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온라인게임의 캐릭터와 아이탬 현금거래는 온라임게임이 태동하기 시작한때부터 10년이 넘게 지루한싸움을 펼쳐오고 있다.하지만 지금도 게이머 모두가 납득할만한 확실한 해답을 찾지 못하고 있으며 언제나 게임계에 가장 핫한이슈,화약고가 되어있다.사실 현재 현금거래 시장은 유저와 게임사,중계사이트의 암묵적인 합의아래 음지에서 활발하게 이루어지고 있다.하지만 그렇다고 어차피 막지못하는것이니 그냥 합법화를 시켜버리자는 의견이 얼마나 무서운것인지 필자는 이쯤에서 생각해보지 않을 수가 없다.

결론부터 밝히자면 필자는 현금거래 합법화에 대해 극렬하게 반대하는 유저이며 이글에서는 왜 현금거래가 합법화되면 안되는지,합법화되면 어떤 문제가 발생하게 되는지에 대해서 낱낱이 파헤쳐보려한다.

1.게임캐릭터와 아이탬은 개인의 소유인가,게임사의 소유인가?

일단 가장 먼저 생각해봐야 할것은 캐릭터와 아이탬의 소유권에 대한 문제인데 현재 게임사에서 현금거래를 약관상 금지할 수 있는 가장 큰근거가 바로 캐릭터와 아이탬의 소유권이 게임사에 있기 때문이다.현금거래 합법화를 찬성하는 많은 게이머들은 이에 대해 유저가 직접 노력해서 얻어낸 아이탬과 캐릭터인데 그것을 게임사에서 가져가는 것은 잘못되었으며 자신들의 것이라고 주장한다.분명히 언뜻보면 아예 말이 되지 않는것은 아니다.하지만 자세히 파고들어보면 많은 헛점이 발견되는데 애초에 유저는 게임사에 돈을 내고 게임에 대한 지분을 구매한것이 아닌 단지 이용권을 구매한것에 지나지 않는다는 점이다.

게임사가 만들어놓은 판타지세계에서 활동할 수 있는 권리를 받은 것이지,그안에서의 시스템이나 재화등에 대한 권리까지 구매한것이라 생각한다면 그것은 크나큰 오산이다.이를 잘 보여주는 것이부분유료화 게임의 경우 게임이 망하게 되면 그안에 있던 캐릭터나 아이탬등은 보상을 해주지 않지만 캐시아이탬만큼은 보상을 해준다.이는 유저가 게임을 편하게 즐기기 위해 캐시를 내고 아이탬,서비스를 자신들에게 넘겨받았는데 그것을 강제적으로 뺏은것에 대한 보상이다.게임아이탬은 부분유료화게임에서 유저의 것으로 인정받지 않는데 그것은 넘겨준것이 아니라 잠시 빌려준것이기 때문이다.언제던지 게임사가 다시 되찾아와도 그것은 아무문제가 없다.

이에 대하여 자료를 찾던와중 한 블로그에서 좋은 예시를 발견하였는데 유저와게임사간 소유권 분쟁에 대하여 굉장히 좋은 예시가 되지 않을까 싶어 첨부하도록 하겠다.

"잠시 주말 농장을 떠올려보자. 주말 농장은 도시에 사는 일반인이 일정한 사용료를 내고 교외의 농장을 잠시 빌려 전원생활을 체험하는 서비스이다. 당신이 여기서 소나 닭에게 먹이를 먹이고 밭을 가꾸는 '노력'을 했다고 해서 그 소나 닭이 낳은 송아지나 달걀, 혹은 밭의 수확물에 소유권을 주장할 수 있을까? 당연히 없다. 왜냐? 당신은 농장 생산물의 소유권이 아니라 농장을 '체험'하는 서비스에 돈을 지불한 것이기 때문이다. 당신이 아무리 농장 주인보다 더 열심히 일을 한다고 해서 그 근본이 뒤바뀌지는 않는다. 농장을 소유하고 싶거나 농장의 생산물을 원한다면 정당한 대가를 지불하고 그것을 구매하면 된다. 하지만 '체험'을 즐기려고 돈을 지불해 놓고는 이거 내가 키운거, 내가 가꾼 거니까 내것이라는 주장은 어림 반푼어치도 없는 소리일 수 밖에 없다. 이해가 되는가?"

필자는 이 예시를 읽으면서 이거다라고 외치며 무릎을 탁 칠정도로 동의할 수밖에 없었다.유저는 게임의 소유권을 구매한것이 아닌 단지 잠시 그것을 이용,체험하고 거기서 얻는 즐거움은 게임사가 전혀 개입하지 않는다.그것은 전적으로 유저의 것이지만 그 즐거움을 얻기 위해 사용했던 도구들은여전히 게임사의 소유물일 뿐이다.유저가 게임의 아이탬을 사고 파는것은 권리를 남용한것이며 명백히 계약위반에 해당한다.앞서 예시를 든 주말농장 이용자가 몰래 달걀이나 우유를 받아와서 판다면 그것이 과연 합법적인 일인가?유저가 게임사에게 넘겨받은 것은 어디까지나 게임에 대한 체험권이용권일뿐 절대로 그안에서 얻어지는 것들에 대한 소유권을 넘겨받은 것은 아니다.

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2.현금거래가 합법화된다면 어떤일이 벌어질까?

앞서도 말햇듯이 현금거래는 이미 게임사도 어느정도 암묵하는 절대 무시할 수 없는 시장이 되었다.이쯤되면 그냥 게임사가 현금거래를 인정하고 디아3처럼 현금거래를 자신들이 중계하여서 또다른 수익을 내는것도 가능하지 않을까 싶지만 여전히 대부분의 게임사는 적어도 표면적으로는 현금거래를 금지하고 있다.게임에는 지금 이시간에도 유저간 현금거래를 은근히 부추기는 시스템을 집어넣으면서도 말이다.

