게임상에는 혈전 혹은 길드전(전쟁) 등이 존재합니다.
이 시스템은 그동안 키워온 내 캐릭의 힘을 증명하기도 하고,
세력강화/약화 그리고 외교와 같은 고난이도 정치시스템을 포함할수도 있는..
즉, 굉장히 방대한시스템을 대외적으로 보여줄수 있는 활동입니다.
이에 질문 하겠습니다. 아래 질문에 맞게 답변을 달아주세요.
1. 전쟁 혹은 길전이 있는게 좋다 or 좋지않다?
2. 전쟁을 한다면, 무언가를 지켜야하는데 지켜야할 것은 무엇이 좋겠는가?
ex> 군주(길마) , 그 길드의 상징물(동상 혹은 왕관등..) , 건물점령, 기타
3. 전쟁에는 승자와 패자가 있다. 승자에게는 어떤 보상이 좋겠는가?
ex> 짭짤한 돈, 경험치 , 아이템, 기타
4. 전쟁에는 패자와 승자가 있다. 패자에게는 어떤 패널티가 좋겠는가?
ex> 전쟁배상(돈) , 경험치하락 , 아이템파괴 , 기타
감사합니다.
이 시스템은 그동안 키워온 내 캐릭의 힘을 증명하기도 하고,
세력강화/약화 그리고 외교와 같은 고난이도 정치시스템을 포함할수도 있는..
즉, 굉장히 방대한시스템을 대외적으로 보여줄수 있는 활동입니다.
이에 질문 하겠습니다. 아래 질문에 맞게 답변을 달아주세요.
1. 전쟁 혹은 길전이 있는게 좋다 or 좋지않다?
2. 전쟁을 한다면, 무언가를 지켜야하는데 지켜야할 것은 무엇이 좋겠는가?
ex> 군주(길마) , 그 길드의 상징물(동상 혹은 왕관등..) , 건물점령, 기타
3. 전쟁에는 승자와 패자가 있다. 승자에게는 어떤 보상이 좋겠는가?
ex> 짭짤한 돈, 경험치 , 아이템, 기타
4. 전쟁에는 패자와 승자가 있다. 패자에게는 어떤 패널티가 좋겠는가?
ex> 전쟁배상(돈) , 경험치하락 , 아이템파괴 , 기타
감사합니다.
2 성쟁탈전이 재밌을꺼같다 !!
3 승자에게는 그성의소유권과 패자에게서 소량의 돈을 받는다던지 ㅎㅎ
4 패자는 성의 소유권을 잃고 돈도 잃고 ㅋ