profile
조회 4857 추천 1 댓글 1

내가 게임 법을 만든다면? 

분류 

온라인게임-1 

오프라인게임-2 



1-모바일게임 

1-PC 온라인게임 

1-기타 유선 무선 게임 


제가 게임 법을 만들 때 제일 중요한 것은 사용자가 게임을 즐길 때 게임 안에서 외부적으로 고민을 받으면 안 됩니다 

게임을 진행 중 외부적 고민이라 하면 쉽게 진행 하기 위해서 현실 돈을 투자하여 고민을 해결하는 요소 

게임 진행 여부 포기 진행 여부는 외부적 요소가 아니라 게임 내부적인 요소에서 결정되어야 합니다 

그것이 아닌 게임은 게임이 아니라 도박이라 생각합니다 

외부적으로는 게임회사는 게임 사용료를 받을 수 있고 추가적으로는 외형변경-애완견펫 주택하우징 시스템 기타 이차적인 추가요소 
에서 외부적 요소를 이용하여 게임에 투자할 수 있는 방법을 지향해야 합니다 

가장 잘 서비스 및 운영을 하는 게임은 월드오브워크래프트 생각합니다 

애완견펫 시스템 같은 경우도 게임요소에 크게 작용을 하지 않고 업적에 진행에 포함되어있어 성취에 목적 이 있습니다 
하셔도 되고 안 하셔도 무관한 요소입니다 
사용자가 결정하는 돈, 화폐 사용이 제대로 반영이 되는 게임을 진짜 게임이라 생각합니다 

등 떠밀려서 할 수 밖에 없는 게임시스템을 가지고 있는 대부분 모바일게임을 비교하여 본다면 
게임 내부적으로 투자를 고민하게 만드는 시스템이 너무 많이 있습니다 
이제는 도를 지나쳐서 투자를 하지 않는 사람은 게임을 진행하고 있는 도중에 게임을 진행할 수 없는 게임도 있습니다 

1. 게임을 진행 중에 진행하지 못하게 하는 게임- 가장 안 좋은 게임입니다. 
2. 투자대비 게임 진행 속도가 차이가 있는 게임- 사용자를 농락하는 게임입니다. 

모바일게임에서는 대부분 2번이 가장 많으며 게임사 입장에서는 콘텐츠 소모에 따른 추가 과음이라 말할 수 있습니다 
우리가 게임을 할 때 추가적 과금을 하여 콘텐츠를 전부 소모했다면 이렇게 표현할 수 있습니다 

과금 사용자 
1시간에 현금 1억 소모하면 콘텐츠를 100% 즐겼다. 그래서 즐거웠다. 1번 사람 
1시간에 현금 5000 소모하면 콘텐츠를 50% 즐겼다. 그래서 평범했다. 2번평범했다 2번 사람 
1시간에 현금 0 소모하면 콘텐츠를 10% 즐겼다. 그래서 재미없었다. 3번 사람 

시간 사용자 
5년을 하여 콘텐츠를 90% 즐겼다. 그래서 즐거웠다 
1년을 하여 콘텐츠를 50% 즐겼다. 그래서 기대 중이다 
1개월 하여 콘텐츠를 20% 즐겼다. 그래서 게임이 어렵다 

여기서 도박게임을 좋아하는 사람은 과금하고 게임을 좋아하는 사람들은 도박게임을 안 하려고 노력합니다 
하지만 게임회사는 대부분 도박게임을 만들어야 수익이 높아서 게임 같은 도박게임을 만들려고 노력하며 이제는 
도박게임 자체를 만들어서 먹튀를 하기도 합니다 

여기서 개임법을게임법을 만든다면 
게임 진행 중에 결제하는 부분은 게임 진행 중에 발생하는 내부적인 요소를 침해하면 안된다(캐릭터 강화 위협하는 속도 아이템+서버 이전 포함) 

