R2/십이지천2/천존/리니지2/리니지/C9/기타등등 다 올 노가다겜..입니다
초반엔 그럭저럭 잘가다 나중엔 겜 본질을 읽어버리는,,뭔가좀아쉬운듯
많은 유저들이 뭔가 새로운걸 바라구 있읍니다 왜그럴까요?
초반에 온라인겜이란게 나왔을당시 환상그차체..이런것두 있구나 !!
하구 다들 감탄이엇죵 근데 지금은 아니죵.?.
오로지 렙높이이위해 몹만죽이는 그런유의 겜쪽으루가구있죵
이유는 즉 유저들이 수준이 높아지구 눈높이가 높아졋다는 이유입니다..
그럼대책은 뭔가여 곳 전쟁+커뮤네이터유의겜입니다 성공 사래는 서든어택을볼수있읍니다 거의 겜순위1.단 이겜은 온라인겜이 아니죵,,ㅋㅋ
제가 말씀 드리고자하는건 이젠 공개 PK온라인겜을 만들어두 성공하리라 봅니다.곳 피티기는전쟁이죵..중간중간에 .겜성두중요하지만..겜성에 중요한부분은 몹다굴에 영웅몹 잡음 그에대한
보상이 두둑하데 유저들의 수준이 높아져 이젠 아이템 드롭률두 공개 해두 되리라봅니다,
아이템드럽률 256/1 램덤 드럽 이와같이여,,,질중요한 부분은.사람과 사람의 만남.과 PK
아님.전쟁 이죵..사람과의 대화 만큼 질리는게 업죵,,,,곳 겜 안에 사회구성입니다
집짓지.말타기,재배.사육.차타기.,기타등등.질 중요한부분은 PK입니다 곳 죽움
입니다..몹만죽이는 시대는 이젠 갓다는애기죵...뭔가 스트레스를 팍풀수있는겜
아님,사람과사람의 커뮤네이터가 잘이러진.아님 겜성두 중간중간에 간간이 재밌는
그런유의 겜을 만들어가야 성공 하리라 봅니다
자자!! 이제 주절주절 말이많았네영 정리해봅니다
1,PK및전쟁(공개)
2.사회구성및 사람과사람간에대화
3겜성
4.아이템드럽률 공개
5.대박및 보상 즉 퀘스트성공및 영웅몹   대박아님 짭잘한보상
이상입니다...쓸때는 팍팍 써야합니다,,ㅋㅋ












Comment '26'
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    소녀시대 2009.09.14 14:45
    아이탬드랍율은 좀 그렇지 않나요..어차피 확률 공개해도 확률 신경쓰면서 잡는것도 아니고

    오히려 그냥 사냥하다가 갑자기 떡하니 고급아이탬이 나와줄때가 더 좋은거죠 ^^
  • ?
    血劍 2009.09.14 14:47
    몬헌은 드롭율 다 세세하게 공개하잖아요. 그런다고 노가다가 없어지는건 아니지만

    적어도 드롭율을 볼수있으니 소재 구하는게 덜 괴롭더군요
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    막사 2009.09.14 16:36
    대박.......뭐 그것도 강자의것.
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    보라포도 2009.09.14 23:23
    몬헌 드랍율은 유저들이 평균낸거 아닌가요? 그런걸로 알고있었는데

    암튼 어처피 드랍율 공개해도 안될놈은 안나오고 나올놈은 0.01%도 나오기마련...

    숫자는 의미없어요
  • 血劍 2009.09.15 10:24
    #보라포도
    평균낸거 아니고 캡콤에서 매 작품 나올때마다 헌터즈 매뉴얼이라고 해서 자료를 공개합니다

    유저들이 평균낸거면 신작 출시와 바로 동시에 완성된 아이템 드롭테이블이 뜰리가 없죠
  • 血劍 2009.09.15 10:28
    #血劍
    원래 콘솔게임(특히 일본쪽)들은 게임 출시후에 홈페이지에서 게임 시스템적으로 자세한 자료들을

