[제시문]

게임 스타일이 비슷한 A 게임과 B게임이 있다.

-A게임은 게임머니의 입수가 쉬워 캐릭터의 레벨을 올리는데 유저의 시간과 노력 외엔 별 다른 수고가 들지 않으며 초보부터 고수까지 게임머니 걱정은 전혀 하지 않아도 되는 게임이다.

*장점*

1. 초보자의 게임 입문이 상당히 쉽다. 풍부한 게임머니로 초반에 별 걱정없이 게임에 적응 가능하다. 초보자의 손쉬운 게임 적응.

2. 게임머니를 노린 각종 해킹, 불법 프로그램등의 유입이 적다. 게임 관리의 수월함.

*단점*

1. 게임머니가 넘쳐나 게임머너에 대한 집착이 줄어듬과 동시에 레벨 업에 대한 집착이 더욱 늘어나 결국엔 게임이 더 쉽게 지루해진다. 게임 내 다른 컨텐츠에 관심이 쏠리게 된다. 컨텐츠의 급격한 소비와 고속 고갈.

2. 지나친 인플레이션 효과로 왠만한 장비를 구해도 높은 단위의 돈으로 구해야 하는 불편함.  악순환 지속.



-B게임은 게임머니의 입수가 그다지 쉽지 않아 가치가 높은 편이라 캐릭터의 레벨 업 외에도 게임머니 관리에도 적잖은 신경을 써야 한다. 초보나 고수나 게임머니 입수에 많은 노력을 기울인다.

*장점*
1. 자신 만의 재산에 대한 소유욕을 만족시킬 수 있고, 남에게 과시하고픈 과시욕도 만족시킬 수가 있다. 자기 욕구 만족.

2. 게임머니에 대한 관심으로 캐릭터의 레벨에 대한 집착이 줄어들게 되어, 게임의 지루함을 어느 정도 상쇄하는 효과를 볼 수가 있다.

*단점*
1. 초보자의 게임 접근이 쉽지 않으며 게임 머니 단 하나로 게임의 이탈 가능성이 생기게 된다.

2. 게임머니의 높은 가치를 노리고 각종 해킹과 불법 프로그램이 난립할 가능성이 존재하며, 게임 외부적으로 사회 문제 발생 가능성 또한 존재한다.



[학습토론주제]

1.본 글에 제시한 게임 유형의 장,단점 외에도 자신의 경험을 바탕으로한 장,단점이 있다면 기술하라.

2.자신이 선호하는 유형을 택하고, 그 이유를 기술하라.

3.현 게임 시장에 비추어 혹은 자신의 경험에 비추어 어느 유형이 더 오래 유지될 수 있을 지 선택하고 그 근거를 기술하라.






-토론 고수님뿐아니라 많은 분들의 참여 부탁드립니다.
Comment '4'
  • ?
    프리크리 2008.03.21 00:42
    화폐의 상대적 가치는 숫자로 정해지는 것은 아닙니다.

    1000\ 이 대략 1$ 라고 해서 원화의 가치가 상대적으로 떨어진다곤 할 수 없죠.
    1\=1센트가 되어야 동등하다고 할 수 있는 것이 아니듯이.
    A의 단점으로 인플레이션을 지적하신 것은 틀리다고 생각합니다.
    A의 경우를 통화량 증가로 보고 인플레이션을 생각하신 것 같습니다.
    통화량 증가라는 것은, 기존 시장에 갑자기 더 많은 량의 통화량이 들어올 때를
    가리킵니다. 원화가 동등한 가치 수준의 달러에 비해 숫자가 크다고 해서
    그걸 인플레이션이라고 하지는 않습니다. 인플레이션이라는 변화되고 있는 양상 을 뜻합니다.
    '상승'이란 표현은, 상승하기 이전에 낮은 상태였던 과거가 있을 때 가능합니다.
  • ?
    프리크리 2008.03.21 00:42
    좀더 본론으로.

    저는 리니지는 1,2 다 홈페이지 한번 방문한 기억이 없습니다.
    다만 그 아덴 이라 하는 것이 일반 드랍으로 많이 모으기란 쉽지 않다고 들었습니다.

