2008.11.10 14:38

씨나인 (C9)

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홈페이지 http://c9.hangame.com
서비스 웹젠
개발 웹젠
그래픽타입 3d
이용등급 15
게임배경 서양
최소사양 P4-2.4G / 512M / 지포스-6600

00.jpg

Action Discovery, ‘C9’

<C9>은 NHN게임스가 2006년부터 3년여에 걸쳐 기획 및 개발해 온 풀 3D 액션 RPG(Role Playing Game) 장르의 게임으로, 탁월한 그래픽 기술과 정교하고 세련된 전투 플레이, 그리고 스토리가 살아있는 다양한 환경의 던전을 통해 색다른 모험과 도전의 세계를 경험할 수 있는 게임이다.

<C9>은 웅장하고 역동적인 전투 장면을 보다 사실적으로 묘사하기 위해 자체 개발한 엔진을 사용했으며, 국내 최정상급 클라이언트 프로그래머들이 개발에 참여해 현실과 동일한 풀 3D 게임 환경을 연출, 플레이의 재미를 배가시켰다.

액션 이외에도 <C9>은 파티 플레이와 길드 형성 등 커뮤니티 중심의 풍부한 컨텐츠를 통해 유저들에게 가상 사회에서의 생활의 재미와 감동을 선사할 것으로 기대된다.

한편 <C9>은 많은 이들로부터 타격감에 대한 향수를 불러일으키고 있는 ‘R.Y.L(Risk Your Life) 온라인’과 2006년 유일한 흥행 MMORPG, ‘R2’를 주도했던 국내 최정상급 온라인 게임 개발진들이 오랜 기간 손발을 맞춰온 스튜디오 Cloud9(총괄 프로듀서 김대일)에서, 지난 3년간 기획에서부터 구현에 이르기까지, 철저하게 준비한 작품으로 더욱 주목을 받고 있다.

MMORPG ‘R2’와 ‘아크로드’를 통해 지난 5년간 온라인 게임 개발 노하우를 축적한 NHN 게임스의 차기작 <C9>은 올해, NHN의 게임 포털 한게임을 통해 서비스될 예정이며, 상반기 중으로 비공개테스트(CBT, Close Beta Test)를 실시할 계획이다.


주요 특징

- Full 3D 리얼 월드에서 펼쳐지는 호쾌하고 시원시원한 핵앤슬래쉬 액션

‘C9’은 자체 개발 엔진을 통해 현실과 동일한 풀 3D 리얼 월드를 연출, 웅장하고 연동적인 전투 장면을 보다 사실적으로 묘사하는 등 현실감을 높였다.


- 뛰어난 지능의 몬스터와 다양한 오브젝트를 통한 스릴 넘치는 플레이

대륙 해방의 길에서 마주치는 모든 몬스터들은 예상 밖의 행동과 뛰어난 지능으로 유저들의 오감을 자극하며, 다양한 스테이지와 스테이지 내부 오브젝트를 통해 게이머들은 퍼즐을 풀어가듯 게임을 진행할 수 있다. 자신의 뒤를 잡기 위해 애쓰는 몬스터 등 타 게임들에서 쉽게 볼 수 없는 똑똑하고 반응이 빠른 몬스터 AI 구현을 통해 게이머들은 더욱 스릴 넘치는 플레이를 경험할 수 있다.


- 커뮤니티 중심의 RPG적 컨텐츠

장인직업, 길드, 길드하우스 등 기존 Action MORPG에서는 경험할 수 없었던, 풍부하고 완성도 높은 RPG적 컨텐츠로 액션 게임의 수준을 한단계 높였다.


- 살아 있는 라이브 리얼 월드로 다양한 재미 선사

‘C9’은 죽어 있는 배경이 아닌, 살아 있는 라이브 리얼 월드로 월드 자체가 다양한 재미를 선사한다. 특정 조건을 만족하고 해결해야 다음 지역으로 이동이 가능한 트리거 시스템, 문제를 해결하지 않고 그냥 지나칠 시 패널티가 작용되는 트랩 시스템, 그리고 스테이지 공략의 실마리로 작용하는 다양한 파괴 오브젝트 등 기존의 죽어있는 게임 환경들을 재미와 존재 이유로 가득 찬 새로운 라이브 게임 월드로 재탄생시켰다.


