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참 애매한 제목에 조금 황당 하셨을겁니다

현거래에 대해서 찬성을 하는 쪽이지만 어째서 합법화는 반대냐

이것이 당혹스러운 부분이라 사료됩니다. 왜 현거래를 음지에 올려놓으면 안되는가를 말씀드리겠습니다

 

필자로썬 지금의 현거래의 정도가 가장 적당하다고 봅니다. 현거래를 전적으로 합법화 시켜서 양성화를 만든다면 지금 가지고 있는 평화는 모두 사라지고 많은 문제점을 야기시킬 것입니다. 너무 음지로 내몰아도 안되고 너무 양지로 내몰아도 안되는게 바로 아이템 현거래 입니다.

 

 

공원직업여성.jpg 

( 사진은 어느 공원의 화장실에서 벌어지는 직업여성의 사태 )

 

음지로 내몰아서는 안되는 현거래

과거 아이템 현거래 중개사이트 ( 아이템xxx, 아이템xx )등 이 없을때 많은 폭력과 살인까지 일어 났습니다. 현제 나이가 어린세대들은 잘 모르겠지만 이런 중개사이트가 없는 시절 현거래를 할려면 서로 합의하에 근처 pc방이나 다방 또한 까페 같은곳에서 만남이 이루어 졌습니다. 그리하여 직접 현금을 들고와 현금을 넘겨주면 같이 pc방으로 가서 아이템을 넘겨주는 방식이 거의 태반이 였습니다.

그런데 이것은 엄청난 위험이 도사리고 있습니다. 현거래를 완전한 불법으로 간주하고 현거래를 차단한다면 다시 과거의 방식이 성행하면서 폭력과 살인이 난무 할것으로 추청 됩니다.

그나마 과거에는 초기단계라 많은 폭력과 살인이 일어나지 않았지만 이제는 시대가 다르고 현거래를 그나마 중계사이트에서 하던 사람들이 거리로 내몰리면 어떤 상황이 일어날지는 불보듯 뻔합니다. 아마도 매일 9시뉴스 헤드라인을 게임 아이템 거래하다 발생한 폭력과 살인 뉴스로 매인을 장식할건 불보듯 뻔합니다.

아닐것 같다고요? 서울에서 직업여성 (창x) 특별법을 제정해서 청량리의 직업여성 주거지를 싸그리 몰아 냈었죠 그들은 어떻 했습니까. 그들이 직업여성직을 버리고 다른 직업을 택했나요 절대아니죠 그들은 인터넷으로 파고 들고 일반 주택가로 파고 들어서 심각하고 무질서한 성관계를 난무했습니다.

그나마 직업여성의 합법은 위생개념도 철두 철미하고 나라에서 정한 법을 지켜야 하는 것이지만 인터넷상으로 독처럼 숨어들어간 그들은 위생 관념이란 전여 없습니다. 각종 질병을 옴기고 심각한 부작용을 낳고 있습니다.

이처럼 그나마 중간정도의 보호를 받고 그들만의 법으로 지키내던 삶이 강합적인 법으로 인해 내몰렸을때 정화가 아닌 오히려 더 악화되어진 상황을 볼수 있습니다.

아이템거래도 전혀 틀린 이야기는 아닙니다. 현제의 아이템 거래는 음지도 아닌 양지도 아닌 딱 중간이라고 필자는 생각 합니다. 그냥 아이템 거래를 하도록 내비두는 업체들 강하게 막는 업체들 약하게 막는 업체들 이렇게 세분화 되어 있습니다.

만약 나라에서 강력하게 모든 아이템 거래금지법을 제정 하고 통과 된다면 이후로 돌아올 파급은 과거의 폭력%는 비교할수 없을 만큼의 혼란을 야기 시킬것입니다. 이건 분명한 사실임을 게임을 오래 즐겨온 필자로썬 훤히 내보이는 미래입니다.

 

 

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( 로한에서 판매 되었던 한정품 고가 캐쉬템 ) 사진출처 : 디지털 타임즈

 

▶ 양지로 나오면 안돼는 현거래

열린우리당 정성호 의원이 최근 “온라인 게임 아이템 시장을 제대로 규제ㆍ관리하기 위해서는 현재 음지에 있는 아이템 현거래를 양지로 끌어내야 한다”며 양성화 법 발의를 준비하고 있다고 26일 밝혔다.

