2006.03.08 11:35

용천기에 대해서

조회 4587 추천 1 댓글 33
2006년 무협게임으로 용천기를 최고의 명작으로 뽑을 것이다.

본인은 안휘섭 60단 60기에 도달한 유저이다.

용천기는 정말 이전에 볼수 없었던 타격감과 여러개의 화려한

무공과 기술이 있다. 무공은 진기 습득에 따라 다양하게 익힐수

있다. 권,추,권,창,검법이 있으면 기술에서도 공계,방계,회복계

를 나눌수 있다.

용천기 10점 만점에 10점을 주고 싶은 그런 무협게임이다.

용천기를 평가 할수 있는 자격은 41단(렙)이상이어야 평가 할

수 있을것이다.

40단에 보패가 41단에 신물이 존재한다.

보패는 방어 신물은 공격을 올려 주는데 처음 신물 쓸때 공격65

이다. 파격적이라 볼수 있으면 몹을 칠때 숫자 떠는 것을 보면

그 기분이란 형용할 수 없는 느끼게 해준다. 또한 파티 사냥

또한 마찬가지다. 일부 퀘스트는 솔로 깨지 못하는 경우가 많다

그러다 보니 유저와 유저가 서로 친해 지는 경우가 많아진다.

이렇게 좋은 온라인 게임이 운영방식 때문에 망조가 보여지고

있다.

운영점수는 10점 만점에 1도 주기 아깝다는게 본인의 평가이다

몇가지를 뽑을수 있다.

1. 1차롤백 발생.

게임사에서 정기정검을 갖는다고 강제 종료를 시키는데 이때

접속해 있던 사람들의 창고에 있는 아템과 돈이 날라가는

사태가 생겼다. 이를 위해 복구 해준다고는 했으나 일부 유저

는 복구 되지 못한사람이 많았다.

2. 2차롤백 발생.

동일하게 일어났다. 이전에 그런일이 있고 난지 몇일 안되어서

이다. 이때 모든 유저들이 게시판 및 문의로 백섭 해 달라고

문의가 많았으나 유저의 항의는 완전 무시 되었다.

3. 자동 복구 시스템

롤백에 의해서 피해 본 사람을 위해서 자동으로 복구 되는

시스템을 구축한다. 그러나 이것 또한 문제가 발생하였다.

본인같은 경우 창고 털리고도 극복하고 재시작을 하였으나

기술편에 모든게 날라가서 5시간동안 게임을 못하였다.

저녁 7시쯤에 복구가 되었으나 어떤이는 무공까지 날라가거나

몽땅 날라가는 유저도 발생하였다. 일부는 작게는 2시간에서

많게는 2일을 소모하여 기술과 무공이 복구 되었다.

아직 창고는 복구 못하였다.

4. 창고복구NPC (복사버그 발생)

일부 신청한 사람에 한해서 먼저 복구 할수 있도록 하였다.

npc를 통해서 복구 되는데 이전패치전의 창고에 있는것과

동일하게 복사되었다. 그러다 보니 일부 유저는 가장 시세가

비싼무공서들이 복사되어 유통하였다.

이것 또한 항의하여 백섭할것을 주장하였으나 유저말 무시.

5. 오토사냥

굳이 오토마우스 얘기 하지 않아도 유저분들은 아실것이다.

어떤일이 일어나는지에 대해서.

6. 만렙제 푸는 시기.

본인은 2월 중순에 만렙에 도달 하였다. 정기정검일 마다 푸나

안푸나 보아도 풀지 않았다. 그중에 어이 없는것은 150%경험치

이벤트 이다. 이벤트는 무엇인가? 만렙 도달한 사람을 뺀 사람

에게 돌아가는것이 이벤트 인가?

소문으로는 3월말에 만렙제를 푼다고 하는데 지금도 무공서가

남아돌 뿐만 아니라 타섭에는 한계정에 만렙2개에 50렙짜리도

있다고 한다.