- 자체 개발 엔진을 기반으로 한 사실적인 물리 환경

‘C9’은 현실감을 높이기 위해 자체 개발한 엔진을 사용, 해/달/구름/날씨/시간의 변화에 따른 빛과 그림자를 자연 그대로 표현했으며, 게임환경을 살고 싶고 머무르고 싶은 감성 공간으로 재창조했다. 또한 다양하고 볼륨감 있는 스테이지 디자인은 복층 구조의 자연스럽고 긴장감 넘치는 높이감을 잘 구현하였고, 그와 동시에 자유도 높은 시원시원한 공간으로 설계되었다. 
 

- 다양한 장인직업을 통한 색다른 재미와 유저간 공감대 형성

전투 직업이 아닌 목공예가, 직물 공예가, 금속 공예가 등 생활형 장인 직업을 통해 무기, 장비와는 별도로 월드를 치장하고 꾸밀 수 있는 다양한 결과물들을 생산해낼 수 있다. 유저들은 이를 다른 유저들과 거래하거나, 자신이 속한 커뮤니티의 발전을 위해 헌납하는 등 전투 외 직업 활동을 통해 색다른 재미와 만족감을 느낄 수 있다. 또한 장인 숙련도가 높아짐에 따라 생산 결과물 중에는 단순 치장을 넘어 길드 하우스에 설치할 경우 길드원 전체가 혜택을 받는 아이템도 포함되어 함께 성장하고, 커뮤니티에 기여하며 느낄 수 있는 만족감도 더욱 커진다.


- 불필요한 요소를 없앤 경제적인 플레이

단시간에서 장시간의 플레이에 이르기까지 불편함 없이 핵심적인 플레이를 편리하게 즐기고, 불필요한 필드이동이나 유저간 사냥터 다툼, 무조건 파티를 모으는 등의 불필요한 요소를 배제한 경제적인 게임 플레이를 즐길 수 있다.


게임 상세소개

■ 조작방법
WASD/마우스/스페이스키(점프)의 보편적인 온라인 게임 조작 방식을 도입하여 조작 편의성을 확보함과 동시에 컨트롤의 재미와 확실한 타격감을 느낄 수 있도록 키조합을 구성했다.

▶ 플레이 흐름 :
1. 마을과 스테이지를 오가며 게임의 세계관과 스토리에 따라 전투를 진행
2. 온라인 상에서 만난 다양한 사람들과 다양하고 풍부한 모드의 PvP, GvG 플레이
3. 전투 직업 이외 별도의 장인 직업 레벨업 통해 월드에 필요한 아이템 생산/소비/거래/교류
4. 길드와 길드하우스를 기반으로 온라인 라이프 구축 + 길드 성장 주도 + 길드 간 협동/경쟁


■ 게임진행 방식

▶ PvE
뒤틀린 이계의 문으로부터 시작된 재앙의 비밀을 풀고, 재앙으로 뒤덮인 대륙들을 해방시킨다는 세계관 아래, 각 대륙의 주요 지점들(=스테이지들)을 플레이하여 도전과제들을 해결

▶ PvP
대륙의 모험가들과 다양한 모드의 PvP 진행

▶ GvG
소속 연합과 길드를 중심으로 다양한 모드의 GvG진행

▶ 기타
길드하우스, 장인직업, NPC 이용 등


■ 캐릭터

▶ 클래스

- 전사
다양한 종류의 칼(한손검, 양손검, 쌍검 등)과 방패를 활용하는 돌격형 캐릭터.
강력한 잡기 공격과 파괴적인 한 방, 상대 움직임을 예측하여 공격으로부터 동료들을 방어해주며 전투를 주도

- 헌터
활과 단검을 활용하는 건앤드런(gun and run, 치고빠지기)에 능한 캐릭터.
빠른 이동과 공격을 자랑, 적진을 교란시키며 전투의 흐름을 변화

- 메이지
공중 부양/이동이 가능하고, 원거리 마법 공격과 마법진 설치로 전투 전반에 걸친 공격과 방어를 모두 지원

▶ 전직
기본-1차-2차-3차 전직까지 존재, 단순 능력치 증가가 아니라 전투 스타일의 변화를 경험하게 될 것


■ 아이템

▶ 무기/장비 아이템
무기 변경에 따른 장/단점이 명확하다.예를 들어 양손 대검의 경우 타격 판정 범위와 공격력이 증가하는 반면 공격 속도는 감소하며 방패 활용 또한 불가능하게 된다.
전사 캐릭터의 경우 한손검/양손검/쌍검, 헌터 캐릭터의 경우 활류/석궁류/단검류 등 다양한무기를 활용할 수 있으며, 각 무기에 따른 개성적인 전투 스타일 연출이 가능하다.

