중국 후한말부터 진나라의 통일까지...
수많은 호걸들의 활약이 기록되어 있는 삼국지.

한국 남성이라면 소설이나 만화 또는 게임으로 중국의 삼국지를 경험해 보았을 것입니다.


삼국지의 에피소드를 보면 하나하나가 모두 매력적인 요소를 보유하고 있습니다.

황건적의 난을 시작으로 동탁토벌..
001 적벽대전.jpg
그리고 영화로 많이 알려진 적벽대전까지..


그 수많은 에피소드를 보면서 남성들은
가볍게는 멋지다를 비롯하여 크게는 저인물을 나의 멘토로 삼아야겠다까지 생각합니다.

그러다보니 삼국지를 배경으로 한 작품들이 나오게 됩니다.



만화에서는...

002 이문열삼국지.jpg003 황석영삼국지.jpg

대중적인 이문열의 삼국지와 황석영의 삼국지.

004 창천항로.jpg
조조를 주인공으로 하고 있는 창천항로.

005 삼국장군전.jpg
삼국지를 코믹하게 그려내고 있는 삼국장군전.

006 일기당천.jpg
007 연희무쌍.jpg
남성들을 자극하는 일기당천과 연희무쌍까지...



게임에서는...

008 삼국지_11_전투.jpg
009 진삼국무쌍.jpg
코에이의 대표작 삼국지 시리즈와 진삼국무쌍 시리즈가 있으며
현재 코에이는 '진삼국무쌍온라인'과 '삼국지온라인'을 세상에 내놓았습니다.

국내로 넘어오면...

010 온라인삼국지.jpg
위버 인터랙티브의 온라인 삼국지.

012 창천온라인.jpg
위메이드의 창천 온라인.

013 게임 일기당천.jpg
그리고 재개발검토에 들어간 웹젠의 일기당천 등이 있습니다.

위의 작품들의 보며 제가 느낀 것은
삼국지는 중국의 역사인데 만화와 게임으로 만든 것은 모두 일본과 한국입니다.

그렇지만 더욱 중요한 것은 일본은 삼국지에 대한 작품을 내놓으면서

014 전국무쌍.jpg
015 노부나가의야망.jpg
'전국무쌍', '노부나가의 야망'등 자신들의 역사가 담긴 작품들도 만들어내며
닌자와 사무라이등 자신들의 문화가 물씬 담긴 만화, 게임, 영화등
수많은 컨텐츠들을 이용하여 해외에 알리고 있습니다.


그렇다면 우리나라의 상황은 어떨까요?

016 해신.jpg
017 태왕사신기.jpg

'해신', '태왕사신기', '태조왕건' 등 수많은 사극작품들이 있었고
국내에서 좋은 반응들이 있었습니다. 하지만 그걸로 끝이였습니다.
다른 컨텐츠로 확장되지 못하였다는 뜻입니다.

우리나라의 역사를 담은 만화를 보기는 극히 드물며,
게임에서도 찾아보기가 힘들 정도입니다.

018 타임 앤 테일.jpg
그나마 '타임앤테일즈'에서 타임머신을 이용하여 역사의 순간으로 간다는 내용을 담았으나
한국의 역사는 5가지 에피소드는 1개에 불과하였습니다.
여기서 또한 에피소드에 중국의 삼국지가 들어가 있습니다.
게다가 현재는 서비스가 종료된 상태입니다.

019 워로드.jpg
워로드 또한 삼국시대의 고구려를 에피소드로 담고있지만
중국의 삼국지와 같은 비중으로 다뤄지고 있습니다.

020 삼국통일 대륙의 별.jpg
고구려, 백제, 신라라는 우리나라의 삼국을 다뤘던
'삼국통일 : 대륙을 꿈꾸며'의 후속작으로 온라인으로 개발중이라던 '삼국통일 : 대륙의 꿈'
하지만 별 호흥이 없자 이름을 'TK 온라인'으로 바꾸고
고구려, 백제, 신라에서 위, 촉, 오로 바뀌는 씁쓸함을 경험하였습니다.

021 군주.jpg022 거상.jpg

'군주'와 '거상'이 있지 않습니까? 라고 궁금증을 제기할 수도 있습니다.
하지만 군주와 거상은 그 당시 시대를 배경으로 하고 있을 뿐
역사가 주가 되는 게임이 아닙니다.






왜 중국과 일본의 역사와 달리 우리나라 역사와 관련된 게임컨텐츠가 부족한 것일까요?


그 대표적인 이유로 박진감이 부족한 역사에서 볼 수 있습니다.

중국의 삼국지나 일본의 전국시대를 보면 단기간내에 수많은 전투가 발생하며
그 전투에서 활약을 한 사람들은 영웅으로 칭송받게 됩니다.