게임사가 이렇게 표면적으로나마 현금거래를 인정하지 않는 이유는 간단하다.현금거래가 인정될 경우 유저의 아이탬과 캐릭터는 현금과 동일한 취급을 받게되어 게임사가 절대로 건드릴 수 없는 영역으로 넘어가기 때문이다.현금거래가 합법화 된다는 것은 유저의 아이탬과 캐릭터가 언제던지 현금으로 환전이 가능한,현금과 똑같은 권리를 지니게 된다는 것을 의미하는데 이런 경우 게임사가특정 아이탬,캐릭터에 손해가 되는 행동을 하였을 경우 유저는 절대 가만히 있지 않을것이다.

예를 들어,리니지의 집행검같은 초고가의 아이탬이 있는데 NC에서 패치를 해서 집행검의 가치가 떨어져 이전의 반값에 거래가 되게했다고 하자.이런 경우 유저는 절대로 가만히 있지 않을것이다.임의로 자신이 가지고 있는 물건의 가치를 변경하는 것은 현실에서 내 10년된똥차와 옆집사람의 어제뽑은 최신형 벤츠를 강제로 교환하는것과 똑같을 테니 말이다.이것은 유저가 정당하게 문제를 제기할 근거가 되며 나라도 당연히 문제를 제기할것이다.명백히 자신의 재산권을 침해하는 위법행위이기 때문이다.

일이 이렇게 되면 도대체 게임사에서 무슨 패치를 마음놓고 할 수 있단말인가?캐릭터의 밸런스를 맞출수도,스킬수치를 변경할수도,아이탬의 드랍률,효과를 변경하지도 못하는 게임사가 게임사란 말인가??또 비매너유저가,오토유저가 게임을 휘젓고 다녀도 게임사는 절대로 제지할 수 없다.그것은 정당한 유저의 것이며 그것을 제재하여 영구정지등의 처분을 내릴 경우 유저의 재산을 강제로 가져가는 불합리한 행동이 되기 때문이다.현금거래를 찬성하는 사람들은 이런 어처구니 없는 상황과 무능력한 게임사를 보고 싶은 것일까?

또 만약 현금거래가 합법화되어 게임속 아이탬과 캐릭터가 현실상의 재화와 동일선상에서 취급된다면 이경우 엄청난 문제가 하나 발생하게 된다.바로 게임사가 자신들의 노력은 없이 흡사 돈을 찍어내듯 게임아이탬,캐릭터를 찍어낼 수 있게 된다는 것이다.물론 이에 대해서 관련법규등으로 규제를 할 수도 있겠지만 어쨋던 게임사에게 저런 검은유혹은 계속 될 것이고 조금만 나쁜맘을 먹어도 몰래 아이탬을 비정상적으로 획득하고 그것을 팔아치워 검은돈을 만드는 것이 가능하다.실제로 던파에서 게임사직원이 몰래 아이탬을 강화시켜 팔았다가 발각되었던 사례도 있으니 조금만 머리를 굴리고 프로그래밍을 할 줄 안다면 증거또한 남기지 않으면서 공짜로 눈먼돈을 찍어내는 참으로 무서운일이 발생 할 수 있게된다.

마지막으로 현금거래가 합법화가 되게 되면 그것이 엄청나게 유저를 위하는 일일것이라고 "착각"하는 사람들이 있지만 현금거래가 합법화되면 피해를 보는것은 오히려 선량한 유저들일 뿐이다.현금거래가 합법화가 된다는 것은 현재 현금거래를 암묵적으로 묵인하는 때와는 비교도 되지않을만큼 현금거래를 조장하게 될것이다.표면적으로나마 규제가 있고 음지에서 활동하는 것과 대놓고 양지에 나오는 것은 애초에 차원이 다를 정도의 문제이니 말이다.그렇게 되면 자연히 작업장등은 더욱 활성화 될 것이고 내 예상에는 거의 모든게임이 현재 리니지처럼 현질을 해야만 게임플레이가 가능할정도로 상황이 악화되지않을까 생각한다.주머니사정에 개의치 않고 싼가격에 손쉽게 즐길 수 있던우리의 마지막 보루라고 할 수 있는 온라인게임마저 "비싼취미"가 될것이란 말이다.

사실 필자는 현재도 블리자드가 무슨 속셈으로 디아3의 현금거래를 합법화시키려는지 이해를 할수가 없다.분명히 디아3도 저런 현금거래가 합법화되었을 때의 문제점에서 자유로울 수 없으며 앞으로 자신들 마음대로 패치도 할 수 없고 설령 미래에 게임서비스를 종료하고자 해도 할수도 없는 하고 싶다면 모든 유저들에게 물질적인 보상을 해줘야한다는 것을 알고 있을텐데도 도대체 무슨 좋은묘안이 있기에 저런 "어처구니 없는 짓"을 할 수 있는지 궁금하다.

앞으로 조금은 더 상황을 지켜봐야 할테지만 한가지 확실한건 현금거래는 득보다 실이 훨씬 더 많은 절대로 합법화해서는 안될 존재라는 것이다.정녕 합법화가 되어서 저위에 말한 상황들이 그대로 펼쳐지기를 바라는가?게임에 손을 대지도 못하는 무능력한 게임사,그러면서 뒤로는 검은돈을 챙기고 유저들은 현금거래가 조장된 게임을 큰맘을 먹어야만 즐길 수 있는 그런 세상말인가?

