“ 상상할 수 있는 무협의 모든 것 ”무협 3D MMORPG 영웅 온라인
영웅 온라인은 어린 시절, 우리들이 무협에 품었던 감성을 게임에 최대한 담아내고 있다. 건물을 날아 오르고, 검기와 검강이 난무하고, 내공으로 검을 움직이는 이기어검술 등 우리가 상상할 수 있는 무협의 모든 것을 체험할 수 있는 3D온라인 게임이다.
정통무협을 표방하는 무협 대서사시 영웅(英雄)온라인! 아직껏 시도된 적이 없던 무협게임의 추리가 곧 시작된다.
[게임 특징]
1.“국내 최고의 무협 작가들이 공동 집필한 탄탄한 시나리오와 100% 독창적인 퀘스트 구현”
무협 1세대 금강, 2세대 별도, 3세대 초우,장영훈 등의 인지도 높은 작가들이 공동 참여하여 집필한 국내 최초의 형태이다. 시나리오는 금강님을 필두로 메인 시나리오의 테두리 안에 옴니버스 형식으로 단순전개가 아닌 반전과 추리의 복합적인 구성으로 게임의 재미요소를 증폭시켜줄 것이다.
2.“정통 무협의 세계”
유저 개인이 배우는 무공은 하나의 비급 안에 여러 초식이 포함되어 있고, 각 초식마다 독특한 모션과 이펙트, 효과를 가지며, 모든 초식을 처음부터 사용하지 못하나 무공을 연성을 할 수록 공격력도 증가 하지만 후반부 초식도 사용할 수 있게 되는 특징을 가진다. 이는 무협의 무공서적에 일치하는 설정이다.
3.“보다 전략적인 문파전”
영웅의 문파시스템은 방파->가문이라는 상하 관계를 가지며 가문급부터 관할 영토와 성을 가질 수 있다. 성을 가진 가문은 다른 문파의 도전을 문파전을 통해 받으며 이는 곧 공성전에 해당한다. 담을 넘을 수 있는 자객과 문을 부수는 충차, 코끼리 등의 영물 등을 이용한 전략적 전쟁이 가능해진다.
또한 선전 포고 없이 실시간으로 타문파간 문파전이 가능한 시스템으로 각 문파간 세력권 확장 다툼과 연계되어 문파의 영영 확장 및 지존 문파가 되기 위해 끝없는 전쟁을 유발시키는 시스템이다.
4.“다양한 캐릭터 직업”
게임 내 기본적인 무림인으로서의 활동 이외에 전직을 통해 사회활동을 할 수 있는 2차적인 직업을 갖게 된다.
► 무사 계열 – 전투에 관련된 무공을 추가로 익힘으로써 자신 혹은 일행에게 사용하여 공격력, 방어력을 높여줄 수 있다.
► 엽사 계열 – 영물(펫)을 사냥하거나 광석 채취 등의 생산과 관련된 일을 하며 무역활동을 한다.
► 의선 계열 – 자신 혹은 일행의 각종 데미지(혼란, 중독, 점혈) 및 체력 치유를 할 수 있는 능력을 가진다.
► 자객 계열 – 은둔술, 추적술 능력을 가지고 있으며 기습 공격과 첩보 활동을 한다.
5.“무협에 존재하는 사실적인 무공 구현”
정형화된 무협게임이 아닌 무협 전문작가의 검증을 통한 다양한 무공과 경공 시스템으로 상상할 수 있는 무협의 모든 것을 비쥬얼하게 구현한다.
► 경 공
건물이나 성벽 위를 날아오르는 경공, 물위를 가볍게 뛰어 가거나 서있을 수 있는 수상 경공 등으로 보는 재미와 전략적 이용이 가능하다.