그에 반해 우리나라의 삼국시대는 근초고왕, 광개토대왕, 진흥왕등..
호전적인 군주들이나 영웅으로 칭송받던 인물들이 동시대의 사람이 아니거니와
역사를 보시면 아시다시피 3세기는 백제가 강하였고 4세기는 고구려, 5세기는 신라가 강한
한 국가만 승승장구하는 역사속에 박진감이 떨어지는 요소가 있습니다.

그러다 고려나 조선시대로 넘어오면 집안살림만 하면서
외세의 침략에 대항만 할 뿐 다른 국가를 침략하는 모습을 볼 수가 없습니다.

그러다보니 고려시대에는 원나라에게 털리고,
조선시대에는 일본과 청나라에게 털리다가 결국 일본에게 국권을 빼앗깁니다.


또 한가지는 우리나라 역사를 학교에서 공부하다보니 지루하다는 느낌을 받기 때문입니다.
중국의 삼국지나 일본의 전국시대 이야기는 주로 만화나 게임을 통하여
즐겁게 받아들이는 경향이 두드러집니다.

하지만 한국의 역사는 처음 배우는 곳은 바로 학교입니다.
학교 공부라면 무조건 지루하다라고 느끼는 성향이 있는 우리나라 학생들에게
우리나라 역사는 지루하고 재미없는 것이라고 인식되고 있습니다.


마지막으로 여러번 말아먹었던 경험이 있기 때문입니다.
사실 몇년 전만 하더라도 우리나라의 역사를 배경으로 패키지 게임들이 여럿 있었습니다.

'장보고전', '충무공전', '임진록', '천년의 신화', 그리고 위에서 언급했던 '삼국통일'
하지만 저 중에 그나마 성공한 것은 임진록이며
나머지는 소리소문없이 사라져 갔습니다.
[와레즈의 불법 복제에...]

그러한 경험때문에 한국역사는 성공하지 못한다는 관념이
무의식적으로나마 머리에 남아있는 것 같습니다.


이러한 경향들 때문에 우리나라의 역사는 사람들의 이목을 끌기 힘들뿐더러
해외시장으로 나아가기가 힘든 경향이 있습니다.
[중국의 삼국지는 세계적으로 유명하지만 우리나라의 삼국시대는 그에 비하면...orz...]

결국 안정적인 수입을 원하는 게임회사 경영진에게
우리나라의 역사를 배경으로 하는 게임은 무슨 장르가 되건 도박적인 수로 보일 것입니다.



하지만 저는 이것이 꼭 무리수라고 생각하지 않습니다.

20_acushlabum.jpg
코에이사의 전국무쌍을 보시면 일본의 역사입니다.
하지만 이 게임은 일본인들 뿐만 아니라
한국인들도 즐기며 전 세계의 사람들이 즐기고 있습니다.

하지만 우리나라 역사는 그만큼 박진감이 부족하지 않느냐? 라고 하시겠지만
전국무쌍? 삼국무쌍? 그것들 또한 허구의 게임입니다.
삼국무쌍을 예로 들면 분명 비슷한 시대의 사람들일지 몰라도
강유와 관우는 만나지를 못하지만 삼국무쌍에서는 함께 전장을 누비는 것이 가능합니다.

결국 광개토 대왕과 연개소문이 같이 전장을 누비는 것이 가능한 것이 바로 게임인 것입니다.

우리나라의 역사는 절대 다른나라에 뒤쳐지는 역사가 아닙니다.
우리나라 역사를 학교에서 가르친다고 해서 우리나라 역사가 절대 지루한 것은 아닙니다.


게임성만 뒷받침 해준다면 캐도캐도 끝이 없는 금맥이 바로 우리나라의 역사입니다.


023 선덕여왕.jpg

사극 '선덕여왕'으로 삼국시대가 다시 집중을 받고 있습니다.

이 집중이 단기간에 끝나지 말고 지속적으로 이어져
우리나라의 역사가 게임은 물론 만화와 다양한 문화컨텐츠로 발전하여
세계로 뻗어나가는 날이 오기를 간절히 바랍니다.
Comment '66'
  • ?
    血劍 2009.10.11 10:16
    사실 삼국지나 전국의 무장들이 친근한 이미지로 우리 옆에 자리잡은 것에는

    그걸 멋진 캐릭터성으로 표현해낸 게임과 만화의 영향이 매우 컸다고 봅니다

    한국의 역사가 재미없게 느껴진다면 그건 그만큼 한국 역사를 멋들어지게 다룬 게임이 없었기 때문이겠죠


    다만 한국의 현재 개발하는 꼬라지를 볼때 앞으로도 없을 것 같다는 암담한 추측밖엔.. ㅠㅠ

    그나마 워로드의 '광개토 대왕'이 그렇게 멋있었는데 말이죠

    타국 지휘관이랑은 포스 자체가 다른.. '저놈이 거슬리는군, 누가 가서 베어주겠나!'
  • ?
    게임매니아 2009.10.11 10:37
    허구로 꾸며내고 싶어도 우리나라 역사책 남은게 별로 없어요.

