2005.06.24 17:21

라키온

추천 0 댓글 22
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홈페이지 http://rakion.softnyx-korea.net
서비스 소프트닉스
개발 소프트닉스
그래픽타입 3d
이용등급 15
게임배경 서양
최소사양 P3-800 / 256M / 지포스-2


라키온을 정의하자면 온라인을 지원하는 "전략형 액션게임" 입니다.
게임의 기본은 검과 검이, 검과 도끼가 서로 마찰로 불꽃을 일으키는 강렬한 액션에 맞춰져 있으며, 이 기본 위에 롤플레잉의 세계관과 캐릭터 그리고 전략게임의 전술적인 요소들을 올렸습니다.

기존 콘솔게임에서나 보던 멋진 그래픽 기술과 시스템을 PC온라인 게임에 이식하여 게이머에게 강렬한 액션게임의 느낌을 그대로 전달하고 게이머는 액션게임 안에서 자신의 전투기술을 연마하고 유저간의 커뮤니티를 통한 팀워크를 길러 다양한 전략을 가지고 전투에 임하여 승리를 얻게 됩니다.

MMORPG의 매력적인 요소인 경험치 레벨업을 통한 캐릭터의 성장과 장비 정비 그리고 크리쳐를 소환하고 그 크리쳐를 전략적으로 성장시키는 등의 전투 외에도 많은 재미를 가지고 있습니다.

"날이 선 진검을 들고 상대와 마주한 느낌"

라키온:카오스포스는 1대1로 상대와 마주섰을 때 손에서 땀이 흐르는 긴장감을 목표로 하고 있습니다. 흡사 대전게임에서 상대의 움직임을 읽으며 서서히 거리를 맞추는 그 살 떨리는 느낌을 한번 느껴보십시오. 상대와 마주하고 잠시 긴장이 흐른 뒤에 이어지는 강력한 공격과 연속기들은 당신의 신경을 마구 흔들어 당신의 혼을 빼놓을 것 입니다.

라키온은 크고 멋진 동작의 기술일 수록 더 강한 데미지와 실패 시 더 긴 경직시간을 부른 다는 대전게임의 기본 룰을 충실히 따르고 있습니다. 따라서 대전 게임에 등장하는 거의 모든 심리전이 가능하며 상대의 허점을 노려 강력한 공격을 상대에게 적중시키는 쾌감은 이 게임의 가장 큰 매력입니다.

라키온은 가드와 잡기 기술을 지원합니다. 상대의 공격을 적은 경직으로 막아내고 반격을 가할 수 있습니다. 라키온의 잡기 기술은 대전게임의 잡기기술들 만큼이나 화려하며 강렬합니다. 잡는 위치에 따라 다른 잡기 기술이 발동되며 상대의 팔을 잡아 관절을 여러 차례 꺾어 버린다던 지 상대를 공중으로 쳐올린 후에 해머로 쳐서 날려버리는 강렬한 기술들을 보실 수 있을 것입니다.  


"하나씩 부서져나가는 상대의 갑옷"

라키온은 전투의 타격감을 극대화 하기 위한 여러 가지 장치를 가지고 있습니다. 우린 기존 액션게임에서의 타격감보다 훨씬 강한 느낌을 게이머에게 주길 원했고, 특정 콘솔게임에서나 사용되었던 효과들을 라키온에 구현했습니다.

해머를 휘둘러 상대의 갑옷에 적중시키면 굉음과 함께 상대가 밀려나가면서 상대 갑옷 파츠의 일부가 폭발하듯 부서져 나갑니다. 부서진 조각은 해머가 가한 힘의 방향으로 날아가 벽에 충돌해 튕기거나 지면에 떨어져 구릅니다. 상대에게 강력한 필살기를 적중시키면 적중 시 폭발하듯 사방으로 부서져 나가는 상대의 갑옷 조각들을 감상하실 수 있습니다.

라키온의 타격감은 기존 pc액션 게임이나 mmorpg와는 차원을 달리합니다.