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Comment '32'
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    38377 2011.10.29 23:17
    현금거래를 합법화하면 인플레이션이
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    Disturbed 2011.10.30 05:35
    현금거래 합법화는 위에 말씀처럼 여러 회사가 어려워할거 같은데요

    하지만 블리자드는 디아3의 모든 것을 책임질 수 있어서 하는거 같네요

    와우할때도 운영자가 템을 잘못사면 바꿔주기도 했구요 물론 쿨탐이 존재 했지만..

    모든 게임의 현거래 합법화가 아니라 디아3만 합법화시키지 않을까요

    상관없는데 셧다운제도보면 블리자드겜은 빠진다라는것도 봤구요..

    그리고 제 생각에는 언젠가는 합법화가 될거라고 생각됩니다

    불법이라고 하지만 이미 어느게임이든 현거래는 하고 있고 유저의 대부분이 현거래를 했을테지만 대규모로 유저들이 현거래로 블럭 당하는건 본적도 없구요

    이걸로 보면 게임사도 어쩔 수 없이 냅두는거죠

    진짜 개인적인 주관적인 생각인데 게임을 막 찍어내듯이 만들어내는거보단 게임을 만들면 책임이 있다는걸 조금이라도 알 수 있게 위에 글처럼 부담감을 지어줬으면 싶습니다

    진온라인은 회사가 먹튀했다더라구요

    게임도 이제 문화이고하니 안일하게 해킹당하면 복구 안해주고 해줘도 대충해주고 이러지 못하게..

    게임 내 범죄도 처벌이 강화 됬으면 좋겠구요

    던파에 bj인가가 고강템 팔면 형사처벌;;;당하고..

    수준들이 다 높아졌으면 좋겠네요

    게임 회사들이 자체적으로 현거래가 가능하게 해서 거래수수료라던가 결재 수수료라도 먹던지...하면 좀 더 수입이 늘지 않을까요
  • 겜광 2011.10.30 11:23
    #Disturbed
    디아3의 모든것을 책임질 수 있다는게 어떤 의미인지 납득이 가질 않네요.와우에서 탬을 교환해주는 것과는 차원이 다른 문제라고 생각합니다.아무리 블리자드에서 대처르 잘해도 본문에서 언급한 여러문제에서 절대로 자유로울 수 없습니다.블리자드는 디아3에 스스로 족쇄를 채운다는 느낌일까요.
    또 게임사도 어쩔 수 없이 냅둔다고 하셧는데 그건 맞는 말씀입니다.은근히 현금거래를 조장하고 인정하고 있으니까요.하지만 그렇게 암묵적인 음지의 시장과 인정하는 양지의 시장은 또 그 차원이 다르다고 생각합니다.
    게임회사들이 자체적으로 현질중계를 통해서 수익을 낸다고 하더라도 그것이 게임사에 이득이 되는것은 아닙니다.그만큼 자신들이 건드리지 못하는 가치가 늘어나는 것이고 게임에 패치를 할수도 없고 게임서비스를 종료하고 싶다면 게임아이탬의 가치가 0에수렴할때까지 즉 정말 못써먹을 게임이 될때까지 기다려야 하거든요....
    결정적으로 이런 게임이 나온다면 유저의 외면을 받는 게임의 수명자체를 갉아먹는 일이기도 합니다.
  • 남궁수륜 2011.10.30 16:34
    #겜광
    사이버머니 현금화의 인정은 결국 자기 게임을 책임지겠다는 말이 아닐까요?
    비합법적인 방법으로 거래가 성행할 바에는 게임사가 앞장서서 하나의 컨텐츠로 정착시킨다는 점에서
    저는 긍정적으로 바라보고 있습니다.

    현금 거래가 수명자체를 갉아먹는다고 하셨는데.. 글쎄요..
    블리자드가 일반 유저도 단번에 생각할 수 있는 문제를 그냥 넘겨짓고 진행하는 건 아닐테고..

    지금까지의 나온 게임들을 살펴보면
    단순히 현금 거래 그 자체만으로 망한다기 보다
    현금거래에 무방비하게 게임이 디자인이 되었기에 그와 같은 절차를 밟았다고 생각하거든요.

    대형 게임사 중에서 전례없는 현금거래의 인정.
    단순히 나쁘게만 볼 것도 아닌 것 같습니다.
  • Disturbed 2011.10.30 19:29
    #겜광
    게임에 이득이 안된다 하셨는데 실직적인 이득은 없을지라도 현거래가 활발하면 유저가 활발하다는뜻으로 꽤 많은 유저가 그런 것을 보고 판단을 하기 때문에 아예 이득이 없다고는 할 수 없지 않나요

    그리고 아이템매니아 같은 사이트에서 제휴도 해서 특정게임의 캐쉬를 마일리지로 충전하게 끔 서비스도 하는 중입니다
    잘 모르지만 이득이 없다고는 할 수 없다고 보는데요..