국회의원이 온라인게임을 규제 하기위해 양지로 끌어내야 한다는 발의를 준비하고 있다는 소식을 접했다 만약 아이템거래가 양성화가 되어 합법화 된다면 게임업계는 도산을 할지도 모른다. 왜 아이템거래가 합법화 되었는데 게임업계가 도산을 하냐?

만약 아이템거래가 합법화 되어지면 게임속 아이템과 게임머니에 대해서 100% 유저의 개인 재산으로 인정 되어지는 것이기 때문에 그런것이다.

만약 게임사의 실수로 백섭이나 패치후 오류로 인해 유저의 아이템에 대한 파괴나 분실이 있었을때와 해킹으로 아이템을 잃어 버렸을때 유저와 법적공방을 해야 할것이다. 누가 더 보안에 소홀이 했나 라는 부분에서 분명 법적공방을 피할수 없을 것으로 사료된다.

이로써 게임사는 보안과 게임 패치시 엄청난 정밀함으로 게임진행을 해 나아가야 하는 부담감이 오기 때문에 현제보다 수배에서 수십배에 해당하는 보안비와 운영팀의 인원이 증원 되야 하기 때문에 영세한 게임사는 도산을 할수 밖에 없는 상황에 이를것이다.

또한 아이템 합법화는 나라에서 정식적으로 게임 아이템 거래할때 생기는 수입에 대해서 세금을 정식으로 먹일려는 속셈이 분명하게 나타난다. 우리나라 세금%가 장난 아닌것을 감안할때 아이템을 파는 유저 입장에서는 세금까지 포함되어진 가격으로 아이템 가격을 높힐것으로 추청되어 게임속의 시장성에도 분명하게 변화가 일어 날것으로 생각 된다.

또한 만약 게임사가 서비스를 중지할때 합법화 되어진 현거래 때문에 난리가 날것이다. 유저들은 자기 재산에 대해서 배상을 요구할것이며 게임을 서비스 했던 게임사는 엄청나게 많은 소송건과 맞서야 하는 불행을 낳을것으로 보인다.

만약 현거래가 합법화 되어진다면 더이상 어머님들 인터넷 고스톱은 끝나는 겁니다. 고스톱속 게임머니도 개인자산으로 치부 되어지기 때문에 현금으로 만들수 있는 합법적인 관계가 성립 되어지기 때문에 불법 도박으로 간주되어 더이상 인터넷 도박은 불법으로 제정되어 질것입니다.

또한 아이템 현거래가 합법화 되어진다면 큰일날 일이 또하나 있다 바로 게임아이템이 직접 캐쉬로 등장할 가능성이 매우 높기 때문이다. 고강 고인첸의 무기가 상상도 못할 가격으로 캐쉬템으로 등장할 가능성이 높음을 자각하여야 할것이다.

 

 

▶  현거래는 음지도 양지도 아닌 지금이 딱좋은 현실

이이상 가장 적당한 현거래법은 없다. 나라에서 간섭할 일도 게임사에서 간섭할일도 아닌 그냥 지금의 상태가 가장 이상적인 현거래가 분명하다. 현거래를 강하게 막는 게임사는 그 방식대로 현거래를 풀어주는 게임사는 그 방식대로 현거래를 풀어줘도 개인의 아이템에 대해서는 회사의 소유권을 인정하니 그 아이템이 해킹을 당하든 분실을 하든 그냥 회사가 지정한 법대로 처리하면 되는 것이다.

사실 강력한 현거래를 제제하는 게임사들도 가만히 보면 그렇게 빡빡하지는 않는다. 실제로 모 게임사는 현거래 제제가 정말 강력하기로 소문나 있지만 실질적으로 면밀하게 들여다 보면 해킹해서 그 아이템을 유통시키는 계정에 대해서 거의 영구정지를 시키지 그외는 그렇게 건드리지 않음을 알수 있다.

얼마나 좋은가 유저는 아이템 거래를 위해 직접 만나서 위험한 일을 안당하고 중계사이트에서 편안하고 안전하게 거래를 하는 이 현실이 이 현실을 부정하고 자꾸 음지나 양지로 내몰아 버린다면 지금보다 더큰 문제가 부각되어 골머리를 앓게 될것이다

현거래는 나라에서 개입해서도 안되고 음지와 양지에 위치해서도 안된다. 중간의 상태인 지금이 가장 현거래의 시스템이 적합하게 잘 마추어져 있다고 필자는 생각한다.