    공개하는게 보통입니다. 유저가 알아내야만 재미있는 그런 경우만 뺴고요

    예를 들어서 철권 같은 격투게임의 경우 근접전에서 소위 프레임공방이라는 게 이루어지는데

    이런걸 유저가 아무리 매의눈이라도 펀치가 10프레임이고 발차기가 18프레임인지 어떻게 정확히 알아내겠습니까

    그냥 공식 홈페이지 가면 모든 기술의 프레임이 다 공개되어 있지요

    우리나라 회사들은 당췌 사후 기술지원이라는 개념이 없는건지 아니면 유저들이 자기들 게임을 파고들거라는 생각 자체를 못하는건지, 그것도 아니면 기술유출을 걱정하는건지 모르겠는데 게임과 관련된 자료를 회사쪽에서 공개하는 일이 전혀 없더군요..
  • 리자몽 2009.09.16 12:29
    #血劍
    난 프레임을 알아도 싸우기 힘들던댕...ㅠ ㅠ
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    새벽녘 2009.09.16 13:43
    템은 레어는 레어 유니크는 유니크 다웠으면 좋겟고

    캐릭터행동에 제약이 없었으면 좋겟고

    물론 그 행동에 책임이 따르는 그런게임
  • ?
    가드올려라 2009.09.16 13:55
    읽어버린? 잃어버린아닌가요? 암튼 우리나라 겜은 확실히 뭔가 있음

    개발자나 운영자모두 한국이니까 가능한것이겠죠

    쉽게말해 냄비근성이죠

    오베때는 열정적으로 개발하고 수정하고 유저의견 수렴(요즘은아닌것같음)하는데

    좀만지나면.....에휴.....

    우리나라 모든게임이 중렙만 찍어도 게임이 루즈해지고있다는게 절실하게느껴짐...
  • ?
    인간매크로 2009.09.16 23:34
    유저 가 그렇게 만든겁니다. 유저들이 항상 말하죠...아 지루해..루즈해....

    근데 게임사가 자체적으로 자신감있게 패치하도록 내비둔적 있던가요? ㅋㅋㅋㅋ

    우리나라 게임에 칭찬보단 유저들은 게임까기가 더바쁘다죠.

    유저가 왕 이라는 생각 유저들의 횡포가 결국 게임사들이 패치를 할수가 없게 하는거죠.

    아니라고 할분들 잇을지도 모르죠....
    예시 해볼까요?

    자..이번에 카르카스 3일만에 졸까이고 있습니다.....

    던전난이도조절 패치 하나때문입니다.

    난이도가 어케높아졌길레 졸라게 욕먹는냐?

    그저 보스몹에 자동으로 피가 찬다라는것이주요 난이도 업뎃입니다.

    뭐 그동안 유닉크 던전이던 레어던전이던 노말 던전이던 피만 차이가낮지 솔로윙이나 다름이없었고 당연 사람들은 파티플이라는것은 버렸습니다.

    하지만 이게임은 엄현이 던파 와 같은류의 게임입니다. 언제까지고 이런게임이 독고다이로 한다치면 먼 재미로 할가요 ㅋ 그래서...난이도 조절...을했지만..결국...유저들 본연의 까기가 나오기 시작합니다...

    솔플 안된다라는 이유로 ......자...솔직하게...패치후....안까이는거 봣나요? 난이도 조절이 정말심각할정도로 올라서....안되는거면 말이라도 안합니다... 단지 보스몹만 잡기힘들게 했을뿐임에도...열심이 까입니다...
    난이도에 맛게 조절되는게 정상일지 맞지않게 사냥되는게 정상일지...참웃기죠?

    이런상황이 연속이니.....게임사는이제...그냥 될대로 되라 패치가 지속되거나...유저말대로 가거나...둘중하나...

    뭐 어차피

    게임사는 자유를 이저버렸고...

    유저들의 오만과 기교만이 지배하는세상입니다.... 일부글들보면...내말대로하면 재대로된다 라고 광고를 하는듯한 말투가 보입니다.

