2006.01.13 17:01

슬러거

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http://slugger.pmang.com슬러거네오위즈(대표 나성균)가 서비스하고 와이즈캣(대표 남민우)이 개발한 ‘슬러거’는 야구 게임의 본질인 치고 달리는 액션을 강조한 게임으로, 투수와 타자간 두뇌싸움ㆍ타이밍의 극적 연출과 빠른 경기 진행을 선보여 실제 야구의 묘미를 즐길 수 있는 온라인 캐주얼 야구 게임이다.

단순한 시뮬레이션형 리얼 야구 게임에서 벗어나, 게임과 만화나 영화 등 상상 속에서만 가능했던 화려한 투구와 멋진 타격을 연출하고 박진감 넘치는 스윙과 화려한 팔색 변화구를 살펴볼 수 있는 것도 특징이다.

또한 ‘슬러거’는 풀3D 카툰랜더링을 채택, 마치 야구 애니메이션을 보는 듯한 수준 높은 게임그래픽을 구현했으며, 귀엽고 개성강한 3등신 캐릭터들의 과장되고 유쾌한 표정과 동작은 야구 게임의 재미를 한층 극대화시켰다.


♣ 게임 특징

▶ 가볍지만 결코 가볍지 않은 게임
슬러거는 야구 게임의 본질인 치고 던지고 달리는 액션에 초점을 둔다. 그러나 단순히 치고 던지고 달리는 개념이 아니라 타점, 타이밍, 볼 배합, 상성에 따른 게임 운용과 전략적 요소가 적절히 조합되어 있다. 야구만이 가지는 재미 요소를 아우르는 극적 연출로 캐주얼 게임 특유의 빠른 플레이 안에 야구의 묘미와 즐거움을 느낄 수 있다.

▶ 야구의 풍부한 맛을 살린 게임, 디테일한 동작과 재미 극대화
슬러거는 부분동작의 연결과 행위의 연속성, 동작의 정밀성 등이 확보되어 야구경기의 참맛을 느끼게 할 수 있다. 특히 야구의 흐름 상 실제 야구에서나 있을 법한 미묘한 동작과 그에 대한 컨트롤에서의 느낌은 기존 게임에서의 패턴화된 동작과 플레이를 넘어서는 재미를 제공하고 있다.
포크볼을 받는 포구 동작에서의 포수의 미트질과 공의 구질을 파악하지 못하고 리듬을 놓친 타자의 스윙, 전•후 동작, 시선처리 등 야구 게임이 가졌던 표현의 한계를 극복하는 동시에 야구만이 가질 수 있는 깊이 있는 재미를 선사한다.

▶ 치열한 수읽기, 심리싸움의 진수-피칭 로케이션, 볼 배합 그리고 타격 콤비네이션
야구의 매력은 투수와 타자 간의 1대1 대결에 있다. 투수와 타자 간의 대결은 공 하나 하나에 긴장감을 자아내게 하고 치열한 수 읽기는 관객들에게 재미를 더해준다. 슬러거는 이러한 묘미를 이끌어낼 수 있는 투타대결의 박진감과 느낌이 살아있는 게임이다.
야구에서의 이러한 피칭과 타격 메커니즘의 적용이 심리적 수싸움으로 발현되듯이 슬러거는 이를 게임에 반영, 가장 실제 야구의 운용과 전략적 재미를 맛볼 수 있다.

▶ 관중의 각기 다른 반응으로 야구 경기의 현장감 극대화 (차후 구현예정, CB1에서는 구현 안됨)
슬러거에서는 배경으로 보여지는 관중이 아니라, 긴박한 상황이 전개되거나 홈런을 쳤을 때, 타점을 올렸을 때 등 상황에 따라 관중의 반응과 강도가 다르고, 이를 활용하여 다양한 이벤트가 펼쳐진다.
관중들은 흔히 야구장에서 보는 환호와 파도타기 응원 및 막대풍선 등 도구를 활용한 응원을 비롯하여, 다양한 카드섹션 등 여러 가지 볼거리와 흥미거리 등을 제공한다.  

▶ 전략적인 구단 운영 - 시간에 따른 선수들의 성장과 트레이드 (CB1에서는 구현 안됨, 차후 구현 예정)
슬러거에서는 자신의 팀을 가지고 플레이를 하면 할 수록 플레이 방법에 따라 각 선수의 능력치가 바뀌게 된다. 이를 잘 활용하여 자신만의 특색 있는 팀을 꾸릴 수 있다.
슬러거의 선수 생명주기는 크게 루키단계, 적응기단계, 전성기단계, 노장단계로 나뉘게 되며,각 선수마다 고유의 능력치를 가지나 유저가 어떤 방향으로 키우느냐에 따라 다르게 성장하게 된다.
또한 구단주의 판단 하에 뛰어난 활약을 보인 선수에 대해서는 명예의 전당에 헌액할 수 있도록 추천하거나 코치로써 활동 할 수 있으며, 새로운 루키급 선수를 뽑거나 트레이드시장에 올라와 있는 선수를 영입하여 전력을 강화 시킬 수도 있다.
































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