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현금거래에 대하여 많은 유저들이 항의한다.
현금거래는 모든것을 파괴한다고 믿는다
반대하는 유저들은..


그러나 나는 우리민족의 급성장의 성격이
결코 현금거래를 피할수 없게 영향력이 미치고 있다고 생각한다
왜일까? 이유가 멀까?

각 게임마다 슬쩍 들여다 보면 그이유는 금방 알수있다.



쫄 , bus , 란 단어는 우리에게 친숙하다
즉 레벨높은 유저에 의하여 손쉽게 레벨업을 할수있는 유저들이
만들어낸 하나의 룰이다..

위 스샷에서 보듯 디아블로엔 bus (버스) 란 단어로 쩔을 표현한다
방을열고 대기하고 있으면 아래와 같이 고렙이 들어온다



수정중 레벨이 보이지 않으나 .. 드루이드 유저가 94 레벨이다
저렇게 들어와 저렙들을 버스태워 고레벨로 인도한다..


그러나..
레벨이 높으면 무엇하나..
마땅한 장비가 없는 고레벨의 몸만있는 캐릭터..
맨땅에 헤딩 할려니 난감하고 갑갑함을 느끼는 유저가 많을 것이다

바로 8282 에 많이 적응되어진 우리민족의 특성상 유혹의 손길이
바로 현금거래 인것이다..


고레벨의 빈몹의 캐릭터는 보유하고 있는데
아이템은 도저히 구할길이 막막하고
게임은 즐기고 싶은데 맨땅에 헤딩 할려니 더 갑갑하고..




간단하게 자신이 소유한 일정량의 현금을 타유저에게 건네주면
손쉽게 아이템을 구할수 있으니 최고의 악마의 유혹이 아닐까..


디아뿐만은 아닐것이다
차라리 디아블로는 맨땅에 헤딩을 하더라도
아이템을 맞추는게 그리 오래 걸리지는 않는다..

하지만 국산게임중 대부분은 쩔을 받더라도 레벨이 높아진
빈몸의 캐릭터를 들고 절대 아이템 맞추기란 하늘의 별따기 일것이다
고로 현질의 유혹에 안넘어 갈수가 없는 상황인 것이다.


현질의 좋고 나쁨을 떠나서 한국인의 특성상
오히려 그것이 더 정서에 맞는게 아닐까 은근히 사료 되어진다





어찌보면 부분유료제도 유저들로 하여간 현질을 부추긴 시발점이
된건 아닐까?

현금을 사용하면 쉽고 빨리 원하는 아이템을..
게임에 무척이나 도움되는 캐쉬템을 구할수 있게 했으니 말이다..
유저들은 어느새 부분 유료에 현혹되고
결국 현금은 모든것을 해결하는 매개체로써 유저들에게 인식된게 아닐까?


어찌보면 약간의 모순도 있다..
자신들이 유저로 하여금 지갑을 열게하고 자신들이 지정해 놓은곳에
현금만 사용하게 하고 다른곳에 사용하면 계정을 막아버리니 말이다..

모순이 약간 있는게 아니라 어찌보면 심한것 일수도 있다

찬성과 반대가 난무하는 가운데 서로의 입장을 들어보면
모두 옳고 모두 이론적이고 모두 고개를 끄덕이게 한다.
허나 게임사는 현금거래를 막을순 없을 것이다.

게임을 만든 자신도 한국인이기 때문에
현금거래하는 그들을 어쩌면 이해 해야할지도 모른다고 생각한다.

이 조그만 나라가 빠른성장을 하였듯이 그만큼 국민성이
빨리 흘러가고 있기 때문에 빠른 결과를 보길 원하기 때문에..
결코 현금거래는 막을수 없을것이다



찬성입장은 .. 내가 내돈 가지고 현질하는데 니들이 먼상관이냐 ..

반대입장은 .. 비정상적인 아이템 획득과 순수한 게임요소 파괴범이다


결코 전체 의견이 통일 되지 못하는 이 문제점에서
저는 현금거래도 정당한 하나의 게임 플레이라고 지지하는 바입니다.

부분유료 게임에게 지금까지 털린 캐쉬가 얼마일까...
아마도 총액을 따져보면 엄청날듯...
차라리 정액제 게임을 하면서 현질하면 지존소리나 들었을듯...