유저의 속도를 따라 가지 못하는 운영이다.

일부 유자들은 이 가망이 없는 게임을 떠나 가고 있는 실정이다

스스로 유저를 떠나 보내는 게임으로 온라인역사에 남을 것이다

Comment '33'
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    DioXin 2006.03.08 12:18
    게임을 평가하는데에 왜 레벨이 개입되어야 하지-_-,,
    개인적으로 10점 만점에 6.5점
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    검천지룡 2006.03.08 13:11
    말투가....맘에 안드네요...
    누구 기준으로 10점을 매긴거지...
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    Sen 2006.03.08 15:32
    게임을 평가하는 데에 레벨이 필요한 건 그렇다 치고

    왜 그런 레벨이 41단이 넘어야 되는건지...?

    27단까지 키우고 접은 저로서는 41단 렙업하기가 쉬운 것도 아니고

    그 레벨까지 굳이 재미를 느끼지 못하면서 억지로 키워야 되나요?
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    베딕트 2006.03.08 16:11
    명작은 아닐듯 합니다
    명작은 게임의 모든 부분이 완벽하고 잘 만들어진 게임에
    어느 정도의 명성도 있어야 하는데
    용천기가 명작이라고 하기엔 좀;;
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    카우레벨 2006.03.08 16:13
    때가 2006년인데도 유저들 수준을 무시하고
    용천기같은 단순무식 노가다 겜을 만든데 경의를 표합니다
    물론 재미있게 겜 즐게시는 분들도 많겠지만..
    갠적으로는 점수를 매길 가치조자 없는겜
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    가이 2006.03.08 16:28
    용천기 그렇게 나쁜게임은 아닌데 아무것도 모른채 리플보면...

    용천기 완젼 쓰뤠기겜 되버리내...

    에혀 명작이 대체 몰까나요? 위에 명작 이야기 하시는분...

    흥행성?

    명성?이건 요즘 학규형의 그라나도에스파다 인가?

    아니면 리니지 형제의 원의 힘을 입은 투 이야기 하는건가?

    아니면 참신성?

    아니면 자본성?

    몰까요? 님...?
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    김천칼리버 2006.03.08 16:56
    대중성이다. 동접자 보면 모르겠냐? 객관적인 평가는 유저들이 판단한다. 그런면에서 디아,카트,린지도 명작중에 하나다.
    단순히 지독한 매니아만 있다고 명작이 되는건 아니다. 린지는 빼야하나? -_-??
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    천공의노을 2006.03.08 17:34
    전 게임을 평가하는데 일정한 렙을 올려야만 한다는게 저의 생각입니다. 겨우 렙10도 안올리고 이거 재미없다. 이런식으로 대답하는 사람이 허다합니다. 왜 재미 없냐고 물으면 자기에게 맞지 않다거나 논리적으로 대답을 못합니다.
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    네잎클로버 2006.03.08 17:36
    전부다 주관적이시네요..

    역시나 게임은 하나만 밀고나가야 그 진가를 알 수있는 것 같다는..
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    울펜하자카루 2006.03.08 18:15
    으음..하지만 초보였을 때에는 게임이어렵겠지만, 그럼에도 불과하고
    렙이 낮아도 '이거 점점 재밌어지겟는 걸?'이라는 인상도 줄 수있는 것도 게임의 능력이지요
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    시나부라 2006.03.08 21:24
    장담합니다만 망합니다.
    게임 할려다가 버그로 4일을 허송세월하고 하니까 캐릭터로 접속이 안되는... ㅡ.ㅡ;;
    게임이 좋은것이 제일 중요하겠지만 둘째인 운영이 정말 독보적이므로...
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    카우레벨 2006.03.08 21:33
    디아나 EQ,울온 같은 겜보고 명작이라고 하지만,
    리니지 나 카트 보고 명작이라는 말은 안하죠

    명작의 의미를 제대로 모르시는분들이 많군요

    물론 명작이다 아니다 역시 게임이다 보니
    지극히 개개인의 취향에 따라 주관적일수밖에 없겠죠
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    ★★☆★★ 2006.03.08 21:41
    이런 뎃글 보기싫타 ㅡ.ㅡ;;
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    토너먼트 2006.03.08 22:51
    명작을 벗어나서 게임계에서 살아갈만한

    인기잇는 게임들보다 부족한 안되는 독창성과 시스템....

