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지난 9일 '한국 콘텐츠 진흥원'은 한국형 닌텐도인 명텐도 개발을 위한 글로벌게임허브센터를 경기도 성남시에서 개소하였다. 2010년 부터 한국형 닌텐도DS를 선보이고, 콘솔과 모바일쪽의 게임을 강화해 나가겠다는 의지인것 같다.

이곳에 입주하는 기업들에게 파격적인 금전적 지원과 더불어 기술정보 제공도 해 준단다. 한국 MS와 공동으로 추진하고 있다고는 하는데, 한국 MS의 구체적인 지원이 분명하지 않은 상태이다.


▲ 닌텐도 흉내만 내는 명텐도라면 실망스러울 것이다.
최소한 "눈알모션캡쳐컨트롤러"는 필요하다.
눈알에 힘을 주면 총알이 발사되고, 상하좌우로 굴리면 이동하는 것 말이다.
물론, 심각한 부작용이 생긴다. '이경규'를 능가하는 눈알 굴리기 달인이 된다는 거다.

■ 그럼 여기서 궁금증이 생긴다.

① 왜 한국 게임업체는 플랫폼 소프트웨어 시장에 진출을 하지 않았던가?
② 한국형 플랫폼 소프트웨어가 글로벌 시장에서 통할까?
③ 정부의 설레발이 과연 효과적인 결과를 가져 올까?

물론 시작이 반이라고 했다. 시작도 해 보기 전에 걱정 부터 한다면 세상살기 힘들 것이다. 돌다리를 두드려 보는 것도 적당히 하라는 말이다.

일단 스타트라인 테이프를 끊은 것에 대해 긍정적으로 생각한다.

하지만 의지만으로는 되지 않을 것이다. 특히, 빠른 성과를 내야만 하는 정부가 주체가 된다면 더욱 더 조급해 질 것이다.

■ 궁금증을 풀어 보기 전에 글로벌허브센터의 의미 대해 간략하게 서술해 보겠다.

장사란건 동종 업종끼리 모여 있어야 잘 된다. 경쟁이 치열해 질 수 있다고 생각하지만, 오히려 붐을 일으킬 수 있다는 말이다. 한명의 손님이 찾아 올걸 10명, 100명이 찾아 온다는 말이다.

쉽게 설명하겠다.(글이란건 주관적인 입장에서 쓰는 것이기에 필자가 이해되면 다른 사람들도 이해 된다는 착각에 빠지기 쉽다. 따라서 필자는 이해가 되더라도, 더 쉽게 적어 아무나 다 이해 되도록 쓰는게 맞다)

한개의 업체가 있었을 때, 10명의 손님이 찾아 온다고 보자. 5개의 업체가 있다면 50명이 찾아 오는게 아니라 100명이 찾아 온다는 것이다. 그래서 구멍가게가 퇴화하고 대형 마켓이 우후죽순으로 생기는 이유이다.

그런 면에서 글로벌게임허브 센터의 개소는 실리콘 밸리의 성공처럼 긍정적인 요소가 많다는 것이다.

정부가 설레발 친다고 항상 부정적으로는 보지 말자. 잘한건 잘했다고 말해 주자.

이제 본론으로 돌아와서 궁금증을 풀어 보자.

■ 왜 한국 게임업체는 플랫폼 소프트웨어 시장에 진출을 하지 않았던가?

많은 게이머들이 이 부분에 대해 불법복제를 예를 든다. 플랫폼 게임을 만들지 않는 이유가 불법복제가 심해서 돈이 안된다는 이유를 든다. 특히 PC기반 게임들의 국내 개발이 완전히 사라지다시피 한 이유도 불법복제가 크게 기여하였을 것이다.

또 다른 이유로는 온라인게임으로의 편향성을 든다. 온라인 게임이 없었다면, 아무리 불법복제가 심하더라도 선택의 길이 하나이기에 플랫폼 시장이 유지되었을 수도 있다. 하지만 온라인 게임이 가져다 주는 수익은 엄청 났다.

플랫폼 게임이 한달의 플레이 시간을 소비해서 콘텐츠로서의 역할이 끝난다고 보면, 온라인 게임 시장은 하나의 온라인 게임이 적게는 2년 많게는 13년까지 수익이 지속되는 황금알이나 마찬가지라는 거다.

- 닌텐도 성공의 의미

한국게임이 이런 저런 이유로 플랫폼 시장을 등한시 한 이유로 잃게 된 중요한 것을 닌텐도를 통해서 알아 보겠다.

게이머들 조차 수익성이 없다고 업신여기던 플랫폼 시장이 상상을 초월할 정도로 커져 버렸다.

