2007.09.28 14:43

프리우스 온라인

추천 0 댓글 23
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홈페이지 http://prius.netmarble.net
서비스 CJ인터넷
개발 CJIG
그래픽타입 3d
이용등급 15
게임배경 서양
최소사양 P4-1.4G / 512M / 지포스-5200

지난해 감성 온라인이라는 새로운 장르로 신선하게 다가온 프리우스 온라인. 

프리우스 온라인은 CJ인터넷이 지난 2년간 극비리에 개발한 프리우스 온라인은 몽환적인 아름다움과 화려함속에 주인공인 캐릭터와 그 파트너인 아니마 캐릭터와의 상관관계와 상호작용에 따라 게임플레이 방식이 다르게 전개되는 게임이다. 현재 1차와 2차를 거쳐 3차 클로즈 베타 테스트를 준비하고 있으며. 3차 테스트에는 그 동안 공개 되지 않은 다양한 컨텐츠들이 대거 업데이트가 공개 된다고 한다.

프리우스 온라인 3차 클로즈 베타 테스트의 모습을 미리 살펴보자 
 
1. 지역확장 및 퀘스트 추가

- 대도시
신규 추가된 대도시 솔루터스는 흄의 테크노크라시 파와 주신교파, 그리고 론 마스들에 의해 지어졌다. 천연의 요새였던 포에데리스와는 달리 외부의 적들에게 무방비한 상태로 노출이 되는 위험한 지형이었던 솔루터스는 그런 지리적 취약함을 론 마스의 힘과 흄의 기술력으로 극복해낸 경우이다. 강철과 함께 스팀이라는 동력원을 이용해 기계를 만들고, 튼튼한 울타리를 지어 지금처럼 거대한 도시를 완성해냈다. 어드벤터 스스로의 힘으로 자유를 쟁취해낸 이 도시는, ‘솔루터스(=자유)’라는 이름을 통해 그것을 과시하고 있다.
도시의 기반 기술은 테크놀로지이며, 마법 역시 학문 혹은 기술적인 연구의 대상이 되고 있다. 인공 도시라고는 하지만 시커멓고 어둡다기 보다는 밝고 떠들썩한 이미지이다.
흄과 론 마스가 도시의 경비를 책임지고 있으며, 이들의 보호 덕에 각 종족의 사람들이 자유롭게 생활하고 있다. 이 곳은 또한 프리무스 전투단 중 바이르 소시에타가 본거지로 삼고 있는 곳이기도 하다.

대도시에서는 유저들의 아이템등을 판매 할 수 있도록 하는 거래소 기능과 축제 중 플레이어간의 경쟁이 일어나는 투기장, 아트리움용 인테리어 아이템과 아니마의 아이템을 판매하는 전문 상점도 생길 예정이라고 한다.
이번 3차 테스트에서 대도시는 우선적으로 상위레벨의 아이템들을 구할 수 있으며 대도시의 웅장한 모습을 선보인다고 한다.


 
솔루터스

- 지역 확장
이번 3차 테스트에서는 40대 레벨 까지 공개되어 기존에 없던 다양한 레벨에 맞는 지형들이 추가되었다. 특히 프리우스 온라인과 어울리는 다양하고 아름다운 볼거리들이 가득한 배경들이 추가되어 눈을 즐겁게 한다. 



붉은 협곡


버섯숲경비대 
 
 
도깨비사원


마녀의 정원 

 
루나데오르 

2. 단거리 이동수단 추가 

퀘스트를 수행하기 위해 먼 거리를 오가는 수고를 덜어주기 위해 주요지점 사이를 빠르게 이동 할 수 있는 소형 이동전용 가이거즈인 ‘셀레로’가 추가 된다.
셀레로는 프리우스 주신교에서 어드벤터들에게 도움을 주기 위해 운용하는 소형 가이거즈로 이용을 위해서는 약간의 비용을 지불해야 하며 주요지점에 설치된 정거장과 정거장 사이를 이동한다. 