"내 앞에 나타나 나의 적들에게 죽음을"

라키온은 유저들간의 싸움만으로 게임의 승패가 결정되길 원치 않습니다. 라키온은 대전게임을 단순하게 다자간의 전투로 확대하고 효과를 강화한 게임이 아닙니다. 라키온은 전략게임이라고도 불릴 수 있도록 게임의 승리를 얻기 위해 다양한 전략이 가능하도록 개발되었습니다. 그 전략적인 요소 중에 하나가 셀시스템입니다.

게이머는 전투 중에 또는 승리의 대가로 얻은 셀포인트(cp)를 이용해 자신을 돕는 크리쳐를 불러낼 수 있습니다. 이렇게 불려진 크리쳐는 그 지역의 상대 팀원을 공격해서 아군을 유리하게 만듭니다. 크리쳐 중에는 많은 숫자로 적을 위협하는 작은 크리쳐부터 거대한 몸을 가지고 상대를 집어 던지는 크리쳐 그리고 상대가 있는 지역을 불바다로 만드는 크리쳐까지 다양하고 크리쳐간의 상호 상성도 가지고 있습니다.

셀시스템을 통해 각 플레이어들에게서 불려진 크리쳐들은 상대 팀의 크리쳐들과 대규모 전투를 연출하게 되어 때에 따라선 마치 거대한 전쟁터를 방불케 합니다.


"분노는 나를 스스로 변하게 한다."

게이머는 많은 양의 cp를 소모하면서 정말 필요한 순간에 자신의 캐릭터를 극한의 능력을 가진 크리쳐로 스스로 변할 수 있습니다. 이렇게 변한 자신의 캐릭터는 짧은 시간이지만 모든 것에 초월하는 강력한 능력으로 지역을 지배할 수 있습니다.

카오스 시스템은 전술적인 전투와 액션게임의 호쾌함을 동시에 느끼게 해주기 위해 개발되었습니다. 적들이 밀집한 지역에 카오스모드로 변해서 많은 상대를 한번에 파괴하는 쾌감을 느껴보십시오.


"STR? INT? 직곽적인 속성치와 장비능력"

라키온은 str을 올려서 히트포인트를 올리고 int를 올려서 마법력을 높이는 등의 d&d방식의 캐릭터 성장을 사용하지 않습니다. 보다 직관적이고 라키온의 게임 스타일에 맞는 독특한 속성치들을 사용합니다.

유저는 자신이 원하는 클래스를 선택해서 3~4가지 전투 스타일의 캐릭터로 최종 성장시킬 수 있습니다. 라키온은 5명의 플레이어 캐릭터를 제공하지만 최종적으로 플레이 스타일과 거기에 맞는 성장과 장비장착을 통해 15가지 이상의 스타일을 가지는 캐릭터들로 나뉠 수 있습니다.


"캐릭터와 크리쳐의 전략적 성장"

라키온의 재미는 강렬한 액션게임의 기반으로 하여 전략을 쌓아 올린 온라인 게임입니다. 하지만 기존 온라인 게임들의 잔재미와 매니아들이 욕구에도 부흥하고 있습니다.

라키온에서는 온라인 게임의 레벨업 성장과 장비 장착 외에도 크리쳐들도 레벨업하고 성장합니다. 자신의 전략에 맞게 특정 크리쳐의 조합을 생각하고 그 크리쳐를 중점적으로 키우는 면은 육성게임의 일부 요소도 가지고 있습니다.


"전략적인 게임룰과 맵설계"

타격감과 그래픽을 아무리 잘 만든다고 해도 액션게임의 재미만으로는 2~3개월 이상을 한 게임만 플레이하는 것은 즐겁지 않습니다. 라키온은 유저가 타격감과 그래픽 그리고 대전의 스릴감을 넘어서 게임을 오랜 시간 재미있게 플레이 할 수 있는 요소들을 준비하고 있습니다. 그 중 하나가 전략적인 게임플레이를 유도하는 게임룰과 맵 디자인 입니다.