    뭐 어차피 이제는 게임사들도 다포기한듯하고...줏대 있게 패치하길 바라는것도 참 보기힘들구요...어차피..이제는 그냥 즐긴다는것도 패치에 연연하지않고 걍 하는게 즐기는거지.... 이래라 저래라 하는거 참실지요 ㅋ 뭐어차피 우리나라는이미 물들을대로 들은 단풍잎 게임사가 대부분으로 보입니다....(캐쉬템은...그저...먼산..)
  • ?
    가드올려라 2009.09.17 11:24
    개발사에서 테스트도 제대로 않하고 유저의견 개무시하면서 무턱대고 패치를하니 유저에게 까이는거지

    개발사가 유저의 레업속도를 못따라가니까 일부러 패치 를 해서 렙업 느리게 하려고 던전난이도 전체

    (노멀~유니크,일반몹~보스몹까지)를 올려버리고

    경험치는 낮춰버렸습니다 스킬중엔 슈아스킬도 없고 회피기도 적죠 그나마 있는것도

    스킬포인트가 3정도 들어갑니다 처음찍을때요 레벨업하면스킬포인트 3씩줍니다

    스킬찍어야할껀 5~6개나 돼는데 말이죠 웃긴게 뭔지 아시나요? 카르카스는 제작및채집이있죠?

    이것들도 저엄청나게 많은 스킬포인트3으로 찍어야한다는것이죠

    테스트도 제대로않하고 유저의레벨업능력을따라가지못하는 개발사의 문제일까요?

    아니면 광렙하는 유저의 문제일까요?

    전 카르카스만 따지는게 아닙니다 한국게임 전체를 말하는겁니다

    오픈초반에는 이런일이 비일비제 합니다 초반에 이런일은 많은게임들이 수없이 격죠

    제가 말하는건 처음이 아닙니다 점점 유저들이 많은 게임에서 렙업을하면서 점점 렙이 올라가겠죠?

    레벨이올라가면서 얻어지는 경험치획득은 점점 줄어들어갑니다

    전 이게 이해를 할수 없는부분이고 게임이 루즈해지는 부분입니다

    레벨업시에 초반에는 빠르다가 중간에가선 점점느려지는게 우리나라 게임의 한가지공식이 되버렸다는겁니다

    초반에 렙업시간과 중간의 렙업시간을 따지면 엄청난차이가 나죠

    물론 차이를 않나게 할수는없겠지만 그 차이가 너무 나도 문제라는것이죠

    게임이 루즈해지면 게임을해도 재미가 없고 결국엔 게임불감증이 오죠

    제가 느낄땐 한국게임은 다 그렇더군요 렙업을해도 재미가 없고....

    렙업을한다는 자체가 갑자기 지루해져버리는게 훅~하고 오죠

    게임시스템이랍시고 내놓은거는 다른게임에 있던걸 약간만다르게 해서 내놓고

    그것도 한순간이고 거의가 다 비슷한 시스템들.....

    업뎃은 개발자들이 하는것이지만 유저의 말은 들어야죠

    게임사가 자체적으로 자신감있게 패치하도록 내비둔적 있냐구요?

    게임은 유저가 하는거지 개발자들이 하는게 아닙니다

    유저의 입맛에 맞춰야 게임하는사람들이 늘어나는거지

    개발자맘대로 업뎃해버리면 거기엔 그게임의 소수메니아들만하고있겠죠

    소수의메니아만가지고 게임운영및개발을할수있을까요?

    물론 유저의 말을다 수렴하라는건 아닙니다

    하지만 대다수 유저가 반대하는걸 해버리는순간

    유저들은 가차없이 떠나버리죠

    개발자들도 생각이 있겠지만 어디까지나 그건 게임을 즐길수 있도록 만드는거지

    게임을 힘들게 만드는게 아니잖습니까?

    한국게임들은 개발자들이 유저의견은 듣지도않고 자기생각만하면서 패치나 업뎃을해버리니까

    유저들이 반발하는겁니다 저는 개발진들이 유저의 의견이나 건의는 조금 생각해봐야 하는게아닌가합니다
  • 인간매크로 2009.09.17 20:11
    #가드올려라
    한국게임들은 개발자들이 유저의견은 듣지도않고 자기생각만하면서 패치나 업뎃을해버리니까
    -> 상당이 잘못아시는군요.... 자기생각을하면서 게임을 어케만드나요? 말씀하신것처럼 유저가 하는게 게임인데
    그걸 자기생각만 하면서 패치나 업뎃을 한다?

    말이 된다고 생각하시나요?

    엄현이 따지면 자기생각만을 하는것은 유저 입니다. 솔직히 편할려고 난이도 내려라 는거 아닌지요?

    애당초에 던전 유니크 "권장인원 4인 " 이라는 대목이 조절전부터 써있었습니다.

    이게 없는 상태에서 조절한거라면 글세요 저도 조금은 생각해보겟죠..