    다른 분들은 어떻게 생각하실지 모르겠습니다만,
    던파나 리니지 부류를 제외하고 나머지 게임에서 일어나는 현거래는
    우리가 '악덕'이라 칭할 만한 정도는 아니라고 봅니다. 그리고 제 생각엔
    파는 사람과 사려는 사람의 비율에 대해서도 따져볼 필요가 있다고 생각하구요.

    던파 골드 200만에 1.3만\이라고 합시다.
    카발은 1억 알즈에 1.4만\
    데카론도.. 1억에 비슷한 걸로 기억합니다.

    던파 자금 200이면 뭐하나 정확히 '한 세트'로 딱짤라 맞출수 있는게 전혀없습니다.
    던파 사냥용 최 기본 장비는 무조건 세트아이템. 5개 200하는 수준이면 특정 암울 직업
    또는 옵션이 거지인 템이 저만한 값 될거같습니다.
    그 세트보다 효과가 만빵이어서 부당함이 느껴지는 캐쉬 상급 압타는 절대 못맞추고요.
    무기를 사자면 노강으로 땡입니다.
    악세사리 하나사면 저 돈 반은 날라가겠네요.

    그러나 이렇게 장황한 설명에 비해, 나머지 게임은 1~2만원이면 초기자본으로
    떡을 칩니다. 절대 가난하지 않고 충분히 굴려서 모든 장비 구할 수 있는 수준입니다.

    던파는 던전 사냥말고는 시스템, 구조적으로 안정적이고 지속적인 통화 유입이
    일어나지 않습니다. 사냥말곤, 대박 아이템 그게 끝인것이죠.
    그 드랍율 또한 낮아서,
    통화량은 변함없이 적고, 공급량은 줄고 수요가 늘어나니 가격은 불끈불끈 벌떡벌떡합니다.

    사실 저는 A와 B로 경우를 나눈 방법은 적절하지 않다고 봅니다.
    극과 극을 따질 필요가 없습니다. 우리 경제도 돌아가는게 마찬가지죠.
    조금씩 조정이 가능하고 가장 최적점을 지속적으로 찾아가면 되는 것입니다.
    그리고 그것은 가상이든 현실이든 충분히 가능하고, 이룩한 사례도 많기 때문입니다.

    던파는 특히 모든 것이 불안정합니다.

  • ?
    프리크리 2008.03.21 00:42
    그리고 굳이 3번에 답을 달자면, 관찰 결과를 근거로 당연히 B가 오래 지속됩니다.

    리니지, 한 마디로 끝나죠.
    A는 내가 흥미를 잃으면 더이상 이용 목적이 상실되지만,
    B는 게임에 대한 본질적 흥미를 잃어도, 그 게임을 이용한 가치 창출이 가능한 점
    때문에(돈 싫어하는 사람 없고, 게임이 아무리 재미없어도 몸으로 때우는 거보다야
    쉽지요.) 다른 성격의 흥미를 가지고 더 게임을 할 것입니다.

    A의 관점에서 B를 보았을 때 느낄 수 있는 '현거래에 대한 거부감' 이 없다는 점에서
    더 재미를 느낄 수 있다고 생각할 수도 있겠으나, 그런 개인의 성격은 'B를 하지 않게 만들 뿐'
    , A를 더 재밌게 만들지는 못한다는 것입니다.
  • ?
    이불펴시고 2008.03.21 00:42
    유저끼리의 거래 외에 NPC로 돈이 흘러가게 만들어
    돈의 소멸을 유도해야합니다. 그러면 인플레이션이 있을수가 없죠

    또 운영진측에서도 적절하게 아이템 드롭율을 조절해야죠.
    많은 게임이 도박,상점 외에 돈을 소멸할일이 없으니 시세만 하늘을 찌릅니다

    B 게임이 오래간다는 말은 틀린거같네요
    빠른 만랩성취와 함께 만랩부터 진정으로 즐길수있는 컨탠츠, PvP 만 있으면
    A,B 그다지 차이 없다고 생각합니다.
    대표적인 게임이 '와우' '길드워' 죠, 길드워는 만랩이 20이라 고랩컨텐츠를 빨리 접하고 대인전에 보다 빨리 뛰어드는 반면 케릭성장의 재미는 다소 떨어지고

    와우는 적당한 노가다,적당한 앵벌로 롤플레잉 하는 재미가 있는겁니다.

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