▶ 설치아이템
향후 길드하우스에 설치하게 되며, 길드의 명예와 힘을 상징하게 될 아이템으로 치장류와 능력향상류로 나뉘어 진다. (길드 전용 버프 또는 길드 스킬)


■ 참여 플레이어 수

스테이지 플레이 시 5인 풀파티 (PvP 및 GvG 플레이 시 인원수 제한은 추후 공개 예정)



스크린샷

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screenshot_n1.jpg
* '엘리트 파이터'의 '백엔드 어퍼' 스킬 사용 모습 - 권좌에 앉아 있는 '스켈레톤킹' 보스몬스터가 깨어나기 전에 수호병들을 처리하는 상황
* 백엔드 어퍼 = 백엔드에서 어퍼슬래쉬 공격하는 스킬

screenshot_n2.jpg
* '엘리트 헌터'의 '하프문킥'(반달차기) 스킬 직후 공중에 떠있는 착지 전 모습 - G스타 때 공개됐던 '망자의 사원' 보스 스테이지 내 '스켈레톤킹' 보스몬스터와의 전투 상황
* 하프문킥 = 회피이동 중에 공중에 차오르며 발로 공격하는(일명 써머솔트킥을 날리는) 스킬

screenshot_n3.jpg
* '엘리트 파이터'가 보스몬스터와 대치하고 있는 모습 - G스타 때 공개됐던 스테이지 '임프의 빼앗긴 광산' 내 '크루거' 보스몬스터와의 대치 상황

screenshot_n4.jpg
* '엘리트 파이터'가 보스몬스터 '크루거'를 대상으로 펼치는 본격적인 1:1 전투 상황

screenshot_n5.jpg
* “엘리터 헌터”의 공격스킬 시전 모습

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Comment '45'
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    카이자르매지덤 2008.11.10 14:48
    왜 여기 스샷을보고 마비노기영웅전이 떠오를까...=_=
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    RubyTale 2008.11.10 16:18
    이것도 사냥의 반복이겟지..
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    린킨파크 2008.11.10 16:22
    마우스 클릭질 탈피를 이제서야 한다는 것이 좀 놀랍기도 하네요.

    하지만 좋은 퀄리티의 게임 같으니 기대를 ~
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    귀차니스트 2008.11.10 18:11
    저도 바로 마비노기 영웅전이 떠올랐는데 ㄷㄷ..
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    이에스티 2008.11.10 18:32
    높은 퀼리티는 기대할만한데..

    얼마나 전의 게임과 다를지가...FPS 조작의 게임이라..

    좀 난감함도 있겠지만은...몰입감이 있을것 같은 느낌이..
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    Saramander 2008.11.10 19:21
    기대됩니다. 그런데... 막상 나오고 보니 그저 저런식 때리고 싸우는게 전부이면 조금 실망할지도.
  • ?
    가드로스 2008.11.10 19:58
    썬의 룸배틀방식에 길드워의 스킬 조합 방식이 될 것 같은 예감이...
    스킬 쿨타임의 치밀한 계산과 일 대 다수의 화끈한 사냥방식이 맘에 든다는 ㅋ
    단 썬처럼 되지 않으려면 인원수에 대한 융통성있는 조절과
    신규유저와 기존유저간의 진입장벽이 높지 않아야 지속적인 서버인구증가를 유도할 수 있을꺼라는
    이러니 저러니 해도 결국 관건은 컨텐츠... 제때제때 필요한 업데이트만이 살길이죠...
    여튼 필드MMORPG를 기대한 저로써는 드래곤네스트처럼 간다니 쵸큼은 아쉽지만
    확실히 최근의 대세는 액션MORPG인 것 같네요.
    드래곤네스트, C9, 블레이즈앤소울, 마비노기영웅전.
    프로젝트 S1이 어떤 형태로 나올지 모르겠지만
    아이온 이후의 대작들은 전부 호쾌한 액션이 주를 이룰듯^^*
    여튼 재미만 있으면 장땡이죠~!
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    냥군 2008.11.10 22:18
    다른건 몰라도 마비노기 영웅전과는 다른느낌인거 같은데 ...
  • ?
    팔라딘 2008.11.11 00:00
    제작기간을 보니 2006년부터 해왔다고 하더군요..

    장작 3년넘게 걸리는 게임이였다는 소리인데..

    마비영웅보다 먼저 제작된거지는 모르지만 건투를 빕니다
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    원츄뽀봉 2008.11.11 15:37
    이거 보고들 말하삼~ㅋㅋㅋ
    http://gesomoon.gameshot.net/zboard/zboard.php?id=web_soci&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1697
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    새벽소년 2008.11.11 22:11
    원츄뽀뽕님 복사가 안돼서 지못미... 워리어의 돌진은 여전히 소름이 돋네요!!!!

