‘골드슬램’ 게임명 소개
같은 해에 ‘그랜드 슬램(호주오픈/US오픈/프랑스오픈/윔블던 4대 메이저대회 우승)’을 이루고, 올림픽대회에서 금메달까지 획득할 경우 테니스의 최고봉이라는 골드슬램을 달성했다고 한다.
또한, ‘골드슬램’을 달성한 선수를 ‘골드슬래머’ 로 칭한다. 테니스 역사상 이 같은 대기록을 이룬 선수는 1988년 그랜드슬램 달성 및 올림픽 우승까지 이룬 독일의 슈테피 그라프가 있다.
게임 컨셉
무명의 테니스 선수들이 세계 각지의 테니스 대회를 순회하며, 상금을 획득하고, 자신의 경기력을 키워간다. 플레이어는 주니어, 아마, 프로, 마스터, 월드클래스에 이르는 5단계 클래스를 획득하고, 최고의 영예인 골드슬래머 등극하게 된다. 세계적인 테니스 스타가 된 플레이어는 자신이 애용하는 경기용품의 우수성과 제조사의 명성을 홍보한다.
게임 특징
1) 그래픽 컨셉
- 실제 선수들에게서 느낄 수 없는 스타일리시한 캐릭터성
- 이국적인 풍광의 다양한 리조트맵과 실제 경기장의 병용
- 클래스 성장에 따른 코스튬 폭의 점진적인 증가
- 세계를 무대로 펼쳐지는 정통 프로 테니스
2) 플레이 특성
- 오토 타이밍/포지셔닝을 기반으로 한 이지플레이
- 실존하는 테니스 전술과 네 가지 상성이 결합된 지능플레이
- 공격적이고 포지티브한 플레이에 적합
- 캐릭터 별 게임팁에 대한 차이를 보다 구체화
3) 계급 시스템
- 캐릭터 별 게임머니 누적액에 의한 절대평가 방식의 진급
- 캐릭터 별 현재승율에 의한 상대평가 방식의 진급/강등
- 플레이타임과 게임숙련도, 두가지 경로로 진급되는 클래스
- 캐시/게임머니 잔액을 제외한 모든 게임정보의 캐릭터 별 집계
4) 육성 시스템
- 상위 클래스 아이템 장착에 의한, 캐릭터 능력치의 일시적인 증가
- 클래스 증가와 비례하는 아이템 구입/유지비
- 스킬 위주의 스탯 구성 (서브, 플랫, 탑스핀...)
- 스탯 별로, 스타일_주특기에 따른 가중치 적용
게임 모드
1. 일반전
- 총 적적, 현재승율, 게임포인트 등, 클래스 관련 경기전적이 캐릭터 별로 누적.
- 동일 클래스 유저끼리만 가능하며, 상대평가 방식의 클래스 업/다운에 반영
- 게임 숙련도에 따른 고속 클래스업 경로 제공
- 게임타입: 단식_2명, 복식_4명 (혼성 제약없음)
2. 친선전
- 클래스 관련 경기전적에 영향을 미치지 않고, 승패에 따른 게임머니만 획득 가능
- 클래스 구분없이 모든 유저가 자유롭게 대전 가능
- 초심자 진입장벽을 낮추고, 클래스 구분에 따른 매칭율 저하를 방지 (매칭율: 유저 별 단위시간 당 경기회수)
- 게임타입: 단식_2명, 복식_4명 (혼성 제약없음)
3. 클럽전 (클랜전)
- 클럽 랭킹과 클럽 내 유저랭킹에만 영향을 미치며, 승패에 따른 게임머니 획득 가능
- 클래스 구분 없이, 서로 다른 클럽에 등록된 유저들끼리만 경기 가능
- 게임타입: 단식_2명, 복식_4명 (혼성 제약없음)
4. 대회_ 래더매치 / 타임 토너먼트
- 래더매치: 대회 캘린더에 의해, 정기적으로 개최되는 온라인 대회
- 타임 토너먼트: 래더매치와 병행하여, 정기적으로 개최되는 온라인 대회
- 게임타입: 단식_2명, 복식_4명 (혼성 제약없음)
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테니스 게임이구만..
카르마2 만든 회사네..
근데 드래곤플라이 사이트에 카르마2 개인적으로 있네?
난 왜 한게임에 있는걸로하고 있었지..
그래서 사람이 없던거였나..