2003.07.14 19:22

에이스온라인

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http://www.aceonline.co.kr/에이스㈜마상소프트grade_all|Atum 온라인은 Flying-RPG 게임이다. 기존의 비행 시뮬레이션 게임과는 다르게 슈팅게임의 전투 방식을 기본으로 하며 RPG의 성장 시스템, 역할 분담, 시나리오에 따른 퀘스트를 가진다. 전투에 있어서 비행 시뮬레이션 게임과 슈팅 게임의 장점을 적절히 흡수하여 적절한 난이도의 컨트롤과 전투에서의 박진감을 가진다.

1) FULL 3D 비행전투(Flight Fight) MMOG
비행 슈팅게임의 손맛과 MMOG의 방대한 스케일이 만난 FF MMOG입니다.

2) 음성교신 시스템

음성교신 시스템은 별도의 장비 (헤드셋)을 이용하여 1 : 1 교신, 1 : 다수 교신, 다수 : 다수 교신 등을 지원하여 보다 스피드하고 박진감있는 통신을 가능하게 하기 위한 시스템 입니다. 음성교신 시스템을 활용할 경우 일반적인 텍스트채팅으로 인한 불편함을 해결하며 실시간으로 여러 플레이어가 유기적으로 움직임으로써 전술적 비행이 가능하게 됩니다.

3) 전투 편대 시스템(Formation System)

일반적인 MMORPG에서의 파티와 유사한 기능이며 전투편대 시스템은 음성교신 시스템과 더불어 전술, 전략적 비행을 가능하게 할 수 있게 합니다. 편대는 편대리더를 중심으로 다양한 대형(일렬종대, 일렬횡대, 삼각편대, 역삼각편대 등)을 이루면서 비행이 가능하며 실제 전투 시에는 자유롭게 개별 비행도 가능합니다. 편대 비행은 유저간 유기적인 비행이 가능하게 함으로써 대규모의 전투 시에 전술, 전략적 효과를 얻을 수 있습니다.

4) 스트리트 배틀

아툼에서의 대규모 전투는 스트리트 배틀(가칭)로 가능하며 종족과 종족간 도시와 도시간 이해관계에 따라서 필드 혹은 도시 안에서의 대규모 전투가 벌어집니다. 이때 음성교신 시스템, 편대 시스템의 지원과 어울려 기존게임에서는 볼 수 없는 전략적, 전술적 공중/지상전이 가능하게 됩니다. 대규모 전투로 얻어지는 이득으로는 도시의 특정 오브젝트의 수정 및 보안과 도시 내 상점의 차등적 아이템 가격 조정등 도시 경영 시스템이 있으며 세력이 좀 더 커지게 되면 도시 주변에도 영향을 미칠 수 있게 됩니다.

5) 펫 시스템

펫 시스템은 유닛을 보조하는 수단으로 이용되며 5종류의 특징있는 펫을 어떻게 성장시키느냐에 따라서 자신의 유닛을 보안하고 도와주는 동반자적인 역할을 하게 됩니다. 각각의 펫들은 전투시 도우미의 역할, 수리, 각종 아이템의 자동판매, 일부 아이템의 운반 및 자동판매등 다양한 목적으로 사용이 가능합니다. 또한 펫 자체의 UTC(RPG의 스킬과 유사한 개념)가 있음으로 보다 폭넓은 성장이 가능해 집니다. 또한 펫은 유닛의 상태를 알려주거나 퀘스트 유무등 기타 다양한 메신저의 역할도 담당하게 됩니다.

6)레이싱 베틀 시스템

레이싱 시스템은 자신의 유닛을 사용하여 정해진 트랙에서 순위, 타임 어택을 겨룰 수 있습니다. 각 레이싱은 3단계의 라이센스를 가지는 경주로 나누어지며 일정기간 동안 해당하는 단계에서의 성적을 토대로 상위단계의 레이싱에 참여하기도 하고 하위단계의 레이싱으로 떨어지기도 합니다. 레이싱은 지정된 장소에서 발생하며 레이싱에 사용되는 아이템은 별도로 구성됩니다. 각 레이싱 경주는 지정된 날짜와 지정된 시간에 발생하며 순위에 따른 상금도 존재합니다. 또한 이러한 합법적인 레이싱 이외에 도시 내의 특정장소에서는 불법적인 레이싱 베틀이 이루어지기도 합니다. 불법적인 레이싱 배틀 도중 치안을 담당하는 NPC에게 적발될 경우 레이싱 아이템의 압수와 함께 벌금을 물기도 합니다.


게임 진행 규칙

1) 일반 전투 시스템

일반 RPG에서의 파티와 유사하며 아툼의 편대 개념은 가장 소규모의 전투 단위로 각 유닛의 고유 스킬을 편대를 통하여 서로 조합하여 조합형 스킬의 사용이 가능하다. 또한 리더를 중심으로 편대원들은 리더에 링크되어 리더의 조정대로 편대비행도 가능하다.

2) 전투 (유닛 VS 몬스터)

유닛과 몬스터의 전투는 무조건 적대 관계를 유지하며 공격 자체를 할 수 없는 NPC를 제외하고는 공격을 통하여 유닛은 몬스터와 전투를 통하여 경험치, 아이템을 얻어 성장하게 된다. 페널티는 존재하지 않으며 몬스터와의 관계를 통하여 발전하여 나간다.

3) 전투 (유닛 VS 유닛)

유닛과 유닛의 전투는 상대방과의 동의 여부가 우선적으로 고려되며 동의가 있느냐 없느냐에 따라서 페널티의 존재 여부가 발생한다.

4) 상호 동의

유닛 상호 특정한 게임의 룰에 의하여 동의를 한 상태를 말하며 주로 제한된 시간 혹은 지역에서는 다른 절차없이 상호 동의를 얻은 것으로 간주하여 이 지역에서의 전투는 페널티를 부여하지 않는다.

5) 강제 동의

일방적으로 상대방과의 전투 가능 상태를 만드는 것으로 이때 강제 동의를 발생시킨 유닛은 페널티를 부여 받게 된다. 이때 공격한 유닛은 모든 유닛에게 공격 당할 수 있는 상태로 변환되며 성향이 하락된다. 성향이 점차적으로 계속 하락하게 되면 NPC로부터 공격, 아이템의 구입 제한, 이동 가능한 지역의 제한, 퀘스트/이벤트의 제한이 일어나게 된다.

6) 예외 규정

유닛과의 전투에도 예외 규정이 있으며 다음과 같은 경우 강제 동의를 통한 상호 공격이 되지 않는다.

1.      레벨 10 이하의 초보자의 경우

2.      안전 지역으로 설정된 구역의 경우

3.      Non-PK 서버로 지정된 경우

7) 페널티

강제 동의로 전투한 경우 다음과 같은 페널티를 받는다.

1.      유닛의 성향치의 하락
2.      유닛의 계급의 하락
3.      유닛의 이동 공간 제한
4.      아아템 구입의 페널티

Comment '1'
  • ?
    Aircle 2009.06.07 01:30
    이거 나름 재미있는데 렙 90안찍어봤으면 말을하지마..ㅋㅋ

포인트 안내 - 글 작성: X / 댓글 작성: 2

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