    마비 영웅전도 기대중이지만 단순마우스질이 아닌이 끝이 없이 몰려드는 적을 향에 칼과 활을 겨누어야 한다는점에서 지루함이 덜한것같네여~
  • ?
    향이 2008.11.11 23:07
    점점 고사양...
    아ㅠㅠ 눈물나내...
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    타쿠 2008.11.12 06:20
    컴터질러야하나.ㅠㅠ
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    사즈나 2008.11.30 11:53
    내스탈이야~ㅎ
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    장난감 2009.01.15 02:53
    정말 기대돼네요~

    빨리 오픈해라~!
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    류시 2009.01.19 13:56
    이야...눈물나는게 NHN에서 수입하는거네...유료면 어떡해... 부분유료라면 어떻게든 할것같은데
  • ?
    CanU테라 2009.02.05 21:09
    솔찍히 말해서 부분유료화해서 성공한 게임들은 거의 초,중딩들이 제패한 게임들이죠...

    성인들이 일정부분 차지하고 있다고 하지만 초,중딩들 만큼 시간이 남는것은 막 학교를 졸업한

    대학생들,백수들 정도입니다.

    조건이 있다보니 초,중딩이라는 거대한 파도에 비하면 적은 숫자죠.

    그리고 유료가 오토들(중국인들-_-;;?)을 막는 방패막이가 되기도 하죠

    그러므로~ 유료화 ㄱㄱ
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    title: 매니저 아이콘수영낭자팬 2009.02.14 00:15
    잼나게 생겼네
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    사타나키엔 2009.02.14 13:38
    최대 5인... ㅡㅅㅡ 썬이 떠오른다... ㄷㄷㄷ
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    게루드 2009.02.14 15:38
    창천,워로드비슷한 형식일듯...
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    생각하는나무 2009.02.14 15:59
    ....컴퓨터에 또 다시 투자하게 생겼군 ㄱ-;;
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    잇뽀캐넌 2009.02.14 22:45
    릴 생각나는건 나뿐인가
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    황혼 2009.02.14 23:39
    뭐 게임은 뚜껑열고 플레이 해보기전까진 모르지만

    일단 동영상으로 봣을땐 괜찮네요.

    허나 파티를 맺고 파티원 몇명이서만 존재하는 스테이지를 클리어 하는 방식인듯한데..(흡사 썬온라인처럼)

    크나큰 도박일듯..
  • ?
    토로 2009.02.15 01:44
    릴 온라인 해보셨던 분이라면 꽤 기대될뜻+ㅅ +

    릴이랑 비슷한 방식인거같음 ㅠㅠ

    완전 기대되네
  • ?
    마마린느 2009.02.15 11:23
    기대작 중에 하나이긴하지만...

    일단 나와봐야...
  • ?
    무적투혼커프스 2009.02.15 16:13
    핵앤슬래쉬를 논하려면 블레이드오브다크니스를 해보아야 한다.

    씨나인은 차세대 게임 이니 타격감 말고도 어필할 점이 분명 있을것이다.

    블오다가 핵앤슬래쉬 게임에 정점에 오른건 별 다른 이유가 없다.

    지금 보아고 그래픽이 흉할정도는 아니나 좋다고 말할수 없고 그저 단순히 핵앤슬래쉬 만의 손맛

    칼로 고기를 느낌을 제대로 옮겼기에 올라온 자리이다. 물론 게임 구성이 좋았기도 하지만

    핵앤슬래쉬! 액션! 타격감! 원초적인 감각에 의지하여 올라온 자리이기에 더욱더 독보적이다.

    씨나인... 무엇을 보여줄지 기대 된다
  • ?
    ahffkenehlTlqkfk~ 2009.02.15 23:22
    흠 동영상을보니깐...;;좋긴좋은데

    지루함이왜들까~ㅠㅠ에휴 역시..다똑같아보인다 게임의 식상함~ㅠㅠ
  • ?
    버로우탐 2009.02.26 10:05
    하고싶다 하고싶어 하고시퍼!!
  • ?
    코나타 2009.03.03 13:36
    마비 영웅전은 여케가 더 많고 C9은 남케가 더 많을듯 하네요...

