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음 이번엔 강화시스템의 종류에 대해 그 영향에 대해 논의 해보고 싶습니다





강화시스템중 일정한 단계에 오르면 실패시 사정없이 파괴 되버리는 시스템과 아이템은 파괴가 안되고
더이상 강화를 못하게 막아 버리는 강화불능 등이 현제 게임속에 존재하는걸로 압니다

강화의 휴유증이란 감당 못할정도로 큰 타격이 오죠
더군다나 한번 지름신이 오시면 위 스샷처럼 온 아이템을 다지르고 털털 거지가 되어 게임에 흥미를
잃어버리고 게임에서 조용히 사라지는 분들이 많이 나타나죠..

과연 게임사는 어느것이 이익일까 어느것이 유저를 더 붙잡아 놓을수 있을까.
솔직히 따지면 필자도 강화실패로 접었던 게임들이 글을 쓰면서 속속 떠오른다..
특히 큰 타격을 입었던 게임이 씰온라인으로 베가 +11 g 와 기사검 등을 핑크다이야로 지르다 날려서
현제 씰은 기사 130 렙을 넘긴상태로 맨몸으로 봉인중....

그리하여 거상이나 여타 게임은 잘 안지르지만 그것이 어디 마음 먹은대로 되나요
지름신 강림하시면 여지없이 대장장이나 주문서를 클릭하고 있는 자신을 발견하게 되죠..





아이템이 완전 파괴 되어버리는 강화 시스템 어떻게 생각 하시나요..
필자는 반대입니다. 너무 황당하고 허무하고 물론 파괴되는 시스템에 강화할땐 초긴장감과 성공하면
환의에 몸서리 치지만 실패시 소리없이 쨘 하고 사라지는 그리고 남는 흔적이란

                                     아이템이 강화 실패하여 파괴 되었습니다 !!!

그이후 성격 급한 분들은 가지고 있던 또한 착용하고 있던 아이템들은 하나둘 강화 시도하기 시작합니다
본전이라도 찾을려고..  본전이라도.. 그러나 최후에 승자는 누구일까요
그렇게 강화 실패로 게임자체를 아예 접는 분들이 상당수 되고 비록 접었다가 또 한다고 해도 일순간 찾아온
지름신으로 인하여 같은 사례를 반복해서 만들어 내고 있다는 점이죠


이예비해 ...





이처럼 강화를 하다가 실패시 파괴되지 않고 강화불능으로 더이상 강화는 하지 못하고 아이템은 남겨줌으로써
강화시 썼던 게임돈과 재료를 복구? 할수있는 기회를 다시 주는 시스템 ..
좋타고 생각 하지 않으세요...

물론 타게임은 무조건 실패시 파괴가 아니라 실패시 강화단계를 상당량 하락시키고 정말 운나쁘면
파괴 되어버리게 하는 시스템도 있습니다만.. 그역시 사람의 도전력에 아예 파괴되는 시스템과 동일하다고 느껴집니다.

유저의 희생을 극단화 하기보다는 조금은 무언가를 남겨주어서 다시 일어날수 있는 기회를 만드는것..
비록 유저의 지름신으로 인해 자기 스스로 파멸의 길로 들어서기는 했지만 허나 게임성이 지름신을 부르게하고
남들보다 좋은 또는 희귀한 아이템을 소유할려는 소유욕은 모든 유저가 가지고 있는 이유이기에
이부분은 개발자가 생각해 보야야 할문제가 아닌듯 싶다

정말로 자신이 아끼고 꾸준히 정을 쌓아가며 사용했던 무기나 방어구등이 한순간에 욕심으로 날아가 버리면
그처럼 허망할수가 앖고 슬픔이 밀려올수가 없습니다

여러분이 어떻게 생각 할지는 모르지만 여하튼 많은 게임들을 해오면서 무조건적인 파괴는 참 서글픈 시스템이라고 저는 항상 느껴왔고 때론 강화가 없는 게임을 찾아 보기도 했지만...  휴.. 
물론 파괴가 되야 고인첸이 비싸고 화려 하지만 강화불능 으로 만들어 버리면 고인첸들의 타격이 그렇게
심하게 가진 않을것으로 느껴지는 바입니다

마지막으로 게임을 즐기는 유저 여러분 지름신을 이길수 있는 수련회를 만들어 봅시다..
어제 저도 8갑 명창 98% 에서 지르다 날려 먹었답니당.. 그나마 가지고 있는돈이 수억대가 넘어서 복구는
했지만 하마터면 본전생각에 다 지를뻔 했다는..