 

 

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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '9'
  • ?
    탱샷 2010.01.11 11:48
    아이템중개사이트 제재가 과거 폭력과 살인의 난무로 회귀는 섣부른 생각이 아니실런지요
    그때와 지금은 확연한 매체적차이가 있는데
    합법화의 부정적인 면에서는 공감합니다
    하지만 지금 게임사의 운영이 적절하다고는 할수없네요
    현거래시스템에 대해서는 궁여지책이 아닌 다수의 수긍을 이끌어내는 최상책이 필요할거같습니다
    추천 꾸욱~
  • 타임머신 2010.01.11 13:20
    #탱샷
    저도 탱샷님 의견에 동조하는데, 중개사이트를 제재한다고 해도 과거처럼
    직거래를 통해서 교환을 할 때 폭력과 살인으로 얼룩진다는 것은 너무 극단적인 발놓음이
    아닐까 합니다.
    옷 같은 경우도 직거래를 통해서 교환하는 사례가 굉장히 많은데, 저는 직거래하다가
    때렸다니 죽였다니.. 이런거 뉴스에서는 듣도 보도 못했거든요..( 제가 정보에 약할지라도 )

    어쨋든, 합법화 쪽은 왠만하면 게임사에게 자유방임을 맡기는 것이 좋다고 생각해요
    그러니깐 유저들은, 게임을 이용할 때, 이용약관을 잘 들여다 보고
    현거래 인정여부를 판단해서 이용하는게 좋다고 생각합니다.
    현거래를 불가방침으로 두면, 유저는 이용안하면 될 것이구요( 물론 많은 반발이 )

    그러면 많은 게임회사측은 현거래를 못하게 막을텐데
    이것이 오히려 블루오션으로 작용할지도 모르겠습니다.
    어디까지나 추측이라, 확 단정짓지는 못한 표현이긴 하지만요..

    일단은 이정도로 숨통이 트였으니, 많은 법적공방이 일어날꺼 같습니다.
    그 이후를 보면 되겠네요

    글 잘봤습니당.
  • ?
    Saver 2010.01.11 14:53
    사람들이 너무 자기 게임할 것만 생각하는데
    객관적으로 현거래 활성화 되면 코 앞 이득 외엔 퇴폐적 현실이 기다리고 있어요.
    내가 게임 해서 푼돈 몇푼 벌고자 그걸 주장하기에는 후 폭풍을 생각 안하나요.

    이제 돈 안쓰면 할 수 없는 게임, 현거래 의무화, 높은 고액의 수수료,
    전문직 양성으로 인한 인재 소모, 법적 규제화를 갖추고 국가적 사업으로 인정 후엔
    부가가치세 등 세금 발생, 재산권 야기, 파생상품 으로 귀속. 금융의 일환까진 무리수일 순 있지만
    그만큼 국가적으로 이용당하는 바보 가 되는 겁니다.

    님들은(주머닛돈 받게 되는 그분들) 뽕따 먹고 손안데고 코 풀고
    나머지 게임 유저들은 자신도 모르게 헌납하는 BS.

    오버라고요? 두고 봐요.
    처음 아바타 등, 현물도 아닌 가상, 시스템에 결제를 요구함에 있어
    많은 세인들의 비판을 사게 됬을 떄를 기억해요.
    많은 사람들이 말이 안된다 동의했지만, 지금은 지극히 당연한 사업의 분야죠.


    국가가 인정할 만큼 커다란 거래 구조망이 이루어져 있다는데
    그걸 놓칠 윗 분들이 아니죠.
  • ?
    컨트롤 2010.01.11 19:10
    아무리 생각해도 막을수도 없고 그렇다고 합법하자는거는 이해할수가 없고

    강물처럼님 말처럼 지금이 적당인것같습니다.

    이상태로 계속유지되었으면 좋겠는데 그런데 이제 그러지 못할것 같아요.
  • ?
    무명 2010.01.13 01:42
    강물처럼님 먼저 죄송하다는 말씀을 드립니다.
    글 다 않읽고 덧글달게 되네요. 하지만 전체적으로 동감합니다. 쓱 한번 보니 전체적으로 제생각과 비슷하시네요.