    물론 와우에서 템을 교환해주는거하곤 차원이 다르죠
    단순히 현재 서비스중인 다른겜의 운영자서비스를 생각해서 쓴글이에요
    다른 겜은 운영 서비스가 와우를 따라가지 못하잖아요
    현재 거의 대부분의 게임은 웹으로 문의를 하거나 빠르게 상담하려면 정해진시간에 전화로 해야하죠
    하지만 와우는 게임 내 에서 문의 후 기다리면 운영자가 실시간으로 해결해 주죠
    이런걸 보면 블리자드는 뭔가 다르게 디아3를 운영할거 같아서요
    아마 이용 약관 같은걸 다른 겜과 다르게 하지 않을까요?
    게임 서비스 중단시 현금으로 바꿔주지 않는다 라던지

    그리고 외면받는 게임은 언젠간 망하는건 당연한거죠...
  • 겜광 2011.10.31 02:56
    #Disturbed
    제가 하고 싶었던 말은 게임사가 현금중계로 이득을 낼 수는 있지만 그 이득보다 더큰 손실이 기다리고 있기에 이득이라고 말하기가 어렵다는 점입니다.현금중계로 10만큼 이득을 봐도 게임의 수명을 갉아먹고 여러 문제점이 생길것이 뻔하기에 그로인한 손해는 20이라면 결과적으로 10만큼 손해를 본것이니까요.
    이득이 없는 것은 아니지만 득실관계를 생각해보면 오히려 손해라고 생각합니다.

    또 블리자드라고 해서 신의 게임사는 아닙니다.아무리 그들이 대단한 개발사라고 해도 일단 당장은 현금거래합법화를 진행하는것이 절대 쉽지는 않을 것이고 약관,법,실제게임 이 세가지에서 모두 엄청난 대변혁을 겪지 않는 이상은 현금거래합법화가 게임에 부정적인 영향을 줄것이라 생각합니다.개인적으로는 저 세가지를 아무리 잘 바꾸고 적용한다 해도 본문에서 말한 문제들은 태생적인 한계로 절대 자유롭지 못할 것이라 보구요.

    외면받는 게임이 망하는 것은 당연한데 제 말은 현금거래합법화가 게임의 수명을 더 심하게 갉아먹고 유저에게 외면을 받는 속도를 더 가증시키지 않을까 하는 것입니다.그 이유는 본문에서 말한 여러 문제점들이구요.
  • Disturbed 2011.10.31 06:06
    #겜광
    겜광님은 뭔가 아셔서 득실관계를 아셔서 손해라고 하시는거 같은데 저는 몰라서 잘 모르겠네요
    그러니까 패스

    또 블리자드가 물론 신은 아니죠
    하지만 자기들 스스로가 디아3에 현금거래를 인정한다고 했으니 그 만한 대책을 가지고 한다는 거 아닐까요
    그리고 디아3 현금거래를 가능하게 한다는게 한국의 모든 게임의 현금거래 합법화는 아니지 않나요?

    마지막으로 외면 받는게임이 어떤식으로 망하든 그건 상관없지 않나요
    게임이 망하는데 수 많은 이유가 있고 게임을 살리느냐 죽이느냐는 회사쪽에 달린 문제니까요
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    로시엥 2011.10.30 21:39
    나와보면알겠지 지들이 그렇게 싸고싶다는데.

    던파같은 넥슨 게임만봐도 사행성조정 망한다 망한다 하면서 망하지도 안잖아

    키리의 믿음 때만해도 그전부터 좀 시끌벅적하던거 폭팔하더니만 망한다망한다 하더니.

    무슨 서민을위한 던파만들겠다는 떡밥 하나주고 또다시 슬금슬금 이벤트ㅋㅋ 누굴위한이벤트인지.

    다시 또 새로운 떡밥 풀어서 팔고 잘만먹고살더라
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    초일류 2011.10.30 22:30
    저기요 제가 언재가 컴퓨터를 200만원주고 삿는대
    요새 보니 50만원도 안합디다.. 그거 재산권침해요?ㅋ
    나참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말 참 잘가져다 붙이시내
    그리고 현금거래는 계약위반일뿐 법적으론 아무런 문재가 없는
    사행성 없는 일입니다 ㅋㅋ

    합법화 이런말은 전혀맞지않네요
  • 겜광 2011.10.31 02:49
    #초일류
    컴퓨터를 200만원 주고 샀는데 그러고 바로 다음날 컴퓨터 가격이 50만원으로 떨어졋나요?
    200만원짜리 최신형 컴퓨터를 샀는데 다음날 컴퓨터판 가게에서 부품을 마음대로 다른 부품으로 바꾸던가요?
    그런게 아니지 않습니까.200만원짜리 컴퓨터가 50만원이 된것은 어디까지나 정당한 시장경제에 따라서 점차적으로 소비자의 외면을 받으면서 시세가 내려간 것이죠.컴퓨터가게에서 그 컴퓨터의 가격을 내릴 목적으로 어떤 행위를 한것은 아니지 않습니까.
    제가 본문에서 말한 것은 게임사에서 아이탬의 수치를 조정하거나 드랍률을 조정하거나 하는 패치를 말하는데 초일류님의 예는 그런것과는 다르다고 생각합니다.
    그리고 저는 사행성이란 말을 본문에서 한번도 언급한적 없습니다.왜냐하면 현금거래와 사행성은 무관하다고 생각하거든요.디아3의 한 개발자가 현금거래가 합법화되면 사행성조장이 아니냐는 질문을 받고 사행성은 리턴과 리스크가 공존하지만 현금거래가 활성화되도 리턴은 있을지언정 리스크는 존재하지 않기에 사행성이 아니라고 생각한다고 했거든요.그래서 저는 본문에서 사행성이란 말을 한번도 쓰지 않았고 그런식으로 생각한 적도 없는데사행성이란 단어가 갑툭튀하니 조금 당황스럽네요.