    둘다 동영상 한번씩만 보면 공감할듯... 음 ... 뭐 그렇다고요 ... @_@;;

    갠적으로 마비노기영웅전 같은걸 보면

    주위 파편을 집어 무기로 쓰거나 몬스터 무기를 빼앗아 쓰고 하는대

    그렇다면 대미지나 강화 높은거만 찾고 무기 하나만 줄창 드는 게임이 아니라는 소리니까 좋고

    c9은 강화 시스템이 있다면 컨트롤vs강화 논쟁이 펼쳐질듯
  • ?
    Alagon 2009.04.30 13:20
    난왜 몬헌이랑 겹쳐보이지 ....
    차라리 몬헌을 하고싶은 욕망이 ...
  • ?
    어항속고양이 2009.05.10 22:47
    동영상의 느낌 그대로만 게임이 나와준다면야!
  • ?
    일리단 2009.06.07 17:02
    기대중인 게임 ㅎㅎ
  • ?
    인피니티찰스 2009.08.04 14:03
    자 어서 오픈을...
  • ?
    슬픈진혼곡 2009.08.15 17:53
    오늘이 오픈인가?ㅋㅋ
  • ?
    코톨 2009.08.24 19:14
    43 타오이스트 코토리입니다 +ㅂ+
  • ?
    꾸꾸다스 2009.09.18 14:33
    캐릭별 밸런스 엉망인 게임!!
  • ?
    하늘근성 2009.09.18 14:42
    난입 때문에 더 하기 싫음.
    한참 하고있는데 와서 죽이면 짜증날꺼 같아요 ㅋ
  • ?
    시열하리 2009.09.24 22:22
    그래두 백만 넘었다던데 ;;
  • ?
    Alagon 2009.11.22 14:05
    젠장할게임!
  • ?
    최태사 2009.12.02 00:51
    막상해보시면 죄절 저도 간간히 하긴하는유저로써 힘들다는 말만;;;;차고있던장비 담렙장비나올때 팔려하면 귀속품이라 안대고 창고 집어늘라해도 귀속탬이라 안대고 결국 상점 슝~~개가튼경우죠 -_-;;
  • ?
    흑メ장미 2009.12.08 00:53
    게임은 잘만들었는데 운영을 아주 말아먹는 게임....
  • ?
    B2ST 2010.02.10 19:58
    난 이런 게임 제일 싫어..
    종류는 RPG인데 인터페이스?는 FPS인거..
  • integra 2010.10.09 06:04
    #B2ST
    아직 파릇한 나이의 자네는 RPG,FPS의 뜻을 아는가?
    안다면 인터페이스가 FPS라 하지않고 TPS라 하겠지.
    근데, TPS의 뜻은 아는가?
    모르면 가만있으시오. 중간이라도하게..
  • ?
    별을쏜사냥꾼 2011.09.28 11:23
    추천~~~
    PVP 좋아라 하시는분들~~~
    한번쯤해보세요~
    난입이라든가 1대1 결투는 정말 할만합니다..^^
  • ?
    참새 2016.01.09 23:56
    재밌었는데 ㅠㅠ 한겜개뇬 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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    [서비스종료] 댓글26 추천0 서비스네오위즈게임즈 개발제이투엠소프트 최소사양P4-1.4G / 512M / 지포스-4 게임배경현대
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  8. 15

    어나더데이 3d

    KTH의 게임포털 올스타가 최근 발표한 신작 FPS 게임 <어나더데이>가 6월 24일부터 26일까지 첫 비공개 테스트(이하 CBT)를 통해 국내 게임유저에게 처음 공개된다. <어나더데이>는 밀리터리 일...
    [서비스종료] 댓글22 추천0 서비스케이티에이치 개발퀸스소프트 최소사양P4-2.4G / 512M / 지포스-6600 게임배경SF
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  9. 12

    드래곤볼 온라인 ct

    원작자인 토리야마 아키라 씨의 전면적인 감수 아래 제작되고 있는 <드래곤볼 온라인>은 원작 <드래곤볼>의 세계관이 고스란히 살아있는 미래의 배경을 바탕으로 원작 시리즈의 친밀한 캐릭...
    [서비스종료] 댓글63 추천0 서비스씨제이인터넷 개발반다이코리아 최소사양P4-1.5G / 512M / 지포스-4200 게임배경서양
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  10. 12

    트리니티 온라인 3d

    짜릿한 액션의 세계가 열린다! 3D 액션 블록버스터 <트리니티 온라인> 최적사양: P4-2.4 (CPU) / Nvidia 6600 (VGA) / 1G (RAM) ■ 게임소개 가상과 현실의 경계에서 펼쳐지는 리얼 액션에 감...
    [서비스종료] 댓글32 추천0 서비스구름인터렉티브 개발스튜디오 혼 최소사양P4-1.6G / 512M / 지포스-5200 게임배경SF
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