조회 4501 추천 0 댓글 17

한 줄에 요약합니다.

 

아이템 거래 시장은 게임업계의 발전에 영향을 미치는 양날의 검이다.

 

온라이프 글들을 보면 대체적으로

"무분별한 캐시질과 현거래는 게임에 악 영향을 미칠수있고 사회적으로 문제다."

 

- 틀린말은 아닙니다.

하지만 알아두어야 할 것은 업계에서는 이런 악 영향적인 요소들로 큰 수익을 얻을수가있습니다.

무슬 말이냐고요?

유저들의 경쟁적인 캐시,현거래의 움직임은 곧 바로 회사의 수익으로 이어진다는 것입니다.

 

유동적인 벨런스와 계획 된 언벨런스로 현금결제를 유도할수있으며 여러분의 무분별한

현급거래를 통해 업체의 수익을 이끌어낼수도있습니다.

 

게임성에 문제가 될수도있는 이것을 해라 , 마라 문제가 아닙니다.

 

이런 사실을 알고도 자본력으로 게임을 할수있는 사람은 해주어야 게임시장이

발전할수있다는 말 입니다.

 

왜냐구요?

 

정말 복잡한 설명이 필요합니다.

 

게임의 제작기간 , 필요 자본, 상대적 이익 창출, 플레이 심리 , 속된말로 본전치기 등등...

 

개념있는 온프인이라면 이에대해 설명하실수있는 분은 댓글 달아 보십시오

 

너무 많은 설명이 들어가고 정리가 필요한지라 같이 의견을 좁혀볼까요?

 

아무튼 저는 찬성 입니다.

저는 적어도 플레이어 입장보다는 제작쪽에 가까우니깐요 ^_^

 

 

 

Comment '17'
  • ?
    전신 2011.06.23 22:39
    저도 딱 잘라 말할께요.
    현 법에서는 불법입니다.
  • 손가인 2011.06.29 18:54
    #전신
    아니 불법이든 뭐든 글의 요지를 파악하고 댓글을 답시다
  • ?
    풍아 2011.06.24 11:33
    궁금해서 그러는데 캐시가 회사에 도움이 된다는건 알겠지만

    현거래가 회사에 수익을 가져다 주나요?
  • ?
    블리트니스 2011.06.24 13:36
    그 이전의 근본적인 문제부터 해결해야 하지 않나여
    돈을 지르게끔 만들어줘야지 재미도 없고 이유도 없고 근본도 없는데 단순히 돈을 지르라는건 문제가 있지 않을까요 ㅡㅡ;
  • ?
    히응이응 2011.06.24 16:19
    전에 저도 리플로 기재했듯이 현거래는 찬성입니다.
    현거래가 회사에 수익을 가져자준다 네 맞습니다.
    먼저 신규유저의 창출을 원활히 해주며 지속성을 제공합니다.
    맨처음 게임을 접하는 유저는 기존유저와 동질화 되기위해,
    또한 따른 적응을 위한 욕구가 누구에게나 있습니다.
    그것은 사냥도 있겠고 어린유저나 여성유저의 니즈인 커스템등이 있겠죠.
    친구가게임을한다>나도할까?>나도 쟤처럼 고수 처럼보이고싶어
    이런욕구로 매니아를 찾는 유저들도 꽤많다는겁니다.
    또한 게임에서 획득한 아이템을 팔기위해 상점이나 캐시요소를 바르는유저들도 있으며,
    신규유저의 유지성, 게임의 아이템거래 원활, 캐릭터들의 밸런스를
    쉽게 평균화로 맞출 수 있는것이 현금거래입니다.
    또한 현금으로 판매하기 위해 게임내에서 노가다를 뛰는 유저 1%들이
    게임시장내를 활발하게하여 게임내 유저들의 편의성을 조장하기도 하고요
    현금시장이 없다면 게임내에 유저들의 갭차이는 상당할겁니다.


    솔직히말하지만 현금거래가 없다면 게임은 오래가지 못할겁니다.
    아니면 캐시아이템이 게임내 사이버머니로 거래가 되는 시스템으로 인해
    캐시템 구매율이 상당히 높은 게임이 되거나요(이미 이런게임은 많지않나요?)
  • ?
    전신 2011.06.24 20:37
    하지만 불법입니다.
  • 손가인 2011.06.29 18:55
    #전신
    그러니까 그 불법을 합법으로 만드는데 찬성을 한다라는 주제로 지금까지
    토론이 되고 있는데
    그걸 밑도끝도없이 '불법'입니다.
    대체 뭐하자는 소린지.. 난독증인지 뭔지...
  • ?
    히응이응 2011.06.24 22:47
    그런데 여담이다만 전에 리니지 현물거래 법정소송까지 들어갔는데 대법원에서 게임도 일종의 노가다라고 항소 무죄판결 난 사례있지않나요?

    솔직히 현금거래는 나쁜것은 아닙니다 하나의 게임요소로도 작용할 수 있어요
    다만 몰상식한 유저 몇명이 게임을 그냥 즐기는 컨텐츠요소가 아닌
    상업적으로 이용하기 위해 불법프로그램(매크로)를 사용하는 것이 더 욕먹을짓이지
    현금거래가 그렇게 욕먹을 짓은 아닌거같은데
  • ?
    초우 2011.06.25 01:14
    저는 찬성쪽입니다만

    합법화 하면 작업장의 양산화로 게임들마다 인플레이션이 걱정되네요.
  • ?
    Wⅰzard 2011.06.25 02:39
    판례는 그렇다 치고.. 아직 게임사에서는 제제가 가해지고 있지 않나요? ㅎ
  • ?
    비수야 2011.06.25 23:09
    무슨.. 아직도 현거래가 불법이라고 하는사람도있네..

