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우리가 쉽게 즐기는 유명한 대전격투 게임은 상당합니다

그옛날. 16비트 알라딘 겜보이 시절부터 파워윙을 남발하던 아랑전설 의 테리형님은

그후 킹오파의 세계로 넘어오셔서 쿄우와 이오리와도 전혀 꿇릴게 없는

짠손짠발 파워챱 파워덩크의 힘으로 수많은 캐릭들중 상위 5%안에 드는 스팩을

가지고있습니다

역시나 16비트였던 패밀리게임기의 스트리트파이터 에 나오시는

류형과 켄형 블랑카와 요가를 하면 팔이늘어나는 허황된 상식을 주입한 달신

을 비롯한 스파도 4번째 시리즈를 내놓고 있고

플레이스테이션의 철권은 동네 오락실 어디를 가도, 아니 문방구 앞에있는 작은

오락기에도 철권태그가 있을정도로 호황을 누렸습니다.

그외에도 우정파괴게임으로 불리는 사무라이쇼다운 과

바스트모핑으로 유명한 DOA

 신검과 마검으로 무장한 소울칼리버 등 수많은 격투대전게임이 우리들의 머리속에

아직도 남아있습니다.

 

그런데 왜.

온라인 대전 격투 게임은

이리도 척박한 걸까요.

 

몇년전 서비스를 중지한 권호

지금은 정무세계로 중국에서 서비스 중이지만

핑의 문제로 하다가 손을 놓게됬습니다.

권호만큼 . 대전격투게임 다운 온라인게임은 처음이었고

앞으로도 없을것 같아 아쉽습니다.

그외에도 많은 대전게임들이 나왔었지만

결국 서비스종료를 하고

현재는 잼파이터와 케로로파이터 겟엠프드

같은 저연령 타겟 게임만 살아남았습니다

그것도 사기적인 캐시 악세서리가 없이

이기기 힘들정도의 오버밸런스를 남기고,

현재 넥슨에서 오픈한 제4구역 을 오늘 몇시간 해보았지만

대전격투게임 다운 맛을 못느끼겠더군요

기술들이 빠르게 연결되고 끊어지면서 적절한 콤보를 이어나가는 것이

묘미인데 많이 엉성한 듯한 모습이었습니다.

현재 권호를 읻지못하는 분들이 많은 거같지만 아마도

우리나라에서 다시 제대로된 대전격투게임이 나오기는 힘들거같습니다.

일단.

격투게임은

mmorpg 와는 다르게 레벨이 올라가도 외형적인 면에선 크게 차이를 보이지 않습니다.

오로지 컨트롤으로 결정되는 것인데 컨트롤은 남에게 보여줄수 있는 방법이

그리많지 않습니다.

그렇다고 격투게임을 레벨업하는것과 동시에 아이템과 스킬들로 무장시키면

그것은 밸런스파괴의 주범이 되는 길.

거기다 유저의 컨트롤은 정말로 잘하는 사람 몇몇을 제외하고는 다 비슷비슷 해서

어느순간 벽을 느끼게 해줍니다.

알피지 같은경우야 레벨만 높고 장비만 빵빵하면

왠만한 필드는 다 돌아다닐수 있고, 장비만 되면 약간의 레벨은 딸리더라도

피케이에서 우위를 점할수 있지만 컨트롤은 그렇지 못합니다.

머리로는 이해해도 손이 따라주지 않는 다고 할까요?

여기서 잠시 처음의 열기가 식어갑니다.

그리고 가장 큰 문제점.

이것이 권호를 서비스종료로 내몬 것.

사람들은 항상 지는것 보다 이기는 것을 선호합니다.

초보방에서 신나게 놀때는 다 그만그만 해서

이기기도 하고 지기도 했지만

점차 중수방으로 올수록

이기는건 내려가고

패만 늘어납니다.

한번 맞으면 반피가 쭉쭉, 컨트롤괴물에게걸리면 끊어치기를 이용한 원킬까지도

나올수 있으니까요.

여기서 거의 대다수의 사람들은 자신이 애써 키운 캐릭터를 삭제했습니다.

그리고 레벨 1짜리 신규캐릭터를 만들어 다시 초보존으로 갔지요.

이른바 세컨 이란 것이지요.

당연히 이제 어느정도 컨트롤이 된 유저는 승이 패보다 훨씬 많게 됩니다.

자신이 이기고 남들이 잘한다고 추켜새워주니 더욱 게임이 재미있지요

그런데 다시 레벨이 중수방으로 가야했을때. 고민합니다.

그리고 다시 캐릭삭제와 함게 새로운 캐릭터를 만들지요

이번엔 0패를 달성하겠다는 욕심과함께.

이것이 시간이 지나자.

초보방에는 중수정도의 실력을 지닌 사람들이 대거 포진하게 되고

간간히 괴물급 고수의 심심풀이 부계정도 눈에 띄었습니다.

새로시작하는 초보유저는 펀치한대 때려보질 못하고 계속 죽었습니다

초보유저들은 재미가 없었어요.

그래서 접었어요.

새로운 유저가 생기지 않고 게임에는 맨날 보는 사람만 합니다.

식상해진 몇몇이 접고

시간이 갈수록 이것은 더 심해지고

결국 정말 잘하는 괴물급 빼고는 거의다 접는 사태가 벌어지더라구요.

이런 세컨캐릭이 활개치는 근본적인 문제를 없애지 못하는한

격투게임 대작이 아무리 나와도 또다시 제2 제3의 권호가 될거같아 씁슬합니다.

 

이거너무 횡설수설하네요

그냥...뭐랄까 제4구역 했는데

앞에서 회피키만 연타하면 전혀 네버 한대도안맞는

상단 하단 중단 돌려차기 찍기 전부다 피하는 게임때문에 권호와 비슷한 게임을

찾으려다가 결국 못찾은 사람의 넋두리였습니다...