    제가 알고 있는 삼국사기,삼국유사 2개...
  • ?
    리자몽 2009.10.11 10:42
    무신정권이라는 책을 읽었는대

    몽고에게 항복하지않을생각으로 강화도로 천도하면서

    몽고가 화나서 고려을 불바다로 만들어버렸대요

    2만명이상죽거나 끌려가고 문화재도 전부태워버렸다고 봤음
  • 인피니티찰스 2009.10.11 10:45
    #리자몽
    몽고가 조선을 불바다로 만들었다구요? 고려가 아니구요?
  • 리자몽 2009.10.11 17:00
    #인피니티찰스
    ㅈㅅ 오톼였음요 수정할게요 ㅋㅋ
  • ?
    血劍 2009.10.11 10:46
    우리나라는 사료가 별로 없는건 사실인데 그래도 한국 특유의 판타지적인 느낌이나

    이런걸 가미해서 멋진 세계관을 만드는 데는 지장이 없다고 봅니다

    어차피 게임 만드는데는 한국 역사다라는 느낌만 있으면 되지 실제적인 팩트가 필요한건 아니니까요

    얼마 없는 사료를 가지고 멋진 허구를 만들어낸 걸작으로 치우천왕기가 있죠
  • 게임매니아 2009.10.11 10:52
    #血劍
    반대로 중국 삼국지 관련 게임이 많이 나오는 이유는 사료가 많기 때문이 아닐까요?
  • 血劍 2009.10.11 10:56
    #게임매니아
    그렇게 보기에는

    정작 사료를 충분히 활용한 게임은 별로 없거든요

    연희무쌍, 진 삼국무쌍 같은게 과연 중국역사를 알고 만든 게임일까요

    제가 보기엔 삼국지라는 소설을 한번 읽기만 해도 그 정돈 만들어요

    애초에 삼국지도 역사적인 사료라 불리기엔 부족함이 많은 소설인데

    그거 읽고 거기서 다시 왜곡하고 살을 붙여서 매력적인 세계를 재창조할 수 있다면

    우리도 삼국사기에서 같은 일을 하지 못할 이유가 없다고 봐요
  • ?
    血劍 2009.10.11 10:59
    게다가 '닌자' 만 봐도

    실제로 일본 역사에서 '닌자'에 대한 사료는 거의 존재하지도 않아요

    어쩌다가 핫토리 한조같은 유명한 닌자가 잠깐 언급될 뿐

    그나마 닌자에 대해 구체적으로 정리된 건 인법첩이라는 짧은 문서밖에 없죠

    그걸 가지고 전세계적인 문화적 캐릭터를 창조해 낸 건 일본인의 꾸준한 캐릭터화와 상술 덕택이지요

    결국 역사를 가지고 2차적인 창작물을 만들어내는데

    중요한 건 역사 자체가 아니라 그걸 활용하려는 의지와 창조력이겠죠
  • ?
    컨트롤 2009.10.11 14:04
    삼국지는 역사이기도 하지만 우리가 흔히 알고있는 삼국지는 소설이죠.......

    한마디로 과장이 심한거죠.....

    그리고 우리나라 역사 기록이 거의 없어진게 많죠...(일제시대때 거의 사라진것이니까..)

    그리고 역사게임을 만들려면 판타지보다는 무협쪽으로 가는게 많은데.....

    아시다시피 우리나라는 무협을 그렇게 좋아하지않죠.....

    그리고 현재 남아있는 기록들도 사실인지 허구인지도 몰라요.......(단군 이야기부터....)

    그리고 PC게임은 오래전에 망했고 콘솔은 판타그램빼면 안만드는게 현실이니......
  • ?
    Opening 2009.10.11 14:23
    바람의나라도 있는데..
  • 컨트롤 2009.10.11 14:24
    #Opening
    그것도 역사라면 역사겠지만.......

    바람의나라는 만화책이 기반인걸로 알고있습니다.
  • 하이네센 2009.10.11 16:03
    #컨트롤
    원작 만화책이 한국역사 ...
    좀 허구성이 있지만 그래도 한국역사를 기반으로 한거 같은데요...
    그럼 호동이 일본사람임?
  • ?
    트릭 2009.10.11 14:45
    일단, 우리나라 역사 게임이 나온다면


    우리나라 시장이 커야합니다. 해외에서 통하긴 힘듭니다

    삼국지는 우리나라나 일본이나 중국의 역사임에도 유명하니까 통하는거죠.


