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엔씨소프트가 지스타 2011에서 공개한 리니지 이터널을 보고 난 후의 판단은 아마 아이온의 뒤를 잇는 엔씨소프트의 주력 상품이 되지 않을까 싶다. 그 이유는 이전 게임들의 장점들에 대해 빨대를 꽂는 '깔대기 정신'에 있다. 와우스러움과 아이온스러움에는 이러한 깔대기 정신이 있으며 이는 유저들로 하여금 마치 종합선물 세트 인양 많은 즐거움을 줌과 동시에 세계 최고, 국내 최고라는 각각의 성과를 이루었다.

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리니지 이터널의 게임성을 짧게 평가하자면 "MMORPG에 3D MORPG 요소를 가미한 게임"이다. 지스타 2011에서 공개된 트레일러 동영상은 그간의 MORPG에서 모두 구현된 요소이며, 특히 마우스 드래그 스킬은 닌텐도ds 게임인 '닌자 가이덴'에선 보호필름이 뜯겨져 나갈 정도로 드래그 스킬을 사용했었다.

스토리 라인을 따라 가는 전투 스타일과 이에 적절하게 반응하는 PVE(플레이어 대 환경) 그리고 주변 사물을 이용하거나 그에 반응하는 게임 스타일은 이미 '마비노기 영웅전(3D MORPG)'에서 구현되었다. 따라서 이러한 시스템 자체는 독창적이지는 않으나 이를 MMORPG에 구현 시켰다는 부분에서 독창적이라 할 수 있겠다. 특히 다소 협소한 던전 플레이 위주의 MORPG와는 다르게 공성전을 그대로 게임 스토리 라인으로 옮겨 그 속에서 플레이어가 스토리에 맞게 공략 해 나갈 수 있는 점은 진일보한 시스템으로 봐도 무방하다. 하지만 3D MORPG를 경험한 유저들은 이를 획기적이고 독창적인 게임시스템으로는 판단하지 않을 것이다.

드래그 스킬은 컴퓨터 렉 또는 서버 렉이 간섭을 한다면 상당히 짜증나는 스킬이 될 수 있다. 스킬 하나 사용하는데 몇번을 반복해야 하는 경우가 생길 수도 있다는 것이다. 요즘은 컴퓨터 사양이 좋아져서 컴렉은 큰 문제가 되지 않는다고 보지만 다중 사용자들의 밀집에 의해 생기는 서버렉의 경우 그간 키보드에 의존했던 것과는 다르게 컨트롤을 위해 상대적으로 큰 움직임을 요하는 관계로 그것이 스트레스가 될 수 있다는 단점이 있다.

 그렇다면 여기서 궁금한 점은 몇가지 생긴다. 첫째, RVR(홈페이지에는 언급됨)이 있다면 MORPG의 요소가 서버 부담으로 작용하지 않겠는가. 둘째, MORPG의 단점이 MMORPG에 가미되면서 그 단점을 해소하기 위해 MMORPG의 장점을 축소하지 않았을까라는 물음이다.

이 물음들이 중요한 이유는 리니지 이터널에서 독창적인 요소라고 내세우고 있는 시스템들을 가진 기존의 3D MORPG가 대중들의 외면을 당한 바 있고 MMORPG 유저들 역시 평소 즐기던 시스템이 축소 된다면 외면을 할 수 있는 위험이 있다. 그러나 반대로 해석한다면 3D MORPG가 대중들에게 외면 당한 단점을 대규모 다중 접속 즉, MMO의 장점을 통해 상쇄 시켜 나가고 기존의 MMORPG 유저들에게 새로운 즐거움을 줌과 동시에 3D MORPG 그리고 2D MORPG의 컨트롤적인 요소를 즐기는 많은 젊은 유저층을 유입시킨다면 외면이 아닌 각광을 받을 수 있는 게임이 될 수 있을 것이다.

자, 이러한 이유로 리니지 이터널은 MORPG와 MMORPG를 섞어 놓은 종합선물 세트가 되는 것이다. 잘 짜여진 종합 선물세트는 비록 독창성에서는 의미를 부여받지 못하겠지만 흥행은 성공한다는 과거의 경험이 있다. 획기적이고 독창적이라는 평가를 받아 엔씨소프트의 모멘템(동력) 역할을 한 이젠 철 지나버린 블레이드앤소울 보다 아마 리니지 이터널이 차기 엔씨소프트의 주력 게임이 되지 않을까라는 조심스러운 판단을 내려본다.