[온라이프] 행운을 부르는 사나이  ~~    강물처럼


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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '27'
  • ?
    RedFraction 2009.03.22 15:51
    동감 합법해서 관리할 생각을 해야지 불법으로 간주 할 만큼 만만한게 아닌거 같 =ㅅ=
  • 킹콧구멍 2009.03.24 19:17
    #RedFraction
    현행법으로 만들려고는 하던데, 유저들 사이에선 게이머한테도 세금 걷는다고 난리도 아닌걸요..
  • ?
    Lyre 2009.03.22 16:44
    음;;; 현질에 자기돈있으니까 지르겠다하면 솔찍히 할말이없음... 뭐 불법으로할라그래도 자기돈가지고

    자기가사겠다는데 뭐 도시락싸다말릴수도없고...

    그러나 부분유료가 현질불럿다고보기는힘드내요 정액제를하면서 1달정액했는데 탬이안좋아서 난10키웠는데

    친구는 현질해서 같은 1달동안 40만들었다... 그럼 계정비엄청아깝죠... 그러다보니 월정액제 그낸돈아까워서

    빨리빨리키우기위해 현질했다고 보는게 더좋을꺼같내요
  • ?
    유타 2009.03.22 22:42
    저기 저.. 디아블로 말고 무협2D게임같아보이는 게임이름은뭔가요?./..
  • ?
    청월 2009.03.22 23:32
    거상
  • ?
    미래 2009.03.23 11:36
    20살 인생 게임만 12년째 현질이라곤 한번도 안해본
  • ?
    사타나키엔 2009.03.23 15:55
    좋은글입니다
  • ?
    지옥도 2009.03.23 16:02
    강물처럼님 글은 언제봐도 유익한 것 같습니다.
    내가 생각했던 것을 한번 더 생각하고 되돌아 보게 되는 그런 글 같네요.

    앞으로도 좋은 글 많이 부탁드려요^^
  • ?
    그냥걍 2009.03.23 18:27
    새삼 한번더 생각하게 만드는 유익한 글이네여..^^
  • ?
    레아드 2009.03.23 19:09
    현거래 대해서는 초창기 시절에는 불법으로 간주하다가 어느 순간부터 합법화하기 시작했지요. 몇몇 게임사에서 현거래 하는 모습을 적발 시 제재하는 곳이 있기는 합니다만, 제제를 하더라도 유저가 소송 걸어서 승소니 뭐니 할 정도로 사실 현거래가 정당하게 변한 거라고 볼 수밖에 없지요. (즉, 말을 바로한다면 안 좋게 보는 사람이 매우 적습니다.)

    하지만, 전 현거래를 그다지 안 좋게 보고 있다 보니 여태까지 현거래를 단 한 번도 해본적이 없지요.
    현거래가 점점 합법화되는 모습을 보면서 아무리 안 좋은 요소라도 시간이 지나고 사용하는 유저가 많아지면 그런 요소도 합법화될 수밖에 없다. 라는 생각으로 오토도 사용하는 유저가 늘고 있으니 현거래 다음으로 합법화될 것이다. 라고 생각하고 있었습니다. (예전에 블리자드에서 오토 회사에 소송걸었다가 맞소송 걸리는 어이없는 일도 있었고.. 또는 몇몇 게임에서 자동사냥이라는 요소를 시스템에 직접 도입하기도 했고..)

    그런데 제 예상과 달리 현재 오토에 대한 제재가 대규모로 진행하고 있지요. 제 예상과 다르게 말이죠. 만약 정말로 이번 사건으로 오토가 영원히 불법으로 간주하게 바뀌고 엔씨측이 승소하게 된다면.. 현거래에 대해 다시 생각을 해봐야겠습니다. 뭐 그래도 하지는 않을 것 같지만요. (안 하는 것과 인정하는 것은 별개)

    캐시는 좀 다르게 생각하고 있어서.. 사실 캐시도 난발하면 먼치킨이 되는 게임이 많다보니 대도록 정액제 게임을 하고 있습니다. 캐시 게임이 싫었던 이유는 밸런스 파괴였으니까요. 그래도 아주 안 하는 것도 아니지요.
  • ?
    꾸어꾸어 2009.03.23 22:24
    저기 위쪽에 드루이드 레벨 84아닌가요...
  • ?
    꽁썁 2009.03.23 22:51
    글쎄요. 이건 민족적 특성이 아니라 개개인차 같습니다.
  • ?
    켄신 2009.03.24 04:43
    역시 개인에게 맡기는게 가장 현명하겠네요...
  • ?
    컴백했음 2009.03.24 08:59
    전세계가 현질중인데 한국만 그럴거라고 생각하는 무뇌아들이 많지요