    하지만 권장인원 4인 인 던전이 솔플이 된다? 그만큼 에당초 기획과는 안맞는다는거죠

    그걸 바로잡기위해 조절하게 된게 던전난이도 조절패치죠.

    이건 회사입장에서 보면 당연한 패치인겁니다.

    그런데 유저측에선 이럽니다. 솔플 다죽이네 무조건 파플강요하네....

    이런점이 바로

    유저 자기생각

    만 한다는겁니다.
    솔플 못돈다? 4인던전 혼자돌고싶어서 도는거라면 어느정도 피해받을걸 계산해가면서 해야죠 아닌가요?
    ->그렇다고 못도나? 충분이 돌수있을정도입니다. 다만 피해가 심할뿐이죠.

    여타게임 에서도 보스몹잡을때 피해없이 잡을생각으로 파플하거나
    혼자잡아도 물약 무자개 먹으면서 잡는거랑 뭐가다르죠?

    그런겁니다.
    힘든게 어디 게임뿐만인가요? 사회생활해보면 더욱더 냉철한 현실이 많이 올텐데요?

    예를들어볼가요? 먹고사고 일하고 하던 비정규직들.... 아주법적으로 이제는 버렷죠 계약기간끝나고 계약안하면 그만 고대로 밥줄끈기는 현실

    결국엔 자기가 편하자고 난이도 낮춰라~~예기하는게 모이고 모이면 대다수 유저
    게임컨셉?
    이딴게 뭐야 라는것이 유저입니다.

    즉 이렇게 패치하면 자기가 힘드니 하지말라는겁니다.

    너무쉬우면 너무쉽다고 접을게 또한 유저입니다...

    아닌가요? 뭐 저같은경우야 정말이지 바람때부터니까 무자개 오랬동안 온라인 게임을 봐왔군요....

    실상 우리나라는 실제 어떤상황인지도 모르면서 이런말 저런말로 사람무자개 바보만듭니다.
    물론 귀도 무자개 얇습니다 재범 사건만 봐도 마찬가지입니다.

    오래전에...한국에대해서모를때...써논걸...."언론" 이라는 님께서 터트리셧죠....어케됐습니까?

    "배신감" 고국이나 고국으로 부터 버림받는 느낌 그런말을 했었다고 앞뒤 전후 사정도 모르면서 유승준 꼴이죠
    뭐 유승준이야 뭐낙 배신감이 이미지도 있었고 여러가지로 안좋았습니다만...

    결국 말 이라는 무기가 팀탈퇴와동시에 고국을 버리게 만들었습니다. 사람들은 뒤늦게 가지마라고 하지만 결국엔 돌아오고 싶지 않죠.

    님만봐도 전후 사정 일처리 단계 등 아무사정도 모르면서 결론을 내린다는것 이건 서투른 자만심과 오만이될뿐입니다.

    우리가 겉보기에는 유저의견 무시 내맘대로 그렇죠.. 하지만 겉과 속은 아무도 모릅니다.

    만약에 듣지않는다면 어케 버그에 대해서 패치를 하고 난이도를 재조정 할생각을 하며...앞으로를 진행할까요?

    그만큼 일에는 처리순위가 있고 우선적인 처리를 하고있다는 겁니다.

    제가 이결론내리는데에만 무려 7년이 넘개 걸렸습니다.

    하도 벼르별걸 다보다보니 처음에는 게임회사였지만 점점 유저들 자체가 무서워 질정도입니다.

    게다가 요줌 뉴스나 이런거 봐도 언론등 .....말그대로 마녀사냥 의 시대입니다..(재범사건만봐도)

    과거부터 시작해서 현재 등 공인들 비리 까발리기 누구누구 죽이기 아주그냥 물만난듯이 나오면 터트리는중입니다.

    게임에서도 마찬 가지 입니다 내가꼭 약해지는거 같다 싶으면 열폭으로 말합니다.

    자기만 생각하는것 또한 유저 , 회사로선 기획컨셉도 있고 지킬건 지켜야지요.

    안그렇습니까? 정말심각한것일경우엔 당연 빠른제보와 방법을 말하여주어 또다른 피해를 막는다 이게 정석이겟지요.

    그리고 즐기고 싶다면 본인이 변하면 되는겁니다.

    게임을 즐길수 있도록 하는것은 게임회사가 해주기를 바라는것보단 결과적으론 유저 자신이 그렇게 즐겨야 하는 것이 더빠름니다.