바로 닌텐도의 성장이다.

전세계 수천만명이 닌텐도DS와 닌텐도WII라는 플랫폼을 구입하고, 플랫폼을 가지고 있는한 닌텐도와 플랫폼 전용 게임들을 꾸준히 구입하는 결과가 생겼다.

그리고 닌텐도는 2009년 현재 4조8000억이라는 매출로 전세계 1위라는 타이틀을 거머지게 되었다.

이것은 무엇을 의미하는가?

플랫폼 즉, 콘솔 시장에 진출하지 않는 한, 세계적인 기업은 커녕 중간도 못한다는 것이다.

- 플랫폼 시장에 왜 열광하는가?

온라인 게임은 기술의 한계가 있다. 최첨단 기술을 적용하지 못한다는 말이다. 따라서 온라인게임 시장은 콘솔시장을 따라가는 후발주자일 수 밖에 없다.

아직까지 키보드의 한계를 벗어나지 못하는 온라인 게임 시장을 보라. 그리고 한국 시장을 보라. 몬스터 헌터의 조작을 키보드에 이식하자니 한계가 생긴다. 그렇다고 조이스틱 위주의 콘트롤을 유지하자니 대다수 한국 게이머들이 적응을 못한다.

플랫폼 시장은 이미 조이스틱을 넘어 모션캡쳐의 시대로 가고 있다.

최첨단 시장에 뛰어 들지 않는 한, 세계 1위라는 타이틀은 절대 거머질 수 없다는 말이다. 아니 상대도 되지 않을 수 있다.

그런 면에서 한국 온라인게임 시장은 극 노가다를 지향하는 구석기 시대를 유지한다. 현재는 자동화 시대 아닌가. 한국 온라인게임이 그나마, 산업화시대까진 왔다고 생각했지만, 국내에서 가장 인기 있는 온라인 게임을 바라보고 있자니, 구석기 시대로 돌아간 느낌이 들었다.

■ 한국형 닌텐도가 세계시장에서 통할까?

닌텐도는 새로운 플랫폼 시장을 열었다. 바로 첨단 하드웨어의 시장을 연 것이다. 그리고 기발한 소프트웨어로 게임의 사용자층을 증폭시켰다.

그럼 한국형 닌텐도인 명텐도는 이 두가지를 충족시켜야만 닌텐도와 비교하는데 있어서 부끄럽지 않을 것이다.

정부 즉, 문화체육관광부나 한국콘텐츠진흥원의 생각은 조금 다른 것 같다. 기존에 있는 플랫폼인 콘솔, 스마트폰(모바일), IPTV 등의 소프트웨어 개발에 박차를 가할 것 같다.

시작이라는 의미에서 부정적이지는 않다.

그러나 최첨단 게임기기에 대한 투자나, 지원이 지금 부터 이루어지지 않는다면 반쪽짜리 닌텐도가 나올 것이다. 당연히 게임시장을 주도하는 세력들은 이 모든걸 갖추고 있기에 한국형 닌텐도는 그 트렌드를 따라가는 데에만 급급할 것이다.

주도적인 세력이 되지 못한다면, 세계시장에 통하고 통하지 않고를 따질 필요조차 없다는 말이다.

■ 정부의 설레발이 과연 효과적인 결과를 가져올까?

닌텐도의 성장이 부러웠던 어르신께서 "우리나라는 왜 저런 게임을 못 만들어?" 이 말 한마디에 명텐도의 개발이 시작되었다. 이젠 한국에서 나오는 플랫폼 게임은 전부 '명텐도'를 갖다 붙이는 지경에까지 이르렀다.

정부의 관심이라는건 게임 개발 업체에겐 가뭄에 소중한 단비가 될 것이다. 이렇게 적극적으로 정부가 나서 준다면 엄청난 도움이 될 거라는건 의심할 여지가 없다.

한국 콘텐츠 진흥원(전 한국게임산업진흥원)의 지원으로 해외에 순조롭게 수출되거나, 어려운 환경속에서도 꾸준하게 게임을 개발 할 수 있는 게임업체도 많다고 알고 있다. 얼마나 적극적이면, 전망이 밝은 하나의 게임업체에 다수의 정부기관이 중복으로 지원금을 지원해 욕을 먹기도 한다. 물론 성과를 기필코 내야 하는 정부기관의 입장에선 어쩔 수 없는 선택이었겠지만 말이다.

이젠 게임업체의 확고한 의지만이 남았다. 그리고 장기간 좋은 결과가 나오지 않더라도 꾸준히 지원해 줄 수 있는 정부의 설레발이 아닌 먼 미래를 바라보는 게임산업 정책을 유지해야 할 것이다.

