한자 교육용 게임인 <한자마루>는 2년 여의 기간 동안 성균관대의 한문교육학자와 하버드대 교육심리학자들이 기획을 맡고, 온라인 게임 전문가들이 개발을 진행한 ‘국내 최초의 한자 교육 시스템’으로, 초기 단계부터 서울대학교 심리학과 ‘언어와 사고실험실’의 검증을 거쳐 개발됐다.
특히 <한자마루>에서는 게임 플레이의 몬스터 사냥 과정에서 한자를 반복적으로 보고 듣는 ‘시청각 학습’으로 자연스럽게 한자를 익혀 학습에 흥미를 가질 수 있도록 했으며, 1월 28일까지 실시하는 이번 ‘한자캠프’에서는 한자능력검정시험의 5급에 해당하는 레벨까지 달성할 수 있다.
NHN 서현승 사업부장은 “<한자마루>는 아이에게 복잡한 그림으로 비춰지는 한자를 보다 재미있게 학습할 수 있는 신개념 교육용 게임”이라며 “학부모들에게도 자녀들의 PC사용이 즐거운 교육의 방법으로 새롭게 인식될 수 있는 긍정적 계기가 될 것”이라고 말했다.
교육전문기업 에듀플로(공동대표 김성우, 박광세)가 개발한 <한자마루>는 2D 횡스크롤 온라인게임(MORPG)과 교재를 통한 한자 학습이 결합된 교육용 콘텐츠로, 정식 서비스에서는 온라인과 연동해서 학습할 수 있는 학습지도 선보일 예정이다.
한편 <한자마루>는 교육과학기술부와 문화체육관광부에서 공동 주관한 ‘2008 에듀테인먼트 경진대회’의 한자 부문에서 공식 종목으로 선정되었으며, 제 4회 이러닝 우수기업콘테스트에서 우수상(교육과학 기술부 장관상)을 수상하며 콘텐츠의 우수성을 대내외적으로 입증 받은 바 있다.
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