    마지막으로 댓글 다시면서 "나참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말 참 잘가져다 붙이시내" 이런식의 남을 조롱하는 표현은 삼가해주셧으면 합니다.이건 기본적으로 타인에게 지켜야할 예의입니다.
  • 초일류 2011.10.31 11:58
    #겜광
    게임내수치 조절 - 부품 업그래이드

    뭐가 다른가? 그저 시장시세 , 사람인식에 따라 가격이 변하는거다

    다르다고 말하는대 어차피 가격이란건 때에따라 사람이 정하는거다 결국 둘다똑같은 물품일뿐이다

    집행자검인가 뭔가를 예를 들어놨는대 어차피 더좋은 무기 가 나오면 떨어지게 되있다

    컴퓨터 역시 마찬가지다 , 내가 오늘200주고 컴퓨터를 삿다 ,다음날 더욱좋은 컴퓨터가나와 내가산컴퓨터가떨어졋다

    어쩔수없는거다 , 말은 이쁘장하게 썻지만 전혀 맞지 않는 말이다,
  • 겜광 2011.10.31 12:04
    #초일류
    밑에 이 문제에 대해서 비슷한 내용의 댓글을 달아놓았으니 보아주시기 바랍니다.
    결론적으로 말하자면..............
    1.게임내 아이탬,스킬의 수치조정은 현실에서 물건의 옵션을 마음대로 바꾸는것과 같으므로 논란의 여지가 있다
    2.그러므로 어떤 아이탬의 성능을 하향하고 싶다면 그보다 더 좋은 아이탬을 만들어서 "절대적인" 하향이 아니라
    "상대적인"하향을 시켜야한다.
    3.하지만 그것은 사기탬을 막기위해 더 사기탬,스킬을 만드는 모순이 있다.

    예를 들어주신 컴퓨터는 더 좋은 것이 나온다고 해도 별다른 문제가 없지만 게임내 아이탬,스킬은 게속해서 더 좋은 것이 나오게 되면 문제가 있습니다.
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    9timez 온프 대장 2011.10.31 00:32
    겜광님 말씀 들어보면
    또 합법화를 하면 안 될 거 같기도 하고 ㅋㅋㅋ

    저는 중립함.
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    플릿 2011.10.31 05:21
    이것저것 다따지다간 한도끝도 없을듯..

    솔직히 위에 농장비유 한거에서 다르게 생각해보면

    게임사가 캐쉬 파는거도 웃기죠

    밭가꾸는데 필요한 물이나 비료 갖가지 기구들을

    돈을받고 팔고 있으니 말입니다.

    캐쉬를 주고 사봤자 위에서 말씀하신대로라면

    현금주고 게임사한테산 아이템들도 게임사 소유겠죠

    대여가 아니고 구매인데도 불구하고 게임사 소유라는게

    참으로 웃깁니다.

    현금거래가 완전한 불법이 되려면 제 생각에는

    캐쉬판매 자체도 금지해야 맞다고 보는 바입니다.

    정액제로 하여금 이용료를 지불하는게 맞는거죠

    지금 상황에선 합법화 불법화 둘다 될수 없습니다
  • ?
    유키카미 2011.10.31 09:09
    좀 말꼬리 잡는거처럼 보일수 있지만... 그냥 저기 나온거 하나씩만 짚어 볼게요. 현금거래가 합법화 됬다고 치고.

    게임 캐릭터와 아이템은 개인 소유인가 게임사 소유인가 하는 부분은... 당연히 유저 소유가 되는거죠. 게임 아이템이 천만원이 넘고 후에 그게 다 게임사의 빚으로 돌아간다... 라는 부분은 유저의 아이템을 건들지 않고 게임 내적인 요소로 게임사가 조정해야 할 일입니다. 사실 굳이 현거래가 합법화 되지 않는 지금도 당연히 해야 할 일이지만 현금 거래가 합법화 되면서 게임사가 좀 더 신경써야 할 일이 되겠지요.

    그리고 이용기간이 한달이고 석달을 넘어가면 이건 이미 주말농장과 비교할 수가 없습니다;; 주말 농장이야 주말에나 고객이 와서 체험이나 해보고 그 외에는 농장 주인이 작물을 제배하지만 기간을 길게 잡고 아예 땅에서 농사를 지어버리면 그건 이미 소작농이 되는겁니다. 소작농이 지어서 나온 결과물은 수수료를 땅주인에게 떼주고 나면 소작농의 것이 됩니다. 이부분도 다시 생각해 보셔야 할듯 합니다.

    작업장에 관한 부분도 마찬가집니다. 게임 내의 물품이 현물과 같은 가치를 지니게 되면, 다른 유저의 아이디를 훔치고 불법 프로그램을 이용해 게임을 돌리는 행위는 전부 위조지폐를 찍어내는것과 같은 엄청난 위법 행위가 되는겁니다. 실지로 유저를 잔뜩 모아서 게임만 하게 만드는 회사가 등장한다면 모르겠지만.

    유저가 하는 행동에 손을 댈 수 없게 되는 부분도 반론의 여지가 있습니다. 현실에서처럼 어떤 유저가 비매너 행위를 한다면 다른 유저가 이를 저지할 수 있도록 시스템적인 요소를 만들면 되는겁니다. 지금처럼 할수 없게 탁 막아버리는것보다 약간 더 어렵겠지요. 하지만 불가능하진 않습니다.

    그리고, 가지고 있는 아이템의 가치가 떨어졌다고 회사에 항의하는것도 애시당초에 말이 안되잖습니까. 자기가 좋고 값비싼 차를 갖고 있었는데 같은 회사에서 더 좋은 차를 빠르게 내놔서 자기 차의 시세가 떨어졌으면, 그사람은 회사에 항의한답니까?? 이건 말도 안되요 -_-;;

    멀쩡히 사 놓은 차의 엔진을 몰래 바꿔버리는건 문제가 있지만, 회사에서 더 좋은차를 내놓는건 문제가 안되는겁니다.