    어디하나 만렙을 만들만큼 지속적인 재미를 줄만한

    매력이 없는 게임이라고 생각합니다

    명작이든 뭐든 게임에는 게임을 즐기는 유저가

    빠저들마한 매력과 시스템이 필요 하다고 봅니다

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    맥달 2006.03.09 00:44
    아...전 갠적으로 똑같지는 않지만 무공이나 캐릭터가 "운"과 비슷(?)해서 재밌드만요

    명작은 머....자기만 좋으면 되는거삼 ㅇㅅㅇ

    하지만 대중들이 물론 좋아해야겠죠....
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    unplug 2006.03.09 01:48
    그럼 40렙 전까지는 재미가 없다는 의미 인가요?
    일반 라이트한 유저들은 다 떠나가겠네.
    결국 극악 매니아들만 하는 겜이란 말이네요?
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    미치 2006.03.09 02:15
    솔직히 너무 심하게 주관적이시다.. 글고 꼭 40이 넘어야

    평가할 수 있는 자격이 생긴다니.. 나참 어이가 없군요 ㅋㅋ

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    묵향광팬 2006.03.09 08:42
    나두 60단인대 지금은 돈 팔고 쉬는 중입니다
    그리고 41단전에도 재미는 있지만 41단에 진정한 재미를 느낀다는 겁니다 저 또한 41단부터 정말 재밌개 했는대 저만 그런개 아니군요 41단에는 신물을 장착하면서 마치 무한 분노를 쓰는 듯한 느낌....
    하지만 시간이 지나면서 점점 적응이대서 별루지만 분노쓰면 엄청나개 데미지가 뜨조...그거또 볼만한 재미
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    술안주 2006.03.09 15:46
    자기랑 맞지않다는답변이 논리적인게 아닌가
    아주딱좋은 답변이라고 생각되는데 운영자 게임자체를 욕하는것보다
    얼마나 논리적인데 -_-;;
    세상에 한게임을두고 싫어하는사람도있을꺼고 대충하는사람도있을꺼고
    열심히 하는사람들도 있을꺼고 머 그러니 좋게좋게 살아갑시다
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    정훈 2006.03.09 15:52
    저도 해보기는 해지만 저한테는 맞지 않아서 금방 금한 게임이죠 게임은 자기에게 맞는 게임을 할때 가장 좋다 생각을 하는데 말이죠
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    2006.03.09 20:38
    리니지만큼 우리나라에서 흥행한 온라인 게임이 있나?