    반대로 우리나라 역사는 일본이나 중국에서 "한국의 역사 게임이다" 라고 하면

    잘 모르죠. 물론 게임 자체가 재밌어서 통하면 모를까.


    컨트롤/ 바람의나라도 역사 게임이죠. 책 자체도 역사 모티브를 했으니까.
  • ?
    무언계 2009.10.11 15:28
    상업성을 가지고 하는 게임사 입장에서 본다면

    해외 수출이 어렵다는 전제가 붙으므로 스케일이 큰 중국 삼국지 배경을가진 게임들을 제외한

    우리나라 스토리 배경 온라인게임은 자국에서만 서비스를 할 수 밖에없다는 간접적 제한이 걸리므로

    아에 손을 안되는 것같습니다...

    크게 성공 사례가 없다보니 더더욱 접근을 안하는듯..
  • ?
    팀데스매치 2009.10.11 15:29
    진삼국무쌍 5는 물론 적벽대전영화 잼슴 ㅋ
  • ?
    하이네센 2009.10.11 16:02
    아직 우리나라 역사를 기본으로 한 최고의 장수게임을 못해봐서 그렇군요..
    바람의 나라
  • 인피니티찰스 2009.10.11 16:08
    #하이네센
    결국 바람의 나라 게임도 군주나 거상처럼 그 당시의 시대를 배경으로 할 뿐..

    그 당시의 인물들이 비중있게 다뤄지는 게임이 아니지 않나요?


    제가 말하고자 하는 건 코에이사의 삼국지나 노부나가의 야망같이
    그 당시의 인물들이 비중있게 다뤄지는 게임입니다.
  • ?
    히무라켄신 2009.10.11 17:23
    어차피 허구의 게임이니까.
    우리나라 장군들 다 모아서 무쌍시리즈 만들라면 충분히 만들겠지만.
    삼국지 처럼 인지도가 어느정도 있어야 만들 시도라도 하겠지.
  • ?
    애니모스 2009.10.11 17:25
    흠 ...구지 그런걸 따지자면

    거상도 짬뽕이면서 저희나라 배경으로 한거 아닌가요 ??

    (맞나 ? ㅋㅋ 많이 안해봐서리 -0-ㅋㅋ)

    삼국지 같은 경우는 전세계 적으로 많이 알려저서

    게임으로 만들지 안나 싶습니다마는 ....
  • 인피니티찰스 2009.10.11 19:47
    #애니모스
    그래서 제가 예로 든 것이 전국무쌍인 것입니다.

    전국무쌍은 일본의 역사라 인기를 끌 메리트가 없지만
    코에이라는 네임벨류 하나만으로 세계시장에 도전한 게임이기 때문입니다.
  • 란츠세이버 2009.10.12 04:22
    #애니모스
    애니모스/저희나라가 아니라 우리나라 입니다.
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.10.11 17:26
    그러고보니 우리나라 역사를 기반으로 한 게임이 거의 없군요.

    좋은 지적 같습니다.

    삼국지나 초한지 같은 흥미진진한 고전이 없다는 것도 큰 이유 중 하나인 것 같습니다.
  • ?
    에지 2009.10.11 18:24
    한국은 침략을 당하기만했지 침략을 하지 않았기때문입니다. 소재로 부적합한거죠...
  • 血劍 2009.10.11 18:29
    #에지
    한국이 침략을 하지 않았다뇨.. 그건 일본에서 열심히 왜곡시키려고 주입한 결과이지

    고구려만 봐도 모르겠습니까..

    그리고 삼국지나 전국시대물도 침략의 결과를 가지고 쓴건 아닙니다 전부 내란의 역사죠

    그리고 우리나라도 가야며 삼국이며 고려며 피터지게 싸운 역사는 마찬가지로 존재합니다만
  • 하이네센 2009.10.12 00:28
    #血劍
    한국이 다른 나라를 침공한 적은 별로없습니다.
    고구려와 고려 말고는 모두 국지전으로 싸우거나 침략을 방어 했을 뿐입니다.
  • 인피니티찰스 2009.10.12 00:33
    #하이네센
    고려나 조선시대로 오면 그렇지만
    삼국시대를 보면 고구려, 백제, 신라간의 치열한 공방전이 있었습니다.

    삼국지나 일본의 전국시대도 결국 중국 일본 내의 내란입니다.

    이들과 우리나라의 역사가 다른 점이 있다면

    중국과 일본은 자신들의 역사에 살을 보태서 재미난 이야기로 만들어 낸 것이고
    한국은 전쟁보다는 승자들의 정당성만을 기록하였기에 재미가 없다는 차이겠지요..ㅠ_ㅠ
  • 血劍 2009.10.12 12:18
    #하이네센
    제 덧글의 요지는 침공의 역사라야 좋은 소스가 되는건 아니라는거죠

    삼국지가 침략전쟁인가요? 전국시대에 일본이 어디 타국에 쳐들어갔나요?

