된 울온,다옥,에퀘,쉐베,이브 기타 등등 에서 텍스트머드까지 네트워크겜만 10년 해왔는데, 완성도? 그딴거 다 필요없고 지가 재밌으면 그만임.
    사람마다 다 입맛이랑 선호도가 다른데 어쩌라고...
  • ?
    펜릴 2008.02.25 06:14
    확실히 다옥과 쉐도우베인을 해봤으면 와우는 그저 깔끔하게 나온 비슷한 게임으로 밖에 생각이 안듬.. 다옥을 처음했을 때 정말 신비했고 쉐도우베인은 전쟁하면서 정말 전율을 느꼇음
  • ?
    천재희망자 2008.02.25 09:25
    예전부터 리플로 열내는거 보면 참신기했는대~ ㅎㅎ
  • ?
    풍류객 2008.02.25 10:22
    완성형은 아니다. 그러나 지금껏 존재했던 여러가지 시도들을 하나의 게임에 묶어서 실현시켰다는것 자체가 대단한것이 아닌가.
  • ?
    로젠크란츠 2008.02.25 12:26
    재밌다? 맘에든다? 완성형이다?? 이런 말 자체는 자기의 취향에 의한 판단에 맡기는게
    맞는거 같군요...

    리니지1,2 끝을 보진 못해도 어느정도 상위계층 컨텐츠 까지 즐겨봤고,
    현재 와우를 하는 저의 생각으로는 리니지는 밸런스가 개꽝인 게임인건 사실입니다

    완성도를 논하기 이전에 신규 유저들의 진입장벽을 높이는 말도 안되는 아이템 밸런스와
    레벨업 플레이 시간은 이제는 사라져야될 구시대 악습과도 같다고 생각되는군요

    리니지가 온라인게임의 한 획을 그은것은 사실이지만 그로인한 사회문제를 야기 시킨것도
    하나의 이슈이죠
  • ?
    니뇌속에똥 2008.02.26 10:55
    완성형...완성형...
    세상 모든것은 자기 취향에 따라 사람마다 보는 시선이 달라지지요
    그렇기 때문에 세상 어느것도 완성형이란 말을 감히 붙일수없는 거구요.
    그리고 rpg게임이 더이상 여기서 발전이 없다고 단정지을수 있는것도 아니구요
    웬만한 컨텐츠는 다 고갈되었다고 생각되긴 하지만
    그래도 아직은 무한한 발전을 기대하고싶네요......게임을 좋하는 사람으로써
  • ?
    살라딘 2008.02.26 13:36
    공통점은 외국게임 몇개빼고 다 묻힘
    특히 엔씨가 서비스하면... 시오히 말아먹고
    타뷸라라사였나? 엔씨껀지는 모르겟지만 묻힌...
  • ?
    너나잘해 2008.02.26 14:52
    "유저간의 투쟁과 투쟁속의 평화는 쉽게 흉내낼 수 있는게 아니다."

    그래서 그 평화가 라인이 라이트유저한태 횡포부리는건가요 ㅋㅋ?

    "유저간의 투쟁을 조장하면서도 제어하고 유저가 유저를 도전의 대상으로 인식케 하면서
    그안에서 평화를 유지합니다.대표적으로 혈맹과 공성전을 들 수 있습니다."

    어떻게 대표적으로 혈맹과 공성전이 유저가 유저를 도전의 대상으로 인식케하고 그안에서 평화를 유지하게 하는지 간략한 예문 하나 끄적여주시져
    혈맹과 공성전이면 혈맹이 혈맹을 도전의 대상으로 인식해야되는거 아닌가요?
    그안에서 평화를 유지하게 하는건 또 뭔지 간략하게 설명해주시죠 ㅋㅋ?

    "투쟁속 평화" 진짜 웃김 ㅋㅋ 피켓들고 평화시위하나요 응 ? ㅋㅋ

    유저간의 투쟁을 조장하면서도 제어하고 유저가 유저를 도전의 대상으로 인식케 하면서
    그안에서 평화를 유지합니다.대표적으로 깃발전과 투기장을 들 수 있습니다.
    와우저인 나는 이렇게밖에안보이네요 ㅈㅅ

    wow는 이것저것 조목조목따지면서 돈만처바른 게임이고
    리니지는 있지도않는 투쟁속의 평화를 추구하는게 패러다임을 제시한건가요 ㅋㅋ?

    글쓰신분 wow 어디까지 해보시고 글쓰시는건가요?
    가덤에서 수영만치다 접으신건가요 ?
    wow는 70부터 시작인대 설마 갓만랩찍고 이거 쓰는건가요?
    레이드,깃전,전장,투기장,필드쟁 해보시고 쓰신건가요?

    와우가 새 지평을 연 게임이아니고 완성형이 아니라도
    와우 안에 그들이 녹여낸 새로운 시스템이 하나도 없다라고 해도
    모두 시도 되었고 존재했던 소스들을 전세계 900만의 겜덕후들 입맛에맞게
    요리해놓은게WOW지 그러니깐 리니지보다 쉐베보다 다옥보다 대단한거야..

    "맛있게 맵다 순창 고추장" 이런말이 괜히있나여 ??
    무식하게 맵기만 진상처럼 매운거보다 맛있게 매워야 잘사먹지
  • ?
    氷수風룡火왕 2008.02.26 18:13
    완성형? 그딴게 존재합니까?

    존재할리가 없죠 이대로 멈추는것도 아니고

    계속 발전하는 추세.

    완성형따윈 없다고 보는.
  • ?
    시월이 2008.02.27 04:17
    저는 리니지를 즐겼던 세대여서 인지..
    완성형을 떠나서 이겜에 공성이 있냐 없냐,
    길드(혈)에 대한 게임성이 어덯게 되냐에 따라 그게임을 플래이 한다는...
  • ?
    리크가벤더 2008.02.27 22:03
    와우 해보지도 않고 글쓰는듯 ㅋㅋ 나는 글쓴이를 비판하되 리니지는 비판하지않겠음 ㅋㅋ

    왜냐 난 리니지를 그리 오래해보지 못했기에..
  • ?
    귀족 2008.02.28 14:01
    어짜피 rpg게임이 거기서 거기 아닌가요 단순히 렙올리고 템좋은거 맞추고...

    전 이런게 싫어서 rpg게임은 안하는데
  • ?
    남뉴 2008.02.29 01:01
    흠 로그인 하게 만드는 거군요 ... 서로 잘났다라는 ... 건가 ...

    가볍게 애기 하죠 ... 완벽하게 독창적인 게임은 별로 없었습니다 ....

    온라인 게임중에는 글쓴이께서 하신 겜을 다 해봤고....

    그 이상의 겜을 중학교때부터 해서 12년간 해봤지만.........

    결국 겜이 오래 가고 잘되는 게임은 운영이더군요 ....

    다들 막장 막장 운영 하는 겜들이 잇다고 몇몇이 있습니다 ...

    하지만 지금도 잘되는 게임은 있습니다 ...

    결국 그것도 운영자의 끈임업는 운영(업데이트)로 승부나 나네요 ...

    아무리 수백개의 게임이 등장햇어도 결국 운영을 하고

    업데이트를 꾸준히 자주 하지 않는다면.... 망하죠 ....

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