■ 닌텐도, 그들이 부럽긴 하다.

플레이스테이션과 XBOX360에 치여 다 쓰러져갈 것만 같았던 닌텐도, Wii 시연회를 볼때만 해도 저걸로 어떻게 게임을 조작해? 라며 별거 아니라고 생각했었다.

그러나 우리나라 도시지역 초등학생들이 닌텐도DS를 거의 다 가지고 있게 된 것 하며, Wii는 가족게임을 주력으로 하여 초대박을 이루어 내리라곤 전혀 예상하지 못했다.

Wii의 시연회를 바라봤던 MS나 소니도 필자의 생각과 다르지 않다고 본다. MS에서는 와신상담하며 최근에 '나탈'이라는 첨단 게임 컨트롤러를 발표했다. 소니 역시 새로운 모션컨트롤러를 발표했다.

하지만 닌텐도는 이들에게 이렇게 말했다.

"모션 컨트롤러의 시장에 진입한걸 환영한다"
"내년에는 새로운 제품을 내놓을 것이다"

승자의 여유인가?
최첨단을 선점해 후발 주자를 따돌릴 수 있다는 강한 자신감인가?

어쨌든 그들이 부럽다.

MS의 나탈과 소니의 모션컨트롤러가 게임에 적용 되었을 때, 그 실효성에 관한 기사가 있다. 참고하기 바란다. (http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=56484)



필자주) 2009년 6월 19일 5시

댓글 감사드립니다. ^^

정말 관건은 하드웨어 같습니다.
첨단 기술은 이미 개발 되어 있잖아요. 그런데 가격을 낮추는건 생각보다 어려운 작업일거에요.
첨단기술관련 전문가들도 낮추지 못하는 가격을 게임개발자가 낮출 수는 없습니다.

다만, 적당한 선에서의 선택은 가능합니다.

닌텐도가 적당한 가격대로 제공할 수 있는 정도의 하드웨어를 가져와 게임에 접목 시켰습니다. 나탈이나 PS3가 나온 지금 생각하면 약간 어설플 수도 있는데, 그런 단점을 소프트웨어인 게임으로 보완했구요.

제가 링크 걸어 놓은 기사도 그런 맥락에서 잘 살펴 보면 앞으로 명텐도가 가야 할 길이 보이지 않나 싶어요.

첨단기술을 적당한 가격대로 선택하고, 적당함에서 오는 단점을 게임으로 보완하는 작업을 한다면, 충분히 세계 시장에 승부수를 띄울 수 있지 않을까요?


[온라이프존] 아마추어논객 '하데스'

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[OnlifeZone] 병아리 논객 "하데스"
Comment '17'
  • ?
    GRACE 2009.06.18 11:47
    명텐도 처음듣고는 조금 웃기긴 했는데 사실 예전부터 우리나라도 콘솔시장에 좀 눈을 돌렸으면 하는 바램이 있었는데 한국형 닌텐도, 즉 명텐도가 그냥 짭으로 끝나지 않고 '역시 대한민국의 것이다' 라고 할 수 있을정도의 완성도와 경쟁성을 갖춰서 나오면 참 좋겠다는 생각이 드는군요.
  • ?
    밥묵자 2009.06.18 12:52
    제가 저희 교수님에게 듣기론,
    명텐도가 이미 mb가 말하기전에 나왔던 기기라고 합니다.
    당연히 판매는 잘 안됬죠.
    그런데 mb가 명텐도 발언을 하자, 껍데기 바꾸고 명텐도라고 라고 광고를 시작,
    그렇게 판매를 시작한것입니다.
    뭐..그래도 판매가 많이 안됫다는 소식이 들리더군요..
  • ?
    Lyn팬 2009.06.18 13:41
    이미 명텐도가 비집고들어가기에는 약간 늦지않았나 싶기두하고 ..
    뭐 그래도 좋은 평가를 받았으면한다는 ..
  • ?
    마스터 2009.06.18 13:48
    mb가 명텐도를 거론하기 훨씬전부터 gp2x는 개발이 거의 완료되고 게이머들에게 기기가 공개되어 있던상태인데

    이걸 언론에서 띄워준거죠뭐; 일명 명텐도라고 이름붙이면서..

    일단 게임기들은 얼마나 자신의 게임기에서 플레이할 수 있는 킬러타이틀이 있느냐에서 판가름나는데

    gp2x는 이게 없으니 뭐;;
  • ?
    Saramander 2009.06.18 18:02
    명탠도는 게임브로스에서 현제 개발중인 게임기에 더 어울릴것 같네요. GP2X WIZ 는 일단 그전부터 개발한것이었고 그 전기종들도 있고요....