    진 삼국무쌍에서 타국에 원정 가는 시나리오 있나요? -_-;;
  • 血劍 2009.10.12 12:20
    #血劍
    그리고 침략하는 내용은 게임화 하기도 힘듭니다

    요번에 이라크전 내용으로 '팔루자에서의 6일'이란 FPS게임이 만들어졌는데

    개욕을 처먹고 결국 출시도 못했습니다

    중국에서도 우리나라 영토 먹어볼라고 작업하면서도 차마 고구려랑 전쟁하는 내용 다뤄서 겜 만들진 않습니다

    국제적으로 그건 도발이니까요 -_-;;

    유일하게 일본애들이 태평양전쟁 갖고 자꾸 겜 만들고 그러는데 얘넨 개념이 없어서 가능한거고 사실 그런부류의 겜은 전세계적으로 인정도 못받을뿐더러 잘 팔리는것도 못봤습니다

    그러면 침략의 역사가 많아서 게임이 만들기 쉽다면 왜 히틀러 주인공으로 한 겜은 안만들까요
  • 血劍 2009.10.12 12:24
    #血劍
    결국 게임화 하고 문화적인 소스로 활용 가치가 높은건 침략전쟁이 아니라 내전입니다.

    내전은 좀 왜곡하고 험하게 그려도

    딱히 희생자나 가해자가 이제와선 애매하기 때문에 기분나빠할 사람이 없거든요

    그리고 내전 하면 우리나라의 삼국시대도 중국못지않게 빡센 스케일이었습니다. 우리 역사는 수백년동안 쉬지 않고 투닥투닥거린 전쟁의 역사에요

    일본은 그 쪼만한 섬나라내전 갖고도 게임화를 멋지게 해서 얼핏 전국시대가 중국스케일로 착각이 들 정도로 만들어내는데 우리나라가 이런저런 이유를 대면서 못한다는건 억지입니다

    그 중에서도 우리나라는 침략을 안해서 못만든다는건 최상위급 억지구요..
  • ?
    보라포도 2009.10.11 20:45
    도전할만한 회사가 없다는것도 한몫하죠
  • 인피니티찰스 2009.10.11 20:54
    #보라포도
    확실히 이런 타이틀로 도전해서 성공시킬만한 회사는 현재 NC뿐인데
    NC가 그런 도박적인 수를 이제 할리가 없으니..
    [도박했다 한번 크게 적자를 보았기 때문에;;]
  • 마주앙모젤 2009.10.12 23:52
    #인피니티찰스
    NC도 성공할지 실패할지는 해봐야 아는거죠 그보다는 아에 차라리 그런 타이틀로 도전해보겠다는
    생각조차도 안하고 있는게 맞겠죠
  • 인피니티찰스 2009.10.13 00:34
    #마주앙모젤
    네 NC도 성공할지 실패할지 모르니깐 도박이라고 이야기 했죠...

    NC가 그나마 다른 회사들에 비해 성공확률이 높다는 이야기지
    무조건 성공한다는 소리가 아닙니다.
  • 다이옥신 2009.10.13 04:07
    #인피니티찰스
    NC는 성공확률이 없는건 다루지 않는다는것도 문제임
  • ?
    하이네센 2009.10.12 00:20
    아! 계백전 있습니다!!!
    잘찾아보시길
  • 인피니티찰스 2009.10.12 00:26
    #하이네센
    계백전을 찾아보니 다른사람과 함께하는 온라인 게임이라기 보다는
    온라인으로 다운 받는 SRPG게임인듯 합니다.
  • 하이네센 2009.10.12 00:29
    #인피니티찰스
    헉 ㅋㅋ 그런가요 ㅋ 언젠가 게임 스마트 파인더에서 이름만 보고 자세히는 못 들여 봐서...
  • ?
    She'Gone 2009.10.13 00:16
    꽤나 공감이 되는데
    지루하게 학교에서 하는 역사 공부 때문에 사회,역사 시간에는 잠자는 시간이였죠 늘

    온리 모두....
    생각해보면 우리나라 역사에 관심을 안갖는것도 학교에서 조기세뇌를 시키는듯
    학교는 의무로 다니지만 거기서 재미없는 우리나라 역사라고 세뇌가 되니 ㅋㅋ

    그러고 보니 우리나라 교육방책도 참.......
    외국은 재밌게 해서 인식이라도 시키고 우수한 문화처럼 보이게 하는데

    우리나라는 그딴거 없는듯
    그냥 오로지 공부 암기 아나 ....