    세계최대의 현질사이트가 북미사이트인데 한국만 그럴거라는 저능아들이 많지요


    분명 공부는 못하고 게임만 줄창하다 지잡대가서 주제를 모르고 게임을 좀 안다

    생각하는 착각속에 빠진 3류인생이겠지요

    안봐도 비디오

    혼자만의 착각에 빠져있는 ㅉㅉ
  • 워리 2009.03.24 11:07
    #컴백했음
    말투가 과격하긴 하지만 실제 그런 사람들이 꽤 많아서 공감은 가는군요.

    현거래 1, 2위가 스페인하고 이탈리아였던가요? 맞나 모르겠습니다.
  • ?
    워리 2009.03.24 11:04
    현거래는 시스템적인 탓도 있지만 거의 대부분 유저탓입니다.
    전세계 대부분의 사람들이 쓰고, 우리도 한떄나마 썼던 와우 주사위팟을 멀쩡하게 놔두고
    현거래가 가능한 골팟이라는 시스템으로 대세가 바뀌어갔다는것 하나만 봐도
    유저들 스스로가 현거래를 선호하는 것이라고 할수있지요.

    결국 말로는 현거래 싫다싫다 하면서 결국은 다 그게 편하다 이소리지요.
    만약 현거래 싫어하는 사람이 절반만 되었어더라도, 파티의 절반은 주사위팟이지 않았을까요?

    그리고 현거래 자체는 이미 합법화 단계입니다.
    이번에 현거래 사이트를 19세 미만은 못쓰게 한것만 봐도 알수있지요.
    술이나 담배가 불법은 아니니까요. 다만 작업장이나 오토제작사에 대해서는 지금까지처럼 철퇴가 내려야 할것입니다.
  • ?
    돌아삐리 2009.03.24 15:17
    '현질을 나쁜것이다' 라고 아무리 외쳐대도 현 시대적 상황으로 보았을때 음성적인 거래들이 전혀줄어들지가 않을것이며(아니 힘들것이며)

    작금의 상황으로 비춰볼때 현거래를 합법화 할 경우에 생기는 부작용 및 단점 등을 보완할수 있는 체계를 마련하는 것이 더욱 시급하다고 생각되는군요.
  • 킹콧구멍 2009.03.24 19:20
    #돌아삐리
    그냥 지금 이 상태가 젤 좋은듯 합법화되면 골때리죠..
    리니지 성주는 뭐임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 마루 2009.03.24 23:32
    #킹콧구멍
    세상에 노력없이 이루어지는건 없습니다
    심지어 로또1등 조차도 가서 로또를 사고, 번호를 생각하고, 쓰고 , 돈을 찾는 노력이 필요합니다

    리니지 성주가 뭔지 잘알지는 못하지만,
    성주가 되기위해 얼마나 노력했는지도 생각해주셧으면 좋겠네요 ,
    그리고 그동안 성주분은 성주가 될동안 님은 뭘했나 생각해보시구요
  • 돌아삐리 2009.03.25 16:42
    #킹콧구멍
    이 상태가 제일 좋다구요?

    게임의 밸런싱에 악영향을 주는 작업장이 활개치고 현거래 도중 사기 당하는 분들이 부지기수고(문제 발생시에 책임지지 않고 단순히 사비어 수사대에 신고하라는 중계사이트들도 문제) 현거래에 대한 옳고 그름의 논쟁은 계속적으로 생기고 있으며 요즘 게임사의 부분유료화 방식(캐쉬템)은 어떻게 해석해야 할 것이며 게임사의 도덕적 헤이로 인한 현거래를 이용한 부정 행위등.

    또한 위댓글에 말한것과 비슷하지만 온라인게임이라는 것이 패키지 게임과의 가장 큰 차이점이 커뮤니케이션 이며
    커뮤니케이션에는 '거래'도 포함되어있으며 결코 없앨수 없는 부분이기에 '현거래' 문제 또한 음성적으로도 결코 사라지지 않을 것입니다.

