당신은 그 게임을 플레이 하시겠습니까?
게임을 접속하면 기본1랩..대화를 하거나..단순히 몹 몇마리만 잡아도
탈출이 가능한 1랩..(물론 대부분의 게임이..)
만약 이 1랩 탈출이 아무리 열심히 해도 2랩이 되는데 1달이상이 걸린다면?
그럼에도 불구하고 3랩이 되는데는 1분도 걸리지 않고
3랩부터 50랩까지 하루도 걸리지 않는 설정이..라면?
더군다나.. 인벤토리 안에는 1Lv up 주문서(어떤 랩에서도 1랩을 올려준다는..)
가 날 이용해 주세요~ 하고 반짝 거리고 있다면...
어떤 선택을 하시겠습니까?
뭐 당연히 1달걸려서 2랩이 되나..업권을 사용해서 2랩이 되나 스탯의 차이는 없습니다
단지.. 숙련도의 차이만 있을 뿐이죠.. 어쩌면 1업권을 써서 하루만에 50랩을 달성
하는것이 더 이득일 수도 있습니다.. 어차피 시간이 지나면 숙련도는 오를 테니..
그런데 여기에 변수를 한 가지 집어 넣어 봅니다..
"1랩의 축복" 이란 것이죠..
1랩인 동안에는 거의 획득하지못하고... 1랩몹을 잡아봐야 숙련도 또한 거의 획득하지
못한다..그러나 5랩 몬스터를 때리면 착용무기류의 숙련도가.. 맞으면 착용방어구류의
숙련도가 1오르고(사냥에 성공해야..파티시엔 0.8~0.4정도로 숙련도가 분산됨)
숙련도 1이 오르면 추가데미지가10 피해감소량이 5가 오르는 설정이라면..
숙련도란 것이 1랩의 축복이 없다면.. 0.01이 오른다면...
이런 설정이 게임에 몰입하는데 지장을 줄까요? 해도 해도 1랩이더라..같은..
물론 숙련도가 오르는 시스템이니.. 랩업을 하는것과 무슨 차이가 있겠느냐..
단지 랩이 1랩일 뿐 아니냐..고 할수 있습니다
물론 맞는 말입니다
허나 전 생각 해 보았습니다.. 숙련도 개념을 도입한 게임에 대하여..
방어숙련도를 올릴려면.. 자신보다 높은 랩의 몬스터를 모아다가..
두들겨 맞습니다.. 물약 소비량을 무시할순 없지만.. 나중을 생각한다면
투자의 가치가 있다고 할수 있죠..그러나 그렇게 두들겨 주시고 있는..
그몹... 죽지 않는 이상.. 리젠되진 않을겁니다..
필드에 몹이 넘쳐나고.. 유저수 또한 그다지 많지 않다던가..
채널이 여유롭다 던가 하면 문제가 되지 않겠지만요..
숙련도에 대해 새로운 접근 방식이 필요하지 않는가 하는 생각에서
글을 적어보았습니다... 허접한 글 읽어주셔서 감사합니다^^
요즘 추세가 스타일리쉬 하고 심플한 게임 아니겠습니까..ㅎㅎ