    재미가 없으니 학교에서 부족한걸 더 배우러 다니지
    학교가 ... 재미가 없음 진짜 놀러다니는 거지 뭐 .... 좀 명문인문계 빼곤 뭐.....

    하긴 재미를 갖는 사람이 있긴하지만 적고 아닌 사람이 훨씬 많으니
    타국나라 역사는 꼭 재밌게 만화나 게임으로 접하니

    관심을 가질 수 있었던거 같아요
    아마도 우리나라 장수보다 타국 장수 이름을 더 많이 아는거 같아서 부끄럽네요

    ///

    그리고 CD게임 제가 어릴때 잠시 해본거 같은데...

    태조왕건이라고 좀 웃긴 게임 있었던걸로 기억 하네요
    아 막 떠올를라고 하는데 기억이 네이버에 검색을 좀 해봐야겠 ㅋㅋㅋ
  • ?
    She'Gone 2009.10.13 00:22
    검색을 해보니까.....

    왠 스타같은거 있는데
    제가 해본건 그게 아니고 약간 코믹스러운 태조왕건 게임이 있었거든요

    그건 진짜 나온지 오래되서 10년 됬을까?;;

    7~9년 정도 된거라 그때 친구들이랑 나눠서 한 기억이 있는데
    막 코믹스럽게 ㅠㅠㅋㅋ 왕건이랑 견훤이랑 궁예도 나오고

    막 재밌게 머하는거였는데 기억이 안나네여 캐릭터는 마치 메이플 캐릭마냥
    아기자기해서 플레이 하는거였는데 아오 기억이 ㅠㅠ
  • ?
    이럴래 2009.10.13 00:59
    한국역사를배경으로한게임 조선협객전 <--한떄 유명햇섯죠 사람들도마니하고 모 지금은 살앗는지 죽엇는지몰르지만 임진왜란때를 배경으로삼아 참 잼잇게햇섯눈데
  • ?
    치우 2009.10.13 04:35
    우리나라의 역사를 게임 컨텐츠에 적용시킬만큼의 부족한 현실이 문제라고
    하시는 분들이 있는데
    문제는 중국이 죄다 날조하고 일본이 죄다 불태워버린게 크죠
    오죽 훼손이 많이 되었으면
    다른나라 역사처럼 이어지는 느낌이 전혀 없고
    뚝뚝 끊기는 느낌을 받는게 우리 역사 아니겠습니까

    예전에 패키지게임으로 바람의 신화인가도 있었는데
    치우천왕과 염제신농 유망의 대립을 다룬 게임도 있었지요
    소리소문없이 사라지고 해본사람도 거의없지만 ㅋㅋ
  • ?
    게임매니아 2009.10.13 10:39
    글쓴이는 "군주와 거상은 그 당시 시대를 배경으로 하고 있을 뿐 역사가 주가 되는 게임이 아닙니다."이라고 말했는데 메인 이미지는 거상이네요.
  • 인피니티찰스 2009.10.13 12:35
    #게임매니아
    메인이미지를 제가 정한게 아닙니다.

    온아제가 정한거지..
  • ?
    wenyamaro 2009.10.13 13:22
    조선협객전이 있잖습니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    하늘의축복 2009.10.13 13:25
    맞아효 조선협객전 진짜재밌게했었는데...임진왜란이 배경인게임입니다 아직까지도 있어요
  • 인피니티찰스 2009.10.13 13:44
    #하늘의축복
    제가 조선협객전을 안해봐서 그런데 어떠한 게임입니까?

    그냥 임진왜란을 배경으로만 하고 닥사로 레벨업을 하는 게임인 겁니까?
    아니면 퀘스트를 통하여 조선의 장수들을 도와 왜군을 무찌르는 내용의 게임인 겁니까?
  • 血劍 2009.10.13 13:50
    #인피니티찰스
    일단 닥사레벨업.. 은 한국게임의 고질적인 현상인데

    반도에서 시작해서 점차 일본까지 쳐들어가는 게임구조가 나름 잘 짜여져 있음
  • 인피니티찰스 2009.10.13 13:58
    #血劍
    그럼 그 당시 시대적 상황이 많이 반영이 되어있나요??
  • 血劍 2009.10.13 14:23
    #인피니티찰스
    사건이나 지명은 실제랑 같은걸로 알고있어요.. 다만 기본적으로 무협이라 막 여래신장 쏘면서 때려잡음
  • 인피니티찰스 2009.10.13 14:25
    #血劍
    뭐 사냥법이야....진삼은 마법도 쓰는걸요 뭐...ㅋ