► 무 공
새롭게 정립된 창작적인 무공으로 액티브하고 광역적인 무공 초식 동작과 화려한 이펙트로 절대 만족감과 놀라움을 선사한다. 또한 거대한 용으로 변한 강력한 검기를 쏘아 낼 수도 있으며, 늑대의 기운을 받아 장거리를 직접 날아가며 공격할 수도 있다.
6.“국내 최초의 진식 시스템 구현”
문파나 기문진식 기술을 가진 유저나 시스템이 시전해 놓은 진식을 피할 수 있는 능력을 갖지 못한 유저는 예측불허의 진식에 빠져 걷잡을 수 없는 혼돈과 몽매함이 내재된 곳에서 헤매이게 되며 각 진식마다 특정 조건을 충족해야 빠져 나올 수 있다.
7.“무협다운 비무(대련)시스템 구현”
기존의 무협게임에서 보여지던 모습과는 차원이 다른 비무를 선사한다.
영화 속에서나 펼쳐지던 호수 위의 수상 경공 대련, 건물과 건물을 이용하거나 지물 지형을 이용한 전략적 대련 등 영웅의 장점을 최대한 살린 경이로운 대련 시스템을 제공한다.
8.“단조로운 몹과의 대결 탈피”
기본적으로 게임은 몹과의 대결(사냥)을 하거나 퀘스트를 수행함으로써 캐릭터를 성장 시킬 수 있습니다. 이 과정은 필수적이나 자칫 무료하게 느낄 수 있습니다. 영웅에서는 2가지의 시스템으로 재미를 줄 것입니다.
► 참합(斬合) 시스템
: 유저는 몹에게 승리할 때마다 그 수가 합산이 되며, 합산 값이 일정 수에 이를 때마다 그에 대한 보너스 경험치를 받게 된다. 또한 한번 로그인 해서 로그아웃 할 때까지의 합산 값을 랭킹을 출력하여 유저간 경쟁과 성취감을 더해 준다.
► 신오장(神奧章) 시스템
: 유저는 특정 글자가 적힌 부적을 수집하여 각각의 부적에 부여된 독특한 능력을 시기 적절한때에 사용하여 효과를 볼 수가 있다. 부적의 수집은 몹에게서 일정 확률로 랜덤하게 얻을 수 있으며 각각 총4개를 모아야 그 효력을 발생시킬 수 있다.
殺 - 일정 거리의 적들을 일격에 섬멸할 수 있다.(보스 급은 예외 일수 있음)
占 – 일정 거리의 적들이나 단일 적을 움직이지 못하게 점혈시킨다.
毒 - 일정 거리의 적들이나 단일 적을 중독 시킨다.
混 – 일정 거리의 적들이나 단일 적에게 방해요소를 주어 혼란을 야기시킨다.
9.“게임 내 커뮤니티 기능 강화”
► 일행 – 일행은 기본적인 파티 시스템을 수행하는 것 이외에 자신이 위험에 처했을 경우 지도상에 좌표와 메시지를 통해 동료들에게 일괄적으로 위급함을 알릴 수 있으며, 일정지역으로의 집합을 소집 시킬 수 있다.
► 사제 – 영웅의 사회구성의 기본 단위로 일정 명성을 갖춘 유저는 제자를 5명까지 둘 수 있으며 제자들끼리는 자동적으로 사형제로 맺어진다. 또한 사부는 제자들에게 무공을 전수 해 줄 수 있다. 전수된 무공은 일부만이 발휘 될 수 있으며 사부는 제자 중에서 전인을 선택하여 완전 전수해줄 수 있으며 그때서야 비로소 전인은 무공을 완전히 사용할 수 있게 된다.