    흠 명탠도가 나와도 닌텐도와 같은 방법으로는 당연이 성공하기 힘들겠죠. 그렇기 때문에 아이팟과 같은 온라인스토어를 생각 하고 있는것 같더군요.
    뭐.. 나와도 개발해서 올리는 사람이 많아야 겟지만요.. 지금 봐서느.. 흠..
  • ?
    DJ러버 2009.06.19 10:20
    명텐도라는 말 이전에 본질적으로 환경이 뒷받침 되어 주지 못한상태에서 개발한 것 자체가 잘 못이라고 봅니다.

    무작정 닌텐도나 psp등 휴대용 게임기의 성공요소 조차 제대로 파악하지 못하고 말이죠...

    wiz 기사중에 보면 컨텐츠를 보완하기 위해서 휴대폰용 게임이라든지 그런걸 활용한다고 했는데...

    초등학생들도 휴대폰을 들고다니는 지금.. 휴대폰 게임을 하기 위해서 휴대폰 주변기기도 아닌 게임기 자체를 들고 다닐 이유도 없죠...

    그저 게임하기 편리한 버튼 방식과 쫌더 큰 액정 인걸 빼면 휴대폰보다 못한게 명텐도 인데...

    XBOX 예전 모델이 PS2에 의해 박살이 났을때, 마소에서 "XBOX는 시장조사용일 뿐이다" 라고 했습니다.

    그리고 그때의 자료에 따라서 XBOX360는 PS3를 압도하고 있습니다.

    이번 E3때는 "'ps3'는 이미 우리의 상대가 아니다 " 라는 발언마저 했으니까요...

    여기서 참고할게.. 과연 명텐도가 쪽빡이 확실시 되는 현 상황에서..

    이 쪽빡 이후에 그걸 교훈삼아서 후속모델 제작에 들어갈 수 있느냐는 이야기죠...

    전 국내 투자자들 성격이나 현 명텐도의 평가등을 볼때, 불가능하다고 생각하는데요
  • ?
    소지섭 2009.06.19 14:22
    명텐도라는 닉네임부터가 식상하고 거부감들잔아
    안그래 ? 성공확률이 있겠어 ?
  • ?
    로이악마 2009.06.19 15:13
    차라리 이름 부터 다른 것으로 했으면 그래도 조금은 성공할 확률이 있지 않을까요?

    이름까지 비슷하게 하는 것 보다는 좀 더 한국에 이미지에 맞는
    이름으로 했으면 어때을까 하는 생각을 하게 만드는 군요.
  • ?
    태희♡ 2009.06.19 18:17
    제로
  • ?
    히무라켄신 2009.06.19 18:27
    글쎄올시다?
    명텐도가 처음부터 관심과 사랑으로(응?) 개발된 것도 아니고, 기존에 개발했던 제품에다가 이름만 뒤집어 씌운 격이라.
    이 전 제품도 소프트웨어 부진 등을 이유로 망했는데.

    PSP과 NDSL이 버티고 있는데 과연 성공 할 수 있을지. 본전만 뽑아도 이뭐..
  • ?
    시엠 2009.06.19 19:50
    gp2x wiz 는 명텐도가 아님;;; 명텐도 발언하기 훨씬 전부터 개발하고 있었구만... 진짜 명텐도가 나올려면 몇년은 더 있어야 함;;
  • ?
    토끼와호랑이 2009.06.20 12:43
    '이경규'를 능가하는 눈알 굴리기 달인이 된다는 거다 < 여기서 웃으면 되는거죠?^^

    일단 나온다면 체험부터 해보고싶네요. 다른 부가적인 요소를 배제한 게임기로서의 매력과 기능 자격부터 확인해 보고싶

    어요.
  • ?
    애니모스 2009.06.20 23:06
    성공 못 한 다 에 한 표 .........
  • ?
    그대의빛 2009.06.21 14:39
    gp2x wiz 는 윗분들말씀대로 명텐도 발언전에 개발중이였던..
    닌텐도와 틀린점은 앱스토어처럼 프로그램 개발해서 이식할수있다는거...
  • ?
    이것이다 2009.06.21 15:23
    게임기 자체보단 게임타이틀이 내세울게 없을텐데

    무슨 생각으로 만든걸까
  • ?
    살인 2009.06.24 19:56
    게임 타이틀도 없고

    겨우 gda 마메 같은 예뮬만 돌리는 휴대용 플레이어론

    닌텐도? 웃기는소리

    절대 못따라갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    RT교주 2009.07.04 11:21
    임천당 써드파티 무시하나요?
    일단 거기서부터 게임 오버.
    그리고 저게 왜 명텐도야.

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