파괴 되버리는 시스템 너무 가혹하다고 생각 하는 바입니다





강화실패로 완전 파괴 되어버린 슬픈 무기 ....




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사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '12'
  • ?
    비수야 2009.10.15 22:13
    망할걸 알면서도 지르는 심리란..ㅠㅠ
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2009.10.15 22:38
    #비수야
    오 비수야 님은 무플방지 위원회 회장으로 임명합니다 ㅜㅜ
  • ?
    하이네센 2009.10.15 23:29
    그저 강화도 도박같은 중독의 한 종류임..
  • ?
    토끼와호랑이 2009.10.17 01:06
    전 게임을 오래못하는 성격이라 강화할정도로 키워본적이 없기에 강화라는 걸 해본적이 없음 .ㅠ;.

    또 주로 하는 게임도 스포츠나 FPS쪽이기에.
  • ?
    왜사쿠라 2009.10.17 01:54
    강화비용을 조금 비싸게 해놓고

    실패할경우 강화 초기화 되게 하는것도 괜찮은거같아요

    아이템파괴는 저도 좀 심하지않나 생각해요 ㅎ
  • ?
    귀공자 2009.10.18 02:44
    그런면에서 천존협객전은 강화하난 맘에 드네
  • ?
    디노조 2009.10.18 07:50
    강화질하다 다 날려먹고 겜접는분들도 많쵸 ㅋ
  • ?
    ∑주접엘프 2009.10.18 09:59
    그런 가혹함이 있어야 가치가 수직상승하는게 아닐까요. 게임희소성은 금전을 가져다준는 것과 우월성을 상징이라 상관관계상 구입과 판매를 만들어 내버렸죠. 허나 현실은 전부 잃고 있는지도. ...


    초창기 온라인게임 리니지가 만든 아이템 희소성의 가치가 지금의 현거래 시장을 만들었다고 해도 과언이 아니죠.

    그의 영향아래 발전한것이 현행강화시스템 이라 할수 있습니다. 성공=현거래 활성화 이런 공식이 성립되던 시대였으나 와우가 나온 이래 조금 바꼇다고는 하나 요즘도 다를바 없습니다. 개발상 역으로 이용 강화실패방지 아이템을 판매하는 상황까지 왔으니깐 말이죠


    게임이 1차원적 순간재미만 추구하기에는 요즘 분들은 머리가 커서. 부가수입의 존재여부 또한 게임하는데 고려사항중, 우선시되는 부분인것 같습니다. 안타깝네요
  • ?
    다이옥신 2009.10.18 16:03
    전 찬성입니다만
    아이템의 가치를 안다면 인챈트시 증발은 당연하다 봅니다

    실제로, 아이템강화시 실패이후 증발의 무효화를 선언했던 게임치고
    고강의 아이템이 제대로된 가치를 지니는 게임은 없지 않나 싶은데요
  • 레아드 2009.10.18 18:29
    #다이옥신
    당연한 것일지도.. 증발이 안 되는 게임이랑.. 되는 게임이랑.. 어느 쪽이 더 많은 고급 아이템이 존재하느냐..? 만 생각해도 답이 나오지요.
  • ?
    애니모스 2009.10.18 22:34
    한순간의 대박 꿈을 생각 하면 지르다가 .....

    결국은 ...........

    파멸로 이어지조 -ㅅ-ㅋㅋㅋ
  • ?
    다이옥신 2009.10.19 02:58
    글구 증발없으면 지를때 재미도없고 감동도없고 좌절도없고
    아무런 감정이 안느껴짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;; 인챈트는 역시 한방임

    개인적으론 +단위별 %확률이 무난하다 생각하구,
    아틀란티카처럼 +1부터 50%의 확률을 가지는거두 괜찮다구 봄 ㅋㅋ (부분유료되면서 캐쉬강화석때문에 병맛이되긴 했지만;;)

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