셀레로 스테이션
 

셀레로를 타고 움직이는 캐릭터와 아니마

3. 거대병기 <가이거즈> 소환

이번 3차 테스트에서는 프리우스 온라인의 핵심테마라 할 수 있는 궁극의 전투병기 [가이거즈]를 유저들이 직접 소환하고 운용할 수 있게 된다.
가이거즈는 거대한 몸체와 압도적인 파워로 일반적인 베스티아들을 휩쓸어버릴 강력한 전투병기로 가이거즈와 비슷한 사이즈의 거대한 베스티아 또한 등장한다.
가이거즈는 아니마가 있는 캐릭터가 광기의 종유 동굴로 라는 퀘스트틀 완료 하면 소환 할 수 있으며 이로써 프리우스의 핵심 컨텐츠인 3C 시스템을 이번 기회에 체험 할 수 있다.

*3C 시스템

파트

역할

설명

캐릭터

전투의 핵심 주체

- 유저의 콘트롤에 따라 전투의 핵심/주체가 된다.

아니마 공조

- 아니마의 컨트롤/보호의 주체 이다.

- 아니마를 통해 감성을 자극한다.

- 아니마와 퀘스트를 수행한다. (여행의 동반자)

아니마

감성의 주체

- 감성 전달의 주체 역할을 수행한다.

보조 역할

- 전투시 캐릭터를 보조 한다.

- 전투 외적 활동의 주체이다.

- 재배 또는 제작의 일부분을 담당 한다.

가이거즈 소환

- 가이거즈를 소환할 수 있는 궁극의 역할을 한다.

가이거즈

전투 병기

- 아니마를 통해 필살기 형태로 소환되는 고대 병기로써 강력한 전투력과 방어력을 앞세운 전투 병기 만이 아니라 다양한 용도로 사용될 수 있다.


가이거즈 제럼의 소환 모습

4. 아인, 베리아 클래스 추가

이번 3차 에서는 2개의 종족이 추가 된다. 이로써 기존 흄, 론 종족외에 4가지 종족과 6개의 직업을 이번 테스트에서는 경험 할 수 있다.

- 프리우스 온라인 캐릭터 설명

 

종족 설명

직업 설명

_

[원소술사]

흄 족은 모든 종족 가운데 가장 복잡한 사회구조를 가진 종족으로 알려져 있으나 반면 개인주의적인 면이 강한 종족이기도 하다. 응용력과 적응력이 뛰어나며 호기심이 강하다.

원소술사

원소를 이용한 강력한 마법과 메서라이즈를 이용하는 법사계열 

_

[사수]

모험의 사수

매직 건을 바탕으로 한 레인져 계열

중거리, 원거리 전투에 강하다.

론 마스

[투사]

론 족은 은하계에서 가장 호전적이며 재미있는 종족으로 알려져 있다. 이들은 평상시 같은 성별 단위로 부락 혹은 국가를 이루어 생활하며, 상대 성별에 대한 반감이 매우 크다.

호전적인 전사

너클을 이용한 탱커 계열로 근접전에 강하며 방어력이 뛰어나다.

론 페미나

[사냥꾼]

초원의 사냥꾼

활과 단검을 이용한 레인져 계열

공격은 물론 보조 양쪽에 능력을 보여준다.

아인

[검사]

천부적인 강함과 아름다움을 동시에 지니고 태어난 아인 족. 그들은 완벽한 생물체라고 할 수 있을 만큼 힘과 지혜와 아름다움을 겸비한 종족이다.

사막의 전사

 근접 전투에 특화되어 있으며 검을 무기로 한 파이터 계열

 

베리아

[무희]

베리아는 아름다움을 추구하는 예술적인 종족으로 그들의 예술의 힘은 기운을 북돋아주거나, 우울하게 하거나, 심지어는 죽음에 가까운 자도 일으켜 세울 수 있는 신비의 힘을 가지고 있다.

악사

강력한 회복 능력을 부여하며 버프스킬을사용하는 매지션 계열

 























 

 캐릭터 선택창

아인 종족은 검사로써 치명적인 위력을 발휘하는 검술을 사용하는 캐릭터 이며 베리아는 악사로서 강력한 보조능력과 치유능력을 가진 캐릭터 이다. 3차 CBT에서 아인과 베리아의 종족필드는 추가되지 않으며 각각 론마스, 론페미나 지역에서 게임을 시작하게 된다. 