    케릭터의 스킬 등의 벨런스를 만질 수 없는건 그만큼 회사가 테스트 서버를 이용해서 좀 더 신중한 패치를 하도록 만들겠지요.
  • 겜광 2011.10.31 10:01
    #유키카미
    음 애초에 기본베이스에서 저는 게임아이탬과 계정을 게임사의 것이라고 생각하기에 이런 차이가 발생하는 듯 합니다.일단 주말농장의 예에 대해서 소작농이라고 하셧는데 소작농은 지주와 주종관계에 있게되죠.하지만 게임사와 유저의 관계가 저런 주종관계인가요?게임사가 유저에게 유저가 게임에서 해야할 일들에 대해서 권리를 행사할 수는 없지않습니까.지주가 소작농이 일을 쉬고 있으면 "왜 일을 쉬느냐.그러면 내땅을 놀리고 있는 것이 아니냐"고 화를 낼 수 있지만 현재 게임사와 유저의 관계는 그렇지 않죠.
    동등한 서비스제공업체와 "고객"의 입장이기에 소작농의 예는 적절치 않다고 봅니다.

    또 현실에서처럼 다른 유저가 비매너행위를 제재할 수 있도록 하면 된다고 하셧는데 그 방법으로는 거의 현재 게임에서 PK밖에 없지않나요?하지만 현금거래가 합법화,활성화된 게임에서 PK가 활성화된다는게 어떤 의미인지는 잘 아시리라 생각합니다....다른 시스템적인 요소를 만들면 된다고 하셧는데 적어도 지금은 그럼 시스템이 나와있지 않고 그런시스템의 모델자체도 있지 않기에 불치는 아니지만 난치라고 생각합니다.치료약은 없지만 일단수술을 하는 그런셈이죠.언젠가 약이 나오겠지하고

    그리고 아이탬가치조정에 대해서는 일단 아이탬의 성능자체를 바꾸는건 당연히 안되지만 다른 탬을 내놔서 그 아이탬의 가치가 떨어지면 그건 아무문제가 없다고 하셧는데 애초에 이런것 자체가 게임사가 게임에 제대로된 영향력을 행사하지 못하는 것입니다.게임사입장에서는 그냥 저 아이탬이 사기고 드랍률이 너무 낮아서 옵션도 줄이고 드랍률도 올리고 싶은데 올리지 못하니 궁여지책으로 다른 더 사기의 아이탬을 만들어서 그 아이탬의 가치를 떨어트려야 한다는 겁니다.집행검이 있는데 그 아이탬 하향을 못하니 眞집행검을 만들어야 한다면 또 이번에는 眞집행검의 옵이 사기고 드랍률도 집행검보단 낮아야겠으니 또 문제겠네요.

    현실에서와는 다르게 게임사가 유저의 불만은 듣지 않으면서 다른 탬을 내놓는 다는게 상당히 어렵습니다.아니,저는 오히려 불가능이라고 봅니다.앞서 말한것과 같이 오버밸런스인 아이탬을 잡으려면 더 오버밸런스를 내야하는 아이러니한 상황이거든요.이런 현상이 한 1년이상 지속되면 眞眞眞집행검도 나오겠군요...ㅎㅎ이건 근본적인해결책이 아닌 그저 궁여지책일 뿐입니다.절대로 게임사에서도 유저에서도 원하지 않지만 그 탬을 가지고 있는 유저들은 자기 현금을 까먹고 싶지는 않겠죠.

    또 아이탬은 이렇지만 스킬은 어떻게 하시겠습니까?오버밸런스인 스킬을 하향도 못하고 그렇다고 다른 캐릭에게 그보다 더 오버밸런스스킬을 주면 또 문제가 생길텐데요.....현실에서야 그냥 더 좋은 물건이 나오면 그걸로 땡이지만 게임에서는 더 좋은 탬,스킬이 나올수록 오버밸런스가 되기때문에 애초에 저런식으로 밸런스를 맞추는 것은 불가능하고 그렇다면 결국 방법은 아이탬,스킬의 수치조정밖에 없는데 이 부분에서는 문제가 생긴다는 겁니다
  • 유키카미 2011.10.31 10:28
    #겜광
    소작농도 엄밀하게 따지면 주종의 관계는 아닙니다; 돈을 받고 땅을 제공하는 '업자'와 땅을 제공받아 수익을 내는 '업자'가 있을 뿐입니다.

    회사가 현금거래를 정식으로 인정하게 되면 게임 내의 물품은 그 하나 하나가 게임 회사의 '주식'과도 같은 역할을 하게 됩니다. 게임 물품의 현금 시세가 그 게임의 가치를 나타내는 척도로서 직접적으로 기능하게 되는 것이죠.

    지금과는 많은것들이 달라지게 됩니다. 여기서 겜광님과 저의 시점 차이가 생기게 되는거 같네요.

    저는 앞으로 나올 게임들과 회사에서 만들게 될 게임들을 먼저 생각하고 이에 미치는 영향을 먼저 판단하고 이에 적합한 시스템을 먼저 생각하는데, 님께서는 이미 만들어진 게임들에 이것들을 적용하고 계시는군요...

    해서 시점을 님과 맞춰드리자면 딱히 반박할 꺼리가 없습니다. 이미 게임의 기본은 확률이 되어있고 이것들이 현금화 되면 사행성 게임과 다를바 없지요.

    음... 제 생각을 좀 더 다듬을 수 있는 좋은 기회가 된거 같습니다.
  • 겜광 2011.10.31 10:42
    #유키카미
    음 소작농과 지주의 관계는 저는 회사에 소속된 회사원처럼 주종관계로 보고 있습니다.

