2011.05.13 15:10

아케론

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서비스 엔에이치엔
개발 바른손게임즈
그래픽타입 3d
이용등급 no
게임배경 서양
최소사양 미정

아케론_포스터.jpg

궁극의 전장, 아케론!

• 다수의 보조 Character들을 운용해 전투를 펼치는 전략 MMORPG
• Character의 전투 지원 및 독자적인 성장이 가능한 Partner Unit System인 Jinn System!
• Character와 Jinn의 합체를 통한 변신 시스템
• 양 세력이 대립하는 Fusion Fantasy 세계관
• 공중 도시 점령을 위한 RVR 공성전!
• 언리얼 3 엔진 기반의 환상적인 그래픽 

바른손게임즈㈜(대표 이상민)가 개발하고, NHN㈜(대표이사 사장 김상헌)의 게임포털 한게임에서 서비스될 예정인 <아케론>은 마도 문명이 중심을 이루던 바벨 문명에서 파생한 마법 중심의 라그페란트(Lagperant) 연합과 기계 중심의 벨룸(Bellum) 동맹의 대립 구도를 그리는 게임이다. 기존의 획일화된 MMORPG에서 벗어나 여러 유닛들을 콘트롤하는 전략 MMORPG를 표방하며, 언리얼 엔진3 기반의 세련되고 퀄리티 높은 비주얼이 강점인 게임이다.

<아케론>은 ‘호쾌하고 빠르게’ 전개되는 전투를 목표로 개발하고 있는데 이를 위해 1:1 대립 형태의 전투보다 아케론의 특징인 빠르고 규모 있는 전투를 쉽게 체감할 수 있는 Group VS Group 단위의 전투 비중을 높여서 개발하고 있다. 특히, Group 단위의 전투를 위하여 Character는 전투를 도와주는 보조 Character 개념의 Jinn들을 추가로 소환하여 게임을 진행하고, Monster 또한 단일 Monster의 비중보다 AI와 사회성이 강화된 Group 형태로 구성해 솔로플레이 시에도 파티플레이의 재미를 느낄 수 있도록 개발하고 있다. <아케론>의 주요 특징인 진 시스템은 유저의 입맛에 따라 수 많은 진 중에서 원하는 것들을 소환해 전투를 즐길 수 있어 PVE, PVP 상황에서 어떤 Jinn을 선택하고 운용하는지에 따라 다양한 전략이 가미된 전투를 즐길 수 있다.

Character의 Class는 유저에게 이질감이 들지 않도록 일반적인 MMORPG에서 보아왔던 Class의 컨셉을 가져와 탱커, 근접 딜러, 원거리 딜러, 힐러 등의 개념을 적용하였다. 그러나, 유저들에게 Class 선택의 부담을 덜어주고 다양한 전투 플레이를 즐길 수 있도록 하기 위해, 하나의 Class로 2가지 역할을 즐길 수 있도록 구성하였다. 예를 들면, 탱커 역할을 하는 Class를 선택한 경우 전문적인 탱커 역할과 강력한 양손 Melee 딜러 역할을 전투 상황과 유저의 플레이 스타일에 따라 즐길 수 있도록 개발하고 있다.

<아케론>의 주요 특징인 Jinn은 Character가 소환하여 전투에 도움을 주는 소환수로 볼 수 있다. 그러나 전투에서 Character와 비슷한 전투력을 가진다는 점과 다양한 Jinn 중에서 상황에 따라, 또 입맛에 따라 여러 마리를 동시에 소환할 수 있어 전투 진행과 결과에 큰 영향력을 미친다는 점에서 일반적인 게임에서 볼 수 있었던 소환수의 성격과는 확연히 다른 차별성을 갖는다. 그리고 Jinn은 Character의 Class 개념과 같이 다양한 역할과 능력을 부여하여 Character의 약점을 커버하거나 장점을 극대화할 수 있는 플레이가 가능하다. <아케론>의 특징인 Jinn에는 성장과 아이템 강화 등의 요소를 적용해 성능을 향상시킬 수 있으며, Jinn 중의 Jinn이라 할 수 있는 차별화 된 능력을 가진 Arc Jinn의 경우 성장에 따라 외형이 변화되는 시스템 또한 갖추고 있다.

특수한 Jinn과 Main Character의 합체를 통한 ‘Character Transform System’도 <아케론>만의 특징이다. 해당 시스템을 통하여 유저의 Character는 카리스마 넘치고 강력한 Character로 변신이 가능하며 폭발적인 힘과 스피드를 이용한 효과적인 전투가 가능하다.

<아케론>은 보다 다양한 RVR 콘텐츠를 제공하기 위해 공중 도시 점령을 목표로 진행하는 공성전을 개발 중이다. 특수한 기능을 가진 공중 도시를 차지하기 위한 공성전은 일반적인 공성전과 달리 하나의 Map에서 진행되는 것이 아니라 주 전장 Map, 그리고 다수의 보조 전장 Map에서 동시에 진행된다. 승리를 위해 유저는 전장 관리 등의 전략적인 플레이를 진행해야 한다.

<아케론>의 공성전은 주 전장과 보조 전장으로 구성된 다수의 Map에서 여러 길드들의 연합인 Union을 결성해 진행하는 차별화 된 규모, Massive한 Scale로 진행된다. 또한, 공중 도시 점령전에서 연승을 한 경우에는 점령한 공중 도시에 보다 더 특수한 기능을 부여할 수 있는 도시 발전 시스템이 제공된다. 공중 도시를 점령한 Union은 특별한 Dungeon으로의 출입과 특수한 아이템을 획득할 수 있으며, 이러한 Dungeon의 출입, Item의 판매에 대한 이익을 분배 받을 수 있다. <아케론>의 공성전, 공중 도시 시스템은 게임의 최대 이권 Contents로 지속적인 투쟁과 경쟁이 반복되는 핵심 RVR Contents라고 할 수 있다.

<아케론>은 2011년 하반기에 비공개시범서비스를 통해 2012년 서비스 오픈을 목표로 하고 있다.

leo_m_설정.jpg Leo-Transform-Character-.jpg van_m_alchemist.jpg van_w_alchemist_100_cv.jpg 공중도시.jpg 꿈과-야망의-수련장--엘리온-섬.jpg 도전과-응전의-출발지--아란-섬.jpg 모라--상처받은-영혼들의-땅.jpg 불사의-광기가-소용돌이치는-곳--저주받은-해적들-소굴.jpg 사악한-악령들의-안식처--이블-아이.jpg 시간이-멈춘-도시--다란.jpg 아크진_단체사진.jpg 아크진_라그페란트.jpg 아크진_벨룸진영.jpg 전사들의-고향,-발할라로-가는-길--아무르-평원.jpg

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