아인 

 
베리아

5. 프롤로그

게임이 시작되기전 안식의방에서 주인공이 소생하기 이전의 이야기인 프롤로그가 추가 되었다. 기존 인트로영상과 연결된 프롤로그에서 유저는 파랑크스 전투단의 일원으로써 레그노스 재림회와 싸우는 모습으로 게임을 시작하게 되며 이벤트 진행과 컷씬을 통해 스토리 진행 형식으로 프리우스 온라인의 초반 목적을 부여하는 도구가 되며 게임의 진행에 관련된 여러 가지 정보를 얻을 수 있게 되는 초보자 가이드의 기능도 하고 있다. 


프롤로그 영상 중 스틸컷

 6. 아이템과 스킬

2차 CBT까지 몇차례 변경되었던 스킬 시스템이 레벨별 획득과 부분강화 시스템 형태로 정립되어 모든 클래스의 스킬이 대폭적으로 리뉴얼 되었다. 새로운 스킬시스템은 특정레벨을 달성했을 때 스킬습득 NPC를 통해 배울 수 있으며 레벨업을 할 때마다 얻는 스킬포인트를 통해 스킬을 원하는 방향으로 업그레이드 해 나갈 수 있는 부분 업그레이드 방식으로 구현되었으며 부분 업그레이드는 [연마]를 통해 스킬의 전반적인 위력을 상승시키고 [숙련]을 통해 재사용 대기시간을 감소, [이해]를 통해 소모되는 MP를 감소시키는 방식으로 강화 된다. 이번 업데이트로 유저는 어떠한 방향으로 습득한 스킬을 강화 할 것인지 스스로 선택할 수 있게 되어 자신만의 스킬을 가질 수 있게 된다. 


스킬 연마

또한 아이템 부분 또한 아이템의 제련을 통한 등급강화와 함께 전투등의 다양한 방법을 통해서 얻을 수 있는 힘의 집결체 ‘스피어’를 통한 아이템 커스터마이징 시스템이 도입된다.
스피어를 장비나 무기에 결합시키는 스피어드라이브는 스피어가 가지고 있는 고유능력과 무기나 장비의 기본능력을 결합시켜 자신만의 장비, 무기로 성장시켜 나가는 시스템이다. 


아이템 강화 스피어 부분 
 

||12||21||12345678912||32||112345678912345||21234567891234||312345678912345||
Comment '23'
  • ?
    무쏘렌 2008.04.04 00:03
    "기존 사냥과 아이템 수집을 통한 레벨업 중심의 MMORPG 시스템을 과감히 탈피,
    게이머들의 캐릭터와 아니마 캐릭터간의 감성적인 교감 및 상호작용이 게임플레이에 큰 영향을 미친다"

    많이 차별화 됬다고 볼 수 있죠...
    기존의 시스템을 완전히 탈피한, 성장이라는 부분이
    아니마라는 캐릭터를 통해서 전환된거 같은데;

    아무래도 아니마라는 캐릭터는 플레이어가 게임을 플레이하면서,
    아니마 퀘스트를 통해 아니마라는 캐릭터의 성향을 결정짓는 것 같네요.

    탈피는 했을 지언정, 아이템 요소가 없어지진 않았을겁니다.
    게임의 목적이 불투명하며, 단지 아이템만을 수집하는 형태의
    다른 노가다RPG방식을 탈피하고 시나리오 퀘스트를 통해서
    목적이 있는, 그리고 그 과정중에 아니마라는 캐릭터가 간접적으로 영향을 주는
    시스템이지 않나 싶네요..
  • ?
    프린세스칸나 2008.04.04 15:42
    양산형 아닌 게임이 있던가 -_-....

    단지 그냥 닥 사냥 이라고 생각하시면 큰오산이시 라능 'ㅡ'....

    아직 클베게임보고 이게임 머가 다른지 모르겠어 라고하시면?

    그냥 난감 할뿐...

    (아웅~ 프리우스 나올때까지 에코 하는즁 ㅋ_ㅋ)
  • ?
    Ririo 2008.04.08 16:12
    딴 게임처럼 가만이 서있어서 그자리에서 사냥이라면...

    얼마 못가서 다른 양산형 꼴나겠지요 뭐...
  • ?
    팔라딘 2008.04.08 16:26
    이게임또한 아이온 워해머 몬스터프론티어 또다른 신작들한테 묻힐수도 있는 비운의 게임이죠..

