안녕하세요.
이렇게 또 온프를 찾아와 글을 남겨놓구 가게 되는군욥..
오늘은 겟앰 과 잼파 의 비교글을 쓰도록 하죠.
비교당하는 잼파 와 겟앰은 기분 드럽겠지만;;
그래도.. ㅎㅎ
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1. 그래픽
△ 잼파이터
△ 겟앰프드
그래픽은 누가 더 좋다고 말할수가 없다.
각자의 취향에 따라..
허나 사양은 잼파가 더 높더라..
2. 캐릭터
잼파이터 - 소울파이터 / 연금술사 / 파이터 / 정령사
겟앰프드 - 격투가 / 군인 / 스파이 / 우주형사 / 에스퍼
사이버돌쇠 / 닌자 / 안드로이드 / 야수 / 크로복클
등등..
윈디소프트만의 공통점이랄까..
잼파의 정령사 와 겟앰의 에스퍼..
마법을 쓰는 캐릭은 항상 소외되있다..
캐릭터쪽에는 아무래도 겟앰프드가 더 다양하고 개성있다고
생각된다.
3. 아이템 [ 꾸밈 아이템 제외 ]
잼파이터 - 젬코어 / 비젼서
겟앰프드 - 악세사리
잼파에 한표를 주고싶다.
일단 현재로서 캐시가 안나온 잼파가 더 밸런스 있긴하다.
물론, 돈벌기는 드럽게 어렵다.
그리고 겟앰은 한개의 악세사리로 싸우는 반면
잼파이터는 두개의 젬코어를 착용하여 각각 의 상황에 맞는
젬코어로 변신해서 전략적으로 전투를 한다.
그리고 비젼서는 무술의 종류라고 보면 되는데
이건 기술공격이 아니라 평상시의 타격공격이 바뀌는데
비젼서시스템 은 굉장히 좋다고 본다.
한마디로
겟앰에서 한 악세사리로 싸울때
잼파는
주무술 + 보조무술 2가지
로 싸우는 셈이다.
4. 타격감
타격감에는 겟앰에 한표를 주고싶다.
솔직히 겟앰은 아이템이 다양한 만큼 다양한 공격들이 있다.
그리고 겟앰의 타격 사운드도 시원시원한게 듣기 좋다.
허나..
잼파의 타격감은 정말;;
그래픽적인 모면의 타격감은 좋다고 볼수 있지만
사운드가 웬지 기어 들어가는 느낌이다.
좀더 통쾌한 사운드가 나오면 좋겠..
5. 운영
도토리키재기..
솔직히 운영은 개판이다.
튕김현상이나 렉현상은 겟앰이 헌저히 심하고
잼파 3일 하면서 팅긴적 딱 2번이다;;
렉도 거의 없다.
허나.. 잼파에 한표를 줄수 없는것이..
겟앰이나 잼파나..
문의한거에 답변을 왜 안주냔 말이냐 ~_~
6. 맵
맵에는 겟앰에 한표를 주겠다.
솔직히 잼파 맵 엄청 좁다;;
나만 그렇게 느끼는건지 어떤지는 모르것지만;;
그래서 여러명이랑 하면 중간에 어정쩡하게 껴서 다굴감
되기 쉽상이다;;
하지만 잼파이터의 맵의 좋은점은 번지가 그리 쉽지 않다는 점이다;
그리고 높은 채널로 갈수록 맵도 늘어난다.
7. 전투
잼파이터에 한표를 주겠다.
솔직히 말해서 겟앰은 뭔가 박진감이 없다고 느껴진다.
물론, 번지에 대한 극심한 공포심과 박진감은 인정 -_-;
근데 겟앰과 잼파가 확실히 다른점이
잼파이터는 엄청난 심리전 이기 때문이다;
해보면 알겠지만
엇박 , 잡기 장난이 아닙니다 ;
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어무니가 컴터 그만하라고 압박 줘서
스샷을 첨부 못한점 하고 약간 성의없게 쓴것은 정말 죄송합니다
나중에 시간날때 더 정성스럽게 다듬어서 수정하겠습니다 ;ㅁ;
흠.. 저는 일단 잼파이터가 겟앰보다는 낫다고 보는게
일단 겟엠에서 느끼던 튕김현상 과 극심한 렉 과 멈춤 끊김현상
이 잼파이터에서는 전혀 안보이기 때문입니다.
그리고 애들 수준도 쬐에금 더 높은듯
겟앰이 1~3학년이 점령했다고 치면
잼파이터는 3~6학년 정도? [뭐뇽 -_-;]
제가 겟앰을 하면서 느낀게
상대방 대부분이 지면 욕하고 나갑니다;;
근데 잼파이터는 그런게 좀 덜 하더군요.
그리고 잼파이터는 솔직히 오픈초기 상태인데도 겟앰보다 훨씬
낳다고 봅니다.
잼파이터.. 앞으로도 무한한 가능성과 발전이 있는 게임이라 봅니다.
참고로 잼파이터 라고 쓴 이유는
gem
그니까
젬
인데
젬
파이터
가 금지용어라
코멘에도 글에도 쓸수가 없길래;;