다만, 리니지 이터널이 블레이드앤소울 처럼 지스타에 금방 내일이라도 나올 게임완성도를 갖춘 것 처럼 공개한 후 세월아 네월아 하고 주식 상승을 위한 모멘템으로서의 역할에만 치중한다면 게이머들의 관심에서 멀어질 뿐만 아니라 종래에는 외면 받을 것이다. 이 부분은 필자 개인의 우려가 아니라 리니지 이터널 홈페이지 게시판을 통해 본 수많은 게이머들의 우려이다. 초기 블레이드앤소울 게시판과는 다르게 리니지 이터널 게시판은 상당한 게임성에도 불구하고 게이머들의 야유와 비아냥으로 가득하다. 엔씨소프트는 이 현실을 직시해야 할 것이다. 게이머들의 비아냥 섞인 예상대로 2015년에 출시된다면 정말 곤란하다.

리니지의 세계관을 계승한다는 리니지 이터널, 제작사별 점유율에서 엔씨소프트는 넥슨, 블리자드에 이어 3위를 차지하고 있으나 넥슨이 일본으로 물건너 간 지금 국내 기업으로는 1위를 달리고 있는 만큼 반드시 리니지 신화를 이어 갈 수 있었으면 좋겠다. 아이온이 게임 전체 점유율에서 수년간 지켜오던 1위 자리를 피파온라인2에게 내 주기 직전이고 리니지2는 10위권에서 멀찌 감치 물러 섰다. 이젠 뭐라도 하나 출시해야 하지 않겠는가. '엔씨 다이노스 온라인' 이런 것 말고 말이다.

 

Who's 하데스

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그림자 속의 숨은 진실을 찾아 내고픈 아마추어 논객...
그림자 속의 진실이 허상이라는 걸 깨달았을 때...
나는 진정한 논객이 되어 있을 것이다.

[OnlifeZone] 병아리 논객 "하데스"
Comment '20'
  • ?
    레아드 2011.12.29 19:53
    리니지 이터널이.. 프리뷰가 아니라 리뷰가 나올 줄이야.;; 지스타 버전이 플레이 가능 버전이었나 보죠?
    흠... 개발중단 되었지만, 예전에 리니지1 3d판이라고 리니지 포에버가 개발중이었죠. 카멕스2002였나? 그 시기에 플레이가능 버전이 게임쇼에 공개했었고..(그때 조금 해보기도 했고..) 이번 이터널이 포에버를 재개발하는 게임인 줄 알았는데... 트레일러 영상보니 완전 다른 것 같더군요.
  • 하데스 2011.12.29 20:51
    #레아드
    엥;; 리뷰는 카테고리의 편의상 그냥 그쪽 카테고리에 집어 넣은 건데요;;; 너무 큰 의미는 두지 마세요 ^^;
    키워드 또한 카테고리에 맞추었구요.

    댓글 감사드립니다. ^^
  • 레아드 2011.12.29 21:08
    #하데스
    아.. 그렇군요.;; 쿨럭..

    하여간.. 아이온도 그렇고 블앤소도 그렇고... 공개이후 정식서비스까지 오랜시간이 필요했는데.. (블앤소는 아직도 3차 클로즈 준비중....) 리니지 이터널은 과연 언제 할지.. 기대되네요. ㄷㄷ;;
  • ?
    다이옥신 2011.12.29 21:43
    제가 쥬세리노,존티토를 뛰어넘는 예언가 인데
    여기를 성지로 만들어보겠음

    2014년 지스타 시연회 공개, 플레이가능
    2015년 지스타 시연회 공개, 플레이가능
    2016년 지스타 시연회 공개, 플레이가능
    2017년 4월 1차클로즈베타 및 QA전문테스터 모집
    2017년 12월 2차클로즈베타
    2018년 5월 3차클로즈베타
    2018년 8월 4차클로즈베타 및 PC방 오픈형 테스트
    2019년 3월20일 리니지이터널 오픈베타 테스트
    2019년 4월20일 리니지이터널 유료서비스 시작

    -------
    디아블로도 궁금 하시죠?