    조선협객전이라...언젠 한번 해봐야겠네요..
  • 血劍 2009.10.13 14:32
    #인피니티찰스
    왠만하면 안하는거 추천하는데.. 겜이 너무 옛날감각이라 지금하면 더럽게 재미없어요 사람도없고
  • 동영상 2009.10.20 03:33
    #血劍
    물론 옛날 게임이고 현재 많은 컨텐츠와 화려한 그래픽등을 가진 게임과 많이 차이가 나고

    이에 익숙해진 유저들이 단순한 사냥과 컨텐츠가 없고 옛날이나 지금이나 똑같은 조협을 많이

    떠나갔지만 10년전 재밌게 했던 유저들이 그땐 엄청나게 재미있었고 유명했던 게임이지라고

    생각하는 유저들과 10년전이나 지금이나 변함없이 재미있어하면서 즐기는 유저들도 있는게임을 보고

    그게임 더럽게 재미없으니 추천하지 않는다 라는 식의 말은 좀 아닌거 같다는 생각이 드네요

    하시는분이 재미를 느낄수도 있는것이니까요
  • ?
    모뗀아이 2009.10.13 15:25
    몇 년전에 한번 올라왔던 트랜드인데...
  • 인피니티찰스 2009.10.13 17:42
    #모뗀아이
    말하시려는 요점이 무엇입니까?
  • 다이옥신 2009.10.13 17:47
    #모뗀아이
    그건 다른 글들도 다 마찬가지일듯;;
    재탕의 성격을 띄는 글은많지만, 어차피 본글의 중요성보다는, 리플러들의 의견을 보는게 더 중요하다고 보는터라;;
  • ?
    2MD 2009.10.13 21:51
    우리나라 역사를 배경으로 한 게임의 부제는 일단 우리나라가 스스로 역사적 자부심이 부족해서
    그런게 아닐까 합니다.
    보통 온라인RPG 하면 침략과 정벌 , 전쟁의 승패가 많이 주요한 편인데
    통일 신라 이후로는 보통 한반도에 국한된것이 우리나라다 라는것이 보편적이 인식이다보니
    자부심 면에서 보편적으로 중국이나 일본에 비해 떨어지는것 같고 , 역시 동북아 오랜 강자인
    중국의 눈치를 오랜기간 보아 오다보니 또한 그러한것 같습니다.


    그리고 자국 역사에 대한 인지도 부족도 마찬가지라 할 수 있겠습니다.
    지금의 대입자체가 역사를 등한시 하기에 (사학과를 제외하곤) 초 ,중 , 고 교에서 충실히 수업되어
    오지 못하였고, 최근 90년대 말부터 역사를 기반으로 하는 소설 , 영화 , 드라마가 사람들의 사랑을 받아
    왔지만 역시나 인지도 면에서 아직 중국의 " 삼국지 " 나 톨킨의 "반지의 제왕" 처럼 널리 알려져 있지
    않다고 생각이 듭니다.


    그리고 역사를 기반한 게임이 문제가 되는 점이 또한 " 고증 " 이라는것이 있는데
    이부분이 많은 시간과 노력이 들고 역시나 위험성을 앉고 가는 점이라 생각합니다.

    이점은 굳이 태왕사신기가 " 사극보다는 판타지 " 라 장르를 선회한 점에서
    쉽게 설명 될듯 합니다.
    그리고 인기리에 방영된 드라마들이 모두 이 고증이라는 문제에 골머리를 썩었다는
    점 또한 그러하겠군요.


    그리고 무엇보다 동양의 세계관이 널리 쓰이지 않는 점은 국내 개발자들이 이를 게임으로 개발할때
    참고할 자료 혹은 멘토의 부제라 하겠습니다.

    눈에 익숙한 위,촉,오의 삼국 무장을 기반으로 제작을 하느냐 아니면 새로운 우리 역사의 영웅을 쓰느냐
    하는 점에서 관련 자료를 소집하는데 편의성이 떨어진다는 점이 역시 이를 게임 개발에 이용하기에
    용의 하지 않은것 같습니다.


    일단 우리나라 역사를 기반으로 게임을 만들어지려면 사회 전반적으로 우리 역사에 대한 자부심과
    문화 예술 전반에 컨텐츠가 함께 개발되어 인지도가 상승해야 하지 않을까 하는 생각이 듭니다.
  • ?
    FrankLampard 2009.10.13 23:48
    어떻게 보면.....그만큼 전란의 시대가 없었다는거겠죸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    전란의 시대는 삼국시대와 후삼국이 있는뎈ㅋㅋㅋ
    삼국시대는 하기에는 너무 길고......후삼국은 너무 짧고.....
    온라인 게임 아니면...........
    그냥 액션 게임 같은걸로.......
    고선지,척준경........인물들 많은데 ㅎㅎ
  • ?
    Opening 2009.10.14 00:02
    바람의나라가 우리나라 고구려역사에 대해서 비중이큰데요 ;;