► 문파 – 문파는 거주 지역이 없는 방파와 관할 지역과 세수가 있는 문파로 나뉘어진다. 방파와 문파는 문주의 명성에 의해 성향이 결정된다. 문주가 전 문파원이 익힐 수 있는 문파신공을 등록할 경우 전 문원들이 이를 사용할 수 있게 된다. 관할지역 패권을 놓고 끊임없는 인근문파와 방파로부터 도전을 받게 되며, 문파전에서는 문원들의 특수한 능력에 의해 전략적으로 공략이 가능해진다. 시스템은 문주가 미니맵에서 제공하는 문파 영기로 적절한 명령을 내릴 수 있도록 하여 이를 도웁니다.( 예: 자객은 후문에서 집결 잡임, 무사는 정문 돌파~ )
10.“국내 최초 영물 시스템 도입”
유저는 구매와 나포에 의한 획득으로 다양한 영물을 거느릴 수 있다.
영물은 기본적인 먹이공급만 주어지면 시간이 지남에 따라 스스로 성장하며 펫시스템으로 유저를 태우거나 보조 전투, 수송 등의 임무를 수행하나 충성도가 낮으면 도망갈수도 있다.
- 영물의 진화는 금수-영물-성수의 단계로 이뤄지며 신수(전설 속의 동물)가 별도로 존재 한다.
► 금수: 일반 동물 (말, 들개 등)
► 영물: 강한 체력과 쉽게 접하지 못하는 동물 ( 호랑이 등)
► 성수: 특별한 능력을 가진 성스러운 동물 (백호, 해동청, 설묘, 앵무등)
► 신수: 전설에 나오는 동물로 엄창 능력을 발휘한다. (청룡, 기린 등)
- 탑승형 영물은 유저가 타고 전투를 수행 할 수 있으며 적들에게 포위되거나 많은 적들에게 타격을 입힐 수 있는 대쉬 공격이 가능합니다.
- 수송형 영물은 나귀나 마차들로 유저들의 특별한 아이템이나 문파 아이템을 수송하는 것으로 시스템 세력이나 적 유저로부터 공격을 받을 수 있으니 호위 무사들이 필요 할 것 입니다.
- 공격형 영물은 유저를 도와 전투를 수행합니다. 영물이나 성수급이 되면 특별한 기술을 갖게 됩니다.
영웅 온라인은 어린 시절, 우리들이 무협에 품었던 감성을 게임에 최대한 담아내고 있다. 건물을 날아 오르고, 검기와 검강이 난무하고, 내공으로 검을 움직이는 이기어검술 등 우리가 상상할 수 있는 무협의 모든 것을 체험할 수 있는 3D온라인 게임이다.
정통무협을 표방하는 무협 대서사시 영웅(英雄)온라인! 아직껏 시도된 적이 없던 무협게임의 추리가 곧 시작된다.
[게임 특징]
1.“국내 최고의 무협 작가들이 공동 집필한 탄탄한 시나리오와 100% 독창적인 퀘스트 구현”
무협 1세대 금강, 2세대 별도, 3세대 초우,장영훈 등의 인지도 높은 작가들이 공동 참여하여 집필한 국내 최초의 형태이다. 시나리오는 금강님을 필두로 메인 시나리오의 테두리 안에 옴니버스 형식으로 단순전개가 아닌 반전과 추리의 복합적인 구성으로 게임의 재미요소를 증폭시켜줄 것이다.
2.“정통 무협의 세계”
유저 개인이 배우는 무공은 하나의 비급 안에 여러 초식이 포함되어 있고, 각 초식마다 독특한 모션과 이펙트, 효과를 가지며, 모든 초식을 처음부터 사용하지 못하나 무공을 연성을 할 수록 공격력도 증가 하지만 후반부 초식도 사용할 수 있게 되는 특징을 가진다. 이는 무협의 무공서적에 일치하는 설정이다.
3.“보다 전략적인 문파전”
영웅의 문파시스템은 방파->가문이라는 상하 관계를 가지며 가문급부터 관할 영토와 성을 가질 수 있다. 성을 가진 가문은 다른 문파의 도전을 문파전을 통해 받으며 이는 곧 공성전에 해당한다. 담을 넘을 수 있는 자객과 문을 부수는 충차, 코끼리 등의 영물 등을 이용한 전략적 전쟁이 가능해진다.
