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아랫글들을 읽어보니 어떤분께서
"현거래를 할수밖에 없는 게임시스템을 조장한 게임사를 탓하자"란 뉘앙스를
풍기는 글을 올리셨던데 상당히 불쾌한 기분이 드는군요.

이미 게임을 순수한 여가활동으로 바라볼수없는 사람의 망언이라는 생각이 듭니다.
간단한 예를 들어볼까요??
리니지를 보면 제 개인적으로 걍검에 -3방이라는 허접한 초보장비로 무려 6개월을
재미나게 보냈습니다. 현거래한 사람한테 pk당하든 뭐든 저 역시 제 나름대로
복수를 하면서 즐겼으며 게임은 단지 게임일뿐이라는 인식이 강하여
현거래를 한 사람이나,게임사를 비판하지 않았습니다.

현거래 조장??-_- 저런 허접한 장비가지고도 셀로브 만나면 튀고 촐기 아껴먹으며
재미있게 즐기니 자연스레 장비 맞춰지고 나보다 장비가 좋은 사람과 pk가 발생하면
일단 튀었다가 소막10자루들고 그분 사냥하는곳으로 가서 꼬장을 놓지요.
누가 현거래를 했든 안했든이 문제도 아니었으며 아이템과 레벨의 비중이 큰
게임스타일 역시 문제가 아니었습니다.
제 자신이 게임을 게임으로만 바라보니 뭐든지 재미있더군요.
하다가 재미가 없어지면 그만두면 되는것이고요.

혹시 본인 스스로 게임을 게임으로만 받아들이지못하고 레벨과 장비에
집착하지 않으십니까??
게임사가 그렇게 만들었다고 주장하시기보다 본인 스스로 "강해지고 싶다"란
욕구에 휩싸이지 않으신지요??

귀속이니 뭐니하는 시스템을 예로 들며 게임스타일을 문제제기 하시기보다
본인 스스로 게임을 대하는 자세를 문제삼는것이 더 좋아보입니다.
실제로 귀속이든 뭐든 그 어떤 시스템으로도 현거래를 막을수는 없습니다.
wow가 오랫동안 현거래 거래량 1위를 차지하고 있는것만봐도 알수있죠.

또한 현거래가 별로 필요없는 길드워 역시 거래량이 상당히 많으며
다옥,eq 역시 의외로 많았습니다.(북미섭 기준)
또한 에쉬2는 마피아가 게임상의 캐릭터 거래로 인해 1달간 민간인을
감금시킨적도 있습니다.

그 글쓴분,혹은 그 글쓴분의 생각에 동조하시는 분들께 여쭤보고 싶습니다.

eq(에버퀘스트)에서 가정주부가 게임의 중독증세로 인하여 자식을 세탁기에 넣고
돌리는 사건이 발생했고 직장생활을 하던 남자가 게임을 즐겨야된다며 직장에서
짤리고 게임만 즐기다 아내가 뭐라고하자 게임하는데 방해된다며 칼로
살해하기까지 했습니다.

이 경우 역시 eq의 중독성높은 게임스타일이 문제입니까??
eq를 이런식으로 만든 게임사가 문제입니까??
잘 생각해보시길........
Comment '9'
  • ?
    마스터 2009.03.25 13:30
    개념글 추천
  • ?
    Saramander 2009.03.25 19:38
    저도 추천 꾸욱.
  • ?
    츠나가리 2009.03.25 20:30
    저도 추천이요~
  • ?
    시시로 2009.03.25 23:18
    그렇죠! 즐기세요~_~. 짧고 경쾌하면서 개념이 쏙쏙 들어간 영양가있는 발언! 굿!
  • ?
    킹콧구멍 2009.03.27 18:58
    전 순수한 여가활동으로 겜하거든요~ ^^
    현거래나 오토나 건드려 본 사람도 아니꼬
    님 글을 보고, 저도 그 점을 부정은 못하겠네요. 근데 한국의 게임 개발측의 책임이 없다고도 말 못하겠네요.
  • ?
    나그네v 2009.03.27 22:50
    킹콧구멍//한국의 게임개발사가 어떤 책임이 있는지 말씀좀 해주시길 바랍니다.
  • 킹콧구멍 2009.03.28 18:45
    #나그네v
    한국의 온라인 게임들이 현거래나 오토를 유도하고 있다는 거죠. ^^
    님 논조에 따르면 전적으로 게이머의 탓인거 같은데, 게임에서 재미를 얻기 위한 구조 자체가 시간이나 부수적인 것들이 필요하다 보니 현거래는 게이머로선 차선책일 수 밖에 없었던 겁니다. 그러니 현거래나 오토가 나온 배경에서 게임도 찾을 수 있다는 거구요.
  • 나그네v 2009.03.30 00:46
    #킹콧구멍
    휴우....제가 본문에도 적어놨지만 비단 "한국"의 온라인 게임만 그러는게 아니랍니다-_-;;
    한때 비평&토론 게시판이었을때 확 불었던 다옥바람을 타고 다옥을 안즐겨본 온라이프 올드비분들은
    없을겁니다. 저 또한 그때부터 시작하여 eq,에쉬2,다옥,쉐베 등등 외산게임 모조리 즐겨봤으며
    지금은 길드워에 정착하고 있지만 뼈대가 다른 온라인게임은 하나도 없습니다.

    다옥 북미섭에서는 너도 나도 서로를 신뢰하며 자신의 귀중품을 선뜻 건네주기도 합니다...이런 시스템에서
    조차 현거래가 발생하며 귀속이든 나발이든 뭐를 만들어도 현거래와 오토가 발생하기 마련입니다.

    게임에서 재미를 얻기위한 구조자체가 시간은 무조건 필요한건 당연한겁니다.
    하다못해 발더스게이트2라는 패키지게임을 즐겨만봐도 알것입니다.
    온라인게임이 아닌 정통 d&d 게임인 발더2를 즐겨봐도 시간이 필요하며 노력이 필요합니다.

    도대체 한국의 온라인게임에만 국한되어 설명하시는것도 이해가 안되며
    rpg라는 게임에서 시간과 노력이 필요하지않은 게임은 어떤게 있는지 말씀좀 해주실래요??
    하다못해 로그아웃중에도 스킬이 꾸준히 연마가되는 EVE에서도 현거래를 합니다-_-
  • 킹콧구멍 2009.04.04 15:07
    #나그네v
    그러니까 그게 불만이시죠?
    님께서 한 때 북미 게임을 즐기시고 온프에서 그에 대한 말을 많이 하신걸로 기억합니다.
    여하튼, 그게 불만이시라면 정정하겠습니다. ^^

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