    이러한 다양한 문제들은 덮어둔체 놔두잔 얘긴가요?
    최종적인 피해자는 누구일까요? 바로 게임을 플레이 하고 있는 자신입니다. 현거래를 안하면 된다구요?
    현거래가 이루어짐으로써 게임상의 벨런스 문제에 악영향을 끼치게 되어 받는 피해는 생각지 않으시는가요?

    제 생각에도 가장 좋은 방법은 현거래를 100% 차단하는 방법이겠지만, '거래'라는것은 인간의 기본적인 욕구행위이며 한 게임에는 수천명 수만명의 사람들이 몰리기에 로그기록을 일일히 조사해볼수도 없는 노릇이죠.(로그기록 조사한들.. 장난으로말한것이다 라고 한다면 그만이겠지요)

    그리고 리니지 군주는 '지금'은 현질 안하나요???????????
  • ?
    보라포도 2009.03.25 00:26
    적어도 현질떄문에 게임은 안망함 아니 오히려 인기게임은 현질이 활성화 되있음
  • ?
    sbsnews 2009.03.25 20:28
    현질때문에 게임이 안망한다는 사람은 자신의 행위에 대한 정당화라고 밖에는 생각이 안들고 모순으로 밖에 안보이네요.인기게임이 현질이 활성화 되어있는것 처럼 인기게임도 오토가 활성화 되어있습니다.
    오토 반자동 사냥으로 유저들에게 피해를 안주면서 플레이 하는 유저들도 상당히 많습니다.

    오토와 현질은 같은 선 상에 둘수 밖에 없습니다. 현질이 있기때문에 오토로 작업을 하는것이고 오토가 있기때문에
    현질도 활성화 되는것입니다.

    어떤것은 나쁘고 어떤것은 정당화 하려는건 어불성설 이죠.. 자기 합리화 라고 밖에는 안보입니다.
  • ?
    빨간마후라 2009.03.25 20:41
    고레벨 유저들의 후반에 갈수록의 생존수단이라고생각함
  • ?
    DG 2009.03.25 23:56
    게임으로 먹고 살거 아닌데 과하게 게임에 열중하고 몰두하면서 현찰박치기 무분별하게 한다면 너무나도 한심스러운 상황이 되겠지만 적절한 선에서 끊을줄 안다면 나름 바람직하고 건전한 소비활동이 되겠죠?
  • ?
    IQ430 2009.03.26 12:26
    간만에 읽을만한 글이 올라왔네요
  • ?
    MEMO 2009.03.27 10:32
    현질이 도대체 왜 정상적이지 않은 거래인지 설명좀 해주실분? 그 아이템이 불법적으로 생성된 아이템임? 그리고 왜 현거래가 한국인 특성이라고 생각하는건지? 아이템 고가 거래의 시작을 알린 게임이 울티마 온라인인것을 알고 계시려나 ebay에서 거래되기는 했지만 그놈의 한국인이니까 타령좀 그만 봤으면 좋겠네

    돌아삐리 // 어차피 돈이 안되는 사냥방식으로는 작업장은 안돌아가게 되어있고 돈이 될만한 사냥방식은 작업장이 아니더라도 하드코어 유저들이 시도하기 마련이니 결국 거기서 거기임 더군다나 작업장 유저들의 한계점때문에 오토가 나오신것은 알고 계신거죠? 결국 오토만 막아진다면 육성을 위주로하는 작업장을 제외하고는 살아님기 힘들어짐 하지만 인건비 때문에 육성사무실도 무너지고 있음 고효율의 사냥터는 하드코어유저들이 독점하고 있는데다가 차지 하기 위해서는 다툼을 감수해야하니 현금으로 유지되는 작업장은 시도하기가 어려워짐 결국 인건비 아끼려고 오토가 등장한것임 아무리 작업장이 활개쳐도 게임을 즐기는 사람이 없다면 돌아가지 않게 마련이고 중개사이트를 이용한 사기에 대한 대처법은 그 중개 사이트에 책임을 물어봐야하는 것이지 현거래의 부정적인 면이 아님 사람사는 곳 어디서나 사기는 있다는것 모르심? 게임사의 부분유료화방식은 게임 서비스를 제공하기 위한 결제 서비스이지 현거래 시스템이 아님 게임사의 도덕적헤이? 보통 운영자급에서 발생하지 않음? 대부분 적발즉시 처벌되고 회수됨
  • ?
    몬도 2009.03.27 19:57
    한국인의 특성이라기 보단 폐인의 특성이겠지

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

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