라키온의 게임상황은 양팀의 작전에 따라 매번 변화합니다. 라키온은 게임의 승리를 단순한 적의 몰살이나 특정 목표물 파괴에 두고 있지 않습니다. 승리조건은 2~3단계의 스텝을 가지며 유저는 항상 현재의 양팀의 과정을 파악하고 공격이나 수비 같은 팀워크를 요구하게 됩니다. 가능한 직관적으로 구현해서 어렵지 않고 깊이 있는 전략이 가능한 게임 룰을 목표로 개발 되었습니다.

||12||21||12345678912||32||1123456789123456||21234567891234||3123456789123456||
Comment '22'
  • ?
    카오스 2008.05.20 16:26
    내 인생 최고의 온라인 대전 게임이라 평합니다.

    미숙한 운영이 아쉽지만 게임성은 최고라고 생각 ㅎㅎ
  • ?
    깍아주세요 2008.05.20 19:30
    헉..이거 아직도 운영하나요..중3인가..고1때 피방가서 잼나게 하던거네요..라키온 ㅋㅋ;
    무지 재밋엇는데..그 망치들고 잇는 놈으로 어떤맵인지는 기억이 안나는데..주위에 떨어지는곳 잇으면...
    거기 짱 받혀서 죄다 점프로 넘어오는 사람들 잇으면 마우스 왼쪽+오른쪽 클릭으로..빙글빙글 돌아서 죄다 떨군 기억이...;;;;;;;;
  • ?
    ahffkenehlTlqkfk~ 2008.05.20 23:18
    헐..이거 안망했네요?? 참 열심이하였는데 어느센가 사람은 줄어들어서 ㅋㅋ

    재미있엇는데 아쉽
  • ?
    코나타 2008.05.21 09:32
    넷마블에서 없어지고 망한줄 알았는대

    아직 운영 하더군요...

    진짜 잘만들었는대 어째서 이상황인지 이해가 안가는 게임중 하나...
  • B2ST 2010.02.10 20:35
    #코나타
    헐..
    님이 넷마블이라고해서 이 게임을 알아본 1인..
    저도 친구랑 초딩땐가 중딩때 같이했던 기억이..
    참 재밋었는데ㅜ
    접고나서 어느새부터 사라지고 그 게임이 뭐였지 뭐였지했었는데..
    이거였군요 ㅋㅋ
    한번해볼까..
  • 불량회원돌려막기 2012.07.17 18:46
    #코나타
    현재 한국 유저들이 추구 하는 게임은

    빠르게 성장하고 빠른 노가다가 가능하며 솔플로 빨리 클리어 하는

    인던과 필드가 같이 있거나 던전만 있는 현금거래가 가능한 게임인거임

    추가로 머리를 안쓰고 멍청하게 할 수 있는 무뇌형 유저들이 무뇌형 게임을 찾음
  • 겜광 2012.07.17 18:58
    #불량회원돌려막기
    말씀하시는게 좀 껄쩍지근하네요.단순하면서 스피디하게 스트레스를 풀 수 있는게임을 좋아하는 유저들을 무뇌형 유저로 지칭하시다니요ㅎㅎ님이 말씀하신 게임 특징 종합해보면 최근작중 디아3 정도를 들 수 있는데 그럼 디아3는 무뇌형게임이고 디아3하는 유저들은 무뇌형 유저들입니까?
    게임을 즐기는 스타일이 다른것을 그런식으로 비하 하시면 안되죠
  • 불량회원돌려막기 2012.07.18 06:29
    #겜광
    뇌를 쓴다는 것은 게임의 공략을 보거나 생각하는 건데

    요즘 그런거 보다 그냥 강화 강화 노가다 노가다

    그리고 스트레스 풀려고 스피디 하게 게임하러 온 유저가 스트레스 받는 시전에서

    무뇌형 유저가 되는거 아님?

    스트레스 풀러 왔다 받는건 대체 어떻게 게임을 하길래 되는 건지

    디아3도 한달 남짓 했는데 스킬과 룬의 조합, 각각의 맵과 지형에 따른 변경이 아닌

    그냥 고뎀 고뎀 고뎀 적 묶기로 다 넘어가서 머리를 쓰는게 아니라

    눈과 손을 그냥 빠르게 반복적으로 움직이는걸로 밖에 안됬음

    디아2는 그래도 상황에 맞춰 스킬을 조합하는게 조금이라도 있어서 다행이었는데
  • 9timez 2012.07.18 20:16
    #불량회원돌려막기
    조금은 논란의 여지가 있네요.