    작년에만 나왔더라도 큰 이익을 봤을텐데..
  • ?
    무쏘렌 2008.04.08 18:11
    팔라딘//시기상조의 발언이네요.
    요즘 나오는 게임마다 크게 어필하지 못하고 있다는 점을 봤을때,
    유저들은 새로운, 색다른 게임을 추구하는 시기라 생각됩니다.
    워해머는 그렇다 치더라도, 아이온과 몬스터프론티어는...
    성공적인 밑 바탕이 한 단계 낮은 수준이라 생각되네요.
  • ?
    페르난 2008.04.08 19:10
    아이온 ㅋㅋ 재미없는데 와우를 하겠다 진짜 아이온 말하면 웃음만 나오는데...그냥 오픈베타 하지말고 ... 지들끼리 만들라고 하고싶다..
  • ?
    폭렬갓핑거 2008.04.08 23:38
    아이온 너무 기대하지않는게...좋을걸요... 와우짝퉁이라고 봐도 무방할정도로..

    와우랑 흡사함.. 물론 엔씨특유의 미남미녀 쭉빵캐릭터만 다를뿐이지...

    전반적인 시스템이나..인터페이스나.. 퀘스트진행..등등.. 와우짝퉁수준...

    이미 와우에 빠지셨다가 나오거나 와우를 접해보신분은 식상함을 느끼실거에요..
  • ?
    프린세스칸나 2008.04.08 23:52
    개인적으로 와우 못하겠던데...아크로드 도 그렇고...

    그렇다면 아이온 기대하지 말아야지 -_-...
  • ?
    팔라딘 2008.04.09 23:24
    무쏘렌/프론티어는 획기적인게임인데...

    프론티어는 빼주세요..

    프론티어는 진짜 극찬한 게임입니다 -0-

    그리고 반지의 제왕 온라인도 있죠.. 그것도 잘하면 5-6월달 오픈 -0-
  • ?
    한성 2008.04.10 22:46
    이거 재미있을거 같은데요 ?? 히히힛;; 그래픽도 괜찮구요 제가 가장기다리는게임!! 제일 오베 기다려지는게임
  • ?
    patient 2008.04.15 19:53
    이것도 꽤 기대중인 작품~...
    올해는 왜이리 기대되는게 한꺼번에 나오는거지...=ㅅ=?
  • ?
    켄신 2008.08.10 19:41
    기대중인 1人
  • ?
    아카후지 2008.08.20 13:08
    퀘스트하다 지쳐 쓰러진 1人
  • ?
    꼬로시 2008.08.20 13:31
    엄청 기대하고 있습니다......내년쯤에 오베하겠죠........그때 버닝..
  • ?
    뽀대미남ii 2008.09.19 08:30
    +______________+체험판 오픈했죠
    잼중잼이에요 ㄲㄲ
  • ?
    왕눈이 2008.09.29 12:07
    꼬시로//오베는 다음달 23일날 해요...ㅎㅎㅎ

    그런데 사양을 좀 탄다죠...~~
  • ?
    파이터 2008.09.29 12:20
    친구랑 같이할려고 했더니 귓말도 없고 친추도 없고.. 무엇보다 같이 사냥좀 할라니까...

    이건 뭐 아니마 하고만 사냥만 하고...

    아직 하루밖에 안해봤지만... 뭔데... 이건...

    난 아니마가 아니라 친구와 같이 몹을 잡고 싶었어... 파티사냥 있긴 있는건가

    좀 더 해보자... ㄱ-;
  • ?
    슈비츠 2008.10.23 15:05
    타격감보고 바로 지운게임... 허공에다 삽질하는거같음... 궁수해봤는데...
  • ?
    단축키 2008.11.26 20:14
    법사한다고 아이디만들고 스토리좀 보고서 기억잃고 시작한다는데 캐릭허우대는 멀쩡한데 남자캐릭이 와우도아니고

    궁디 씰룩씰룩 흔들흔들 ....그래도 하다하다가 결국 적응안되서 접은 ㄱ-;;
  • B2ST 2010.02.10 20:27
    #단축키
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ캐릭 뛰가는거 보면 참..
    허접해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    저도 접은 이유 중 한가지가 그거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    테릭군나르 2009.11.01 19:55
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 단축키님 말너무웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    시열하리 2009.11.24 08:33
    아니마가 내 말을 안들어 흑.. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  • ?
    Alagon 2009.11.24 15:52
    아니마 ... 으흠 ;;; 잘듯는데 ... 친밀도관리안하신듯;;ㅋㅋ

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