Comment '19'
  • ?
    닉네임이뭐죠 2011.01.01 21:30
    달신X 달심O

    저도 대전격투 게임이 나왔으면 좋겠다는 생각은 맨날하죠 ..

    옛날에는 포포루가 있어서 킹오파만 온라인으로 했었는데 - -;;

    권호가 재밌긴 재미있었죠 ...

    철권같은 온라인 격투게임이 나오면 대박날텐데 ...
  • ?
    뽱솽 2011.01.01 21:47
    격투게임은 타이밍이 중요한걸로 아는데

    렉이 걸리면.....짜증과 함께 재미도 급감할꺼 같아요./
  • ?
    reversee 2011.01.01 23:37
    포포루랑 퍼펙트 케이오는 쥐도새도 모르게 ㅠ^ㅠ
  • ?
    볼민 2011.01.02 11:13
    권호 ㅜㅜ 아쉬워요
    정말 재밌었는데.. ㅎㅎ
  • ?
    조맹덕 2011.01.02 12:08
    권호 하다가 ㅋㅋ 짱나서 죽는줄 알았는데 ㅋㅋㅋ
    난 격투에 소질이 없어 ㅠ
  • ?
    어린왕자 2011.01.02 23:45
    대전 격투게임은...쩝 온라인에서 수익 창출하기에는

    초중딩들 코묻은 돈이나 먹는 수 밖에 없어서...

    철권이나 하는게 낫지... 요즘은 통...
  • ?
    황소뿔 2011.01.03 02:39
    권호..태권도로 재미 많이 봤지..캐릭터도 선글라스 하나끼고 검회색 양복 빼입고 오른쪽에 곰돌이 하나 올려놓으면 아주 간지좔좔ㅋㅋㅋㅋ 그러다가 무에타이 고수에게 개털려서 캐릭터 새로 만들고..또 태극권,팔극권 각각 고수들에게 털려서 이 악물고 새 캐릭 만들면 내 뜻대로 안되서 다시 태권도로 돌아오고 ㅋㅋ 다 추억이네
  • ?
    소말 2011.01.03 02:52
    아 권호 좋나 하고싶다
  • ?
    DMeN 2011.01.03 02:58
    파이터스 클럽이있습니다
    기대작중하나
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    에타알레 2011.01.03 13:28
    그러게요 옛날에 이지파이터엿나 이거 재미있겟했었던거같은데 초딩때 ㅋㅋㅋ
  • ?
    속사포 2011.01.03 14:58
    아 권호 정말 재밌게했었는데..
  • ?
    아힌 2011.01.03 23:07
    아발론 온라인도 그랬죠... 고렙서버 실력차 너무 커서, 다들 세컨만들고 양민학살...
  • ?
    독청독성 2011.01.04 16:14
    구지 대체하자면 던파 결투장으로 대신해도 될거같고....(아템발 무기발 스킬발 실력발이있긴하지만)
    솔직히 컴퓨터로 하기보단 나가서 오릭실가서 하는게 렉도없고 그래픽 더 좋고 하지요....
  • ?
    9timez 온프 대장 2011.01.04 20:55
    솔직히 캐주얼만 살아 남는게...문제라고 생각되긴 하네요...

    정통파 게임들도 살아 남아야 두루두루 발전하는 건데.
  • ?
    푸르문 2011.01.04 22:23
    권호;; 140승1패밖에 기억안남
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    망령 2011.01.06 12:12
    헉 권호!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • ?
    케타로 2011.01.06 19:47
    제 생각에는 카오스 같이 게임 때문에 많이 밀리는 것 같음..
    이건 어디까지나 저의 개인적인 생각...
  • ?
    마주앙모젤 2011.01.07 15:02
    쿄우가 아니라 쿄 입니다
  • ?
    血劍 2011.01.08 11:55
    1. 일단 격겜은 타겟층 자체가 매니악합니다. 아무리 캐주얼하게 만들어봤자

    어차피 순수하게 개인의 실력으로 결정나는 게임이기 때문에 끝에서 남는건 매니아들뿐.

    2. 매니아들의 취향을 만족시키기엔 게임 개발의 수준이 너무 낮습니다.

    당장 매니아들은 굳이 온라인으로 대전격투를 하지 않아도 잘 만들어진 명작 격투,
    예를 들어 철권 버파 KOF 모탈컴뱃등을 즐길수있습니다

    즉 경쟁상대가 저런 게임들이란말이죠. 게임의 기대치 자체가 너무 높습니다.

    3. 격투게임은 쾌적한 게이밍을 위해서 필요한 레이턴시의 수준이 타 게임과 차원이 다릅니다

    AOS는 150-200ms정도만 되도 큰 불편없이 게임이 가능하고 FPS는 150ms이상이 되면 문제가 생기지만
    기본적으로 팀 기반의 게임이라 한 사람이 조금 못해도 많이 티나지 않습니다.

    하지만 격투게임은 1:1기반에서 0.1초의 공방이 수시로 오가는 탓에 최소한 140ms이하를 찍어주지 않으면 게이머가 랙을 느끼게 됩니다.

    4. 글쓴이가 지적한 것과 같이 채널 룸방식의 격겜에선 고수의 세컨 양학이 이뤄질 수 있습니다.
    올바른 실력의 사람끼리 붙여주지 않으면 대전이 재미없을수밖에 없는 것이 격투게임인지라 매치메이킹 시스템이 제대로 갖춰져야 하는데 여기서 또 문제가 생기는 것이,
    국내 온라인 게이머들은 이미 룸 방식에 익숙해져 있어서 큐 방식의 매치메이킹에 거부감을 표한다는 것이죠

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