    제가 봤을 때 게임이란 건 최대한 단순하면서 최대한 많은 재미를 이끌어 낼 수 있는 게 가장 이상적이라고 봅니다.

    지금 온라인게임이 이리도 복잡해진 건 이런 재미 저런 재미를 추가하려다 보니 이리 된 것 같구요.

    도박은 제외 ㅋ
  • 불량회원돌려막기 2012.07.18 22:12
    #9timez
    예전엔 단순하지 않았던 이유가 2000년도에는 게임이 나와도 이렇다할 뛰어난 공략이 없었죠.

    공략사이트도 그렇게 활성화 되지 않아서 게임사의 게시판이 흥했고

    많은 유저가 각자의 개성에 맞게 도전하거나 협동하여 플레이 했기에

    지금봐서 단순해 보여도 그 땐 꽤 힘들거나 복잡한 난이도 였을겁니다.

    실제로 지금 게임을 플레이하는 유저들 모아서 외국에 나온 뉴스처럼

    유전자 배열이나 지도를 게임처럼 만들어 보여주면 풀어낼 사람이 몇명이나 있을지

    그런게 궁금하기도 하고 몬헌처럼 공략과 장비조합과 소비템 조합을 하는 게임이나

    상황에 따른 대처가 신속히 가능한 게임에서 제 실력을 발휘하는 유저가 있는지 궁금한것입니다.

    단순하고 재밌는 것을 원하는 것은 맞지만

    덕분에 너도나도 단순하고 노가다만 하고 반복적인 게임을 내놓게 된 것을 가지고

    게임사가 양산형 게임 만들어내고 어쩌네 하는게 조금 우스워서입니다.
  • 겜광 2012.07.19 02:11
    #불량회원돌려막기
    에휴 자기가 좋아하는 게임 분류가 아니라 그냥 무뇌형 게임,무뇌형 유저로 치부해버리시다니...
    님이 그렇게 칭송할만한 생각하는 게임인 와우를 만들어낸 블리자드가 이번에는 디아3 같은 게임을 만들었습니다.그것은 와우처럼 어려운 레이드를 공략하면서 얻는 재미도 있지만 디아3처럼 시원시원하게 몹들을 쓸어버리면서 느끼는 재미도 있다는 겁니다.
  • 가네모토 2012.07.18 18:30
    #겜광
    지금 디아는 무뇌형게임ㅋㅋ
  • apower 2012.07.18 20:07
    #가네모토
    님들이랑 안 맞다고해서 무뇌형게임이고

    그 게임을 플레이하는 사람들은 모두 무뇌아라뇨?

    이런 말 남기는 당신들이 무개념이고 무뇌네요.
  • 불량회원돌려막기 2012.07.18 22:07
    #apower
    님은 겜하면서 공략을 만들거나 공략 내용에 추가적 내용을 댓글로 달거나

    혹은 게임사에 건의나 불만을 제때 표출하거나 게임을 재밋게 즐기려고

    노력해본 적이 있으시져?

    근데 지금 그것을 계속 하고 있나여?

    멈추고 그냥 게임사가 주면 주는대로 패치하면 하는데로 포기하면 한다면

    생각 하는 것을 멈추고 그냥 로봇처럼 움직이는 것일 뿐입니다.

    게다가 재미와 흥미를 추구하기위해 게임하는 것이 아닌

    단순히 나중에 현금으로 전환하기 위해 플레이 하거나

    혹은 스트레스 받아가면서 그냥저냥 플레이 하게 된다면

    그건 뇌를 쓰는 것이 아닌 그냥 반복적인 생활의 일부분처럼 되어버린 습관과 같은 것입니다.

    매번 다른 조합, 남들과는 다른방식, 노가다만 하면서 즐겁다는 생각을 탈피하는 것

    생각 할줄 안다면 이 중에 하나 이상은 해야 정상 아님?

