2006.04.25 17:55

게임 산업의 발전

조회 1244 추천 1 댓글 3

“오ː락―실 (娛樂室) [―씰] [명사] 오락에 필요한 시설을 마련해 놓은 방” 이라는 사전의 의미를 가지고 있는 이 단어는 우리나라 80년대 초 등장하기 시작했다.
동네 불량학생들이 자주 가는 곳으로 인식된 이곳은 많은 변화를 걸쳐 이제는 나라 경제에 도움이 되어가고 있다.
컴퓨터가 발달하면서 우리는 집에서만 하던 윷놀이, 고스톱, 장기, 바둑, 오목등 많은 오프라인게임들을 누구나 손쉽게 할 수 있도록 만들어져 많은 사람들이 거리 김 없이 온라인상에서도 게임을 접할 수 있게 되었다.

또한 게임은 그저 놀고 즐기는 것으로 만족하지 않고 게임 산업으로 발전시켜 한해, 우리나라 게임의 총 규모가 수 조원에 이르고 있다고 한다. 세대가 변하면서 게임에 관련한 학과가 생기고 게임을 직업으로 하는 사람들도 늘어나고 있다.  

게임은 매체의 종류에 따라 몇가지 정도로 분류할 수 있다.
먼저 비디오게임은 소니가 개발하고 있는 PS2와 마이크로소프트가 개발하고 있는 xbox가 대표적인 비디오게임 이다. 다음은 PC게임인데, 주로 개인컴퓨터에서 하는 게임으로 초고속인터넷 보급으로 많은 사람들이 게임을 하고 있지만 불법 CD 복제로 인해 안 좋은 인식이 많이 잡혀있다.
80%를 차지하는 온라인게임은 우리나라가 세계 1,2등을 하고 있다. 이유는 초고속통신망이 깔리면서 빠르게 확산된 IT 및 디지털 분야가 성장했기 때문이다.
특히 문화콘텐츠 수출대상을 받은 우리나라의 ‘라그나로크’는 가장 주목받는 온라인게임으로 성장해 왔고, 리니지, 미르의 전설, 바람의 나라 등이 있다.
그러나 초고속 망이 깔려 있지 않은 곳이 많이 때문에 일반화가 되려면 아직 시간이 좀 걸릴 듯 하다.
마지막으로 모바일게임이 있다. 핸드폰 강국인 우리나라는 핸드폰으로 못하는 게 없는 시대가 왔다. 그 많은 기능 중에 게임은 많은 부분을 차지하고 있다.
SK, KTF, LG 이 3회사는 핸드폰 하나로 세계적인 브랜드로 성장하고 있어 게임을 다운받아 즐기는건 이제 어색한 일이 아니다.

아시다시피 게임산업은 생각보다 어렵다.  
예를 들어 '리니지2'를 개발하기까지는 캐릭터디자인도 개발해야 하고, 시나리오도 새로 짜야 하고, 베타테스트도 충분히 해야 하는 등 이래저래 개발비용이 엄청 들어가게 돼 있다. 그러나 일단 잘만 만들어 놓고, 그것이 소비자들에게 호응을 얻기만 한다면, 그 소비자가 10만명이 됐다고 해서, 100만명이 됐다고 해서, 1000만명이 됐다 고해서 별도로 비용을 지불할 일이 거의 없기 때문에 게임 산업은 앞으로 더 발전할 만한 산업인 것 같다.
Comment '3'
  • ?
    -티아루아- 2006.05.03 03:01
    솔직히 말해서.. 한국의 게임시장은.. 제대로 안습입니다..
    과연 성장가능성이 있기는 한건가? 하고 말입니다..
    게임불감증으로 온라인게임을 기피하고있는 사람들이 늘어가고...

    그리고 지금 미국이나 일본은 차세대게임기의 시장의 영역을 조금이라도 더 확보할려고
    아둥바둥 하는 이 시점에...... 안습이죠..
    pc게임시장이 무너지고... 비디오게임시장이 안습인 현재를 보면...
    정말..
  • ?
    BLOOD+ 2006.05.24 12:20
    한국이 온라인게임 강대국이긴 하나 아직 발전 중이죠 지금 서양쪽은 시작단계이기 때문에 문제가 작아보이지만 서양쪽도 지금 한국게임의 문제인 현금거래,현pk 등 게임의 비중이 커지면 커질수록 생겨나게 돼있죠 먼저 앞서나가는 입장에서 이런 문제를 좋게 해결하고 한다면 여전히 온라인게임 강국으로 많은 발전이 있을꺼 같네요.

    게임문제는 일부 유저들이 한국온라인게임은 썩었고 서양게임은 잘만들었다 라고 생각 하시는분이 있어 한마디 덧붙이자면 서양유저 와 우리나라 유저는 플레이 방식이 다르죠
    한국은 솔로잉위주의 플레이를 좋아하고 , 서양은 파티 위주의 플레이를 좋아하죠.
    그 결과 게임 종류에도 많은 차이가 있고요 한국에서 망한게임이 외국에선 성공하고 한국에서 성공한 게임이 외국에선 망하고 하는 경우가 많죠. 한국에서 성공한 서양게임은 와우 하나 뿐이죠 그것도 두터운층을 차지하고있는 워크광팬,블리자드팬, 등의 힘을 무시할순없고요 유저의 성향에 따라 게임은 그쪽 방향으로 발전하고 성장하는거죠 유저의 의식 상승과 온라인게임의 현실적인문제(현거래등)가 해결된다면 엄청난 발전이 있을것 같네요 (개인 적으로 게임을 만들수있는 개발 기술은 높은 단계까지 와 있다고 생각합니다.)

    -티아루이-// 지금 콘솔게임시장이 대세이죠 소니,닌텐도,마이크로 의 3파전에 여러 pc게임회사들의 콘솔게임 시장 진출등.. 다이렉트10 게발등.. 콘솔게임 기기 업그레이드.. 기대 됩니다. 전 E3열린날부터 콘솔기기 하나 지를라고 돈모으고 있습니다 ..-_-
  • ?
    るろうに 2006.05.29 17:46
    인터넷수준 정보수준 전체적으로 타국에 비해 우리나라가 기술적으로 높은 위치에있지만
    빠른시일안으로 타국 (일본,미국,중국) 등에 따라잡힐것 같은 생각이들고..
    윗분 말씀대로 서양쪽이 시작단계이긴하나 와우를 생각한다면
    어느세 따라잡힌듯한 느낌 그리고 요즘들어 사람들이
    중국썹이니 미국썹이니 하며 한국게임을 이용하지않는..듯한
    외국게임이 더재미있고 새롭다(라고하시면 할말없음 저도 동감)
    갈수록 온라인게임이 다양화가아닌 일반화 이게임이나 저게임이나 같아지는듯한
    뭐 저의 생각입니다 모든사람이 동일한 생각을 한다고는 할수없으니까..
    끄적여봤습니다.;

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