    그 흥행성만 놓고 봐도 리니지는 명작이라고 하기엔 충분한것 같은데
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    집배원™ 2006.03.09 23:27
    게임의 잣대를 레벨로 보지마라..
    노가다 성으로 보지마라..
    그저 게임은 즐길뿐..
    게임은.. 게임일 뿐입니다.
    사람의 성격이 전부 다르덧..
    게임은 자기 취향에 따라 재미 있고, 재미 없다는걸..
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    눈낮사람부러 2006.03.10 01:53
    무슨 타격감좋다고..
    몇년전에 나온 메틴2보다 더 안좋더구만...
    하다가 재미없어 떄려 친겜..
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    세이안 2006.03.10 11:07
    일단... 최적화에 심하게 실패한 게임-_-ㅋ
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    1st 2006.03.10 21:06
    개인적으로 무협으로 보지 않는게임....타격감에 또한번 실망한 게임(조낸 기대했으므로..)...40단이 아니므로 본인의 립흘늠 개무시해주길 바람
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    므흐흣~ 2006.03.11 01:04
    41단을 올려야 재미를 느낄수있다면 그건 분명 매니아용 게임입니다 .. 그리고 41단전올리기 전 까지는 겜을 평가 하지말라구 하시는데 그럼더 더욱더 평가할 가치가없습니다.. 자고로 게임을 평가할땐 처음부터 평가하는거지 중간부터 평가하는건 아니라고봅니다
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    잿빛무지개 2006.03.11 03:37
    명작의 기준이란 주관적이라고 억지로 우기면 뭐라 할 말이 없겠지만 일반적으로 게임시스템상 획기적인 전환을 가져와 전반적으로 모든 게임에 영향을 준 작품을 일컬어 말합니다. 자주 예를 드는 울온,에버,다옥,디아,스타등 한부분에 관한 독보적인 위치에서 전반적으로 영향을 주었죠. rpg개념의 시효인 울온, 퀘스트에 관해 독보적인 에버, pvp를 국가간의 전쟁형태로 발전시킨 다옥, 어드벤쳐와액션을 결합시킨 디아, 스타는 게임형태가 아니라 배틀넷으로 시뮬레이션게임에 멀티플레이란 개념을 퍼뜨렸습니다. 지금 생각하면 당연하다고 여기는것들을 저게임들이 처음으로 도입하거나 널리 알린것들입니다. 그런것을 명작이라고 칭하지요. 노가다성 현금성 이런말들을 처음으로 국내겜을 이끌었다고 말한다면 리니지도 명작이라고 칭해도 될겁니다만..부끄러운말입니다. 전세계적으로 인기몰이를 하는 와우도 흥행작이니 이런표현을 써도 명작이라고 칭하기 힘든이유가 독창적인 내용은 단지 워3 세계관일뿐 게임자체는 거의 모든게임들의 짜집기형태의 시스템을 적용하고있기때문입니다.
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    반달곰돌이 2006.03.18 03:23
    용천기 라는 게임이 그리 흥미를 유발 시키지 못하는 게임 인듯;;
    게임이 재미 있으신 분들도 있겠디만 전 31 까지 렙옵을 해보니. 이
    게임은 영 아니라는 생각이 듭니다. 왜냐면 렙옵을 할수록 할맘이 않생기고. 점점 늘어만 가는 경험치에 비해 느린 타격감...;; 스피드감이 없는듯해요. 한마디로

    할만한 가치를 느끼지 못한 게임중에 하나였음..

    재가 지금까지한 무협류 쪽으로는 "무혼" 이라는 게임이 가장 낳은듯 합니다.
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    깔롱쟁이 2006.04.04 20:38
    40이후부터 재미를 느낄수있다.

    그럼 40이전까진 그리 재미가없단거군요.

    그럼 그 레벨까지 도달하기위해 단순히 재미도없는게임 딱 붙잡고 40까지 열렙해서 그때부터 게임평가하고 게임을 즐기는건가요.

    처음부터 재미가있어야지, 안그러면 유저는 게임을 버릴수밖에.
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    아리만 2006.04.06 08:32
    MMORPG의 특성상 고랩이 돼면 어떤 게임이던 재미있다는게 제 논리입니다.-_- 아니 그러지 않은 게임이 있나요? 고랩이 돼면 전쟁도 즐길수 있는거고, 저랩보다 훨씬 다양한 스킬과 전략을 쓰면서 사냥을 합니다. 또한 길드같은 모임단체에도 수월히 접근할 수 있습니다. 달리 말하죠. 고랩돼서 안 재미있는 게임 어디있니?-_-
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    노리 2006.04.14 15:10
    여기오면 느끼는게, 모두가 인정하는 온라인게임은 단한개도 없다는 것. 그리고 그 주장들, 의견차이들이 극과 극이라는 것,
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    다섯손가락 2006.04.24 15:15
    결국은 용천기 서버 닫았죠.
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    음악에미친ⓘ 2006.07.10 17:29
    어이....................없다.