    전설이라던지 고구려 연대기도 있고

    그시절의 퀘스트도 엄청나게 넘칩니다 - -

    중국쪽 퀘스트도 넘쳐나고

    일본쪽도잇구요

    특히 우리나라쪽 퀘스트가 많죠

    옛날 시인에 대한 퀘스트도 나오고

    고구려연대기만해도 주몽에대한 이야기는 엄청나오게 나오는듯
  • ?
    팀데스매치 2009.10.14 03:11
    흠..일단 통일도 빨리됫으면함... 우리나라 역사도 중요하지만 통일문제도.,
  • ?
    로미 2009.10.14 19:31
    칼 온라인이라고 어느정도 배경과 게임모티브도 우리나라의 전통적인 부분으로 시작했으나...완전 망했죠...
  • ?
    온라인게임말고 피시게임엔 많은데 말이지영....

    근데 생각나는건 전략시뮬레이션류 뿐..-ㅅ-
  • 인피니티찰스 2009.10.15 11:28
    #개구리상사쿠루루입니다
    게다가 당시 와레즈에 의한 불법복제로 다 망한...

    그 때 망하지 않았다면 지금 온라인게임시장에서도 활성화되지 않았을까...
    생각해봅니다..ㅠ_ㅠ
  • ?
    기인 2009.10.17 14:28
    피시게임은 와레즈로 인하여 망하고...

    rpg 는 이미 외산에 물들어버린.. 우리나라 고유의 것을 보기가 힘든세상입니다..
  • ?
    쇼바 2009.10.18 07:32
    조금 반대 의견인데요...
    서양의 경우 JR 돌킨 같은 소설가가 쓰고있는 중간계 류의 배경으로 한 게임이 주류를 이루죠?
    동양, 아니 중국의 경우 삼국지의 배경이 되고 있는 삼국시대, 즉 한나라 말기를 배경으로 한것이 주류를 이루죠?

    이것 뿐이쟎습니까?

    우리나라의 경우 글쓴이께서 언급하셨듯이..
    '장보고전', '충무공전', '임진록', '천년의 신화', 그리고 '삼국통일'..등등, 다양하죠?
    단지 대박을 맞지 못했다는것 빼곤, 게임의 기획이나 스토리는 오히려 더 다양했지 않았나요?

    서양/중국의 게임들을 많이는 접해보지 못해서 잘 알지는 못하지만..
    언뜻 생각나서 한번 여쭤봅니다..
  • ?
    토카맛타 2009.10.20 21:13
    맨날 중세같은 배경을 잡고있는데 정작 이터널 시티나 웨이스트랜드 같은 게임은 없더군요.


    현대를 배경으로한 온라인게임이 있었으면 좋겠지만 대부분이 판타지 혹은 FPS라-_-;;;

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
3758 나도한마디 유저들 농락한 그라나도에스파다(IMC)개발진들 14 10 샤이닝신풍 11.02 21067
3757 인터뷰 [온프가 간다] 오직 성인만 ‘다크블러드’ 편 26 10 온라이프 03.25 20958
3756 나도한마디 해외에서 잘나가는 우리의 온라인 게임들 14 6 Fate천상 11.06 20843
3755 나도한마디 뻘글]게임을 바탕으로 만든 영화는... 13 DMeN 05.23 20765
3754 기획&분석 [마비노기영웅전]유저간 AP 누적격차의 문제점 14 1 하데스 02.12 20728
» 기획&분석 왜 우리나라 역사를 배경으로 한 게임은 드문 것인가? 66 4 인피니티찰스 10.11 20721
3752 기획&분석 미녀들의 수다는 남성을 유혹한다. 25 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.23 20697
3751 칼럼 재조명받는 쿼터뷰 MMORPG 13 1 Ex-N 11.11 20565
3750 나도한마디 현금 1,210,000 원의 캐시 아이템 등장 33 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 12.17 20503
3749 나도한마디 (1) 옛 추엇을 찾아서 - 나에게 무협이란? (운무온라인) 19 1 어린왕자 03.27 20406
3748 기획&분석 귀신과 괴물이 주인공이 되는 공포 게임 어때? 14 9timez 06.18 20241
3747 기획&분석 만화 유희왕을 실제로? 가상현실 꿈은아니다 2탄 27 깨우기 06.23 20174
3746 기획&분석 매혹적인 "이도류(쌍검)" 나의 판타지 17 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.24 20050
3745 나도한마디 [설문] 주로 과금해서 즐기는 게임플랫폼은? 9timez 06.13 19931
3744 칼럼 상대 캐릭터에 불만이 많은 당신 22 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 03.19 19622
3743 나도한마디 [설문] 온프인이 뽑은 "2014년도" 최고의 기대작은? 22 1 9timez 01.07 19553
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 239 Next
/ 239