파천일검2'는 2002년도에 2D를 기반으로 개발된 '파천일검1'의 차기작으로서, 무협만화 '파천일검'을 소재로 개발되고 있는 신개념의 MMORPG 온라인게임 입니다.
'파천일검2'는 풀3D를 기반으로 하는 차세대적인 신개념 온라인게임으로서, 2004년 6월에는 한국 정보통신부 산하의 'KIPA(한국소프트웨어진흥원)'로부터 첨단 차세대 콘텐츠 온라인게임으로 선정되어,차세대적인 탁월한 독창성과 게임성을 검증받은 바 있습니다.
특히 '파천일검2'는 세계 최초로 신비하고도 독창적인 동양 '수묵화법'의 3D 그래픽으로 연출되어, 환상적이고도 수려한 '초절정의 수묵미학'을 추구하는 차세대 온라인게임으로서, 독창적인 '수묵화법'의 3D그래픽뿐만 아니라, 유저의 실제 매일의 바이오리듬이 게임시스템에 적용되고, 각 캐릭터별 차별화된 속성과 5개의 방파시스템, 가면시스템, 가옥시스템, 결혼시스템, 도박시스템 등 다양하고도 독창적인 신개념적인 게임성을 추구하고 있으며, 특히 각 유저는 자신의 캐릭터 4개를 동시플레이가 가능하도록 지원되는 21세기 첨단 차세대 온라인게임으로서, 향후 세계시장을 무대로 여러분과 함께 할 것입니다.
게임 특징
1. 신개념의 동양 회화적인 수묵기법으로 연출한 풀3D 구현
2. 신개념의 동양적 사상의학과 자율성장기법을 캐릭터 성장시스템에 적용
3. 원작 ‘파천일검’을 소재로 무림지존의 모험과 종족간의 살겁의 대립구도 구현
4. 다이내믹한 무협 리얼액션 배틀 시스템(Dynamic Real Action Battle)
5. 대규모 문파전과 다양한 퀘스트 시스템으로 공동의 커뮤니티환경 활성화
게임 시스템
1) 혼 시스템
살겁의 잔재인 두 종족의 대립구도를 유도하는 시스템으로 상대종족을 죽이게 되면 혼을 획득 할 수 있다. 획득한 혼을 마을의 봉신탑에 봉인하게 되면 종족과 문파, 개인의 특정 능력치에 영향을 주게 된다.
2) 사제 시스템
사부와 제자의 관계를 맺을 수 있는 시스템으로 타 게임과 다르게 사부는 제자에게 무공을 가르쳐 줄 수 있고, 사부는 제자를 많이 받을수록 노련함 수치가 올라가는 시스템이다.
3) 바이오 시스템 (2차 클로즈 베타 테스트 적용예정)
유저의 현실에서 바이오리듬을 적용시켜 바이오리듬의 변화에 따라 공격, 방어, 체력 등에 영향을 주는 시스템이다.
4) 명성치 시스템
사냥, 퀘스트, PVP에 따라 명성치를 획득 할 수 있고, 획득한 명성치가 높아질수록 NPC들의 평판이 좋아져서 아이템 거래 시에 이득을 볼 수 있는 시스템이다.
5) 점술 시스템
하루에 한번 자신의 캐릭터에 대한 점을 볼 수 있는 시스템으로, 그날 하루의 길흉화복을 점쳐서 사냥과 일상생활 등에 영향을 주는 시스템이다.
6) 행운 시스템 (2차 클로즈 베타 테스트 적용예정)
일정량의 몬스터를 사냥하게 되면 행운패를 획득 할 수 있고, 행운패를 열어보면 아이템 및 경험치, 게임머니 등을 획득 할 수 있는 시스템이다.
7) 하우징 시스템
파천일검2에서는 모든 유저에게 자신의 개인공간인 집을 제공하여 집에서 물건을 사고팔거나 여러 가구와 장식품으로 꾸밀 수 있게 하는 시스템이다.
8) 장인 시스템
단순한 사냥을 통한 아이템 획득이 아닌 장인기술을 배워서 원하는 아이템을 만들 수 있는 시스템으로 자신의 집에서 팔아서 이득을 취할 수도 있는 시스템이다.
9) 가면/진 시스템
여럿의 유저들이 진을 구성하여 사냥을 하는 것으로서 각 진의 구성요소에 맞는 가면을 착용하게 되면 진을 구성 할 수 있다. 진을 구성하게 되면 강력한 공격력과 방어력을 가지게 된다.
10) 문파 시스템
여러 유저들이 모여 문파를 구성하는 시스템으로, 각 문파들만의 고유 무공을 배울 수 있고, 필드에 있는 성을 차지하여 게임상의 혜택도 받을 수 있는 시스템이다.
11) 파티시스템
여럿의 플레이어가 함께 사냥을 하는 시스템으로 파티용으로 제작된 던전에서는 필수적인 시스템이다. 파티의 인원은 최고 7명까지이며 인원수와 캐릭터 구성원에 따라서 경험치 획득량에 차이가 있다.
||13||22||12345678912||32||1123456789123456||21234567891234||3123456789123456||