    현재 나온 판결은 게임에서 발생되는 일을 게임 밖으로 억지로 끄집어내는 부분이 큽니다.
    게임사가 게임내의 경찰 역할을 지금까지 했다면 이제는 게임내의 일로 정말 법원에 가야하는 세상이 올것 같습니다. 웃음만 나오네요.
  • ?
    게임매니아 2010.01.13 18:37
    저는 지금 현거래가 적당하다고 생각하지 않습니다.

    인터넷에서 보면 리니X에서 1000만원 이상을 투자해 고급 무기를 구입하신 성인분들의 글을 종종 봅니다.

    만약 그 분이 삼성 그륩 회장 이건희 정도 된다면 껌값이겠지만, 우리 같은 서민들이라면 엄청나게 큰 돈 입니다.

    그 분이 서민이라면 계속 강해지려고 돈을 더욱 투자하면 투자할수록 자신의 재산은 줄어들어 가정이 파산을 하겠죠?

    그래서 저는 한 달에 현거래에 투자할 수 있는 돈에 제한을 두었으면 좋겠습니다.

    제가 적당한 기준을 잡아봤는데 한 달 월급 1% 정도면 가정 파산 등 여러 문제를 막을 수 있을거 같습니다.

    저는 "한 달 월급 1%만 현거래에 투자 가능하다."면 좋겠습니다.
  • ?
    석차니 2010.01.13 20:15
    현거래가 양성화가 된다면 더 문제가 될거란 생각이 듭니다.성문화처럼요
    생리적,생물적 욕구는 인간의 기본적 욕구이기 때문에...
    미래의 아이들에겐 더 치명적일테고요...
    적당한 제제가 있어야하고 통제가 있어야합니다.
    그래서 법이 있는거고요...
  • ?
    다누 2010.01.13 22:53
    전체적으로는 강물처럼님의 예상에 동의하는 바입니다.
    물론 폭력과 살인이 난무할 것이라는 의견에 공감하지는 않습니다만;;
    분명 난무까지는 아니더라도 종종 발생할 것이라는 예상은 충분히 할 수 있습니다.
    개인적인 의견을 보태자면 합법화는 결국 피할 수 없을 거라고 생각합니다.
    이미 무시하지 못할 크기의 시장이 형성되어 있고 사실상 세금은 지금도 지불하고 있죠.
    물론 유저들이 아닌 중개자들이 내고 있기는 하지만...

    아이템 거래의 합법화가 된다면 아마도 회사들도 바보들이 아닌 다음에야 적절한 대책을 마련할 것이고
    시간이 지나면 일반적인 상품들의 시장처럼 안정된 시장으로 변화될 것으로 생각됩니다.
    아마 지금의 작업장들이 음지에 있다면
    대신 돈을 벌어주고 레벨을 올려주는 것이 하나의 직업으로 인정받을 날이 올지도 모릅니다.
    그것이 옳고 그른 것은 뭐 나중에 토론할 문제인 것 같고...
    도박은 물론이고 주식, 부동산 등 지금 정당한 사업으로 인정받는 일들 조차
    스스로를 제어하지 못하거나 사기, 잘못된 투자 등으로 인한 가정파괴(게임매니아님이 말씀하신)는
    지금도 우리 사회에 일어나고 있는 일입니다.
    다만 성인이 그러한 일들을 함에 있어서 그 책임 또한 자신에게 있는 것이기에
    시간이 지나면 소수의 사람들을 제외하고는
    그런 극단적인 사태까지 일을 크게 벌이지는 않을 것이라고 생각합니다.
    게임이 정식 사회활동으로 인정 받게 된다면
    미성년자의 게임 이용에는 많은 제한이 따르게 될 것이라는 것도 쉽게 예상이 가능합니다.
    현재 주식과 많이 흡사한 특성을 지닌 시장이 될 것이라는 생각이 드네요.

    그러나 그런 날이 오기까지 수많은 피해자가 있을 것입니다.
    이에 대한 준비가 없다면 말이죠.
    우리가 해야 할 일은 그런 피해자가 최대한 적어지도록,
    그리고 불안정한 시장이 최대한 빨리 안정을 찾을 수 있도록 준비하는 것이 아닐까 생각해봅니다.
  • ?
    bury.style 2010.01.16 08:20
    저와 의견이 같으시군요
    지금이 딱 적당하다고 생각됩니다

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