    현거래는 엄연히 합헌이고

    현거래를 문제삼는것은 각 게임사의 '약관위반'입니다
    법적으론 아무런 하자가없습니다.


    또한 법적으로 잡는것은 포고류의 환전 및 작업장을 불법으로 하는것이고.
    온라인게임의 작업장도 현거래의 법을 위반해서가
    비 정상적인 방법( 오토같은)으로 육성 및 거래를 하였기에 잡는겁니다

    불법드립은 이제 안봤으면 좋겠군
  • ?
    게임매니아 2011.06.26 01:21
    대법원에서는 "게임머니도 개인의 노동의 산물로 인정하여 현거래를 합법화" 했습니다.

    게임 밸런스에 대한 건 생각도 안하고 판결을 내린거죠. 전 이런 판결에 순응할 수 없습니다.



    게임의 사회를 구성하기 위해 부분 유료화를 도입한 건 괜찮습니다.

    문제는 부분유료화 모델이 발전할수록 밸런스를 파괴시키고 있다는 겁니다.

    그 중 가장 문제가 되고 있는 것은 사행성 캐쉬템이죠.

    사행성 딱지도 붙지 않는 게임에 사행성 캐쉬템이 난무 합니다.

    학생이 아이템 하나에 목숨을 건 도박질하는거 아닙니까?



    가장 올바른 부분 유료화는 밸런스를 해치지 않게 부가 컨텐츠를 캐쉬템으로 파는 것 입니다.

    커스터마이징, 아바타, 펫, 하우징 등
  • ?
    니벨룽겐 2011.06.26 01:48
    부가 컨텐츠로 과연 투자액을 뽑을수 있을런지...
  • 게임매니아 2011.06.26 12:26
    #니벨룽겐
    부가 컨텥츠로 투자액을 뽑는건 무리지만 도박성을 가진 사행성 캐쉬만큼은 없어져야합니다.
  • ?
    뀪! 2011.06.26 19:20
    캐시는 게임사에 이득을 가져옵니다.

    현거래는 아닙니다.
  • ?
    히응이응 2011.06.29 18:33
    자 현거래를 부정적으로 생각하는 분들에게 쉽게 설명해드립니다.

    현거래가 불가능하고 캐시만 가능하다.

    집에서 게임만 하는 해비유저와 라이트 유저가 있습니다

    라이트 유저는 학교를 다니면서 하루에 2~3시간밖에 게임을 하지 못합니다.

    그에비해 해비유저는 하루종일 게임질만하니까 갭차이가 벌어집니다

    라이트유저는 재미로 게임을 즐기지만 더많은 컨텐츠도 못즐겨보고,

    항상 무자본이기때문에 포션도 자유롭게 쓰지못해서 허덕거리게 됩니다.

    라이트유저는 그 게임을 접습니다.


    게임사는 신규유저들이 기존유저와 갭들차이때문에 캐시아이템을 보강합니다

    캐시템을 장착하면 능력치가 올라가 사이버머니가없는 사람들도 손쉽게

    사냥을할수있고 사이버머니도 벌 수 있습니다.


    하지만 일주일뒤에 게시판에 올라옵니다.

    "이게임 현질안하면 시망 캐시에 눈이먼 게임사네 ㅡㅡ"


    유저들의 충성도가 내려갑니다 그럼 그게임 인지도도 점점하락하고 유저수도

    멀어지게됩니다.
  • ?
    우주의별 2011.06.30 12:40
    저도 현거래를 하긴 합니다만 '판매'만 하지 '구매'는 하지 않습니다.. 법도 '판매'쪽의 손만 들어주니까요.. 그런데 현거래가 없다면 게임의 유저들의 수도 줄기 때문에 저는 '찬성'입니다

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
3742 나도한마디 현금 거래. 이건 합법화 될 수 밖에 없다. 18 굶주린세월 11.02 6111
3741 나도한마디 현금 1,210,000 원의 캐시 아이템 등장 33 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 12.17 20504
3740 나도한마디 현거래자는 폐인? 백수? 그리고 무능력자? 25 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 04.12 5118
3739 나도한마디 현거래의 정당화? 온라인게임의 필요함에서 생긴 '거대한'부산물일뿐. 7 4 송스시 02.15 3148
3738 칼럼 현거래를 말하다. 13 金敬來 11.03 3804
3737 칼럼 현거래를 막는다면 직업여성 사태가 벌어진다. 9 4 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 01.11 12335
3736 나도한마디 현거래를 기업 입장에서 본다면? 회계 버전... 10 히아리안 10.31 4277
3735 나도한마디 현거래는 필요악입니다. 5 초우 12.06 6183
3734 나도한마디 현거래는 죽었다 깨나도 못막어 10 후기만받아요 02.18 3426
3733 나도한마디 현거래는 봐줄만하지만 오토는반대 19 2 보라포도 03.30 3668
3732 나도한마디 현거래, 불법은 아니지만 사회악은 맞지 않을까요?? 死神하데스 11.01 3397
» 나도한마디 현거래 합법화 - 개념인들만(캐시포함) 17 캐슬 06.23 4501
3730 나도한마디 현거래 판결과 관련하여 모두들 간과하고 있는 것이 있습니다. 1 무명 01.13 3829
3729 나도한마디 현거래 조장?? 게임사를 탓하지 말자. 9 4 나그네v 03.25 2759
3728 나도한마디 현거래 왜 막아야 하는가? 7 1 드워프소년 04.14 3270
3727 칼럼 현거래 양단간에 사단이 나야 된다. 12 金敬來 04.05 4879
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 239 Next
/ 239
많이 본 게시물