또한 선전 포고 없이 실시간으로 타문파간 문파전이 가능한 시스템으로 각 문파간 세력권 확장 다툼과 연계되어 문파의 영영 확장 및 지존 문파가 되기 위해 끝없는 전쟁을 유발시키는 시스템이다.
4.“다양한 캐릭터 직업”
게임 내 기본적인 무림인으로서의 활동 이외에 전직을 통해 사회활동을 할 수 있는 2차적인 직업을 갖게 된다.
► 무사 계열 – 전투에 관련된 무공을 추가로 익힘으로써 자신 혹은 일행에게 사용하여 공격력, 방어력을 높여줄 수 있다.
► 엽사 계열 – 영물(펫)을 사냥하거나 광석 채취 등의 생산과 관련된 일을 하며 무역활동을 한다.
► 의선 계열 – 자신 혹은 일행의 각종 데미지(혼란, 중독, 점혈) 및 체력 치유를 할 수 있는 능력을 가진다.
► 자객 계열 – 은둔술, 추적술 능력을 가지고 있으며 기습 공격과 첩보 활동을 한다.
5.“무협에 존재하는 사실적인 무공 구현”
정형화된 무협게임이 아닌 무협 전문작가의 검증을 통한 다양한 무공과 경공 시스템으로 상상할 수 있는 무협의 모든 것을 비쥬얼하게 구현한다.
► 경 공
건물이나 성벽 위를 날아오르는 경공, 물위를 가볍게 뛰어 가거나 서있을 수 있는 수상 경공 등으로 보는 재미와 전략적 이용이 가능하다.
► 무 공
새롭게 정립된 창작적인 무공으로 액티브하고 광역적인 무공 초식 동작과 화려한 이펙트로 절대 만족감과 놀라움을 선사한다. 또한 거대한 용으로 변한 강력한 검기를 쏘아 낼 수도 있으며, 늑대의 기운을 받아 장거리를 직접 날아가며 공격할 수도 있다.
6.“국내 최초의 진식 시스템 구현”
문파나 기문진식 기술을 가진 유저나 시스템이 시전해 놓은 진식을 피할 수 있는 능력을 갖지 못한 유저는 예측불허의 진식에 빠져 걷잡을 수 없는 혼돈과 몽매함이 내재된 곳에서 헤매이게 되며 각 진식마다 특정 조건을 충족해야 빠져 나올 수 있다.
7.“무협다운 비무(대련)시스템 구현”
기존의 무협게임에서 보여지던 모습과는 차원이 다른 비무를 선사한다.
영화 속에서나 펼쳐지던 호수 위의 수상 경공 대련, 건물과 건물을 이용하거나 지물 지형을 이용한 전략적 대련 등 영웅의 장점을 최대한 살린 경이로운 대련 시스템을 제공한다.
8.“단조로운 몹과의 대결 탈피”
기본적으로 게임은 몹과의 대결(사냥)을 하거나 퀘스트를 수행함으로써 캐릭터를 성장 시킬 수 있습니다. 이 과정은 필수적이나 자칫 무료하게 느낄 수 있습니다. 영웅에서는 2가지의 시스템으로 재미를 줄 것입니다.
► 참합(斬合) 시스템
: 유저는 몹에게 승리할 때마다 그 수가 합산이 되며, 합산 값이 일정 수에 이를 때마다 그에 대한 보너스 경험치를 받게 된다. 또한 한번 로그인 해서 로그아웃 할 때까지의 합산 값을 랭킹을 출력하여 유저간 경쟁과 성취감을 더해 준다.
► 신오장(神奧章) 시스템
: 유저는 특정 글자가 적힌 부적을 수집하여 각각의 부적에 부여된 독특한 능력을 시기 적절한때에 사용하여 효과를 볼 수가 있다. 부적의 수집은 몹에게서 일정 확률로 랜덤하게 얻을 수 있으며 각각 총4개를 모아야 그 효력을 발생시킬 수 있다.
