가끔 보면 마치 와우가 새 지평을 연 게임이고 완성형이라는듯 평하는 글을 자주 본다.
와우를 베꼇다. 와우 무슨 시스템을 따라가려면 멀었다. 그런글을 보면 모든 게임이 와우에 예속된것 같은 생각이 절로 들게 한다.
그러나 아니다. 순수 개발비만 몇백억에 개발자만 4백명이 넘게 달라 붙어서 만들면 그 정도는 나올 수 있는 것이다.
과감하게 말해서 와우 안에 그들이 녹여낸 새로운 시스템이 하나라도 있는가?
아니다. 모두 시도 되었던 것들이고 존재했던 것이다.
리니지 세대인 내가 보기에 와우는 평범하다.
내가 경험한 수 많은 게임들과 개발 상태에서 스러져간 수 백의 게임들을 보았을떄에 와우는 별 것 아니다.
기획은 좋은데.. 선구적인 방법인데... 이렇게 생각한 기획이 한 두개가 아니다.
그러나 자본이 없어서 스러져가고 사라진게 다수 이다.
그러한 내가 와우를 처음 접했을떄에 새로운건 하나도 없었다.
바다 속 구석에도 몹이 있는 걸 보고 내가 생각한건 "역시 4백명이 달라 붙으면 다르군" 이다.
게임에서 조차 사대주의가 강하다는 생각이 든다.
와우는 신화이고 리니지는 악평받을 게임이라 생각하는가.
단언하건데 리니지가 와우보다 새로왔고 참신하며 혁신적이다.
유저간의 투쟁과 투쟁속의 평화는 쉽게 흉내낼 수 있는게 아니다.
국가전쟁에선 다옥을 못 따라가는게 와우고 PK에선 쉐도우 베인을 못 따라가는게 와우다.
대체 무엇이 "와"하고 탄성 지를만 하단 말인가.
와우는 패러다임을 제시한 게임이 아니다.
와우를 보고 와우가 완성형이라 생각할 수 있는건 게임의 소견이 좁은것이다.
접한 게임이 적은 것이며 그 전의 게임 역사를 잘 모르는것에 지나지 않다.
와우를 베꼇다. 와우 무슨 시스템을 따라가려면 멀었다. 그런글을 보면 모든 게임이 와우에 예속된것 같은 생각이 절로 들게 한다.
그러나 아니다. 순수 개발비만 몇백억에 개발자만 4백명이 넘게 달라 붙어서 만들면 그 정도는 나올 수 있는 것이다.
과감하게 말해서 와우 안에 그들이 녹여낸 새로운 시스템이 하나라도 있는가?
아니다. 모두 시도 되었던 것들이고 존재했던 것이다.
리니지 세대인 내가 보기에 와우는 평범하다.
내가 경험한 수 많은 게임들과 개발 상태에서 스러져간 수 백의 게임들을 보았을떄에 와우는 별 것 아니다.
기획은 좋은데.. 선구적인 방법인데... 이렇게 생각한 기획이 한 두개가 아니다.
그러나 자본이 없어서 스러져가고 사라진게 다수 이다.
그러한 내가 와우를 처음 접했을떄에 새로운건 하나도 없었다.
바다 속 구석에도 몹이 있는 걸 보고 내가 생각한건 "역시 4백명이 달라 붙으면 다르군" 이다.
게임에서 조차 사대주의가 강하다는 생각이 든다.
와우는 신화이고 리니지는 악평받을 게임이라 생각하는가.
단언하건데 리니지가 와우보다 새로왔고 참신하며 혁신적이다.
유저간의 투쟁과 투쟁속의 평화는 쉽게 흉내낼 수 있는게 아니다.
국가전쟁에선 다옥을 못 따라가는게 와우고 PK에선 쉐도우 베인을 못 따라가는게 와우다.
대체 무엇이 "와"하고 탄성 지를만 하단 말인가.
와우는 패러다임을 제시한 게임이 아니다.
와우를 보고 와우가 완성형이라 생각할 수 있는건 게임의 소견이 좁은것이다.
접한 게임이 적은 것이며 그 전의 게임 역사를 잘 모르는것에 지나지 않다.