    그리고 말꼬리잡기 같지만 많은 분들이 앞으로 나올게임에서는 현금거래합법화를 타겟으로 그에 따른 영향을 생각하고 시스템을 만들고 보완하면 된다고 하시면서도 그에 대한 구체적인 방안은 제시하지 못하시는 경우가 많습니다.지금 댓글에서도 블리자드니까,알아서하겠지,다책임지겠지 라고 하실뿐 구체적으로 이러이런식으로 해서 유저들의 불만을 해소하고 하면된다 라는 방안이 없습니다.....

    저는 개인적으로 그런 구체적인 방안들이 나오기 전까지는 절대로 현금거래 합법화에 대해서 긍정적으로 볼수가없을것같네요..ㅠㅠ
  • 유키카미 2011.10.31 11:09
    #겜광
    저는 현금 거래가 합법화 된 이후의 회사와 유저와의 관계를 '투자자'와 '회사'의 입장으로 보고 있습니다.

    위에서 몇번이고 게임내 물품이 현금화 되면 각각의 물품들이 '주식'과도 같은 역할을 하게 될거라고 이야기 했는데도 님의 글에서는 언급이 되질 않는군요;;

    그리고 잘못 알고 계시는게 하나 있는데... 전 블리자드의 이번 행보에 기대를 걸고 있지 않습니다. 아무래도 외국 회사라 우리나라 정책 변화에 본질적으로 미치는 영향이 적을테고, 패키지 게임이라는데에서 제가 기대하는 현거래 관련 컨텐츠와는 이미 거리가 많이 멀거든요.
  • ?
    유키카미 2011.10.31 09:14
    아 그리고 지금 아이템 현금거래의 상황은 '표면적으로나마 규제가 있고 음지에서 활동하는 것'이 아니라 '표면적으론 없는 행위이고 음지에서 활동하는것' 입니다.

    게임 회사의 약관 역시, 약관으로만 현금 거래를 금지해서 자신들에게 오는 불이익이 없도록 무시하고 있을 뿐. 관련 법도 없고 규제도 없고 뭣도 없습니다.

    현제 일어나고 있는걸 그저 무시하고 있을 뿐입니다. 차라리 양지로 끌어내서 정당한 적절한 규칙 하에 이루어지도록 만드는게 위에 적혀있는 여러가지 면에서 유저에게 이롭습니다.
  • ?
    몽글이 2011.10.31 10:10
    게임상 아이템을 물질로 착각을 하는 순간 게임속 아이템의 소유권이 누구의 것이냐는 오류를 범하게 됨니다. 아이템이라는 것이 유저개인의 노력으로 구하는 것이라 할지라도 이 아이템이라는 것은 게임의 시스템이 존재할 때 가치가 있는 것입니다. 한마디로 그 아이템이 존재하는 시스템이 존재하지 않으면 아이템은 아무것도 아니라는 거죠. 이런 상황에서 현금거래라?
    예를 들어보죠. 여러분은 전화료를 내면서 여러분은 전화사용료를 냈다고 하십니까? 아니면 전화사용을 소유했다고 하십니까? 지금 아이템의 소유권은 이 예와 비슷합니다. 예외라면 아이템은 유저의 노력으로 구하는 거라는 것 정도입니다. 그런데 여기서 몇몇분들이 아이템은 영구적이고 전화료는 사용료이니까 정액제 게임이나 게임회사에서 서비스하는 기간제 아이템과 비교가 되지 아이템 거래와는 비교를 할 수 없다라고 말하시는 분들이 있을 겁니다. 그럼 제가 바꿔서 말씀드려볼께요. 만약 전화료서비스에서 당신이 계통한 전화가 전화시스템 그러니까 전화망이 무너지기 전까지는 무제한 적으로 사용이 가능한 무제한서비스를 서비스한다면 어떨까요? 이러면 게임속 아이템과 비슷한 개념으로 볼 수 있지 않을까요? 계통한 전화가 무제한 이니까 내명의가 죽지않는 이상은 무제한 이니까요.
    그러니까 한마디로 말씀드리면 지금 게임 속 아이템들은 무제한전화서비스를라고 보시면 됩니다. 게임시스템 자체가 없어지기 전까지 사용이 가능한 그런 서비스라고 보시면 됩니다. 다시한번 말씀드리지만 게임 속 아이템은 물건일 수가 없습니다. 게임 속 아이템은 무제한서비스일 뿐입니다.
  • 유키카미 2011.10.31 10:43
    #몽글이
    전화처럼 사고 팔 꺼리가 없는거 말고 중간에 나오는 부산물중 사고 팔 여지가 있는 녀석으로 예를 드셔야 더 적절했을듯 합니다.

    모바일 게임처럼 다른 사람과의 거래를 일체 막아두고 있는 게임에서는 이런 논란따윈 애시당초에 나오질 않지요 ㅋ.