    이쯤에서 운영 막장의 길을 걷는게 어떤건지 예시를 들죠

    실질적으로 정말 관심없이 돈만 퍼먹는 게임이라면 칠XX설이 대표적 이되겠습니다.

    어뷰저 멀티계정 다이아만 지른다면 만사 OK!!! 마음것 사용가능 동일 인물 공격도 OK!! 멀티 신고 만 해두면모든 블럭 면제부! (이미다알겟군 ㅋ)

    보통은 이런거 막는모습을 보이긴합니다만...

    6개월간 꾸준이 봐온결과....

    어뷰저로 무자개 크든지 말던지 유저들 측에서만 날리굿일뿐 게시판 따위는 보지도 않습니다.
    엄현히 규칙에는 현거래 시 영구 블럭 이라고 되었습니다만...
    게시판에 대놓고 써도 대응없습니다
    같은아이피로 약탈행위 지원 동시공격 금화 밀어주기등 다해도 쌩까시는 게 이게임 입니다.
    이런걸 바로 정상적인 플레이 하는 유저를 무시한다고 하는겁니다. 막장운영이죠.

    신고하면되잔아? 라고 생각하시겟지만...
    신고해도 소용도 없습니다 .
    10번신고해도 한번 블럭당하지 않습니다.

    게다가 저는 이런 메세지도한 받았습니다. " 해당 로그는 3일이 지났으므로 유효하지 않습니다"

    이런걸 바로 막장운영이라고 하는겁니다. 유저들은 어뷰저를 잡아라 라고 소리외쳐 말하고 신고하나

    무시하죠 이런것이야 말로 욕먹어도 싸다는 겁니다. 이제는 다들 포기한듯 합니다.
    유저들끼리만사우는게 현실입니다.

    어차피 패치하는데에도 유저의견대로 테스트도 함해보고 좀더 여러의견을 수렴해서 테스트 해야하는거니 시간이 당연이 걸리는 겁니다.

    생각을 먼저 해봐야하는 것은 아무래도 유저들이 아닐까 싶습니다.

    겉만보고들 판단하는행위는 이제 버려야 할시기이며 현실적으로 내가 당해보고 해봤을때에만 예기하는것이 옮습니다
    참고로 저는 언론이 먼소리를 하던 비리던뭐던 언론말은 밑지를 않습니다.
    요세는 믿으면 바보가 되는게 현실입니다. 진실도 있겟죠... 하지만 결국 말놀음에 믿을건지 말건지 자신이 결정하시기 바랍니다.

    위게임은 재가 직접 실험도해봤습니다.전혀 반응 전무입니다 ㅎㅎㅎ

    곰곰히 생각해보고 말하는게 요줌에는 좋습니다 정말 입잘못놀리면 그냥 죽임을 당하는날이올정도니까요 . 이럴땐 공인이 아닌 양민인게 참좋네요 ㅎㅎ
  • 風殺 2009.09.20 00:38
    #인간매크로
    태클은 아니지만..

    엄현이-> 엄연이 입니다..
  • ?
    테러학과 2009.09.17 13:10
    서든어택 온라인 아닌가요
  • 血劍 2009.09.17 13:15
    #테러학과
    RPG얘기중인데 서든어택이 왜 나와요
  • 테러학과 2009.09.17 13:18
    #血劍
    난독증인가요
  • 血劍 2009.09.17 13:25
    #테러학과
    아.. 본문에서 서든어택 온라인 아니라고 하셨군여


    ㅋㅋㅋ

    MMORPG가 아니라고 말하려고 했는데 용어를 몰랐거나 잘못쓰신듯
  • ?
    조흔사람 2009.09.17 18:00
    게임회사도 먹고 살아야되거던요... 노가다게임 안만들려면 mmo에서 노가다 안만들려면 컨텐츠가 엄청많아야되는데..

    오베때 그런 컨텐츠 만들려면 넥슨 한게임 nc의 전개발진이 한가지 게임을 개발해야됩니다. ㅋㅋ

    그 북미 엄청난 게임회사들 수천명의 개발인력으로도 우리나라 컨텐츠 소모를 못딸아가 한국만들어오면 줄줄이
    망하는게 현실..

    그래서 노가다나 피로도 개념을 만들어서 돌리죠.