게임 결제는 외부적인 요소에 적용해야 합니다(게임결제, 기간제포함 원하는 인터페이스 및 기타 타격감 충격임펙트 효과, 각종 이벤트참여 권한 및 추가 콘텐츠 사용료) 

외부적인 요소를 노력만 한다면 엄청나게 많이 추가하여 수익성을 발생할 수 있지만 대부분 게임 회사는 추가로 게임을 즐기는 요소보다는 캐릭터 강화, 경험치증가, 콘텐츠를 빨리 소모하게 만드는 요소를 넣어 게임 자체도 무덥을 파면서 강해지고 싶은 마음을 이용하여 내부적인 도박요소로 게임을 도배하는 경우가 대부분입니다 

게임은 돈이 아닙니다 

새로운 세상이며 그것을 즐기는 사람들에 공간이며 행복이고 즐거움입니다 

돈이 없어도 공평하며 몸이 불편해도 공평하며 같이 웃고 즐기며 현실에서 못하는 것을 공감하며 즐기는 게임 어디 있나요? 

게임회사는 도를 넘게 게임에 관여하려고 하고 있습니다 게임에서는 게임회사 운영자는 빠져서 멀리서 게임 내적으로 잘못된 시스템이나 사용자들이 불편하지 않은 게임 개선을 해주시면 됩니다 

그것을 못 한다면 게임 자체를 만들거나 서비스하면 안 됩니다 

모바일 게임 대부분 RPG 게임은 서비스하면 안되는 게임입니다. 인정받지도 못하는 게임을 오픈하여 서로가 개돼지 되는 느낌을 만들 필요는 없습니다 

제가 보는 기준이 다를 수 있으며 댓글로 말씀해주시면 됩니다. 감사합니다 
Comment '1'
  • ?
    WATAROO 온프 대장 2017.12.20 23:22
    이걸 법으로 따지기 이전에 높으신 그분들이 저런걸 깊숙히 볼일이 없기 때문에 실현 불가능한일

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
3758 나도한마디 유저들 농락한 그라나도에스파다(IMC)개발진들 14 10 샤이닝신풍 11.02 21070
3757 인터뷰 [온프가 간다] 오직 성인만 ‘다크블러드’ 편 26 10 온라이프 03.25 20961
3756 나도한마디 해외에서 잘나가는 우리의 온라인 게임들 14 6 Fate천상 11.06 20851
3755 나도한마디 뻘글]게임을 바탕으로 만든 영화는... 13 DMeN 05.23 20768
3754 기획&분석 [마비노기영웅전]유저간 AP 누적격차의 문제점 14 1 하데스 02.12 20732
3753 기획&분석 왜 우리나라 역사를 배경으로 한 게임은 드문 것인가? 66 4 인피니티찰스 10.11 20730
3752 기획&분석 미녀들의 수다는 남성을 유혹한다. 25 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.23 20701
3751 칼럼 재조명받는 쿼터뷰 MMORPG 13 1 Ex-N 11.11 20566
3750 나도한마디 현금 1,210,000 원의 캐시 아이템 등장 33 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 12.17 20505
3749 나도한마디 (1) 옛 추엇을 찾아서 - 나에게 무협이란? (운무온라인) 19 1 어린왕자 03.27 20408
3748 기획&분석 귀신과 괴물이 주인공이 되는 공포 게임 어때? 14 9timez 06.18 20257
3747 기획&분석 만화 유희왕을 실제로? 가상현실 꿈은아니다 2탄 27 깨우기 06.23 20175
3746 기획&분석 매혹적인 "이도류(쌍검)" 나의 판타지 17 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.24 20054
3745 나도한마디 [설문] 주로 과금해서 즐기는 게임플랫폼은? 9timez 06.13 19945
3744 칼럼 상대 캐릭터에 불만이 많은 당신 22 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 03.19 19626
3743 나도한마디 [설문] 온프인이 뽑은 "2014년도" 최고의 기대작은? 22 1 9timez 01.07 19559
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 239 Next
/ 239