殺 - 일정 거리의 적들을 일격에 섬멸할 수 있다.(보스 급은 예외 일수 있음)
占 – 일정 거리의 적들이나 단일 적을 움직이지 못하게 점혈시킨다.
毒 - 일정 거리의 적들이나 단일 적을 중독 시킨다.
混 – 일정 거리의 적들이나 단일 적에게 방해요소를 주어 혼란을 야기시킨다.
9.“게임 내 커뮤니티 기능 강화”
► 일행 – 일행은 기본적인 파티 시스템을 수행하는 것 이외에 자신이 위험에 처했을 경우 지도상에 좌표와 메시지를 통해 동료들에게 일괄적으로 위급함을 알릴 수 있으며, 일정지역으로의 집합을 소집 시킬 수 있다.
► 사제 – 영웅의 사회구성의 기본 단위로 일정 명성을 갖춘 유저는 제자를 5명까지 둘 수 있으며 제자들끼리는 자동적으로 사형제로 맺어진다. 또한 사부는 제자들에게 무공을 전수 해 줄 수 있다. 전수된 무공은 일부만이 발휘 될 수 있으며 사부는 제자 중에서 전인을 선택하여 완전 전수해줄 수 있으며 그때서야 비로소 전인은 무공을 완전히 사용할 수 있게 된다.
► 문파 – 문파는 거주 지역이 없는 방파와 관할 지역과 세수가 있는 문파로 나뉘어진다. 방파와 문파는 문주의 명성에 의해 성향이 결정된다. 문주가 전 문파원이 익힐 수 있는 문파신공을 등록할 경우 전 문원들이 이를 사용할 수 있게 된다. 관할지역 패권을 놓고 끊임없는 인근문파와 방파로부터 도전을 받게 되며, 문파전에서는 문원들의 특수한 능력에 의해 전략적으로 공략이 가능해진다. 시스템은 문주가 미니맵에서 제공하는 문파 영기로 적절한 명령을 내릴 수 있도록 하여 이를 도웁니다.( 예: 자객은 후문에서 집결 잡임, 무사는 정문 돌파~ )
10.“국내 최초 영물 시스템 도입”
유저는 구매와 나포에 의한 획득으로 다양한 영물을 거느릴 수 있다.
영물은 기본적인 먹이공급만 주어지면 시간이 지남에 따라 스스로 성장하며 펫시스템으로 유저를 태우거나 보조 전투, 수송 등의 임무를 수행하나 충성도가 낮으면 도망갈수도 있다.
- 영물의 진화는 금수-영물-성수의 단계로 이뤄지며 신수(전설 속의 동물)가 별도로 존재 한다.
► 금수: 일반 동물 (말, 들개 등)
► 영물: 강한 체력과 쉽게 접하지 못하는 동물 ( 호랑이 등)
► 성수: 특별한 능력을 가진 성스러운 동물 (백호, 해동청, 설묘, 앵무등)
► 신수: 전설에 나오는 동물로 엄창 능력을 발휘한다. (청룡, 기린 등)
- 탑승형 영물은 유저가 타고 전투를 수행 할 수 있으며 적들에게 포위되거나 많은 적들에게 타격을 입힐 수 있는 대쉬 공격이 가능합니다.
- 수송형 영물은 나귀나 마차들로 유저들의 특별한 아이템이나 문파 아이템을 수송하는 것으로 시스템 세력이나 적 유저로부터 공격을 받을 수 있으니 호위 무사들이 필요 할 것 입니다.
- 공격형 영물은 유저를 도와 전투를 수행합니다. 영물이나 성수급이 되면 특별한 기술을 갖게 됩니다.
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유저좀 있을라나요?
캐쉬템빨이 심하나용?