    게임제작이 그렇게 쉽게 되는게 아닙니다. 마영전 그 적은 컨텐츠 개발하는데도 몇년 걸린줄아세요?
  • ?
    루나사랑 2009.09.17 23:17
    아, 뭐 이건........

    참 암울한 현실이군요.

    일단 PK 및 대규모 전쟁 관련 업데이트를 한다고 치자면,

    솔직히 시작부터 그런 의도로 만들지 않은 지금 국내의 수많은 게임들은 망한 것입니다.

    하지만 그렇지 않아도 잘 돌아가는 게임들도 여럿 있지요.

    일단 PK와 대규모 전쟁은 유저들의 시선을 끌고 즐기기에는 충분한 컨텐츠입니다.

    하지만 그것만으로는 모든 유저들을 만족시킬 수 없습니다.

    PK가 있기에 밸런스란 게 중요시되고,

    전쟁이란 시스템이 있기에 커뮤니티가 중심으로 떠오르는 것입니다.

    일단 PK와 전쟁 시스템만 있더라도 성공하기는 힘듭니다.

    그렇다고 필자 님께서 말씀하시는 2번과 4,5번 또한 쉽게 변할 수 있는 것들이 아닙니다.

    일단 2번은 커뮤니티를 말씀하시는 듯 하군요?

    일단 커뮤니티가 증가함에 따라서 낮아지는 수치가 있습니다.

    그것은 바로 PK 및 전쟁, 혹은 사냥 등 캐릭터의 성장에 지장이가는 그러한 것들에 말입니다.

    그렇기에 커뮤니티에 중심을 둘 경우에 PK 및 전쟁이 약해지고,

    그렇다고 PK 및 전쟁에만 중심을 두기에는 커뮤니티가 약해집니다.

    그렇기에 등장한 것이 길드 및 파티이고, 하지만 그렇다고 대부분의 게임은

    파티는 그저 게임에 '잠시동안' 필요한 요소이고

    길드는 '게임 시작 후, 그리고 그만두기 전' 까지만 필요한 요소입니다.

    게임으로서는 진정한 커뮤니티를 실현시키기는 힘들다는 것입니다.

    그리고 4번과 5번은.. 솔직히 이 두 부분이 좀 암울합니다.

    4번 정도면 몰라도 5번은 잘 못하다가는 게임 쪽내기 딱 좋은 케이스입니다.

    물론 대부분의 MMORPG 게임들은 5번의 사항을 잘 진행시키고 있습니다.

    하지만 그렇기에 PK 및 전쟁으로 가기 위한 루트는

    사냥 - 레벨업 - 레이드 몹 사냥 - 아이템 셋팅 - PK 및 전쟁 ... 입니다.

    즉, 전쟁은 뒷전, 아이템이 먼저란 말이죠.

    또 이렇게 된다면 대박 템으로 풀 세팅한 고렙들이 PK존과 전장에 날뛰는 바람에

    중저렙 유저들은 PK와 전쟁을 즐길 수 없기에

    1번째 시스템이 조금씩 망가져가는 것이지요.

    1~5... 이 다섯 가지를 채우는 건 말처럼 쉬운 일이 아닙니다.
  • ?
    시열하리 2009.09.19 01:14
    좋은 생각이긴 하지만 윗분말씀처럼 5가지를 다 채우는게 쉽지 않다는게 지금 현실이죠
  • ?
    석차니 2009.09.19 08:08
    제 생각에는 노가다가 싫은분은 대전위주를 하면되고
    노가다라고 생각안하고 사냥자체를 즐기는분은 그걸 하면 되는 겁니다.
    이미 여러 장르의 온라인 게임이 있고... 아이온,서든어택,겟앰프트,크레이지아케이드등...
    각자의 개성과 서로다른 시스템들이 있는거죠... 커뮤니티라고 하시는데 PK가 있는 게임에서 커뮤니티가 과연 얼마나 있을런지 생각을 좀 더 해보시는게 좋을 거 같네요... 만약에 유저끼리의 PK라면은 엔에이지가 대표적으로 PK시스템이 있어서 성공가능성이 있었는데 운영자가 없애고나서부터 재미가 사라졌고요... 사라진 계기가 아마도 다른 유저들이 항의를 했기 때문이겠죠... 쉽게 PK가 가능하면 쉽게 싸우기도하고 게임 자체를 즐기지않는 사람도 있기때문에 이런저런 상욕들이 오고가면서 서로 기분이 상하고 게임을 접고 그러는 경우도 생기고요... 단순히 온라인게임을 하다가 매너가 없는 사람때문에 접는 사람도 있고요... 전 온라인게임이 게임성만 있다고 성공한다고 생각하지 않아요... 그 게임은 유저가 만들어가는 겁니다... 예를들어 개발자와 운영자들이 게임이라는 공간을 이것 저것 뒤흔드는 감독이고 유저들은 배우와도 같겠지만... 결국 영화는 감독보다는 배우를 먼저 보게 되잖아요... 그만큼 중요해요 그 공간안에 머무는 존재라는 것이... 그리고 계속해서 수준높은 온라인 게임이 만들어지고 있는데... 옜날에 바람의 나라나... 졸라맨 똥피하기 게임만해도 즐거웠던때를 생각해보면 지금 이 생각들은 모두 욕심이라는 생각도 드네요...
  • ?
    風殺 2009.09.20 00:44
    그냥 게임을 즐기도록 만들어주는게 게임회사나 유저에게나 윈윈 인거 같습니다...

