3310 | 칼럼 |
중국과 한국 게임 시장의 비밀 – Zenna Apps
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xsolla | 02.01 | 6937 |
3309 | 칼럼 |
상용화 모델의 중요성
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xsolla | 01.31 | 8972 |
3308 | 칼럼 |
한국 게임 시장 — 아무도 모르는 인테그래이션의 비밀
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xsolla | 01.30 | 13147 |
3307 | 칼럼 |
중국 시장에서의 게임과 결제
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xsolla | 01.30 | 6446 |
3306 | 칼럼 |
게임예술성 논란에 대하여...
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카임 | 01.28 | 6415 |
3305 | 나도한마디 |
[설문] 새해를 맞이해 게임과 관련한 어떤 다짐이나 목표, 계획을 세우셨습니까?
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9timez | 01.27 | 5975 |
3304 | 나도한마디 |
도타2 KDL 출범과 과연 성공할 수 있을까?
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koby24 | 01.27 | 5246 |
3303 | 기획&분석 |
연말~연초에 신규케릭 출시이유?
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깨우기 | 01.25 | 15062 |
3302 | 나도한마디 |
한국 게임 창의력 문제, PC 벗어나면 된다.
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트릭 | 01.25 | 10630 |
3301 | 칼럼 |
빛을 보지 못하고 개발중지된 게임
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트릭 | 01.22 | 13289 |
3300 | 칼럼 |
게임 플레이 이대로 괜찮은가?
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수정이의남자 | 01.20 | 6540 |
3299 | 나도한마디 |
[설문] 온프인이 뽑은 "2014년도" 최고의 기대작은?
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9timez | 01.07 | 19556 |
3298 | 나도한마디 |
[설문] 온프인이 생각하는, 2013년도 국산 신작 온라인게임 중 최고는?
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9timez | 12.29 | 16775 |
3297 | 나도한마디 |
뜯어 고쳤으면 하는 온라인 게임..라그나로크&일랜시아
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트릭 | 12.27 | 11448 |
3296 | 나도한마디 |
기대와 '불안'이 공존하는 2014년 기대작.
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트릭 | 12.23 | 12288 |
3295 | 나도한마디 |
2013년 그나마 괜찮았다고 생각하는 MMORPG 몇개
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supremiar | 12.16 | 7184 |