    좀 더 보완된 반론을 읽게 되었으면 좋겠네요.
  • 몽글이 2011.11.01 10:41
    #유키카미
    저는 현 논란에 끼어들 생각으로 댓글을 적은 것이 아닙니다. 제가 서두도 없이 댓글을 적어서 제 댓글을 현금거래의 반론으로 보셨나보네요. 제가 게임의 아이템을 무제한서비스로 강조하며 게임시스템이 무너지면 아무것도 아니라고 강조한 것은 게임 사이트 같이 어린유저들도 많이 접하는 사이트에서 아이템이 주식과 비교하는 위험한 댓글이 보여 돈의 흐름과 물품의 가치의 척도를 잘 모르는 어린 유저들이 현금거래라는 것에 혹하여 게임아이템자체에 엄청난 가치를 측정할까봐 걱정이 되서 적은 댓글입니다. 요즘아이들이 영악해서 제 걱정과 같은 아이들이 없을지 모르지만 혹이나 해서 댓글을 적은 겁니다.
  • ?
    카스티엘 2011.10.31 14:08
    직업도 새로 생기고. 좋지않나. 맨날 음지에서 거래하는데 이제 양지로 좀 내보내야 할 때. 위의 글은 너무 억지주장이 강하게 느껴짐. 개인적으로 나 돈없고 겜에 돈들이기 싫으니 합법화 해서는 안된다는 그런식의 글은 공감을 못 불러 일으킴.
  • 겜광 2011.10.31 14:43
    #카스티엘
    아무런 논리도 없는 이런 글도 공감은 들지 않습니다.어디가 어떻게 억지인지 말씀해보시죠.억지라고 욕하고 싶으면 최소한 그 사람만큼은 근거를 제시하여야 할겁니다.그리고 이글을 어떻에 읽으면 게임에 돈들이기 싫다로 이해되는지 참으로 궁금합니다.제목만 읽고 댓글다신건 아니죠?
  • ?
    묵고기 2011.11.01 02:48
    이미늦었습니다 이제와서 게임 아이템 현금거래가 불법이라 해봤자 다른방식으로 아이템거래를 시도할것이고 그에따른 범죄만 늘어나겠죠
  • ?
    아카시 2011.11.01 14:54
    근데 주말농장에 대해 비유를 하셨는데 주말농장도 자기가 한만큼 자기가 가져가는 경우도 있습니다. 그걸 자기가 먹던 팔던 주말농장측에서는 뭐라고 안하고요 단순 체험만 한다면 누가 주말농장에 가겠어요 돈주고 일해주러가나요?..게임도 마찬가지 이용은 하고 거기서 나오는 노력의 결과를 자신이 맘대로 하겠다는데 그래서 법원에서도 그것은 인정해줬구요
  • 겜광 2011.11.01 16:11
    #아카시
    저는 그 법원 판정이 게임에 대한 정확한 이해가 뒷받침되지않은 것이라 생각합니다.소유권이 유저에게 넘어가면 생길 모든 문제들을 생각하지 않은채 내린 성급한 결정이랍니다.노력의 결과를 맘대로 하겠다는 말은 그 노력의 결과에 문제가 되는 것을 인정하지 않겠다는 말과도 같습니다.즉 내꺼니까 게임사보고 건드리지 말라고 할 수 있다는거죠.
  • ?
    표범뼈 2011.11.01 20:35
    게임이랑 주말농장을 비교한 부분에서 빵터졋네요 ㅋ 빵~ 터졌어여...
    합법화되면....망할게임은 망할것이고...
    살아나는 게임은 그만큼 재미있고 잘만든 게임이겟죠...
    님이 그렇게 반대반대 하실필요까진 없을거같아여...
    제가 보기엔 마치 다크게이머처럼 보이네여^^
    게임시장이 작아지겟지만.. 작아진 만큼 강력해지겠죠...
    게임시작이 작아진만큼 일자리를 잃은 사람들이 강력해진 게임에 뛰어들어서 다크게이머가 될지도 ㅋ
  • 겜광 2011.11.01 20:51
    #표범뼈
    주말놀장 비유는 제가 아니라 다른 블로그에서 인용해온 것이라 밝혔습니다.
    하지만 그렇다고 저 비유가 뭐가 이상한지 왜 빵터졌는지에 대해서는 전 이해를 할수가 없군요^^
    그리고 표범뼈님이 말씀하신 작아진 게임시장에서 살아남은 게임들은 일반인들이 범접하기 힘든 하드코어 게임이 될거구요.그렇게 점점 도태되어서 게임산업이 멸망하는걸 보고 싶으신건가요?
  • ?
    비밀고양이 2011.11.04 19:00
    전 현금거래 필요하다고 생각합니다,

    물론 합법화도 되야 된다고 생각하고요,

    플레이시간이 긴 유저들에 비해 저같은 라이트유저들은 플레이에 대한 박탈감이 상당합니다

    그래서 그것을 소정의 현금으로 어느정도씩 매꿔가면서 게임하구요,

    아 물론 게임경제에 영향을 줄정도로 100만원 이상씩 질러가면서 하는 과도한 현금거래는 저도 반대입니다

    소정의 금액씩 자신의 부족한 플레이타임을 매꿔줄정도의 금액이라면 몰라도 100만원이상씩 지르는 현금거래가 생기고 그런 사람들이 모이면 게임 경제에 악영향은 정말 이루 말할수 없습니다.

    솔직히 말해서 한국게임 중에 게임상에서 시장돌아가는거나 전체적인 경제면에서 제대로 된 게임이 하나도 없습니다,

    어이없는 시장구조를 가지고 있는 현실을 반영하듯 한국겜 90%이상은 병맛나는 시장 구조라고 생각합니다,

    저는 버는만큼 노력하는 만큼 값어치가 있는 아이템을 얻거나 게임머니를 얻어 성취감을 느끼게끔하는 게임을 보지 못했습니다.. 차라리 현질조금이면 뚝딱이니..

    암튼 각설하고 저는 현금거래는 합법화해야된다고 생각하나, 그 정도를 좀 제한해 두셨으면 합니다.

    이 게임엔 얼마만큼 현질할수있다 아니면 한달에 얼마 밖에 못한다등의 ..
  • wings 2011.12.19 00:17
    #비밀고양이
    박탈감 느끼시려고 온라인 게임 하십니까? 콘솔 게임 하시면 됩니다.

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