    저도 뭐 이게임 저게임 다 해봤습니다만..

    지금 현재하고 있는 아스가 즐기기도 좋습니다..(약 3년전에도 즐겼었지만요.)

    레벨업을 그렇게 미친듯이 안해도 되고, 다만 돈을 벌기위해선 불가피한 약간 노가다만 할뿐.

    그외엔 길원분들과 친목도모하고 간간히 레벨업도 하고

    이러다 보니 어느새 정상의 고지에 다달아 있더군요. 아스한지도 한달도 안됫습니다 ㅎㅎ



    NC사의 게임들 처럼 장비에 목숨걸고 자리에 목숨거느니

    차라리 편안히 즐길수 있는 게임..

    그것이 성공의 지름길 아닌가 싶습니다.

    그리고 노가다 라는게.. 불가피 하다고 생각됩니다.



    요즘 NC사의 아이온이나 리니지 같은 게임이 쭉 스포트라이트를 받다보니 노가다의 수준이 어느정도 인지 가늠을 할 수 없습니다만

    노가다라 해서 무조건 좋지 않다라는 생각은 하지 않으시는게 좋다고 봅니다.




    와우도 그렇듯이 장비구할때는 노가다의 연속입니다.

    허나 와우는 그 장비를 구할때도 사람들과 함께하는 재미가 있기 때문에 노가다가 덜 부각되는것이겠지요.




    한국 MMORPG 특성상 파티가 주가 되는 게임은 극히 드뭅니다...(요즘 따라 인던이니 레이드니 와우 따라 한답시고 나오고 있지만요..)

    그러니 혼자서 즐기고 혼자서 기뻐하고 혼자서 고독해하고 혼자서 괴로워 하니

    그 노가다가 더욱 더 배가 되어 자신에게 가해 질 수 밖에 없다고 생각됩니다.




    글에서 언급하신 서든어택은... 뭐 온라인게임이긴 하나 FPS 종류이므로 비교 불가라고 생각되구요..
  • ?
    DarkFairy 2009.09.21 20:58
    뭐... 택컴이 노가다도 별루없고 전쟁게임 굴파면서 채팅만 하는게임이죠 뭐.. 그립네요
  • ?
    애니모스 2009.09.22 16:38
    게임이야 ...다들 취향 이겠조 ...노가다 심하지만 재미 있다면 계속 하는거고 ...

    렙업은 쉽지만 지겨운 게임 ... 머 다양하조 .....
  • ?
    진혼객 2009.09.27 22:15
    아이템 드랍률.. 공개 해본들 지들프로그램에 있는거랑 현 느끼는 드랍률 차이 있기에..

    공개? 별차이없다고 생각합니다
  • ?
    이스크라 2009.09.27 22:52
    현제 눈 앞의 이득을 위해 더 멀리 내다 보지 못하는거겠죠 ..

    당장 먹고 살아야 하니까 당장 돈을 벌어야 하니까

    그러다 보니 이거 배끼고 저거 배끼고 그러다 보니 ... 그저 그럭고 거기서 거기인 노가다

    만 생성 되지 않나 싶네요 ㅇㅅㅇ

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