    매번 남들과 같은 방식에만 얽메여서 그걸 좋다고 생각없이 하는 것 자체가 무뇌인데
  • 삼청교대총장 2012.07.19 01:36
    #불량회원돌려막기
    2000년대 이전 게임의 경우 뛰어난 공략이 없던게 아니라 필요가 없었죠
    성장하면 알아서 다 오르고 스킬도 알아서 다 배워지고 (간혹 게임골드에 따라 스킬 올마스터를 못 하는 경우는 있지만-리니지 등)
    그렇게 따지면 여기서는 매번 남들과 같은길을 따라갈 필요도 없이
    아예 성장등에 대해 생각할 필요가 없기 때문에 공략을 찾고 읽는 등 진짜로 두뇌를 단 한번이라도 사용하지 않아도 되는 무뇌게임 아닌가요?

    그냥 게임사가 주면 주는데로, 패치하면 하는데로 하지 않는 게임이 뭐있을까요?
    그럼 현존하는 모든 게임은 무뇌형 게임이겠군요
    아 예외가 있군요 프리서버라고

    개인적으로 현거래나 스트레스 받으면서도 플레이하는것에 대해서는 부정적인 입장이나
    그사람들이 그걸 왜 할까요?
    그 사람들은 게임 자체에 대한 흥미가 없다고 치더라도
    그것으로 현거래를 하거나 뭔가를 성취했을때에 흥미를 느끼기 때문에 하지 않을까요?
    특별한보상이 없는 이상 하기싫은거를 자발적으로 하는 사람이 누가 있을까요?

    본인이 그런 게임류를 선호하지 않는다고해서 무뇌로 치부해버리는건 어디서 나온 생각인지 모르겠군요.
  • 겜광 2012.07.19 02:17
    #불량회원돌려막기
    왜 꼭 유저한테 매번다른조합,남들과는 다른 방식을 강요하십니까?그냥 게임은 게임일 뿐입니다.유저가 재밌게 스트레스 해소하면 그뿐이에요.자기가 게임하면서 제일 재밌는 방식을 찾아내면 되는겁니다.어떤 유저는 와우같은 게임에서 공략하는 것에서 재미를 느낄거고 어떤 유저는 디아3처럼 몹들을 쓸어버리는것에서 재미를 느끼고 다 그 재미요소가 다를뿐 단순한 게임을 한다고 무뇌인게 절대 아닙니다.실예로 들면 와우도 좋아하지만 디아3도 좋아하는 사람이 있습니다.그럼 이건 무슨 유저죠?
    그냥 게임에서 전달하고자 하는 재미를 그대로 받아들이면 됩니다.
    매번 남들과 같은 방식에만 얽매여도 그게 재밌으면 그걸 그대로 하면됩니다.디아3에서 정해진 길을 따라가면서도 시원시원하게 몹들을 쓸어버리는데서 재미를 느끼면 그걸 하면 되는겁니다.왜 게임의 원초적인 재미 자체를 부인하려 하시는지 모르겠네요.
    자신이 좀 어려운 게임하면 뭐라도 되는것처럼 생각하시나본데 단단히 잘못되셧네요.
  • apower 2012.07.19 05:51
    #겜광
    남들과 같은 방식으로 게임하면 게임의 재미나 흥미를 위해서 하는게 아니라 현금을 벌기 위해서 하는거라구요? 내용 더 남기려다가 어이가없어서 못 남기겠네요. 님같은 분과는 토론이건 대화건 통하지 않을 것 같습니다.
  • ?
    아서 2008.05.25 09:53
    처음에 엄청잘했는데 ㅋㅋㅋ
  • ?
    Alagon 2009.11.23 18:03
    타격감은좋았던걸로기억하는데 ///
  • ?
    시열하리 2009.11.24 08:17
    전 별로였던 걸로 기억하는데 ㅡ,.ㅡ
  • ?
    Alagon 2009.11.24 15:56
    사람취양마다 다르니 ...ㅋㅋ
  • ?
    천하 2010.05.15 19:25
    옛날에 활들고 용한테 쏴댓던 기억이.. 그게 그렇게 재밌었는데..

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