    2012년, 지스타 시연회 공개, 클로즈베타테스트
    2013년, 지스타 시연회 공개
    2014년, 지스타 시연회 공개,클로즈베타테스트
    2015년, 디아블로 개발중단 의혹
    2016년, 군대갔다오면 나오겠지 했는데
    2017년, 디아블로 개발중단 의혹, 플레이동영상 1종 공개
    2018년, 전역했더니 나온다고 소식뜸
    2019년, 지스타 시연회 공개, 클로즈베타테스트
    2020년, 오픈베타 테스트 시작
  • 하데스 2011.12.29 23:47
    #다이옥신
    서서서...설마요.. 털썩 -0-;

    블레이드앤소울 일정을 보면 불가능해 보이지도 않는 것 같습니다. ㅠ;;
  • 주마등 2011.12.31 09:59
    #다이옥신
    2020년에 오픈한다는건 무리수가 있는듯;;;; 그때되면 가상현실게임을 집에서 할수도 ;;;;
  • ?
    명예의전당 2011.12.29 23:07
    어떠한 새로운 시스템이 도입될지 궁금하네요 ㅎㅎ
  • 하데스 2011.12.29 23:49
    #명예의전당
    사실 제가 원했던 MMORPG의 시스템이 들어가 있어서 동영상을 보니 상당히 반갑더군요. 근데 언제 오픈할지가 문제더라구요. 일단 논타겟팅이라고 하는데 이에 맞는 시스템을 잘 조합하지 않을까 싶습니다.
  • ?
    루시 2011.12.30 05:00
    새로운 시도 보다는 검증된 요소가 성공에 가깝죠.
    게임회사는 순수하게 게임개발에 집중하는게 아닌, 수익을 내야하는 기업이니까...
    양산RPG가 만들어지는 이유이자, 종합선물세트인 와우...블리자드가 성공한 비결이기도 하고요.
    아직 속단하긴 이르지만, NC니까 망하진 않을듯. NC가 새로운 시도를 한건 거의다 망했죠. 엑스틸이라던가... 타뷸라라사라던가, 드래고니카 등...
  • ?
    다이옥신 2011.12.30 13:32
    NC가 새로운시도를 한게 망했다뇽
    너무 단면적인 게임들만 놓고 보신듯;

    전 아직도 길드워의 1초 다운 접속을 잊을 수 없음..
    스트리밍 다운방식은 혁명이였음 ㅡㅡㅋ
  • 루시 2011.12.30 14:42
    #다이옥신
    한국에서 망했잖아요.
  • ?
    외로운시인 2011.12.30 17:39
    이런말 해도될지모르겠지만. 갈고리는 녹스의 그것과 많이 닮아있다.
  • ?
    Wⅰzard 2011.12.30 17:47
    녹스를 아시다니 ㅠㅠ

    재미있지만 비운의 게임
  • ?
    베리에르 2011.12.30 18:21
    타이탄 퀘스트 생각나네요 ㅋ 잼있을듯..
    이런스타일좋아하는데..
    길드워도 잼나게햇고..
    ??? 길드워랑 비슷 한느낌더 잇는..
  • ?
    코나타 2011.12.31 02:04
    진짜 길드워 1초다운후 접속 멋졌는데... 혁명이였는데....

    잘만들었는데... 역시나 우리 나라 사람들은 재미를 떠나서 돈이 안되면 안해...

    재미만 따라서 하는 사람도 있지만 역시 그런 사람들도 대중성을 원해...

    그래서 돈이 되는 게임만 살아 ㅠㅠ
  • ?
    세르잔 2011.12.31 13:38
    언제 오픈하나... 유료라도한다...
  • ?
    카록 2011.12.31 18:47
    엔씨게임중 아직 길드워2 와 블레이드앤소울 오픈날짜도 기다려야 하는데

    벌써부터 기다리실 필요는 없다고 봅니다
  • ?
    비수야 2012.01.01 11:28
    클베시작한것도아니고 시연버전이 나온것도아니고
    그냥 영상몇편에 스샷몇장 나왔는데
    그걸보고 판단하려하는 이유를 모르겠다
    빨리나와야 2014년은 되야나올텐데
    벌써부터 뭐가있니 어쩌니 드립치는건 지나친 설레발이 아닐까?
  • 하데스 2012.01.26 01:27
    #비수야
    영상 몇편, 스샷 몇장이 다른 게임과의 차별화를 꾀하는 핵심 콘텐츠 일수도 있습니다.
    댓글 감사합니다.
  • ?
    헠헠헠헠 2012.01.26 01:47
    동영상 끝까지 다봤습니다!
    저런 게임류 좋아하는데 기대해봐야징
    헌데 나오는시기가 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 정해지지도 않은거 같네요

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